Quand sortira la querelle sanglante de l'histoire du sorceleur. Thronebreaker : Le Sorceleur. Histoires". Pour Gwynt ! Pour la qualité ! Pour le bon sens ! conte

Quand sortira la querelle sanglante de l'histoire du sorceleur. Thronebreaker : Le Sorceleur. Histoires". Pour Gwynt ! Pour la qualité ! Pour le bon sens ! conte

je ne voulais pas écrire sur « vendetta ». Pas par aversion pour les CCI, je les respecte. considérez cela comme mon "intestin". Après tout, pensez-y : "Blood Feud" est spin-off spin-off. Progéniture "Gwynt", qui, à son tour, n'est né que grâce à la popularité du troisième Le sorceleur.

Un jeu de rôle autonome dans lequel tous les combats fonctionnent selon les règles de Gwent ? Je n'ai aucune idée de ce qui pourrait mal tourner ! Après tout, Gwent est tellement bon et populaire (sans vouloir vous offenser, CD PROJET Rouge) que les développeurs sont allés à une refonte majeure du concept même du jeu afin de le rendre au moins quelque peu compétitif. Le scepticisme apparaît comme de lui-même.

Et, je dois dire, pas en vain.

Cheval Rivia

Mon collègue Lev Levin a qualifié Thronebreaker de RPG classique dans son aperçu, mais ce n'est pas tout à fait vrai. L'expérience CD PROJEKT RED ne peut s'inscrire dans le cadre strict d'un genre. Et, en général, ce n'est pas nécessaire. Si vous avez joué, disons, La bannière Saga ou alors Bûcher, alors vous comprendrez parfaitement de quoi nous parlons. Blood Feud est un tel hybride. Un hybride d'un roman visuel, d'une stratégie et, dans ce cas, d'un Gwent mis à jour.

Le développeur lui-même positionne sa progéniture comme un projet indépendant, mais le véritable objectif de Thronebreaker peut être vu à un kilomètre et demi - il devrait attirer un nouveau public vers Gwent. Libération programmée pour la libération "Retour à la maison"- une mise à jour globale qui propulse Gwent presque au-delà de la reconnaissance. Et Thronebreaker était à l'origine censé en faire partie et fonctionner directement à partir de son client.



Dans de grands coffres dorés qu'il faut retrouver sur les cartes, se trouvent... des "goodies" pour Gwent. Cela ressemble à une bonne promotion croisée, mais c'est dommage: rien d'utile pour Mévas pas dans les coffres

L'idée que (essentiellement) une "promo" pour un jeu de cartes pas si populaire est poussée comme quelque chose de gros et de sérieux pourrait en choquer certains. Comprendre. Pour moi, par exemple, elle a choqué sensiblement. Mais vous ne pouvez pas vous empêcher de donner à CD Projekt Red son dû. Au fur et à mesure que le jeu grandissait en taille et en ambition, les développeurs n'ont pas lésiné sur le client Gwent. Au contraire: les Polonais n'ont pas échangé pour des bagatelles et n'ont pas fait de compromis pour leur propre confort. Tous les développeurs n'oseront pas prendre de tels risques lorsqu'il s'agit d'une version qui n'est pas du tout de première importance.


Certains personnages qui n'ont pas eu beaucoup de temps dans les livres et les jeux s'épanouissent dans Thronebreaker. Voici une excuse pour faire des Stories un format permanent.

Par conséquent, "Blood Feud" ne ressemble pas à un simple contrepoids à une adresse IP existante. Par conséquent, cela n'a pas l'air bon marché ou "secondaire". Sous indépendance projet, le studio, apparemment, voulait dire qu'il n'épargnerait aucun effort - et n'a pas triché. L'ensemble de Blood Feud est tiré par ce qui est depuis longtemps devenu la signature des auteurs de The Witcher : l'esthétique, la présentation et les textes.

conte

Je ne sais pas pourquoi, mais je ne m'attendais pas du tout à une histoire décente du jeu. Et au final, c'est grâce à lui que Blood Feud ne m'a pas fait perdre mon temps en vain. La campagne de la reine Meva dans la seconde guerre nilfgaardienne fait écho à l'avant-dernier roman "Les sagas du sorceleur", "La dame du Lac", - et pas seulement par les événements, mais aussi par l'esprit. Meve, comme le livre Geralt, est confrontée à un problème apparemment insurmontable et part en campagne afin d'attirer autant d'alliés que possible à ses côtés et de repousser les envahisseurs nilfgaardiens. Et en cours de route, bien sûr, il rencontre de nouveaux membres du parti et résout les problèmes de la population locale.


Les compagnons de Meva sont un peu superficiels, mais ils sont tous naturellement charismatiques. Je veux discuter avec eux tout le temps, mais hélas, ils n'ont pas autant de répliques qu'on le voudrait

Le script lui-même est simple comme un bâton, mais rien de plus n'était exigé de lui. Vous ne trouverez pas de rebondissements incroyables dans Blood Feud (même si, je l'avoue, cela m'a surpris plusieurs fois), car l'histoire n'attire pas avec ses tours, mais avec des images et des couleurs - les outils préférés de Pan Sapkowski. Les développeurs se sont concentrés non pas sur le point final du voyage, mais sur le voyage lui-même, bourrant même un monde aussi modeste et fermé (selon les normes de The Witcher) avec de petites choses, des personnalités, des situations et des dilemmes difficiles aux yeux.

Donc, même si je savais comment ça finirait, c'était quand même intéressant de suivre ce qui se passait à l'écran. Les événements ont un poids illusoire, mais significatif - uniquement grâce aux efforts des scénaristes. L'armée de Meve a des ennuis toutes les quelques minutes, et peu importe à quel point Geralt aime ne pas pour choisir entre deux maux, Meve, dans le devoir du monarque, tu devras choisir sans cesse. Affamer vos soldats ou encercler des paysans déjà souffrants ? Commettre réellement un crime de guerre ou donner un avantage à Nilfgaard ? Que ce soit pour faire plaisir à l'un des membres du parti, juste pour qu'il ne rentre pas chez lui ?



Troll épris de paix et son "cadeau". Il n'y a que quelques situations similaires dans le jeu, mais tout le monde rit

Naturellement, toutes les décisions ont des conséquences. Parfois immédiat, parfois différé, mais (le plus souvent) mineur. Avez-vous eu pitié de l'elfe qui a été battu par les clochards sur la place de la ville ? Surprise, ils ont été battus pour une raison - l'elfe était un espion pour le Scoia'tael. maintenant il récompensera votre gentillesse en empoisonnant certains des soldats. Certes, cela n'affecte pas le développement de l'intrigue. Juste une injection dans le dos, pour qu'ils sachent à quel point une livre coûte. Mais même de telles injections suffisent pour s'immerger dans des situations et réfléchir à des solutions, parfois pendant 10 à 15 minutes.


Détail important : tous les dialogues du jeu sont exprimés. La localisation n'est pas parfaite, mais c'est génial de vous aider à entrer dans l'action - grâce au conteur, comme, par exemple, dans Divinité : Péché originel 2

Je peux complimenter les concepteurs narratifs toute la journée, mais en un mot, la narration de Thronebreaker peut être résumée comme accessible et agréable. Rien de plus. Il est construit de telle manière que vous suivez le courant sans réfléchir du tout, comme si vous lisiez un livre avec enthousiasme à trois heures du matin. C'est instantanément addictif, grâce à la merveilleuse conception visuelle et à la bande son. Cela semble être simple, mais avec un sens du goût chevronné, avec style. Et, répondant à la question non posée : oui, l'histoire rappelle The Witcher. Mais pas avec des personnages ou une portée, mais plutôt avec une humeur. manière.

trois cents cartes

Jusqu'à présent, je n'ai rien dit sur le gameplay, car il n'y a pratiquement rien à dire. Chacun des cinq actes de l'intrigue se déroule sur une carte distincte : Lyria, Aedirn, Mahakam, Angren et Rivia. Ils sont magnifiquement dessinés, mais il n'y a rien à faire dessus. La structure des actes est la même : vous commencez dans un coin de la carte et marchez lentement vers un autre jusqu'à ce que le jeu vous invite à vous arrêter avec une boîte de dialogue.


Le camping s'enrichira éventuellement de fonctions et de nouvelles tentes, mais cela n'a pas beaucoup de sens. Le pompage est rudimentaire : vous savez, améliorez les bâtiments pour insérer davantage de cartes pompées dans le jeu

Officiellement, vous pouvez explorer la région, mais en fait, il n'y a presque pas de recherche. Ce n'est pas une affaire royale - parcourir la boue: payez simplement un joli centime aux éclaireurs, et ils marqueront pour vous tous les endroits intéressants sur la carte. Il ne reste plus qu'à les atteindre. En d'autres termes, le mouvement sur la carte globale pourrait être facilement remplacé par la même animation dans sur ysk en marche, à la The Banner Saga, et le jeu n'aurait rien perdu. Au contraire, sans isométrie, les artistes auraient plus de place pour la créativité.

Mais au diable avec lui. L'abattement à marche forcée désamorce exactement deux choses : de belles scènes d'histoire et... "Gwent". Et juste avec lui, avec le point principal (comme prévu) à l'ordre du jour, le jeu a de gros problèmes.


Le jeu, pour le moins qu'on puisse dire, ne se soucie pas beaucoup de la mise en page et de la commodité des informations.

L'essence de la grande majorité des jeux de construction de deck, quelles que soient les subtilités mécaniques, est la même : construisez votre propre deck et voyez comment il se comporte en action. Le charme du genre se révèle non seulement dans le processus du jeu lui-même, mais dans tout ce qui le précède. Within Temptation. Avez-vous choisi la bonne synergie ? Est-ce que ça marchera? Avez-vous pensé aux compteurs les plus évidents ? Comment reconstruire le deck après une défaite assourdissante, pour ne plus marcher sur le même râteau ?

Si l'on considère Thronebreaker de ce point de vue, en tant qu'ambassadeur du grand Gwent, il échoue lamentablement. En théorie, pour attirer un public, il faudrait montrer tous les aspects les plus excitants de la mécanique. Une variété de stratégies et de tactiques disponibles, des interactions de cartes incroyablement rusées, de la chance, de l'excitation, de la rage ! Mais il n'y a rien de tout cela.


Le terrain semble parfois chargé et plein d'informations tactiques, mais tout cela n'est que fiction. Forcez-le avec des unités plus fortes et la victoire est dans votre poche. Pas de trucs ou astuces

La liste des jetons, bien sûr, indique "plus de 250 cartes", mais ne vous y trompez pas : à toi un tiers d'entre eux tomberont entre les mains tout au plus. Tout le reste est entre les mains de mannequins IA. Parmi les cartes disponibles, il y a des spécimens inhabituels, mais vous ne pouvez même pas penser à une sorte de construction de deck intelligible. Peu importe vos efforts, vous vous retrouverez toujours avec le même deck aggro. Donc, pas de diversité réelle - seulement imaginaire.

Dans ce cas, probablement, les adversaires réservent constamment des surprises dans les batailles, et vous devez trouver une approche pour tout le monde avec de petites forces ? Malheureusement non. Les monstres, les Scoia'tael et les Nilfgaardiens se comportent à peu près de la même manière et ne lancent aucun défi. En 18 heures de jeu, j'ai ressenti le besoin de reconstruire le deck deux fois, les deux fois dans des combats de boss. Et puis j'ai résolu les problèmes non pas par une révision majeure de la tactique, mais suppression Littéralement une ou deux cartes.



Que de chemin parcouru par la technologie ! Ton Foyer Maintenant et ici, et là montrent!

Mais la principale trouvaille du studio, ce sont les énigmes. Des batailles spéciales avec un deck et des conditions donnés, une sorte de puzzles d'échecs pour comprendre la mécanique. Si les combats ordinaires provoquent l'ennui, les énigmes, au contraire, lancent régulièrement quelque chose de nouveau. Ce sont eux qui montrent la véritable flexibilité de la mécanique de Gwent et prouvent que le moteur est capable de générer des situations difficiles encore et encore sans utiliser des centaines de cartes. Certains d'entre eux sont liés aux mathématiques, d'autres - au positionnement des cartes. Mais la solution est toujours douloureusement simple. Je me suis senti comme un idiot quand j'ai pu résoudre une de ces énigmes simplement en montrant l'écran à un collègue. Et c'était super.

Le seul dommage est que ce n'est pas suffisant.

Thronebreaker crée un précédent intéressant dans l'industrie. CD PROJEKT RED mérite des éloges pour ne pas avoir "fini" le single à l'ancienne adresse IP avec insouciance, mais a abordé la question en toute responsabilité. Cependant, c'est précisément le lien avec Gwent qui crée un conflit interne qui déchire le jeu.

Trop peu de cartes et de Gwent pour ses fans inconditionnels, mais aussi trop de nombreuses"cartes inutiles" pour ceux qui sont venus pour l'histoire. Et parce que le jeu, en principe, est difficile à recommander à qui que ce soit. Surtout compte tenu du prix colossal (à mon avis) de 1000 roubles.

Il est peu probable que Thronebreaker vous donne envie de jouer à Gwent, mais il satisfait parfaitement le désir d'un complot typique de "sorceleur". Et c'est un petit, mais toujours un succès.

Nom: Thronebreaker: Les contes du sorceleur
Titre en russe : Vendetta : The Witcher. Histoires
Sortie : 23 octobre 2018
Genre : RPG, Stratégie, Fantastique
Développeur : CD Projekt RED
Editeur : CD Projekt RED
Plate-forme : PC
Type d'édition : Repack
Langue de l'interface: Russe, Anglais, Multi11
Langue de la voix : russe, anglais
Tablette: Non requis (sans DRM par GOG)

La description: Thronebreaker est un jeu de cartes de rôle avec une campagne solo, dont les événements se déroulent dans le monde de The Witcher. Au cours de la campagne, vous rencontrerez une variété de héros, affronterez des hordes de monstres et ferez plus d'une fois face à un choix qui déterminera le destin du monde de Geralt de Riv.

Thronebreaker a été créé par les auteurs des épisodes les plus marquants de The Witcher 3 : Wild Hunt. Il raconte l'histoire de Meve, le dirigeant aguerri des deux royaumes du Nord, Lyria et Rivia. La menace imminente de l'invasion de Nilfgaard l'oblige à remettre le pied sur le sentier de la guerre et à emprunter un sombre chemin de vengeance et de destruction.

Configuration requise:
Système d'exploitation : Windows 7, 8, 10 (64 bits)
Processeur : Intel Celeron G1820 | AMD A4-7300
RAM : 4 Go ;
Carte vidéo : NVIDIA GeForce GT 730 | Radeon R7 240
Carte son : périphérique audio compatible DirectX® 11
Espace libre sur le disque dur : 8 Go

Caractéristiques de jeu:
Nouvelle histoire incroyable. Embarquez pour une aventure épique : accomplissez des tâches ingénieuses et changez le monde avec vos décisions.
royaumes inexplorés. Explorez les coins cachés du monde de The Witcher, où vivent les monstres les plus féroces.
Préparation à la guerre. Gérez les ressources et créez des équipes dans un camping que vous pouvez personnaliser à votre guise.
Batailles à grande échelle. Trouvez des alliés, développez votre armée et participez à des batailles d'histoire.
Sauvez des villages des monstres, explorez des ruines antiques à la recherche de trésors et rassemblez des ressources pour améliorer votre armée ou votre camp - il y a toujours quelque chose à faire dans le monde de Thronebreaker.
Thronebreaker combine les mécanismes de combat de GWENT : The Witcher. Jeu de cartes » et batailles d'intrigue détaillées. Prenez le rôle d'un commandant et utilisez les capacités uniques de vos escouades pour mener votre armée à la victoire.
Entre batailles et aventures, tu devras recruter et entraîner des unités, débloquer de nouvelles capacités et travailler ta tactique. De plus, vous pouvez vendre et acheter des ressources, ainsi que communiquer avec vos camarades.
Au cours de votre périple, vous serez souvent confronté à des choix difficiles, dont dépendra le sort du monde entier. Chaque décision a ses propres conséquences et peut conduire à la trahison, à la trahison ou même à la mort.

Fonctionnalités de remballage :
Basé sur la publication de GOG;
Version du jeu : 1.1 ;
Extras : Thronebreaker : The Witcher. Stories" - un ensemble de matériaux graphiques en 4K" ;
Changer la langue dans les paramètres du jeu ;
Temps d'installation ~3 minutes sur disque dur (selon l'ordinateur) ;
Remballer par xatab

Lorsque vous créez Gwent, mais pour une raison quelconque, il s'avère toujours que The Witcher

Jeux d'argent https://www.site/ https://www.site/

En développement

Il y a un an CD Projet Rouge a annoncé une campagne d'histoires pour "Gwynt" appelé Gwent: Thronebreaker - ou, dans la version russe, "Gwent : Brise-Trône". Mais au cours de l'année de développement, le concept du projet a radicalement changé. Pour commencer, le mot "Gwent" n'est plus là - le jeu s'appelle désormais Thronebreaker : Le Sorceleur. Histoires"(respectivement, Thronebreaker: The Witcher Tales) et sort comme un produit complètement indépendant, et uniquement dans le magasin GOG. J'ai visité le siège social du studio polonais et j'ai découvert ce que les développeurs légendaires nous proposent cette fois-ci.


Thronebreaker - avant et après le changement de concept

Je voulais le meilleur

Quelque chose de similaire s'est passé il y a un an Uncharted : l'héritage perdu. À Le chien méchant tout ce qu'ils voulaient, c'était faire un ajout confortable à Uncharted 4: A Thief's End, mais à la fin ils sont allés si loin qu'il s'est avéré être un jeu à part entière seulement deux fois plus court que la quatrième partie. Initialement, CD PROJEKT RED allait également faire une campagne d'histoire "simple" pour Gwent : très probablement, ils voulaient impliquer ceux qui sont passés par le troisième Le sorceleur pas pour le plaisir des batailles de cartes, mais toujours pour le bien de l'histoire. Mais il y avait de plus en plus de bonnes idées, et dans le cadre de Gwent, l'intrigue devenait franchement à l'étroit.

Alors maintenant, ils sortent un projet autonome avec trente heures de jeu, et son sous-titre contient un indice étrangement gras. "Sorceleur. Histoires ", beaucoup plus claires: il y aura de bonnes ventes - il y aura plus de jeux de ce type pour vous. Certes, les performances de Thronebreaker elles-mêmes ne sont peut-être pas aussi importantes que le nombre de nouveaux utilisateurs qu'il attirera vers Gwent. De plus, très bientôt, des changements de gameplay globaux l'attendent, dont certains sont probablement liés à la façon dont il est utilisé dans ce projet.



Dans le nouveau jeu, nous attendons plus de soixante-quinze quêtes supplémentaires, vingt options de fins préfabriquées et plus de lignes de dialogue que dans l'ajout "Hearts of Stone" pour le troisième "The Witcher". Et surtout, tout cela est traduit et intégralement exprimé en douze langues, dont le russe !

Contrairement au format, le scénario n'a pas changé. Nous jouons le rôle de Meve, la reine de Lyria et Rivia - elle est apparue sur les pages de The Witcher Saga, mais Andrzej Sapkowski ne s'est pas attardé sur son sort en détail. D'une manière ou d'une autre, au début du jeu, l'armée de Nilfgaard attaque ses terres, et notre tâche sera de mener Meva à la victoire dans un conflit sanglant. Dans les livres, ces événements sont appelés la Seconde Guerre du Nord, ou la Seconde Guerre avec Nilfgaard - c'est dans son contexte que se déroulent le quatrième volume et les suivants de la saga originale.

Par conséquent, au début du jeu, Ciri court quelque part dans le désert de Korat et commence à peine à réaliser ses capacités ; Geralt dans la forêt de Brokilon s'éloigne du combat avec Vilgefortz; et Yennefer et Triss complotent dans le cadre de la Loge des Enchanteresses nouvellement formée (ou, comme le dit Yennefer, "la république internationale des femmes"). Néanmoins, les développeurs n'excluent pas qu'au cours de leurs pérégrinations, Meva puisse rencontrer l'un de ceux qui sont tombés amoureux des acteurs de la trilogie principale du sorceleur.

Boîtes à butin ! Oh non, attends...

Malgré un lien beaucoup plus étroit avec les livres, Andrzej Sapkowski n'a pas travaillé sur Thronebreaker même en tant que consultant. Mais les Polonais eux-mêmes se sont déjà assez imprégnés de ce monde pendant près de deux décennies de travail sur la série.

Répartition du travail

Le gameplay devant nous est un jeu de rôle classique avec isométrie, exploration de lieux et beaucoup de dialogues et de choix d'intrigues. La seule différence globale réside dans le système de combat, qui fonctionne selon les règles du gwent.

De plus, contrairement à de nombreux projets plus solides du genre RPG, trois composants presque indépendants peuvent être distingués ici à la fois : voyage, camping et batailles - plus un système de dialogue. Tous ces composants sont si indépendants qu'ils ont chacun leurs propres écrans de jeu.

Et puis ils m'ont tiré dans le genou ?

L'intrigue est présentée dans un style purement livresque : avec des vignettes de texte, des illustrations et la voix du narrateur. Comme si les développeurs songeaient sérieusement à transformer le jeu en une pure expérience D&D, mais changeaient d'avis au dernier moment. Mais les dialogues du jeu sont animés - comme d'habitude, beaucoup d'entre eux ont des conséquences lointaines (ou pas très lointaines), et certaines réponses ouvriront (ou fermeront) des branches latérales entières. De manière générale, les fans de replays seront satisfaits.

Sur la carte du monde, nous contrôlons à pied l'avatar de Meve (en fait, son armée, ses conseillers et d'autres sont cachés en dessous en même temps). Nous nous promenons dans les villages, communiquons avec les locaux et nos propres compagnons, cherchons des ressources pour pomper : argent, bois et recrues.





Le chemin de Meve passe par cinq royaumes cartographiques, dans chacun desquels vous passerez cinq à six heures. Ce sont Lyria, Rivia, Mahakam, Angren et Aedirn. Dans les jeux, nous n'avons visité que le dernier - en "Tueurs de rois"

Depuis la carte du monde, vous pouvez passer à l'écran du camp à tout moment - ici, le gameplay évoque davantage un simulateur de construction de ville. La combinaison est obtenue dans l'esprit de ce qui était dans Ni no Kuni II : Royaume des revenants: Chaque bâtiment du camp donne accès à des améliorations utiles soit sur le champ de bataille (par exemple, de nouvelles cartes d'unité) soit en voyage (par exemple, des bonus de vitesse ou de collecte de ressources).

Il y a aussi une tente royale avec tous les documents et lettres que vous rencontrez. Et à côté se trouve une salle à manger où vous pouvez discuter avec vos compagnons et en savoir plus sur leurs histoires personnelles. Mais la plupart des bâtiments sont toujours axés sur le développement de votre deck, ce qui nous amène aux écrans du système de combat.

Presque tous les objets interactifs rencontrés sont marqués sur la carte. Il est possible que les développeurs y mettent les noms des villages - cela sera utile pour effectuer des tâches secondaires

En plus des compagnons bavards, un personnage mystérieux est assis dans la salle à manger du camp, qui surveille de près le joueur et recueille des statistiques sur sa progression sur la carte et l'intrigue.

Gwynt 3.0

Le résultat des batailles dans Thronebreaker dépend de votre capacité à jouer au gwynt. Certes, il y a suffisamment de différences par rapport aux deux incarnations précédentes de ce CCI. Le plus important d'entre eux est qu'il n'y a que deux rangées pour vos cartes et celles de l'ennemi ici au lieu de trois, et qu'il n'y a pas de restrictions de "classe" entre elles. N'importe quelle carte peut tomber dans n'importe quelle rangée, et les propriétés de certaines d'entre elles sont directement liées aux cartes qui se trouvent à droite et à gauche de celle-ci.

Étant donné que Thronebreaker est un projet exclusivement solo, les développeurs n'ont pas eu à établir un équilibre complexe entre les ponts situés de part et d'autre des barricades, et ils ont pu expérimenter des mécanismes qui seraient impossibles dans Gwent multijoueur. Vous voulez une équipe avec une force de 100 ? Pourquoi pas! Avez-vous besoin d'un messager qui amènera une armée entière derrière lui ? Il y en a aussi un comme ça. Il y a plus de 250 cartes dans le jeu, et vingt d'entre elles sont complètement nouvelles, créées spécifiquement pour la campagne solo, à la fin de laquelle l'armée de Meve se transformera en une armée invincible et intrépide.

Voici à quoi ressemblent les champs de bataille maintenant

Gwent est nécessaire non seulement dans les batailles, mais aussi dans certains événements non militaires. Par exemple, un jour, la reine et son armée s'effondrent. Meva se met à couvert derrière le chariot, sur la deuxième rangée de jeu, et le joueur, en utilisant les propriétés de ses cartes, doit détruire les pierres qui tombent, qui avancent d'une rangée à chaque coup. Si l'un d'eux "roule" au rang de la reine, elle mourra.

Il y a aussi des batailles de puzzle avec certaines conditions. Par exemple, certaines batailles ne durent que jusqu'à une victoire au lieu de deux, comme dans un gwynt standard. Et une fois, je suis tombé sur un chef ennemi particulièrement ennuyeux qui "vivait" dans mes rangs et ne recevait des dégâts que si les deux cartes autour de lui le dépassaient en force totale. Dès qu'il n'aimait pas quelque chose, il sautait sur mon autre rangée et confondait constamment tous les plans: il fallait l'attraper et combattre les cartes des autres adversaires.

Les décisions n'ont pas besoin d'être de grande envergure ; vous rencontrerez de nombreux choix mineurs au cours de votre voyage. Le moral des troupes dépend parfois de vos décrets. Il peut être faible, normal ou élevé - et selon son état, le niveau de toutes vos cartes dans la prochaine bataille recevra des bonus allant de -1 à +1 à la force

En général, je suis absolument sûr que la tâche principale de Thronebreaker est d'augmenter l'audience du Gwent mis à jour. Après tout, dans le menu principal de ce projet "standalone", il y a un bouton "multijoueur" qui... lance le client Gwent ! Soit dit en passant, cela fonctionnera également dans le sens inverse : en multijoueur, il y aura un bouton menant à Thronebreaker.

Par conséquent, on a le sentiment que les changements à venir dans le "Gwent" principal lui donneront la même forme que dans les aventures de Meva. Sinon, ceux qui entrent en multijoueur après Thronebreaker devront réapprendre - ce qui est peu susceptible de provoquer au moins quelques émotions positives.

Entre les batailles, vous pouvez toujours reconstruire le pont au siège du camp

De plus, contrairement à la version actuelle de Gwent, Thronebreaker n'implémente pas le glisser-déposer — tout ne fonctionne que sur les clics, pas de glissement de cartes. Cela en soi prend un certain temps pour s'y habituer et ne semble pas intuitif. D'autre part, étant donné qu'il est maintenant important de se souvenir non seulement de la ligne, mais également de la position des cartes les unes par rapport aux autres, un tel mécanisme devrait provoquer moins d'erreurs.

Querelle de sang : le sorceleur. Histoires Disponible en pré-téléchargement via GOG Galaxy maintenant Si vous avez pré-commandé le jeu, vous pouvez commencer à le pré-télécharger dès maintenant via le client GOG Galaxy. et commencez à installer Thronebreaker: The Witcher. Histoires Le jeu sera disponible pour jouer dès son lancement le 23 octobre.

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Querelle de sang : le sorceleur ! est un jeu de rôle solo se déroulant dans le monde de The Witcher. Le jeu combine une histoire passionnante, de l'exploration, des puzzles uniques et des batailles de cartes. La version PC est exclusive au site. raconte l'histoire épique de Meve, la reine guerrière de Lyria et Rivia. La menace imminente de l'invasion de Nilfgaard l'oblige à remettre le pied sur le sentier de la guerre et à emprunter un sombre chemin de vengeance et de destruction. Embarquez pour une aventure épique pleine d'histoires intrigantes des créateurs des moments les plus mémorables de The Witcher 3: Wild Hunt. Rassemblez une armée et participez à des batailles de cartes passionnantes basées sur les célèbres mécanismes de . contient d'excellentes bonus gratuits, y compris la bande originale officielle, l'artbook numérique, les fûts cadeaux, les titres et les avatars de GWENT. Thronebreaker sort sur PC le 23 octobre.

Il était prévu comme un ajout d'histoire au jeu de cartes Gwent, mais s'est ensuite transformé en un jeu indépendant, ce qui est inapplicable. En conséquence, "Bloodfeud" est un jeu de rôle solo qui se déroule dans le monde de The Witcher. Le jeu combine histoire, exploration et batailles de cartes. Autrement dit, tout est dans l'ordre :

Le jeu se déroule avant les événements de la trilogie de jeux sur Geralt. Et Geralt lui-même n'est pas le personnage principal cette fois. L'intrigue du jeu nous présentera plus près de la guerrière Meve, la reine de Rivia et de Lyria

Meve est la reine douairière de Lyria et Rivia. Il a deux fils, qu'il ne favorise cependant pas trop, ne se souciant pas du tout de leur sort. Connue parmi les dirigeants des royaumes du nord pour sa sagesse, son intuition féminine et sa beauté, ce qui ne l'a cependant pas empêchée, avec Demavend, le roi d'Aedirn, de déclencher une guerre à grande échelle avec Nilfgaard, qui a failli se terminer pour elle. dans la perte de son royaume.

Selon le complot, Meva devra repousser les envahisseurs en la personne de Nilfgaard et empêcher l'ennemi de s'emparer de leurs terres


En plus de Geralt, dans le jeu, nous rencontrerons de nombreux personnages de la saga du livre sur le sorceleur, tels que : Bruver Goog - l'aîné des nains et le seul dirigeant de Mahakam. Le roi Demavend III - le souverain vaniteux et avide de pouvoir d'Aedirn


En plus de l'histoire, il y a plus de 75 quêtes secondaires dans le jeu.

La durée du jeu est de plus de 30 heures, 20 fins différentes et plus de dialogues ont été écrits pour le jeu que pour l'ajout "Hearts of Stone"

Le monde du jeu se compose de cinq cartes 2D à grande échelle. Nous devrons visiter des endroits tels que - Lyria, Rivia, Aedirn, Mahakam et Angren

En plus des batailles de cartes dans le jeu, vous devez collecter et distribuer des ressources, embaucher et développer des guerriers conformément à votre propre plan et améliorer votre propre armée


Le système de combat de cartes a été repensé. Le champ de cartes est devenu plus sombre et animé, il y a maintenant deux rangées pour vos cartes sur le champ de bataille. Presque chaque combat sera unique, avec ses propres défis et énigmes

Même:

  • Thronebreaker propose plus de 250 cartes solo et 20 nouvelles cartes pour Gwent: The Witcher Card Game.
  • Chaque carte correspond à un personnage du jeu. En parcourant le monde, vous rencontrerez différents héros et vous pourrez ajouter leurs cartes à votre deck pour les utiliser dans les batailles.

    Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous devrez prendre des décisions et faire face à leurs conséquences. Ainsi, si vous agissez contre les intérêts de vos alliés, leurs cartes peuvent disparaître de votre deck.

    Terminer toute la campagne de l'histoire débloquera des cartes animées premium, des avatars multijoueurs supplémentaires, des cadres et des titres.

En général, "Bloodfeud" est une excellente raison de revenir dans le monde de The Witcher et un bon coup des rouges pour initier les joueurs au gwent (dans lequel une mise à jour à grande échelle aura lieu avec la sortie du jeu et le jeu va complètement changer) de plus près, à travers un nouveau jeu d'histoire passionnant.


Thronebreaker : Le Sorceleur. Stories arrive sur PC parallèlement à la mise à jour Homecoming susmentionnée pour Gwent le 23 octobre. Et sur PS4 et Xbox One, la sortie aura lieu le 4 décembre de la même année.

Lorsque vous achetez le jeu, vous recevrez le contenu supplémentaire suivant :

  • version numérique de l'artbook The Art of Gwent. Sorceleur. Jeu de cartes" de la maison d'édition Dark Horse
  • Le roman graphique The Witcher: Fox Children de Dark Horse
  • 2 titres pour Gwent : The Witcher. Jeu de cartes"
  • 2 avatars pour Gwent : The Witcher. Jeu de cartes"
  • 5 fûts premium pour Gwent : The Witcher. Jeu de cartes"
  • bande originale officielle de Thronebreaker: The Witcher. Histoires"