Mod pour Skyrim Secrets perdus de la magie. Mod pour Skyrim Les secrets perdus de la magie Skyrim mod pour la magie noire

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D'origine Nom : Magie oubliée
Version : 4.3.0
Auteur : 3JIou
Traduction : Flamme et thé vert
Pré-requis : Skyrim, Dawnguard
Original : skyrim.nexusmods.com/mods/23625

Forgotten Magic est un mod plutôt atypique, digne successeur de Deadly Dragons Spells. Alors que la plupart des autres mods ajoutent des centaines de nouveaux sorts faciles à confondre, ce n'est pas le cas. "Forgotten Magic" ajoute un ensemble pas trop grand de sorts qui se complètent, de plus, l'auteur a fait un bon travail d'équilibre et de commodité.

La principale caractéristique de ce mod est que les sorts que vous utilisez s'amélioreront avec vous, ils peuvent être améliorés en leur ajoutant quelque chose de nouveau ou en améliorant les effets existants. Forgotten Magic vous donne la possibilité de maîtriser un ensemble de sorts parfaitement adaptés à votre style de jeu, ainsi qu'une multitude d'effets combo qui peuvent même aveugler un archimage. Vous pouvez également utiliser des âmes de dragon pour améliorer rapidement les sorts.

Particularités

"Forgotten Magic" ajoute 42 sorts, chacun avec 7 améliorations possibles, plus de 280 améliorations ; cependant, vous ne pouvez choisir que quatre améliorations pour chaque sort.

Au fur et à mesure que vous utilisez des sorts, ils gagnent de l'expérience, vous permettant de dépenser des points de mise à niveau à votre discrétion.

Il existe également 9 capacités spéciales pour compléter votre style de jeu. Ce sont principalement des capacités passives qui peuvent être activées ou désactivées à tout moment.

La capacité Magie oubliée est utilisée pour ouvrir le menu d'amélioration des sorts. Équipez simplement le sort souhaité dans votre main gauche, activez la capacité - et le menu apparaîtra. Vous pouvez y voir l'expérience actuelle du sort, les points d'amélioration gratuits et une liste des améliorations disponibles pour ce sort. De plus, à chaque augmentation du niveau du sort, un message apparaîtra dans le coin supérieur gauche de l'écran à ce sujet.

Les sorts gagnent de l'expérience lorsqu'ils touchent avec succès la cible, les sorts passifs - lorsqu'ils sont utilisés au combat. Pour chaque niveau suivant du sort, deux fois plus d'expérience seront nécessaires. Cependant, Dovakin a un avantage : il peut dépenser une âme de dragon pour accélérer le processus d'acquisition d'expérience dans les 6 prochaines heures de jeu. Cette capacité s'appelle "Mystic Mind" et pour l'obtenir, vous devrez lire le livre correspondant, que vous pouvez trouver ou acheter auprès de Dominus.

Suite

Les sorts sont répartis dans les écoles suivantes : magie de la mort, magie sacrée, magie de la nature, feu, givre, électricité et mysticisme.

Pétrification, magie de la nature (Transforme les ennemis en pierre, les immobilisant pendant quelques secondes.)

Sang toxique - Pétrification inflige des dégâts de poison sur la durée.
Crash - Lorsque Petrify se termine, la cible subit des dégâts égaux à 50% des dégâts subis pendant l'effet Petrify.
Malédiction de pierre - Pétrification augmente l'armure de la cible de 500, mais réduit la résistance au feu, au froid et à l'électricité de 25 % pour la durée.
Sensibilité - Réduit la résistance d'une cible pétrifiée au poison de 50%.
Fardeau - Lorsque Pétrifié prend fin, la vitesse de la cible est réduite de 75 pendant 5 sec.
Shatter - Lorsque Petrify se termine, la cible explose, étourdissant ceux qui se trouvent à proximité.
Cassant - Tout coup sur une cible pétrifiée peut la tuer. Ne fonctionne que sur les cibles en dessous de 50 % de santé.
Consécration, magie sacrée (Consacre le sol sous les pieds du lanceur, restaurant de la magie toutes les quelques secondes à tous les alliés à moins de 4,50 mètres.)

Force - Augmente l'efficacité de Sanctification de 50%.
Guerrier de la lumière - Lorsque vous vous tenez sur un sol consacré, vos attaques nécessitent 50 % d'endurance en moins et votre bouclier bloque 25 % de dégâts supplémentaires.
Sanctuaire - La consécration vous guérit, vous et vos alliés.
Holy Light - Tous les morts-vivants à proximité subissent 30 dégâts de feu.
Résilience - Lorsque vous vous tenez sur un sol consacré, vous êtes immunisé contre l'étourdissement.
Suppression de la douleur - Lorsque vous vous tenez sur un sol consacré, les dégâts magiques subis sont réduits de 20 %.
Intuition - Lorsque vous vous tenez sur une terre sacrée, vos sorts gagnent 2x d'expérience.
Obtenir des sorts

Pour commencer la quête qui vous donnera l'opportunité d'apprendre des sorts, vous devez parler à Dominus, errant autour de Whiterun dans la région de Goldenleaf et sur la place du marché, il se rend aussi parfois à la jument cabrée. En récompense pour avoir terminé la quête, vous recevrez le premier sort de l'école que vous avez choisie. D'autres peuvent être achetés auprès de Dominus (pas via le menu commercial habituel, juste une ligne dans le dialogue, comme lors de l'achat d'une maison) ou trouvés dans des coffres-forts aux endroits suivants :

Windy Peak - Sorts aléatoires
Grotte oubliée - Magie de la mort
Folguntur - magie du givre
Forelhost - Magie du tonnerre
Orothheim - Magie de la lumière
Avant-poste de pin - la magie de la nature
Gorge Divisée - Magie du Feu
Nid de sorcière - Arcane Magic
Si vous rencontrez des problèmes avec le saut de dialogue, installez le mod Silent Voice. Il nécessite SKSE !

Sorts de destruction :
Rayon de lumière : Inflige 10 points de dégâts à la Magie, à la Santé et à l'Endurance en même temps, et 5 points de dégâts de feu aux morts-vivants.
Éclats de glace : Un tourbillon d'éclats tranchants qui inflige 50 dégâts.
Rafale : coup de vent qui vous renverse (pas de dégâts)
Commotion cérébrale : L'effet d'un petit tremblement de terre avec un grondement caractéristique, fait perdre l'équilibre aux victimes (aucun dommage)
Might of Gauldur : Frappez avec une pure puissance magique ! Aucun magicien ne peut l'arrêter (dégâts 150 santé, 75 endurance, 75 magie).

Sorts de récupération :
Purification du corps : guérit les maladies et supprime tout empoisonnement
Rajeunissement : Restaure votre santé, votre endurance et votre magie. Nécessite beaucoup de temps de préparation.
Arcane Aura : Un sort intéressant qui ne laisse passer que très peu de dégâts de la magie hostile.
Blood Curse : Manipuler le sang de votre victime. vous supprimez son contrôle corporel tout en drainant 10 points de vie par seconde pendant 20 secondes.

Sorts d'illusion :
Night Eye : vous permet de voir dans l'obscurité. L'effet est supprimé par un second lancer.
Shadow Form : Vous fusionnez avec les ombres, travaillez dans les endroits sombres et les ombres.
Paroles tordues : bon vieux silence sur la cible. Les affligés ne peuvent pas lancer de sorts.
Drain Knowledge : Vous pouvez équiper n'importe quel sort sur la cible pendant 30 secondes.
Stagger : la cible est étourdie pendant 30 secondes. Pendant ce temps, elle ne peut pas bouger du tout ou être renversée.

Changer de sort :
Starlight : invoque une étoile qui vous suit pendant 180 secondes. Elle ne peut pas être rappelée !
Marche sur l'eau : Marche sur l'eau standard, vous pourrez marcher sur l'eau. Lancez le sort et maintenez le bouton enfoncé, tant que vous avez du mana, vous pouvez marcher sur l'eau.
Slime : Le sort jette une flaque de boue désagréable devant vous, en marchant dessus, la victime est fortement ralentie. De plus, sa régénération d'endurance est réduite. N'attaquez pas!
Armor Shatter: endommage l'armure de sorte qu'il ne reste qu'un quart de sa protection. Ne peut être utilisé qu'une seule fois par cible. Ne fonctionne pas avec une armure douce comme la fourrure et n'affecte certainement pas les humains ou les bêtes sans armure, ni Falmer (leur "armure" fait partie du corps).

Sorts de sorcellerie :
Summon Plague : Vous invoquez un essaim de skeevers pendant 60 secondes. Sa taille dépend de votre compétence d'invocation, par exemple, au niveau 60, vous invoquerez 18 skeevers.
Bug Swarm: Un essaim d'insectes qui inflige 15 points de dégâts de poison par seconde
Essaim d'abeilles : un essaim d'abeilles qui inflige 35 points de dégâts de poison par seconde avec une petite chance de paralyser la cible.
Charge d'âme supérieure : vous chargez une arme avec une partie de votre propre âme. Uniquement pour les armes dans la main GAUCHE. le sort est très dangereux pour le lanceur et peut le tuer, lui enlevant 100 points de vie.
Charge d'âme : vous chargez une arme avec une partie de votre propre âme. Uniquement pour les armes dans la main GAUCHE. Charge l'arme de 50 points pour 10 points de vie par seconde.
Charger une arme à deux mains avec une âme supérieure : vous chargez une arme à deux mains avec une partie de votre propre âme. Charge une arme de 500 points par 100 points de vie.
Téléporter les autres : téléporte la cible là où vous vous trouvez.

PARCHEMINS
Certains sorts peuvent désormais être achetés sous forme de parchemins.

Télécharger le mod pour Skyrim Secrets perdus de la magie

Version: 6.31
Langue: russe

La description:
Ce mod est la collection de sorts la plus grande et la plus complète pour The Elder Scrolls V: Skyrim. Il ajoute actuellement 320 (oui, vous avez bien lu) nouveaux sorts au jeu. Ils incluent les nouveaux archétypes de sorts suivants : Phoenix, Ice, Electricity, Holy, Phantom, Earth, Serpentine, Storm, Elemental, Blood Magic, Oceanic, Ghostly, Teleportation, Bomb, Companions, Summon, Skeletons, Runic, Command, et bien d'autres autre. Sont également inclus des sorts tirés de franchises populaires telles que Harry Potter et Naruto. Il s'agit d'une grande collection de sorts équilibrés que l'auteur recommande fortement de télécharger et d'essayer.

Pour obtenir les sorts contenus dans ce mod, rendez-vous dans l'un des lieux suivants : Dragonreach (Whiterun), Blue Palace (Solitude), Mistveil Keep (Riften), Palace of the Kings (Windhelm), Understone Keep (Markarth) ou Arcaneum (College of Winterhold) ) et achetez-les auprès de l'ambassadeur marchand de sorts Manantis. Certains sorts que vous ne pourrez pas acquérir tant que vous n'aurez pas atteint un certain niveau.

Si vous voulez tricher et obtenir tous les sorts, quel que soit votre niveau de compétence, essayez simplement de voler tous les tomes de sorts dans les coffres de Manantis, qui se trouvent dans chaque ville, quelque part près du marchand de sorts.

Liste des archétypes et sorts :

-- Archétype Phénix (9): toucher, télékinésie, salve, impact, barrière, explosion, charme, destruction, éclair de flamme
-- Archétype Glaciaire (9): toucher, télékinésie, volée, impact, barrière, explosion, enterrement, enchantement, destruction
-- Archétype du tonnerre (9) : toucher, télékinésie, salve, impact, barrière, explosion, charme, décharge, destruction
-- Archétype de la tempête (6) :
-- Archétype serpentin (6) : toucher, télékinésie, salve, barrière, explosion, destruction
-- Archétype de la Terre (9) : toucher, télékinésie, rocher, volée, barrière, chute de pierres, bombardement, destruction
-- Archétype de la magie du sang (6) : toucher, télékinésie, salve, barrière, explosion, destruction
-- Archétype océanique (6) : toucher, télékinésie, salve, barrière, explosion, destruction
-- Bombe Archétype(5): collection d'argile, petit coup, coup moyen, grand coup, oiseau explosif
-- Archétype sacré (9) : toucher, télékinésie, volée, bouclier, barrière, pression, explosion, destruction, étreinte divine
-- Archétype Fantôme (6) : toucher, télékinésie, salve, barrière, explosion, destruction
-- Archétype de téléportation (9) : Markarth, Whiterun, Windhelm, Solitude, Riften, marquer, retourner, tirer, vertical
-- Archétype des Aides (35): dragons, loups, dents de sabre, ours, chiens, renards, cerf, horus, horker, poisson tueur, vaches, chèvre, poulet, chevaux, trolls, lapin, brochettes, araignées, mammouth, cerf blanc, wapiti
-- Archétype d'amélioration (19) : Alchimie, Altérations, Tir, Blocage, Capacité de poids, Enchantement, Affliction, Destruction, Illusion, Restauration, Armure lourde, Armure légère, Piratage, À une main, À deux mains, Forge, Sneak, Discours, Endurance
-- Archétype runique (17) : apaiser, apaiser plusieurs, dommages à la magie, dommages multiples à la magie, dommages à l'endurance, dommages multiples à l'endurance, dévastation, élémentaire, peur, peur multiple, folie, folie multiple, paralysie, paralysie multiple, phénix multiples, glace multiple, tonnerre multiple
-- Archétype d'art de combat (21) : Demon Energy (Kyuubi Chakra), Strong Strike (Rasengan), Empowered Strike (Odama Rasengan), Violent Strike (Rasenshuriken), Lightning Strike (Kirin), Lightning (Chidori), Rogue Lightning (Chidori Nagashi), Black Fire (Amaterasu), Paralysie illusoire (Tsukuyomi), Voile d'ombres (Susanoo), Voile d'ombres à distance (Susanoo à distance), Analyse (Sharingan), Analytique (Sharingan Mangekyou), Mind Gate 1-8
-- Archétype d'invocation (10) : Phantom Maiden, Phantom Warrior, Dremora, Spriggan, Spriggan Matron, Ancient Dragon, Géant, Centurion, Dragon Prêtre
-- Archétype Squelette (8): archer, guerrier, mage de glace, mage de feu, mage de tonnerre, guerrier titanesque, archer titanesque, dragon
-- Archétype maître (7) : Squelettes, Atronachs, Dremora, Ghost Maiden, Ghost Warrior, Compagnons, Flaming Pet
-- Archétype Char (3): Désarmer (Expelliarmus), Silence (Silencio), Défense
-- Archétype maudit (3) : Meurtre (Avada Kedavra), Tourment (Crucio), Domination (Imperio)
-- Archétype spirituel (5) : ours, loup, dent de sabre, troll, dragon
-- Archétype de cape (4) : glacial-ardent, glacial-orageux, ardent-orageux, élémentaire
-- Archétype du pouvoir (6) : flammes puissantes, étincelles puissantes, engelures puissantes, flammes givrées, étincelle de glace, étincelle de flamme
-- Archétype de flèche (6)Éclair spectral Volée spectrale, Éclair héroïque, Éclair héroïque, Éclair baliste, Éclair baliste
-- Archétype du Temps (7) : interruption du temps, dilatation du temps, faille spatiale, arrêt du temps, accélération du temps, saut dans le temps, maître du temps
-- Archétype d'accélération (5) : vitesse, hâte, maître de la vitesse, vitesse d'attaque, grande vitesse d'attaque
-- Archétype élémentaire (4) : coup, explosion, assaut, enchantement
-- Archétype de l'Incarnation (3) : coureur, bastion, stoïque
-- Archétype de la dévastation (6) : Drain de Magie, Drain d'Endurance, Drain de Santé, Drain de Magie, Drain d'Endurance, Drain de Santé
-- Archétype de Faiblesse (4): feu, tonnerre, gelée, éléments
-- Divers sorts (9): guérir la maladie, détecter la vie, énerver, restaurer l'endurance, restaurer instantanément l'endurance, les résistances, la transformation

Le mod ajoute également plusieurs avantages au jeu :

Renforcer le pouvoir destructeur - Les sorts magiques Phénix, Glace, Tonnerre, Tempête, Terre, Acide, Océan, Sang, Sacré et Fantôme infligent 15% de dégâts supplémentaires.

Amplification de la force destructrice 2 - Les sorts magiques Phénix, Glace, Tonnerre, Tempête, Terre, Acide, Océan, Sang, Sacré et Fantôme infligent 30% de dégâts supplémentaires.
Acide persistant - Les sorts d'acide sont 40% plus longs.
Destruction efficace - Tous les sorts de destruction coûtent 25% de mana en moins.
Pureté du sang - Les sorts de magie du sang coûtent 30% de mana en moins.
Courant de porte long – Augmente la durée et la puissance des sorts Mind Gate de 50%. Y compris les dommages à la santé du lanceur.
Remplacement de l'avantage Vanilla Twin Souls par Triple invocation - Vous permet d'invoquer jusqu'à trois créatures en même temps.

Quoi de neuf:
Principales différences par rapport aux versions précédentes :

  • Ajout de nombreux nouveaux sorts
  • Refonte de l'équilibre global
  • Description des sorts améliorée
  • Le mod nécessite désormais les modules complémentaires Dragonborn et Dawnguard pour fonctionner.
  • Ajout du menu MCM (sera étendu dans les futures versions)
  • Effets sonores retravaillés
  • Ajout d'un emplacement avec le mal primordial, pour avoir vaincu lequel vous recevrez le sort "Flamme de colère"
  • Invocation de marchand de sorts ajoutée (pendant 60 secondes)
  • Ajout d'un menu aux créatures invoquées
  • Correction de nombreux bugs visuels et de script

Installation:
Placez le dossier Data de l'archive dans le dossier où le jeu est installé. Acceptez de remplacer les fichiers si le système pose une telle question.

Si vous avez un mod qui change les avantages, mettez-le simplement après ce mod dans votre liste de chargement








Divers mods magiques pour Skyrim élargissent considérablement les options pour les joueurs qui préfèrent jouer en tant que sorciers. La collection Grimoire introduit plus d'une centaine de nouveaux sorts qui s'intègrent parfaitement dans le système de magie existant sans perturber l'équilibre du jeu. Parallèlement, chaque école (Restauration, La sorcellerie, Destruction, etc.) avec l'ajout de nouveaux sorts n'en devient que plus logique et complet.

Emplacement des nouveaux sorts

Diversifiez votre magie capacités Dovakin pourra se tourner vers des marchands et des magiciens expérimentés ; de nombreux livres de sorts se trouvent dans des coffres ou sur les cadavres d'adversaires puissants. Collège de Winterhold- le premier endroit où chercher à la recherche de nouvelles connaissances. La puissance des sorts trouvés et achetés dépend directement du niveau du personnage.

L'effet du mod magique sur Skyrim

Dans l'original, avec la croissance du niveau d'une certaine école de magie (de débutant à élève, d'élève à adepte, etc.), l'initiale sorts devenir inutile. Avec le Grimoire installé, l'enchantement ne devient jamais obsolète. En utilisant des capacités spéciales, en utilisant des bonus scriptés, vous pouvez débloquer de nouveaux effets pour vos sorts.


De plus, il y avait des combinaisons de sorts qui se renforçaient tout en se lançant en même temps.


Auparavant, pour jouer en tant que mage-assassin, il était nécessaire de pomper une illusion inutile, en général, juste pour le bien de l'avantage Silent Spells. Maintenant, l'école de la destruction a reçu une branche distincte liée à la furtivité. D'autres directions magiques ne sont pas restées à l'écart, des bonus spéciaux ont été introduits pour les fans du mode furtif.


Ainsi, l'Illusion, mal aimée par beaucoup, reste à la mer.


Apprendre les différentes écoles de magie de Skyrim n'a de sens que dans certains buts : le changement aide à renforcer la classe d'armure, la restauration permet de se soigner sans potions, etc. Dans ce cas, le mage de combat devra certainement maîtriser la destruction ou la sorcellerie. Grâce au mod Skyrim, la magie de chaque école vous permet d'infliger des dégâts spécifiques aux ennemis.


Ainsi, il devient possible d'incarner un véritable magicien, et vous pouvez vous concentrer sur votre école sans être distrait par les secondaires.

Conflits connus

Si des mods ont été installés sur le jeu qui créent une alternative à la mort, le Dark Crystal ne doit pas être utilisé. Sinon, ni le cristal ni l'effet d'un autre mod ne fonctionneront et le personnage mourra quand même.

Exigences

Les addons officiels de Dawnguard, Dragonborn doivent être installés.

Installation

Télécharger pour Skyrim mod la magie"Grimoire" ;


Copiez les fichiers archivés dans Data ;


Activez Grimoire.esp.

Suppression

Pour cela, il est préférable d'utiliser des gestionnaires de mods. Grimoire affecte les listes nivelées, donc un correctif défoncé doit être créé lorsqu'il est supprimé.

Problèmes identifiés

Les sorts "Lady of the Veil" et "Fury of Winter" ne fonctionneront pas correctement si la capacité de sorcellerie "Twin Souls" a été prise avant l'installation du mod. Le premier sort vous permettra d'invoquer une seule créature, et le second - seulement deux fantômes (et non trois ou quatre, comme prévu). De même, on rencontre des difficultés avec le perk dévastateur "Deep Freeze" : s'il est déjà disponible avant l'installation du mod sur Skyrim, la magie du sort "Fury of Winter" ne fonctionnera pas correctement.


Afin de ne pas recommencer une nouvelle partie et de contourner les difficultés indiquées, vous pouvez réinitialiser les points de l'arbre de compétences correspondant. Cela se fait à l'aide d'un livre noir spécial dans Apocrypha ou via le mod Perk Reset. Après cela, vous pouvez installer le Grimoire et redistribuer les points de compétence.


Tout fonctionnera comme il se doit et vous n'aurez pas besoin de recommencer le jeu. D'autre part, après un tel changement global du système magique, il sera encore plus intéressant pour quelqu'un de tout recommencer à zéro.