Le guide Lineage 2 ne peut pas être invoqué depuis la faille. Qu’est-ce que Rift ? La théorie de l'exping dans un espace confiné ou tout dans la faille

Le guide Lineage 2 ne peut pas être invoqué depuis la faille.  Qu’est-ce que Rift ?  La théorie de l'exping dans un espace confiné ou tout dans la faille
Le guide Lineage 2 ne peut pas être invoqué depuis la faille. Qu’est-ce que Rift ? La théorie de l'exping dans un espace confiné ou tout dans la faille

Qu’est-ce que Rift ?

Tout simplement, Crevasse, alias Faute, est un endroit en dehors du monde d’Aden.

Il y a trois façons d'y accéder.

La première est si vous êtes inscrit dans les catacombes, pour le combat des sept sceaux. Abordez n’importe qui Au Prêtre de l'Aube ou Prêtre du Crépuscule/Down et téléportez-vous à Oracle de l'aube/du crépuscule, puis de n'importe quel PNJ dans la Faille elle-même.

La seconde vient des catacombes elles-mêmes, parlez à la statue à l'entrée, près de l'intérieur Ziggourat gardienne.

Troisièmement, si vous n'êtes pas inscrit à la lutte contre les phoques. Vous arrivez à n’importe quelle catacombe, descendez et parlez au gardien externe. Il peut vous téléporter dans la Faille pour obtenir de l'Adena et des objets spéciaux - Fragment de dimension (FoD).

Il y a des quêtes associées à la faille :

En montant dans les catacombes , ils tombent sur toi Fragment de dimension, nécessaire au passage dans la Faille. La quête est tirée du même article, le niveau requis est de 20+. Les pierres tombent dans le groupe pour tout le monde, que vous ayez tué un groupe ou un autre membre du groupe.

Une quête pour entrer dans la faille elle-même. Comme pour les autres quêtes, l'inventaire ne doit pas être chargé à plus de 80 % et 1 emplacement de quête doit être libre. La quête peut être prise depuis la statue, niveau 20+.

Comment fonctionne le Rift lui-même ?

Tout d'abord, tous les joueurs se retrouvent dans une zone paisible, la première salle. Il y a 6 PNJ là-bas. Ils peuvent soit vous téléporter dans le monde d'Aden, soit vous envoyer dans un voyage « passionnant » à travers les pièces de la Faille elle-même. Chaque PNJ vous envoie dans des pièces avec des foules de différents niveaux 30+, 40+, 50, 60, 70, 80+. Seul un groupe d'au moins 2 personnes peut entrer dans les pièces avec des foules. Lorsque chaque personne entre dans ces pièces, une certaine quantité est retirée de son inventaire. Fragment de dimension, si quelqu'un n'en a pas assez, tout le groupe reste dans la première salle, la téléportation n'a pas lieu. Si la téléportation réussit, le groupe se retrouve dans une pièce avec des foules (parfois ils peuvent aussi rencontrer des RB), et là ils les combattent pendant 10 minutes. Après 4 salles (40 minutes), le groupe retournera à la salle de départ paisible.

Le parti dans la Faille est entièrement contrôlé par le chef du parti. C'est lui qui parle au PNJ pour se téléporter dans la première salle avec des mobs, il peut ramener la fête dans une salle paisible ou sauter une (!) salle avec des mobs. La Faille est un endroit très dangereux, et il n'y a absolument aucun besoin de performances amateurs ici - tous les membres du groupe doivent écouter les salles du PL.

Si vous l'utilisez dans des pièces avec des foules pendant le pompage Parchemin d'évasion ou utilisez une compétence similaire - le personnage se retrouvera alors dans la première pièce paisible. Cependant, les parchemins et les compétences de téléportation ne fonctionnent pas à partir de là - la seule issue est de passer par un PNJ. Si vous acceptez un nouveau membre dans un groupe à un moment où le groupe se déroule dans des salles remplies de foules, le groupe sera téléporté dans une salle paisible. Si le groupe entre dans une pièce avec un Raid Boss, ils doivent commencer à le battre dans les deux minutes, sinon le groupe sera téléporté dans une pièce paisible. Le temps nécessaire pour tuer un RB n'est pas limité à 10 minutes.

Les foules dans les salles sont presque toutes agressives. En ce qui concerne la santé, les monstres sont ici disponibles en 1/4 (un quart des HP normaux), 1/2, x3 (la quantité de HP est triplée) et x6. Il y a aussi des coffres. Les tactiques pour tuer des foules sont simples : une fois que le groupe apparaît dans la pièce, celle-ci est pleine de foules. Le groupe retourne dans un coin et, à partir de là, commence à agresser les foules, afin que vous ne preniez pas le contrôle de toute la pièce d'un coup.

Le processus de pompage dans le Rift.

Après avoir vidé la pièce, un simple niveau de qualité commence. Les monstres réapparaissent, avec le temps de réapparition habituel. Il existe deux types de chambres dans le Rift : grandes et petites. Meilleure qualité en grandes pièces- dans les petits, cela n'a de sens que de gâter certains monstres. La raison est simple : les mobs dans les petites salles ne sont que x3, et ce n'est clairement pas suffisant pour une fête normale et complète.

Ensemble de monstres dans la Faille :

  • les « poupées » sont petites, agressives et explosent après la mort ;
  • "ninjas" - petits monstres avec debuffs - réduction de l'a.spd, de la précision, etc. ;
  • "des foules magiques simples
  • archers - les salles avec des archers sont dangereuses pour les magiciens, car ils critiquent et attaquent souvent les magiciens en premier

Dans les grandes pièces :

  • 4 mobs réguliers x6 et plusieurs 1/4 et 1/2.
  • salle avec des magiciens - 4 magiciens, 8 monstres simples, tous avec une santé x6. Les mages ne sont pas agressifs, mais ils sont sociables envers les foules simples. Vous devez soit les tuer sur le coup, soit leur lancer une erreur.
  • une pièce avec des coffres, il en existe 2 types - 4 coffres + 8 mobs, ou 6 coffres + 6 mobs avec x6 santé.

Les chances de tomber/gâcher dans la faille sont beaucoup plus élevées que dans des endroits simples, ce qui en fait un excellent endroit pour améliorer et obtenir des recettes, des pièces et des ressources. Il n'y a pas de robots, pas de guerres dans le Rift, il y a toujours des emplacements libres.

Rift - Faille entre les mondes- comme son nom l'indique, il n'appartient au territoire d'aucune ville, mais est situé quelque part entre notre monde et un autre, d'où les envahisseurs nous arrivent constamment par la faille, que nous réussirons à arrêter.

Eh bien, sans aucune parole, la faille n'est vraiment liée à aucun endroit ; si vous y ouvrez la carte, vous verrez que vous êtes quelque part dans la mer-océan dans le coin supérieur gauche. Dans la faille, il n’existe pas de « à quel niveau peut-on entrer dans une faille particulière ». Vous pouvez accéder à la 80ème faille au moins au niveau 20, alors choisissez une faille qui convient à votre niveau. Dans chaque faille, les mobs sont strictement classés par niveau, c'est-à-dire que dans la 60ème faille, les mobs ne seront que de niveau 60, 63 et 65, soit N+0, N+3 et N+5, où N est la faille niveau, et le boss du raid sera N -2, ce qui pour la 60ème faille correspond au 58ème niveau.

Qu’y a-t-il d’intéressant dans la faille ? Dans la faille, il n'y a pas de monstres avec des butins et des butins uniques, c'est-à-dire que tout ce que nous y obtenons peut être éliminé des foules ordinaires, mais en règle générale, les chances sont beaucoup plus élevées dans la faille. Juste un exemple : touches sur . Habituellement, soit nous cassons les clés des gants BV, soit nous les abîmons. Il y a un butin à la ferme, mais vous devez nourrir les foules, chercher exactement le poulet avec lequel ces kei se gâteront, mais dans la faille, il y a jusqu'à deux foules avec ce butin, et aucune action inutile. Et il n'est pas du tout nécessaire de se souvenir des armes de qualité Y - il y a beaucoup de foules avec leur butin, et les chances sont grandes. Il existe également plusieurs boss de raid, sur l'un desquels vous pouvez faire progresser SA du niveau 12 au niveau 13.
Vous pouvez également vous balancer dans la faille sans craindre les guerres, plus d’informations à ce sujet ci-dessous.

Qu'est-ce qu'une faille ? Pièce centrale- C'est une zone paisible. Il dispose de 6 PNJ à travers lesquels vous pouvez accéder à 6 zones qui diffèrent les unes des autres par le niveau des mobs. Vous pouvez choisir n'importe quelle zone, même opter pour des niveaux élevés sur des monstres de niveau 30, mais cela, bien sûr, sera inintéressant et improductif. Nous choisissons donc une zone en fonction de notre niveau. Les zones sont : 30-35, 40-45, 50-55, 60-65, 70-75, et enfin le niveau 80. Chaque zone est divisée en plusieurs grandes et petites salles, un seul groupe peut se trouver dans la même salle, de sorte que les guerres dans la Faille ne se rencontrent jamais et peuvent se dérouler sans aucun obstacle.

Les pièces sont petites et grandes, comme dans les catacombes. Au centre de chaque pièce se trouve un PNJ sous la forme d'un téléporteur, avec son aide vous pouvez sauter une pièce que vous n'aimez pas (une fois par raid) ou vous rendre dans la zone d'attente paisible.

Vous pouvez entrer dans la faille soit depuis la statue, qui se trouve à l'intérieur à l'entrée de toutes les catacombes et nécropoles (c'est la statue d'où est prise la quête des fragments dimensionnels), soit depuis le prêtre de n'importe quelle ville (uniquement pendant la semaine de lutte), vous devez sélectionner l'objet auprès du prêtre pour lequel vous souhaitez assister au festival des ténèbres, et lorsque vous êtes transféré au festival, vous pouvez choisir parmi n'importe quel PNJ pour vous déplacer vers la faille. Pour être transféré des catacombes à la faille, vous devez avoir au moins un fragment dimensionnel dans votre inventaire. Toutes ces méthodes sont liées à l'enregistrement dans les sept sceaux, c'est-à-dire que vous devez entrer dans les catacombes ou au festival afin de pénétrer davantage dans la faille. Auparavant, il était possible pour n'importe quel joueur d'entrer dans la faille via le gardien externe Ziggurat pour l'adena ordinaire, mais maintenant cet élément du menu du téléporteur a été supprimé, je ne sais pas pourquoi, je n'en ai trouvé aucun.

Seul un groupe est autorisé à entrer dans la zone de combat de la Faille, avec au moins deux personnages par groupe. Chaque membre du groupe doit disposer d'un certain nombre de fragments dimensionnels, c'est le prix pour entrer dans la zone de combat, alors assurez-vous que chaque membre du groupe dispose d'environ 40 fragments. Lorsque vous vous rassemblez dans une zone paisible, montez vers le PNJ qui donne accès à la faille dont vous avez besoin, améliorez-vous, puis le chef du groupe parle au PNJ et vous téléporte tous dans une pièce vide de la zone de combat. Après quelques secondes, la pièce est remplie de monstres et nous pouvons commencer à leur donner des coups de pied.

Si un membre d'un groupe se trouvant dans une zone de combat s'écrase, se déconnecte ou quitte simplement le groupe, tout le groupe sera déplacé vers une zone paisible et tout devra recommencer. Lors de l’utilisation de COE et BSOE, il se déplace également vers la zone de fracture pacifique. Pour passer de la zone de paix à continent, vous devez utiliser soit SOE dans la ville ou le château, soit SOE ciblé dans les villes, soit depuis le PNJ, retourner d'abord aux catacombes, puis utiliser SOE.

Vous pouvez entrer dans la zone de combat de la faille avec un seul sort, pour cela, vous ne devez pas amener tous les autres membres du groupe vers les PNJ de la faille, mais les placer dans le coin le plus éloigné.

Mobs dans la faille :
Tous les monstres, à l'exception des 50e et 60e failles, sont des morts-vivants, vous pouvez donc dépenser en bishes et EEshki, de préférence en bishams, et EE et SHE verseront du mana. Des monstres de xness différents, de x1/2 à x6. De nombreux monstres lancent du poison, de la paralysie et d'autres choses viles, alors gardez à portée de main les antidotes, la purification, la guérison du poison, la vitalisation et d'autres sorts qui traitent les statuts anormaux. Il y a beaucoup de magiciens, beaucoup d’archers, il peut arriver que vous ne réussissiez pas du premier coup, surtout si vous voulez gâcher les vitrines tout seul. Mais ça vaut quand même la peine d'essayer.

Dans chaque pièce que tu passes certaine heure, après quoi vous serez téléporté dans une autre pièce. Vous pourrez le comprendre au moment où les murs trembleront, mais vous ne pourrez plus récupérer les gouttes, il faudra donc que quelqu'un seul récupère les gouttes ; un wark est le mieux adapté pour ce rôle, puisqu'en général il n'y a rien ; à faire entre buffs. Ne retardez pas la rebuffade et essayez d’obtenir la rebuffade immédiatement après avoir vidé la salle des foules et que vous voyez que le buff est sur le point de s’estomper.
Si vous êtes venu à la faille uniquement pour cultiver RB, après avoir été téléporté vers Nouvelle pièce, et ce n'est pas une pièce avec un boss de raid (et les salles RB ont toutes un sol rouge, ils ne sont pas difficiles à deviner), placez-vous immédiatement dans un coin et attendez d'être déplacé dans une autre pièce. Il s'avère que les foules peuvent ou non s'aggror. Après l'agriculture, le RB ne se téléportera pas dans la pièce avec le boss du raid pendant les 9 prochaines minutes, donc si vous voyez que le temps est déjà écoulé et que vous venez d'échouer le RB, vous pouvez retourner en toute sécurité dans la zone de paix. Le temps pour farmer le boss du raid n'est pas limité, jusqu'à ce que vous ayez vaincu le RB, il ne vous téléportera pas dans une autre pièce, mais le RB doit commencer à frapper dans les 2 minutes, si vous entrez et restez là, vous serez expulsé.


Je vais vous parler de chaque faille séparément - quels monstres sont les plus intéressants en termes de butin et de butin, et comment les distinguer les uns des autres (cela est pertinent, car il existe de nombreux monstres avec mêmes noms, mais avec des drops et des spoils différents).

Faille des recrues- niveau 30-35 (mort-vivant)

Faille privée- niveau 40-45 (mort-vivant)

Faille des officiers- niveau 50-55

Faille des capitaines- niveau 60-65

Faille du héros avec des monstres de niveau 80 - un emplacement idéal non seulement pour expier, mais aussi pour gâcher et éliminer des objets. Presque tout ce qui peut être éliminé et gâché par les foules a une chance accrue ici par rapport à d'autres endroits. Pour entrer dans la Faille du héros, chaque membre du groupe a besoin de 36 fragments dimensionnels.

Dans la faille du héros, nous trouverons un keymate spoil sur , et , drop , et , drop et spoil et .

Le seul problème dans Hero-Rift, et dans la Rift en général, est un groupe de monstres portant les mêmes noms, mais avec des butins et des butins différents. Ici, je vais vous expliquer comment vous repérer rapidement dans une pièce, si cette pièce est nécessaire pour l'agriculture ou si elle doit être ignorée.

Tous les monstres au sein d'une faille sont dans une deuxième position structurée, c'est-à-dire qu'il ne peut pas être que les monstres d'un groupe se retrouvent dans un autre groupe et sautent de pièce en pièce - si un monstre est seulement dans la première pièce, il ne finira jamais. dans la cinquième salle, nous allons donc maintenant essayer de décrire toutes les salles et les monstres qui s'y trouvent.

Il n'y a que neuf salles dans Hero Rift, huit avec des mobs et une avec un boss de raid, quatre salles avec de petits mobs et quatre grandes. Tous les monstres, à l'exception du coffre et du RB, sont des morts-vivants.

Chambre numéro 1(petit).

Dans la pièce se trouvent trois soldats, un prêtre et deux chamanes. Nous déterminons la salle par les prêtres et les chamanes ; on ne les trouve nulle part ailleurs. Dans le drop, il y a une robe MF avec une chance encore meilleure que dans la première pièce, et des bijoux MF, dans la clé spoiler, et. Si rien de tout cela n'est nécessaire, nous l'ignorons définitivement, car il y a trop de magiciens.

Chambre numéro 3(petit).

Il y a deux mobs de chaque type dans la pièce, vous pouvez l'identifier par les berserkers et les disciplines. Dans le drop il y a des embouts et casques MF et MF et NM, dans le spoiler, qui peuvent être intéressants. Sinon, nous l'ignorons.

Chambre numéro 5(grand).

ID 21787 x6
ID 21788 x6 Poison
ID 18297 Niveau 83
ID 21786 Niveau 80

Dans la salle il y a trois mobs de chaque type et six coffres, la salle peut être identifiée par l'un des soldats qui a le debuff poison et dans le spoiler kei sur le TT bijuu ou par le coffre qu'il est niveau 83. De plus, un autre soldat du butin a Y armes et armures avec une excellente chance, et du coffre il y a une goutte d'armes et d'armures Y, et les chances sont meilleures que le soldat du butin. Vous pouvez rester ou trouver une chambre encore plus intéressante. Les coffres peuvent être de deux types - les niveaux 80 sont des monstres réguliers avec des butins et des butins, les niveaux 83 sont ouverts avec des clés (la différence est la même qu'avec les coffres et boîtes ordinaires).

Chambre numéro 6(grand).

ID 21789 x1
ID 21790x1/2
ID 21791 x6

Il y a quatre mobs de chaque type dans la pièce, vous pouvez le déterminer par tous les mobs - si le patch spécifie le caractère X des mobs, alors les soldats seront x1 et x1/2, et sinon, alors par le guerrier, on ne le trouve plus dans les grandes pièces. En général, je ne sais pas ce qu'ont les foules dans cette pièce avec l'IA, ils se comportent comme un troupeau de moutons, errant constamment dans la foule. Dans le drop, il y a les axes A supérieurs, y compris les extrémités MF et NM, dans le butin il y a l'armure Y avec une bonne chance et l'arme Y avec une mauvaise chance. Vous pouvez vous amuser dans la destruction, mais cela ne gâchera pas grand-chose.

Chambre numéro 7(grand).

ID 21792x6
ID 21793x6
ID 18298 Niveau 85
ID 21786 Niveau 80

Il y a quatre mobs de chaque type dans la salle, y compris des coffres, déterminés soit par le nombre de coffres, soit par leur niveau (85e). La pièce elle-même est éclairée par le bas avec une lumière jaune. Dans les butins et les butins des foules uniquement, eh bien, dans les coffres, il y a une baisse de points d'armes et d'armure, et les chances sont légèrement meilleures que dans le coffre précédent. Remplissage de clés, s'il y a beaucoup de clés, vous pouvez le sauter. Les coffres peuvent être de deux types - les niveaux 80 sont des monstres réguliers avec des butins et des butins, les niveaux 83 sont ouverts avec des clés (la différence est la même qu'avec les coffres et boîtes ordinaires).

Chambre numéro 8(grand).

Salle avec un boss de raid. Il n'est pas difficile de l'identifier ; c'est le seul à avoir un lampadaire rouge. Peu importe ce qu'ils m'ont prouvé en termes de temps de réapparition de ce RB, et peu importe comment ils m'ont convaincu qu'immédiatement après l'avoir farmé, vous pouvez y retourner, mais à l'Eurooff c'était tel que pendant 9 (neuf) minutes après une agriculture réussie, je n'ai en aucun cas été autorisé à entrer dans la pièce avec le RB, c'est-à-dire que si vous élevez une chèvre, vous pouvez vous reposer pendant 9 minutes et ne pas chercher la pièce avec le patron.

Au sens figuré, un lieu hors de l’espace, hors du monde d’Aden.

Comment y entrer ?

Si vous êtes inscrit à la quête des 7 Sceaux :
Depuis la ville : le Prêtre de l'Aube/Dusk se téléporte vers l'Oracle de l'Aube/Dusk, et là depuis n'importe quel PNJ vers la Faille.
Depuis les catacombes : à travers la statue dans la première salle des catacombes (à côté du GC de la Ziggourat intérieure).
Si vous n'êtes pas inscrit à la quête des 7 Sceaux :
Vous accédez à n'importe quelle catacombe, descendez sous l'eau et au complexe principal extérieur de la Ziggurat, vous êtes téléporté vers la faille pour un certain montant à Adena, vous devez avoir au moins 1 Fragment de Dimension (FoD) dans votre inventaire.
Quêtes liées à la faille.
À la recherche de Fragments de Dimension.
Lors des tests en katas, le joueur reçoit un FoD. Lors d'une fête, ils sont donnés quel que soit celui qui a tué la foule, directement dans l'inventaire. Tiré de la statue au niveau du personnage 20+.
Dans la Faille dimensionnelle.
La véritable quête de faille. Pour entrer dans la faille et agir à l'intérieur, les conditions habituelles doivent être remplies - il doit y avoir un « emplacement de quête » libre, la charge en termes de poids et de nombre d'emplacements dans l'inventaire doit être inférieure à 80 %. Tiré de la statue au niveau du personnage 20+.

Comment fonctionne une faille ?

Tout d'abord, le joueur entre dans la salle de départ. C'est une zone paisible. Il y a 6 PNJ, à partir desquels vous pouvez retourner dans le monde ordinaire ou combattre des démons, de certains niveaux pour les PNJ correspondants : 30+, 40+, 50+, 60+, 70+, 80+. Seul un groupe peut aller au combat, c'est-à-dire minimum 2 personnes. Lors de la téléportation, une certaine quantité de FoD est prélevée sur chaque participant du groupe ; si quelqu'un n'en a pas assez, la téléportation de l'ensemble du groupe n'a pas lieu.
Après téléportation, le groupe se retrouve dans une pièce avec des foules et y reste 10 minutes. Ensuite, le groupe se téléporte dans la pièce voisine pendant 10 minutes, etc. Après 40 minutes, le groupe retourne dans la zone paisible. La pièce suivante pourrait être une pièce avec RB.
Fonctionnalités, gestion des fêtes.
Le parti dans la fracture est dirigé par le PL. Il téléporte le groupe dans la première salle (chez le PNJ correspondant), il peut sauter la salle ou ramener le groupe dans la zone paisible (chez le GK dans la salle). Vous ne pouvez sauter une salle qu’une seule fois par visite.
L'activité amateur est hautement indésirable dans la faille ; les instructions du PL doivent être suivies. Le non-respect de ces règles contraint souvent le PL à abandonner la campagne, ramenant ainsi le parti dans une zone de paix. Où le bagarreur est expulsé de la fête et l'expo continue sans lui.
Si vous redémarrez/faites du SoE dans la pièce, le joueur se retrouvera dans une zone de faille paisible. Le SoE dans une zone paisible ne s'applique pas (le joueur y reste). Si dans une fête, quand elle est dans la salle, on ajoute nouveau membre, toute la fête se retrouve dans une zone paisible.
Une fois que le groupe est dans la salle avec RB, il doit être attaqué dans les 2 minutes sinon le groupe se retrouvera dans une zone paisible. Il n'y a pas de limite de temps pour tuer les RB.
Caractéristiques, monstres et salles.
Presque tous les monstres de la faille sont agressifs (à l'exception des mages). Il n'y a que certains niveaux de monstres dans la faille n0+ : n0, n3 et n5. Par la quantité de HP, il y a des monstres x1/4, x1/2, x3 et x6 ; plus des coffres. x3 n'existent que dans les petites pièces (et ils sont les seuls à l'intérieur), le reste dans les grandes.
Chaque salle peut être divisée en 2 étages :
Dégagement - immédiatement après l'apparition du groupe, la salle est pleine de foules. Afin de ne pas agacer tout le monde, tout le groupe immédiatement après son apparition court vers le coin (à droite, si vous regardez le mur opposé à l'apparition grande pièce). Certains des monstres, naturellement, sont toujours agressés, ils sont tués, puis les autres sont progressivement agressés.

Expédition.

Après le nettoyage initial, il y a le travail d'exploration habituel dans la pièce ; l'apparition des monstres se limite à réapparaître. Mais, avec un petit groupe, elle ne sera peut-être pas en mesure de suivre la réapparition et alors tout le monde restera dans le coin et une exploration minutieuse aura lieu.
Il existe 2 types de chambres dans la faille : petites et grandes. Habituellement, ils ne se balancent que dans les grandes pièces ; ils ne vont dans les petites pièces que pour se gâter ou s'amuser. La raison en est qu'il y a 3 mobs dans de petites pièces, ce qui n'est pas suffisant pour une grande fête. Mais un petit peut ne pas être en mesure de s'en sortir, car lors du nettoyage, tous les mobs de la pièce vont s'aggror, et les ensembles de mobs dans ces pièces sont très spécifiques :
— « poupées » : bonjour Diablo 2 et les donjons de Méphisto. Petit, maléfique et explosant à la mort ;
- "ninja" - mobs de mêlée avec un ensemble de debuffs : paralysie, - Aspd, -précision, etc. ;
- des magiciens ordinaires. Éclairs de feu, hydroblastes, etc. ;
- Mages AOE. Boules de feu, hydroblastes massifs, etc. ;
- les archers. Très salle des dangers pour les magiciens à cause de leurs critiques, et les archers s'attaqueront en premier lieu aux magiciens.
Grand:
— « crazy b@tches » : 4 mobs ordinaires niveau x6 n3 et un tas de niveau x1/4 n5 et x1/2 niveau n0. Ces derniers se distinguent par leur comportement : ils courent de manière chaotique dans la pièce et deviennent agressifs au hasard. La pièce est généralement ignorée. Mais dans une faille de 60+ avec des mobs x6, il y a un bon spoiler (recettes pour une arme faible A avec une chance élevée) ;
— salle avec des magiciens : 4 mages de niveau n3, 4 mobs de niveau n0 et 4 mobs de niveau n5, tous x6. Les mages ne sont pas agressifs, mais ils sont sociaux envers les autres. Vous devez soit les tuer d’abord, soit les coller ensemble (n’oubliez pas qu’ils ont aussi un slip)).
— salles avec coffres, 2 types : 4 coffres + 4 mobs x6 niveau n3 +4 mobs niveau n5 et 6 coffres + 6 mobs x6 niveau n5.
Types et compositions de soirées (rifts 50+ et 60+).
Les 3 principaux types sont l'exping, l'agriculture et le parti RB. Les deux premières espèces se distinguent par la présence de HD. En exping/farming, la fête ne fait que swinguer chambres adaptées, le reste est sauté ou le groupe retourne dans la zone de paix et poursuit une nouvelle approche.
La répartition des mobs par niveau - n0, n3, n5 impose une limite de niveaux, les joueurs n6+ auront des amendes pour un tiers des mobs, les joueurs n9+ pour les deux tiers des mobs.
RB dans le niveau de faille n0 (n-1)8, soit en passant en RB, le DD ne doit de préférence pas dépasser le niveau n0.
Composition approximative des fêtes :
Mini-fête 60+ : SE 56+, BD 58+, 2 poignards 61+.

Pharming.

Les monstres dans la faille ont des chances de drop/spoil nettement plus élevées que les monstres ordinaires, donc un mouvement bien organisé dans la faille est assez rentable. Bien que les chances d'une baisse régulière ne soient pas encore assez élevées pour se concentrer sur elles (hors RB), l'essentiel est un spoiler. Pour les données sur les déblais, voir l’Annexe 3.
Résumé.
Le Rift est un endroit idéal pour pomper. Il n'y a pas de robots, pas de PvP, il y a toujours des salles gratuites.
Vous pouvez gagner beaucoup d'argent dans le Rift, sur spoil et sur RB.

Annexe 1.

Rôles des classes dans la faille.

Réservoir.

Le tank devrait spammer la haine. Tous. Infuser des MP selon les besoins et traiter uniquement le tank SE est bien plus pratique que de traiter tout le monde, d'enraciner des foules courant après les archers et les nucléaires, de rester assis sans MP en prévision d'une rebuffade/une nouvelle salle, et tout en écoutant des commentaires peu flatteurs qui vous sont adressés.
Que se passe-t-il en pratique : je vais lancer une haine sur une foule, une haine de masse - et qu'est-ce que c'est, je vais m'amuser à drainer des MP sur l'étourdissement du bouclier à droite et à gauche, et en général, je ne vous apprends pas à soigner, et tu ne m'apprends pas à tanker.

Dague.

La place du poignard est dans le cul de la foule (ou partout où elle pourrait être). La tâche du poignard est de distribuer des critiques et de justifier généralement son fier titre de DD. Les capacités anti-spam sont les bienvenues. Si vous ne voulez pas gaspiller de MP avec eux, activez la précision/position vicieuse. Être avec un député à part entière alors que l'ensemble du parti tend avec confiance vers zéro n'est pas cool, mon cher.
Vérité de la vie : frappé par derrière ? Des critiques plus fréquentes ? C'est la première fois que j'entends parler de ça (TX 60+). Des Bers ? Aah, j'ai pas besoin de bers, mon Pdef tombe avec, je vais mourir.
Hum. Si j'avais des informations précises sur Eva, je considérerais qu'il est très possible que les dégâts supplémentaires de Bers + VR dépassent les pertes de Pdef et Eva. Mais même si ce n'est pas le cas. Vous êtes un DD, tirez le meilleur parti de votre dps (dégâts par seconde). Sécurité = la tâche du tank et des guérisseurs. Et encore une chose - jetez le Karebir NM et habillez-vous en DC)

Archer.

En ce qui concerne pas la faille, mais en général - un archer sangsue dans une partie de mêlée. Avec un archer, le dps global diminue en raison du fait que l'archer aggrave constamment les foules avec des critiques et que le reste du groupe court après eux. Plus un supplément mal de tête tank et guérisseurs. Dans la Faille, cela est particulièrement vrai car les foules sont denses et l'archer ne le tuera pas avec quelques critiques.
En général, lorsque vous allez à une mile-party dans la faille, posez l'arc sur l'étagère, prenez le poignard.

Nuker.

Les anciens ont trop de tâches dans la faille pour recharger correctement les armes nucléaires. Par conséquent, il n'est pas nécessaire de drainer hardiment et en criant les députés au cours des deux premières minutes dans la pièce, puis de s'asseoir et de les inonder. Déterminez à quelle vitesse et quelles compétences vous devez utiliser pour maîtriser l'ensemble du groupe. Compétences en cas de surhit, de glissement de masse, de paralysie - nous les utilisons activement, le groupe vous remerciera beaucoup.

Annexe 2.

Aka des bouteilles.
La faille est un endroit dangereux, les gens viennent à la faille pour se balancer fort, et dans la faille il n'est pas du tout déplacé de boire avant ou pendant un combat).
Antidote doit avoir. Cela coûte beaucoup plus de temps et de PM à un guérisseur pour éliminer le poison qu'à un joueur pour utiliser un antidote.
GSAP est un incontournable (s'il n'y a pas de profit). Tout est question de dps, il faut avoir une raison très sérieuse pour utiliser Alacrity au lieu de GSAP (15% de bonus au lieu de 33%), et en général il n'y a rien à faire sans un buff sur Aspd dans la faille.
GMHP - ici, il est moins critique d'utiliser ceci ou un simple MHP, en raison de la légère différence - MHP donne un bonus de 23% et GMHP de 30%, c'est-à-dire seulement 7% de plus. De plus, les armes nucléaires dans la faille ne peuvent pas « fonctionner » à leur plein potentiel, et il n'est pas important pour eux de maximiser leur dps.
GHP - dans un petit groupe jouant au bord, son utilisation est obligatoire pour soulager le soigneur. Et donc - selon la situation, si, par exemple, tout le monde utilise activement ses capacités, il serait alors préférable que l'aîné dépense des MP pour se recharger, et les joueurs se soigneront eux-mêmes. Ceux. l'utilisation de GHP augmentera également le dps.
L'Elixir de Vie est un incontournable. L'élixir est un remède aux situations critiques, une bouée de sauvetage, le joueur doit avoir un réflexe - HP<10% — пьем эликсир. Не надо до последнего надеяться на хилера, танка, скиллы и прочее. У EoL reuse 5 минут, B эликсир восстанавливает около 1600 HP.
Élixir de force mentale. Si l'élixir HP est une bouée de sauvetage pour le joueur, alors l'élixir MP est plutôt un sauveur de fête. Le PM d'un guérisseur proche de zéro au moment de vider la pièce est un signe pour que PL s'en aille, et l'utilisation de l'élixir donne au PL, pas si rapide, quelques précieuses secondes supplémentaires. EoMS a une réutilisation de 10 minutes, l'élixir B restaure environ 300 MP.

→ Faille dans Lineage 2

La Faille est un endroit spécial dans Lineage 2. Elle est apparue après les Sept Sceaux. Lorsqu'un fossé est apparu entre les mondes, le mal a commencé à pénétrer dans le monde de Lineage 2 via un endroit spécial. C’est exactement ce qu’est devenu la Faille Dimensionnelle, ou simplement la Faille.

Pour les joueurs de Rift La2, tout d’abord. Cet endroit est différent des autres à bien des égards. Par exemple, vous ne pouvez pas attaquer d’autres joueurs. Grâce à cette fonctionnalité, la qualité y est tout à fait sûre, cependant, pour que le processus se déroule plus efficacement, vous devez connaître certaines subtilités. Les caractéristiques de la faille La2 vont maintenant être discutées.

Comment se rendre à la Faille

En règle générale, ils se rendent dans la faille pour cultiver de l'adena la2 et pomper efficacement. Les mobs y sont très complexes, il est donc très difficile d'y faire face seul. Pour éviter de tels problèmes, les développeurs ont introduit plusieurs restrictions :

  • Dans Lineage 2, la faille ne peut être franchie qu'en groupe. Vous pouvez créer un groupe de deux personnes et elles vous laisseront passer. Mais il vaut mieux y aller en clan.
  • L’inventaire ne doit pas être occupé à plus de 20 %.
  • Vous devez accomplir une quête spéciale.

Parlons maintenant de la quête. Pour entrer dans la faille de la lignée 2, vous devez avoir au moins un fragment de dimension. Vous pouvez l'obtenir en accomplissant la quête À la recherche du Fragment de Dimension. Il est extrait de la statue dans les catacombes après le niveau 20.

Une fois que vous avez obtenu le Fragment de Dimension, rendez-vous dans les catacombes et allez sous l'eau (près de l'entrée des catacombes elles-mêmes). Vous y trouverez Ziggurat, à qui vous devrez donner un Fragment de Dimension et .

Vous serez envoyé dans la salle de départ. Vous y rencontrerez 6 PNJ, chacun pouvant vous envoyer vers des foules de niveaux 30-40, 40-50, 50-60, 60-70 et 80+. C'est dans cette salle que vous devez organiser une fête. Vous aurez également besoin d'un Fragment de Dimension, et tous les participants au groupe devraient l'avoir. Si quelqu'un en possède peu, tout le groupe ne sera pas admis dans la salle du stand de tir la2.

Après avoir formé un groupe et rempli toutes les conditions, vous serez envoyé dans la première salle. Vous pouvez y rester 10 minutes, après quoi vous serez transféré dans une autre pièce. La durée totale de la faille pour la lignée 2 est de 40 minutes. Mais parfois, ce temps peut être considérablement augmenté. Le fait est que dans certaines salles, vous pouvez rencontrer non pas des foules, mais un chef de raid. Vous devez commencer à l'attaquer dans les deux minutes, sinon vous serez envoyé dans une zone paisible. Mais vous disposerez d'un temps illimité pour tuer le patron lui-même. Si vous « n’aimez pas » une certaine pièce, vous pouvez la sauter. Mais un seul.

Parlons maintenant de l'organisation de la fête. Il existe également un certain nombre de restrictions ici. Premièrement, vous pouvez expulser ou accepter un nouveau membre du parti à tout moment. Mais vous serez ensuite envoyé dans la salle de départ. Deuxièmement, si vous n’aimez pas le boss du raid, ne l’attaquez pas pendant les 2 premières minutes. Lui-même ne s'aggravera pas et vous serez également envoyé au début de la faille.

Quant à la composition du groupe, je peux vous proposer l'option suivante : quelques donneurs de dégâts (les poignards ou le niveau 2 sont les meilleurs), 1 Shilen Elder et 1 danseur de la mort. C'est le strict minimum. Si vous êtes plus sérieux et que vous voulez gagner non seulement beaucoup d'argent, mais aussi de l'expérience, organisez une grande fête. Prenez un guérisseur, un tampon, un warcraer/overlord, des donneurs de dégâts, un danseur ou un chanteur et au moins un tank. Dans Lineage 2, avec une guérison stable, vous pouvez rapidement vider les pièces et passer à de nouvelles. Et n'importe quel boss de raid ne sera pas un gros problème pour vous.

Qu’obtiendrons-nous et qu’allons-nous dépenser ?

Les monstres abandonnent le plus souvent soit des recettes d'armures/armes, soit des enchantements. Particulièrement souvent, les enchantements tombent des foules de mages. En conséquence, en plus de cultiver Adena, vous pouvez également vendre des affûtages et gagner beaucoup d'argent avec eux. La2 Rift est un endroit très utile et rentable.

Vous pouvez également trouver des coffres dans les chambres. C'est une autre raison pour laquelle vous devriez absolument emporter un poignard avec vous.

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