Compétitions par équipes le 23 février pour les hommes. Jeux et compétitions pour la Journée mondiale de l'homme

Compétitions par équipes le 23 février pour les hommes.  Jeux et compétitions pour la Journée mondiale de l'homme
Compétitions par équipes le 23 février pour les hommes. Jeux et compétitions pour la Journée mondiale de l'homme

Le 23 février est une fête spéciale pour les femmes et les hommes. En ce jour, nous félicitons les défenseurs présents et futurs qui protègent l’État et le peuple. Même les écoliers dès leur plus jeune âge devraient comprendre et réaliser l'importance de l'événement célébré.

"Intellectuels"

Le concours peut être utilisé aussi bien pour une compétition par équipe que pour un jeu, où chaque participant a son propre droit individuel de gagner. L'animateur lit aux garçons des extraits des œuvres qu'ils ont apprises au cours de l'année scolaire, et les enfants doivent nommer l'auteur des vers qu'ils ont entendus.

"Forcer"

Cette compétition est basée sur les règles du bras de fer. Il peut être inclus dans une compétition par équipe, par exemple en tant que compétition pour les capitaines, ou il peut être organisé sous la forme d'une compétition pour les participants individuels.

"Avions"

La compétition est parfaite pour la compétition individuelle. Les garçons reçoivent des feuilles de papier avec lesquelles ils doivent fabriquer eux-mêmes des avions le plus rapidement possible. La compétition commence sur ordre du leader. Le gagnant est le ou les garçons dont l'avion s'avère le plus parfait et de la plus haute qualité.

Il est également possible d'organiser toute une gamme de compétitions avec des avions. Par exemple, dans le premier, demandez aux garçons de les fabriquer, dans le deuxième, de les décorer, dans le troisième, de les laisser voler, dans le quatrième, de franchir des obstacles avec l'avion, etc.

"Voiture"

Concours pour jeu d'équipe. Deux garçons sont invités à participer ; leur tâche est de nommer à tour de rôle les marques de voitures qu'ils connaissent. Celui qui a de meilleures connaissances dans ce domaine gagne.

"Mini basket"

La compétition convient aussi bien aux compétitions individuelles qu'aux compétitions par équipes. Pour le réaliser, tous les membres de l'équipe sont invités à se mettre en colonne. Chaque participant, quand vient son tour, reçoit deux noix. Il y a un seau à deux mètres en face du premier participant. Le premier participant commence le jeu, la tâche de chacun est de mettre les noix dans le seau. Une fois que la première équipe a terminé ses tentatives, la deuxième équipe est invitée à la compétition. En conséquence, pour chaque coup sûr, l'équipe reçoit 1 point.

"Puzzle"

Pour le concours, les équipes ou les participants individuels reçoivent de petits puzzles (grands ou petits, et leur nombre dépend de l'âge). Celui qui a terminé le puzzle correctement dans un temps plus court a remporté le concours.

En utilisant la méthodologie de ce jeu, vous pouvez organiser des compétitions similaires à celle-ci. Par exemple, démontez stylos à bille et demandez aux garçons de les plier rapidement. Également dans le concours, vous pouvez utiliser un jeu de construction ou d'autres objets qui peuvent être rapidement disposés puis pliés. Ce serait bien si la musique jouait pendant l'exécution.

Il y a différentes compétitions pour le 23 février. Ils peuvent avoir un caractère joyeux et drôle, nécessiter des connaissances intellectuelles ou démontrer les vaillantes compétences des écoliers. Beaucoup d'enfants aiment particulièrement concours amusants le 23 février.

"Amoureux de la nature"

Chaque garçon sort une enveloppe dans laquelle il trouve une carte avec le nom de l'animal. La tâche est de nommer de quel type d'animal il s'agit, ses principales caractéristiques et son lieu de résidence. La réponse la plus complète et la plus approfondie obtient la première place.

"Messieurs"

Chaque gentleman devrait pouvoir faire des compliments. Deux filles et deux garçons sont invités au concours. Les petits hommes devraient à tour de rôle dire de beaux compliments à leurs dames. Le gentleman le plus galant et le plus éloquent gagne.

"Tir à la corde"

La compétition nécessite une corde longue et épaisse. Un ruban rouge est noué au milieu. Une ligne est tracée entre les deux équipes, ainsi qu'une autre ligne à 1 mètre de la ligne principale de chaque côté. Les participants se tiennent sur le côté et prennent la corde dans leurs mains. La tâche des équipes est de tirer le milieu de la corde sur le côté pour que l'adversaire franchisse la ligne médiane.

"Planifier la carte"

Mission d'équipe. Les participants doivent trouver l'objet à l'aide de cartes et d'indices. Les écoliers reçoivent la première carte indice du présentateur, toutes les suivantes sont obtenues grâce à leur propre intelligence et ingéniosité. Les tâches peuvent prendre la forme d'énigmes, de plans de zone, où le prochain indice ou objet caché sera marqué d'un cercle ou d'une croix.

"Artistes"

Les garçons reçoivent des crayons et des feuilles de papier. Chacun d’eux doit dessiner un de ses camarades de classe sur les feuilles de papier. Une fois la tâche terminée, tous les portraits sont placés le long du tableau et le public doit deviner qui est exactement représenté dans chacun des dessins.

"Saut de sac"

Si le concours est organisé pour des participants individuels, chacun d'eux reçoit un sac dans lequel, après le signal de départ, il doit galoper le plus rapidement possible jusqu'à la ligne indiquée. Si le jeu est un jeu d’équipe, chaque joueur reçoit un sac.

Au signal, les premiers participants sautent dans le sac et sautent jusqu'à la ligne indiquée et reviennent (vous pouvez faire le tour du ballon), en passant le relais au joueur suivant. L'équipe qui parcourt la distance en premier gagne.

Joyeux pétroliers

Compétition par équipe. Devant chaque équipe se trouve un stand avec du papier Whatman. La tâche des participants est en alternance avec yeux fermés dessine un tank sur du papier Whatman. Chaque personne ne peut compléter qu’un seul élément. Les participants ont les yeux bandés immédiatement avant de partir. Celui qui réalise le dessin le plus précis remporte le concours.

"Manger une pomme"

Deux participants sont invités au concours. Les filles se tiennent debout sur une chaise et tiennent des pommes à bout de bras, suspendues à un bâton accroché à une ficelle. La tâche des garçons est de manger rapidement la pomme suspendue.

Des concours sympas pour le 23 février peuvent être proposés aux enfants eux-mêmes, comme travail créatif. En conséquence, on peut noter le plus options intéressantes et les inclure dans programme compétitif concours scolaires pour les vacances des hommes.

Lors de l'organisation d'un programme de compétition, vous devez tout prendre en compte caractéristiques d'âge enfants. Les enfants adorent les concours et les jeux, alors en choisissant des concours pour les écoliers avec des thèmes différents, vous pouvez être sûr que les enfants apprécieront l'événement.

Mais chaque fête n'est pas seulement une table délicieusement préparée, mais aussi un divertissement ! Ici vous trouverez Jeux intéressants le 23 février, qui laissera beaucoup de choses derrière lui photos drôles et des exploits de la part de vrais défenseurs !

Développement des compétitions sympas le 23 février, faites attention au fait que toutes les compétitions doivent être intéressantes. Vous ne devriez pas essayer de divertir vos invités avec de vieux jeux comme le monde autour d'une chaise ou mettre des stylos dans une bouteille. Adoptez une approche insolite pour organiser la soirée, et nous sommes sûrs que vos hommes s'en souviendront longtemps !

Tout d’abord, découvrez les jeux qui conviennent aussi bien aux enfants qu’aux adultes. Ces jeux et concours du 23 février peuvent être utiles lors de toute autre fête où la majorité des invités sont des hommes. À propos, n'oubliez pas que lors de l'organisation de vacances dans une école ou un jardin d'enfants, vous pouvez inviter les pères et grands-pères invités à des concours.

"Pantomime"

Nous divisons toutes les personnes présentes en 2 équipes. Nous donnons à chaque équipe des enveloppes avec des blancs pour la pantomime. Il peut s'agir des mots « sergent », « char » ou « mitrailleuse », ainsi que de versions plus complexes de « le soldat dort - le service est en cours », « général aux épaules » ou « brave soldat ». La tâche de chaque équipe est de montrer ces phrases à leurs concurrents. L'équipe qui devine tous les mots est considérée comme la gagnante.

"Exactement"

Le grand concours du 23 février sera une partie de fléchettes. Chaque guerrier doit être précis et adroit :).

"Dessine un héros"

Un tel concours conviendra aux couples venus à vos vacances - garçon-fille, père-fils ou mère-fils. Chaque adulte (ou fille) reçoit une feuille au format A3 ou A2. L’autre moitié du couple prend une pose « héroïque ». La tâche des joueurs est de représenter le héros de la manière la plus crédible possible :).

"Carte de vacances"

Ce jeu sera utile à ceux qui souhaitent impliquer la moitié féminine des invités dans l'animation générale :). La tâche principale des joueurs est de signer une carte postale pour leur homme en utilisant la règle du jeu « Villes » - chaque mot suivant doit commencer par la dernière lettre du précédent. En commençant par le mot Félicitations, vous devez écrire le mot suivant avec « yu ».

"Soldat universel"

Nous nous divisons en 2 équipes. Nous choisissons l'un des joueurs de chaque équipe pour être un soldat. Maintenant, la tâche des autres est de la rendre universelle. Utiliser des moyens improvisés - papier coloré, guirlandes, divers attributs militaires créent un héros. Vous pouvez développer le nom du projet, ses fonctionnalités et ses capacités. Tout dépend uniquement de l'imagination des joueurs :). L'équipe dont le héros est le plus polyvalent est considérée comme la gagnante.

"Chiffres inhabituels"

Nous nous divisons en 2 équipes. Tous les joueurs ont les yeux bandés et le présentateur annonce le chiffre que les joueurs de chaque équipe doivent réaliser ENSEMBLE. C'est très difficile de faire quoi que ce soit les yeux fermés :). Un cercle maladroit ou une mitrailleuse a l'air très drôle de l'extérieur !

"Un vrai combattant"

Nous prenons un sac et le remplissons de divers accessoires militaires - un casque, une mitrailleuse pour enfants, une tunique ou, par exemple, des bandages pour les pieds. Mais assurez-vous d'ajouter quelque chose de plus amusant au sac : une casquette pour enfant, un peignoir ou un soutien-gorge pour femme. Le présentateur annonce que chaque soldat doit avoir le temps de s'habiller pendant que l'allumette brûle. Dans ce cas, le soldat doit avoir au moins 3 objets du sac.

À la suite du concours, quelqu'un aura de la chance et portera un casque et une tunique, tandis que quelqu'un ne le sera pas et recevra une robe et une mitrailleuse :). N'oubliez pas de prendre une photo pour mémoire !!

Tous les joueurs doivent recevoir périodiquement des prix incitatifs - des bonbons, des bouteilles de 100 ml de cocktail Molotov ou de doux baisers. À la fin des vacances, tout le monde peut recevoir des médailles comiques !

Quel que soit le thème de l'événement d'entreprise pour la Journée du Défenseur de la Patrie, cela ne peut se faire sans compétitions et jeux auxquels participera toute l'équipe. Les compétitions pour hommes du 23 février peuvent être complètement différentes, l'essentiel est qu'elles soient cool et amusantes, alors tout le monde s'amusera tout au long de la soirée festive.

Arrache-le avec tes dents !

Les couples participent au jeu ; ils doivent d’abord attacher correctement leurs foulards. Ensuite on met les binômes face à face et on leur propose de dénouer ces foulards en utilisant uniquement leurs dents. Celui qui est le plus rapide gagne !

Arts martiaux
La compétition est dans le style de la lutte sumo, et pour cela vous aurez besoin de couches pour adultes (plus grandes tailles) et de ballons.

Nous invitons deux hommes prêts à se déshabiller jusqu'à la taille. Nous les habillons avec des couches et attachons une grosse ou deux petites boules à leur ventre à l'aide de ruban adhésif double face. Au cours du combat, ils doivent faire éclater ces balles en pressant leur ventre l'un contre l'autre. Naturellement – ​​sans l’aide des mains. Il est tout à fait possible de limiter le cercle dans lequel ils combattent (on l'appelle à juste titre dohyo), au-delà duquel ils tenteront de se repousser.

Pour augmenter l'intérêt, vous pouvez organiser plusieurs tours et même accepter les paris des fans en visite. Le gagnant, bien entendu, est celui qui écrase ses balles plus rapidement ou pousse son adversaire hors du dohyo.

La logique des hommes
Ce concours de puzzles permet de tester l'intelligence de la moitié masculine au début des vacances du 23 février. C'est l'essence du problème - fatigué des arguments et La chaleur de l'été, trois philosophes grecs antiques se sont allongés pour se reposer un peu sous un arbre et se sont endormis. Pendant qu'ils dormaient, les farceurs se sont enduit le front de charbon.

En se réveillant et en se regardant, tout le monde était de bonne humeur et se mit à rire, mais cela ne dérangea personne, car il semblait naturel à tout le monde que les deux autres se moquent l'un de l'autre. Soudain, l’un des sages cessa de rire, réalisant que son propre front était taché. Les participants doivent deviner comment il a raisonné.

Solution : la voici, logique de raisonnement masculine - « Chacun de nous peut penser que son propre visage est propre. B est sûr que son visage est propre et rit du front barbouillé du sage B. Mais si B voyait que mon visage est propre, il serait surpris du rire de B, puisque dans ce cas B n'aurait aucune raison de rire. Cependant, B n’est pas surpris, ce qui signifie qu’il peut penser que B se moque de moi. Par conséquent, mon visage est noir. Il est préférable de montrer la solution aux bénévoles.

Connectez-vous entre vos jambes
Deux équipes de gars de 4 à 7 personnes sont constituées. Les gars serrent entre leurs genoux une fine bûche ou un poteau pré-préparé. Vous ne pouvez pas tenir la bûche avec vos mains ! Sur commande, ils courent jusqu'au mur opposé de la salle, font demi-tour et reviennent au départ. Celui qui arrive en premier gagne.

Bretelles
Deux equipes. Le DJ-animateur met des bretelles sur les épaules de la première personne. La tâche est de parcourir la distance sans laisser tomber les bretelles et de les mettre sur les épaules du prochain participant au relais. Vous ne pouvez pas tenir les bretelles avec vos mains. Si la bandoulière tombe (à tout moment, même en marche arrière), le joueur revient au départ, les bretelles sont à nouveau placées sur ses épaules et il parcourt à nouveau sa distance.

Karapuzy
Cette course de relais amusante est réservée aux hommes. Trois à quatre volontaires sont appelés parmi le public. Ils sont vêtus de casquettes et de bavoirs, portent une tétine autour du cou et reçoivent une bouteille de jus. Devoir : pendant que la musique joue, ils peuvent boire du jus avec une tétine, dès que la musique s'arrête, les « petits » doivent prendre une tétine dans leur bouche et dire à haute voix : « Miam-miam ! à plusieurs reprises. Le plus important est que la musique et les pauses alternent très rapidement et soient de durées différentes.

Le gagnant est celui qui boit le jus le plus rapidement. Le prix principal pour lui est une bouteille de bière, le reste sont des prix de consolation - des hochets.

Pour rendre le tout plus comique, vous pouvez organiser ce concours dans votre entreprise, par exemple en mangeant du porridge dans des pots pour enfants.

Bras de fer (bras de fer)
Tous les invités sont divisés en catégories de poids et de force. Établissez des prix pour les gagnants dans chaque catégorie de force. Tir à la corde (vous pouvez utiliser des couvertures torsadées). Il est intéressant de jouer à ce jeu entre maris, frères, fils, familles. Pour ce concours, un milieu libre de la salle suffit.

Les pantalons du général sont égaux de tous les côtés
Pour ce jeu, vous avez besoin d'un énorme pantalon « général » à rayures. Chaque jambe de pantalon doit être suffisamment grande pour qu'un homme adulte puisse y entrer, et les « pantalons » eux-mêmes sont faits de tissu durable, car les candidats « tissés » dans les jambes du pantalon se tireront les uns les autres.

Le présentateur invite deux personnes souhaitant devenir général, à insérer chacune dans une jambe de leur pantalon. Le but des joueurs : sur la chanson « Comme c'est bon d'être général », « submerger » l'adversaire, le tirer à ses côtés, et obtenir le « convoité » bretelles de général"(vous pouvez fabriquer de fausses bretelles spéciales pour vous encourager).

Traîner
Une corde épaisse est utilisée comme accessoire pour ce jeu. Une corde d'environ 10 mètres de long est pliée et coupée en deux. Ensuite, les deux morceaux de corde résultants sont attachés au milieu et des boucles soignées sont faites à chacune des quatre extrémités.

Le jeu se joue au milieu du hall, de la pièce ou même dans la cour. Quatre participants passent leurs bras dans les boucles et se tiennent aux coins d'une place improvisée. À deux mètres de chaque participant, un prix est déposé au sol ou au sol - il peut s'agir d'une bouteille d'alcool coûteux ou d'une tasse.

À la rigueur, une bouteille de bière fera l’affaire. Au signal du meneur, les joueurs débutent la compétition qui consiste à tirer sur la corde dans l'espoir de remporter un prix. Celui qui réussit avant les autres gagne.

"Une explosion d'émotions
Si vous voulez crier fort, le présentateur peut jouer à un jeu si amusant. Le premier prononce le mot « eh bien… » très doucement. Le suivant doit parler un peu plus fort, et ainsi de suite, progressivement, jusqu'à ce que le dernier de la chaîne doive crier de toutes ses forces.

Pour plus de plaisir, vous pouvez saluer toutes les personnes entrant avec la phrase : « Bonjour, nous vous attendions », et encore le mot préféré en refrain. Cependant, ce jeu peut être joué avec n'importe quel mot stupide, l'essentiel est que les émotions grandissent à chaque prononcé.

Tireur d'élite
En guise d'accessoire, nous aurons besoin d'un récipient transparent suffisamment large et haut. Il ne s'agit peut-être pas d'une carafe étroite ou, dans les cas extrêmes, simplement d'un pot de trois litres. Nous plaçons un verre vide au fond du récipient et remplissons le récipient lui-même d'eau jusqu'au bord. Le projectile est prêt. Vous devez jeter une pièce de monnaie dans le récipient pour qu'elle tombe directement dans le verre. C'est assez difficile à faire - l'eau change à chaque fois la trajectoire de chute de la pièce et elle ne veut pas tomber dans la tasse. Et celui qui parvient à mettre la pièce dans le verre gagne. Le gagnant peut reprendre toute la monnaie que les joueurs précédents y ont lancée.

À la poursuite du nœud
Le jeu implique 2 gars. Un nœud est noué au milieu du cordon et un simple crayon est attaché aux extrémités. Vous devez enrouler votre partie du cordon autour du crayon. Celui qui parvient à se marier le plus rapidement est le gagnant.

Bombardiers aériens
Plusieurs hommes courageux – des « pilotes » – sont assis sur des chaises, chacun avec un gros ballon sur les genoux. Le même nombre de « bombardiers » insidieux s’enfuient sur commande et atterrissent de toutes leurs forces sur le ballon de leur partenaire en sautant. Dont le ballon éclate immédiatement, mais le « pilote » reste sain et sauf, gagne.

Mordre
C'est une compétition comique et vivante. Les participants à ce concours sont des hommes. Attachez une corde avec un crayon au bout autour de la ceinture de chaque homme. Et mets-le devant lui bouteille en verre. Sur ordre du chef, les hommes doivent pêcher. Celui qui entre en premier dans la bouteille a la meilleure bouchée.

Culotte
Ce jeu nécessitera plusieurs paires en compétition, comme un garçon et une fille. Les filles reçoivent des petites boules ; vous pouvez les remplacer par une pomme ou une orange. La tâche des filles est de faire rouler un objet rond à partir d'une jambe de pantalon. un jeune hommeà un autre. Qui est le plus rapide ?

Cowboys
Quatre jeunes sont appelés. Chacun reçoit un sac plastique contenant 2 oeufs crus. Le présentateur annonce que les sacs d'œufs doivent être fixés à l'avant de la ceinture. Et divisé en paires. La tâche des participants sera de casser les œufs de leur adversaire le plus rapidement possible. Vous ne pouvez pas utiliser vos bras ni vos jambes, vous ne pouvez vous battre qu'avec des sacs d'œufs. Le rire de tous est garanti.

Les chars tonnaient sur le terrain !
Le jeu n’est pas actif et nécessite une bonne fonction pulmonaire. Pour jouer, vous aurez besoin de boîtes d'allumettes, d'allumettes et d'une table lisse, de préférence polie. La boîte doit être transformée en réservoir, pour qu'elle ressemble à un réservoir, vous pouvez ensuite peindre les roues sur les côtés et fabriquer un tonneau avec des allumettes. La tâche des joueurs est de faire exploser le tank adverse de la table avec la puissance de leurs poumons et de ne pas laisser le leur s'envoler. Le jeu peut être joué en plusieurs étapes, à chaque étape alourdissant le tank de matchs. Des compétitions par équipes peuvent également être organisées.

Le hockey
Pour ce jeu, vous aurez besoin de plusieurs balais, cordes et des ballons, calculez pour que chaque participant possède toutes sortes de ces attributs. Ainsi, à l'aide d'une corde, le balai est attaché à la ceinture de chaque participant, de sorte qu'il pend par derrière comme une queue. Le balai sera le bâton, et ballon palet. La tâche du joueur est de marquer sa rondelle avec son bâton sans l'aide de ses mains et de ses pieds dans le but, dont le rôle sera joué par les pieds du tabouret devant. Celui qui y parvient en premier gagne.

Du football amusant
Pour cette compétition par équipe sympa, faites le plein bouteilles en plastique volume d'un litre - un et demi et remplissez-les d'eau aux deux quarts. Nous déconseillons fortement l'utilisation de verrerie, car elle peut heurter douloureusement le joueur et provoquer des blessures graves.

Ainsi, vous sélectionnez deux équipes avec le même nombre de joueurs. Il peut s'agir d'équipes mixtes ou uniquement composées d'équipes masculines et féminines.

Attachez les bouteilles mentionnées aux ceintures des participants de manière à ce qu'il reste vingt à vingt-cinq centimètres au sol. Tu donnes ballon de football et utilisez des chaises pour marquer les portes des deux côtés de la pièce ou du couloir. Que doivent faire les joueurs ? Utilisez des bouteilles pour marquer un but pour l'équipe adverse. De plus, il est strictement interdit de frapper le ballon avec les pieds - seules des bouteilles sont utilisées (elles doivent être utilisées presque comme un bâton).

Organisez deux mi-temps de trois à quatre minutes chacune. Assurez-vous d'accorder des lancers francs - ils deviendront des moments comiques supplémentaires. Le résultat du match se résume comme dans le football ordinaire.

T-shirts mouillés
Ce concours est destiné aux grands et entreprises amusantes avec un nombre suffisant de femmes, et la présence de la partie masculine est obligatoire. Seule la moitié féminine participe au concours, tandis que la moitié masculine fait office de jury. Pour commencer, les joueurs se déshabillent et enfilent leur T-shirt. Au signal de l’animateur, les participants commencent à se verser quelque chose (idéalement du champagne). Mais cette partie se veut une façon amusante de préparer la partie principale. Ensuite, tous les participants doivent se présenter devant la moitié masculine de l'entreprise, et ils doivent choisir le propriétaire du meilleur T-shirt mouillé, et plus précisément qui est le plus beau dans ce T-shirt.

Pantomime militaire
Ce concours est adapté à la célébration de la Journée du Défenseur de la Patrie. Invitez les jeunes à représenter divers attributs service militaire, sous forme de pantomime. Chacun reçoit des morceaux de papier avec le nom de l'arme et équipement militaire. Et les personnes présentes doivent deviner de quel type d'arme il s'agit. Sur les morceaux de papier, vous pouvez écrire ce qui suit : mortier, véhicule tout-terrain, avion, lance-flammes, pistolet, char, lance, stylet, parachute, etc. L'essentiel est que chacun comprenne ce que représente exactement le participant. L'humour est le bienvenu.

Des trucs chauds
Ainsi, toutes les femmes présentes à la célébration reçoivent une banane et de la chantilly. Les concurrents doivent manger leurs bananes de la manière la plus érotique possible. Le jury qui évalue l’érotisme de tout ce qui se passe devrait, comme on peut s’y attendre, être composé d’hommes.

3 fils
C'est un vieux jeu d'énigmes. Tous les participants quittent la salle, ne laissant qu'une seule personne. Il obtient texte suivant« Le père avait trois fils. L’aîné était intelligent, celui du milieu était ceci et cela, le plus jeune était complètement idiot. La tâche du joueur est de décrire cela sans mots. ce que je lis au prochain joueur appelé. Ensuite, ce joueur décrit tout à la prochaine personne appelée tel qu'il l'a compris. encore une fois sans paroles. Le dernier joueur dit à voix haute ce qu'il a compris des gestes de l'avant-dernier joueur. Souvent, les résultats initiaux et finaux sont très différents les uns des autres.

homme à tout faire
2 personnes participent. Il faut coudre un bouton, enfoncer un clou et éplucher 1 pomme de terre le plus rapidement possible. Le gagnant est celui qui accomplit toutes les tâches rapidement et efficacement.

Combat dans le poulailler
C'est vintage compétition amusante pour les hommes de tous âges, nos ancêtres y jouaient lors des festivités du mardi gras... Parmi celles-ci, vous devez recruter deux équipes de huit à dix personnes - ce sera plus intéressant.

Les deux équipes s'alignent face à face et adoptent une « position de combat » : elles se tiennent sur leur jambe droite et tiennent leur jambe gauche par le tibia avec leur main gauche. Ils avancent la main droite avec la paume. Sous cette forme, les coqs nouvellement créés doivent sauter, ou plutôt sauter les uns sur les autres afin de frapper la paume exposée avec leur paume droite. paume droite ennemi.

Celui qui ne parvient pas à rester debout lors d’une telle attaque est éliminé de la partie. Laissez les coqs se battre pendant environ trois minutes, puis comptez les pertes. L'équipe qui restera grande quantité les joueurs sont considérés comme les gagnants.

Habille-moi!
Les joueurs masculins reçoivent d'épaisses mitaines d'hiver. Leur tâche est de fermer le plus rapidement possible le plus de boutons possible sur une chemise ou une robe portée par-dessus les vêtements de leur partenaire de jeu.

Connaisseur des femmes
Deux hommes sont invités au jeu, chacun recevant un pointeur en main. Des affiches sur lesquelles sont dessinées des robes de femmes sont sorties. Les robes ont tous les détails - volants, fronces, emmanchures, fentes, fentes, etc. Le présentateur, sans le montrer, nomme le détail et les hommes pointent avec un pointeur. Ceux qui ne le pouvaient pas ont perdu.

Tireur d'élite
Il s'agit d'un jeu de fléchettes pour enfants ordinaire, mais cette fois, la précision des papas sera testée. Chaque papa a 5 tentatives pour frapper.

Danse!
Pour la compétition, vous aurez besoin d'un sac dans lequel sont placées des cartes avec des numéros (le nombre de cartes est égal au nombre d'hommes). Un nombre égal d'hommes et de femmes participent à la compétition. Chaque homme prend un numéro dans le sac, qui est rapporté au présentateur. Ensuite, toutes les cartes sont remises dans le sac. Désormais, les chiffres sont déterminés par les femmes. Après cela, les paires sont appariées (par exemple, un homme portant le numéro 3 forme une paire avec une femme portant le numéro 3). Ensuite, la musique orientale est activée et chaque couple danse une danse orientale. Du coup, le présentateur déclare : « Tous les couples sont super ! L'amitié gagne la compétition ! Tout le monde a reçu de la bonne humeur en cadeau !

Démarche inégale
L'hôte de l'événement festif décore bouteilles videsà une certaine distance, sous la forme d'un chemin courbe - "serpent". 2 personnes participent au concours. Mieux que les hommes. Ils voient comment les bouteilles sont disposées. Ensuite, les participants ont les yeux bandés avec un foulard. Après cela, l'un des invités, prévenu à l'avance, retire les bouteilles vides sans que les participants au concours ne le remarquent. Les participants commencent à avancer sur un chemin ouvert. En règle générale, ils marchent le long du chemin en zigzags, ce qui fait rire les autres invités de la fête. Pour que les participants aient amusé les invités, on leur propose de remplir un verre - pour redresser leur démarche.

Sultan et ses épouses
Ce jeu convient à une grande entreprise. Les participants sont répartis en plusieurs harems, chacun composé d'un « mari » (homme) et de « femmes » (plusieurs filles). Le nombre d'« épouses » dans les harems devrait être le même.

L'hôte allume n'importe quelle musique orientale et les « épouses » commencent à enlever tous les vêtements ou bijoux et à les mettre sur le « mari ». À un moment donné, la musique s’arrête et le harem dans lequel le « mari » porte le plus de vêtements pour femmes est déclaré vainqueur. En guise de récompense bien méritée, le harem gagnant ou son « sultan » peut proposer une tâche délicate au harem perdant.

Bien entendu, la tâche peut être modifiée et on peut proposer que le « sultan » habille ses femmes. Seulement dans ce cas, les choses se termineront très vite...

Sous la table
De huit à dix personnes se réunissent à une même table. Celui qui est nu grimpe sous la table et enlève une chaussure ou une botte à l'un des assis. Lorsque l’homme sous la table fait son travail, tout le monde se surveille de près. La tâche de celui qui est sans chaussures n'est en aucun cas de se trahir ; si cela ne fonctionne pas et qu'il a été « deviné », alors celui qui est pieds nus sera pieds nus.

Chasse
Pour le concours, vous aurez besoin de trois affiches sur lesquelles sont dessinés une girafe, un lion et un rhinocéros ; sur chaque animal deux cercles d'un diamètre d'environ 5 cm sont dessinés. Chaque équipe reçoit un marqueur. Si vous avez deux équipes, donnez à l’une d’elles un marqueur rouge et à l’autre un marqueur bleu. Les affiches sont accrochées au mur et une ligne est tracée à une distance d'environ trois mètres. Les équipes se placent sur deux colonnes près de cette ligne. Les premiers participants choisissent quel animal ils vont chasser. Disons qu'ils choisissent un rhinocéros. Maintenant, ils doivent lancer les marqueurs sur le rhinocéros. Le participant le plus proche de l’un des cercles en surbrillance se tient au bout de la colonne. Le participant qui a perdu contre lui est éliminé. L'équipe avec le plus de participants restants gagne. (Tout le monde lance une fois)

Inventaire
Le présentateur invite quatre participants au concours à une table sur laquelle se trouvent des objets recouverts d'un tissu. C'est un stylo, une carte postale, du fil, une allumette, Brosse à dents etc., - 25 articles au total. Les joueurs doivent faire un inventaire urgent de ces objets dans la minute qui suit que le chef en a retiré le tissu - pour se souvenir d'autant d'objets que possible. Au bout d'une minute, le présentateur recouvre à nouveau la table avec le journal et donne aux participants du jeu un morceau de papier pour faire un inventaire. 3 minutes sont allouées à l'enregistrement. Pour gagner, vous devez écrire au moins un sujet supplémentaire.

Souvenons-nous de notre enfance dorée
Ce divertissement amusant de la série - pas pour tout le monde. Pour cela, il faut préparer à l'avance plusieurs énormes culottes « familiales », des pots, et pour compléter le tableau, vous pouvez aussi avoir des casquettes pour enfants.

Vous mettez cette « beauté » sur les musiciens qui, pendant que la musique joue, dansent simplement. Dès que la mélodie s'arrête, les joueurs doivent rapidement s'asseoir sur les pots pré-placés dans toute la salle et crier très fort : "Maman, j'ai fini !"

Ensuite, le Prix du public est décerné à la meilleure réaction.

Parfois, cette idée est utilisée pour organiser une course de relais par équipes dont la signification est la suivante : le premier joueur de chaque équipe (vêtu de gros caleçons) court vers le côté opposé de la salle où se trouvent les pots. Il accourut, enlève sa culotte, s'assoit sur le pot et crie : "Maman, j'ai fini !" Puis il enfile rapidement son caleçon et court vers son équipe. Là, il enlève son caleçon et le tend au deuxième joueur, qui l'enfile et fait rapidement la même chose que le premier joueur. L'équipe la plus adroite et la plus rapide gagnera.

Restons ensemble !?
Ce divertissement léger est conçu pour accueillir jusqu'à cinq couples. Mais le présentateur devra constituer à l'avance une quantité suffisante de petits autocollants ; il devrait y en avoir au moins vingt-cinq.

Chaque couple reçoit au moins cinq images autocollantes que l'un des partenaires colle sur lui-même. Vous pouvez les sculpter sur n'importe quel espace ouvert corps. On indique ensuite aux joueurs qu'ils n'ont qu'une minute pour retirer toutes ces merveilles collées en utilisant uniquement leurs lèvres, leurs dents et leur langue.

La paire qui se décolle plus et plus vite gagne.

Dansons
Pour jouer, vous devez préparer à l'avance des cartes avec les noms des danses, par exemple, il peut s'agir des danses suivantes : lambada, hopak, strip-tease, danse folklorique russe, cha-cha-cha, cancan. Ces cartes sont mises dans une boîte, puis les filles s'approchent de cette boîte et en retirent une carte à la fois. Les filles disposent de 3 minutes pour se préparer, puis elles exécutent des danses à tour de rôle. De plus, les danses sont exécutées sur la musique des années 80, par exemple, un strip-tease est dansé sur la chanson " Chistye Prudy", danse folklorique russe - sur la chanson "Yellow Tulips". Pour le spectacle de danse le plus original, un certificat « Personnalité Créatrice » est décerné.

Éclaireurs
Vous aurez besoin d'une corde, de plusieurs shots de vodka et de plusieurs assiettes. La corde est tendue au milieu de la pièce à une distance de 50 cm du sol. Les participants sont appelés, ils sont informés qu'ils sont des éclaireurs et qu'ils devront ramper au sol pour éviter le terrain d'entraînement ennemi. Une assiette est placée sur leur dos et un verre de vodka est posé dessus. La tâche des « éclaireurs » est de ramper sous la corde sans renverser le contenu des tas. Le plus adroit gagne.

Parties du corps
Ce concours a un thème oriental. Parmi les invités, deux sultans sont sélectionnés - les détenteurs du harem et leurs épouses bien-aimées. L'animateur doit préparer à l'avance des fiches sur lesquelles seront indiquées différentes parties du corps.

Le sultan et sa première épouse tirent chacun une carte, avec les mots tournés vers le bas, et touchent les parties du corps qui y sont indiquées. Vient ensuite la seconde épouse, et le « tirage au sort » se répète. La seconde épouse « s’attache » à son mari, alors que celui-ci ne doit pas « se détacher » de la première épouse. Le nombre d'épouses augmente...

Le jeu continue jusqu'à ce que les épouses candidates puissent encore entrer en contact avec le mari ou jusqu'à ce que les cartes soient épuisées. Le gagnant est le harem dans lequel la « sculpture » résultante aura l'air plus drôle et ne s'effondrera pas.

Chevalier à cheval
Pour réaliser ce concours, le présentateur doit s'occuper au préalable des accessoires : « armure » et deux « chevaux » (plus ces créatures sont drôles, mieux c'est : vous pouvez coudre vous-même des têtes de chevaux en les bourrant de caoutchouc mousse et en les enfilant n'importe quel bâton). Vous pouvez utiliser des boîtes à gâteaux comme armure. Et les lances seront de longues boules gonflables. Nous choisissons parmi les invités les futurs chevaliers ; ils nomment eux-mêmes les dames de cœur au nom desquelles ils combattront.

L’essence du tournoi est de s’asseoir sur un « cheval » et de faire tomber l’armure de l’ennemi avec des lances gonflables. Celui qui fait le travail plus rapidement gagne. En récompense, la dame remet sa fleur au vainqueur (distribue au préalable des petites fleurs aux dames de cœur) et, en signe de faveur particulière, s'engage à faire un tour d'honneur sur son cheval, ou il le fait seul pour la mélodie solennelle et courageuse, lui envoyant des baisers aériens. Et l'heureux élu est déclaré chevalier de la « Rose Écarlate ».

La bataille peut être répétée plusieurs fois. La récompense pour les participants sont les applaudissements et le plaisir du public, et les gagnants sont récompensés par des certificats de « chevalier » et la faveur de la « dame de cœur ». Pour fermer entreprise adulte au lieu de fleurs, les femmes peuvent donner des jarretières rouges, le titre sera alors approprié - "Chevalier de la Jarretière Écarlate".

Papy pour le navet
Nous faisons des « lits » avec les hommes : nous les invitons à s'asseoir par terre, les jambes repliées en tailleur et les mains cachées derrière le dos. Les dames seront des « navets ». Ils s'assoient dans l'espace entre les jambes de l'homme et étendent leurs bras, comme les queues d'un navet. Le rôle du grand-père, un habitant de Michurin, est d'abord joué par le présentateur.

Pour endormir la vigilance des « Michurinets », marchant dans un potager improvisé, il commence à « frotter » quelque chose sur l'arrosage opportun des navets et soudain, de manière inattendue, attrape l'un des « navets » les plus proches par la « queue » et le tire vers lui. . Si l'homme du « lit » n'a pas retenu son « navet », alors l'homme devient un « grand-père » et la femme retourne dans la salle. Maintenant, ce « grand-père » doit améliorer le moment et retirer le « navet » du « lit » de quelqu’un d’autre. Le gagnant est le couple : « lit » et « navet », que « Michurinets » ne peut séparer.

Dépôts de banque
Deux couples (pas forcément mariés) participent au concours. Le présentateur annonce que désormais les participants devront ouvrir le plus rapidement possible des dépôts bancaires, dans chacun desquels ils ne pourront déposer qu'une seule facture.

Les participants reçoivent des contributions initiales (il peut s'agir d'emballages de bonbons ou de fausse monnaie). Les revers, les poches et autres endroits isolés peuvent servir de banques pour leurs dépôts. Vêtements pour hommes. Les femmes doivent effectuer des dépôts le plus rapidement possible et ouvrir autant de comptes que possible. Le présentateur chronomètre l'heure et annonce le départ ; il peut également aider les binômes à accomplir la tâche. Après 2 minutes, les résultats du jeu sont résumés.

Le présentateur vérifie combien de billets non investis il reste à chaque paire. Après cela, il demande aux femmes de retirer les dépôts bancaires le plus rapidement possible, tout en compliquant la tâche : les dames retireront leurs dépôts les yeux bandés, pour ne pas voir dans quelles banques les dépôts des autres ont été effectués.

Les participants ont les yeux bandés et à ce moment-là les hommes sont échangés. Le présentateur donne l'ordre et les femmes sans méfiance commencent à retirer leurs dépôts avec enthousiasme.

Un baiser rapide
Deux équipes sont recrutées - féminines et masculines, toutes deux alignées l'une en face de l'autre, une à la fois. La musique est allumée et le départ est annoncé : les hommes, à tour de rôle, doivent embrasser chaque participante de la file des dames le plus rapidement possible, et une fois sa course aux baisers terminée, l'homme doit crier « J'ai fini ! , annonçant ainsi la fin de sa tâche. La tâche de l’animateur est d’enregistrer le temps nécessaire à chaque participant pour accomplir la tâche. Le gentleman le plus rapide est déclaré vainqueur.

Trouve-moi et embrasse-moi !
Les hommes et toutes les femmes volontaires participent tour à tour à la compétition. Le monsieur a les yeux bandés. Les filles se dispersent dans la pièce. La musique s'allume, les filles commencent à se déplacer dans la pièce jusqu'à ce que l'homme donne l'ordre de se figer, après quoi le présentateur chronomètre l'heure, et l'homme commence à courir dans la pièce à la recherche de belles dames et à les embrasser.

Pour le plaisir, le groupe des dames peut être dilué par des hommes qui souhaitent se déguiser en filles (par exemple en échangeant des vêtements, des accessoires, etc.). Une fois que le premier participant a réussi la « course de relais », le suivant entre dans le jeu. Le plus rapide remporte la compétition.

Se tiendra dans de nombreux bureaux et organisations. Habituellement, les femmes préparent les vacances pour la Journée du Défenseur de la patrie - elles choisissent des cadeaux, mettent la table et, bien sûr, organisent des concours pour les hommes. Lesquels peuvent être organisés ?

"Le jeu de tir le plus précis"

Cette compétition est parfaite pour les hommes le 23 février. Enregistrez le jeu de fléchettes pour le concours de précision ; les hommes lanceront des fléchettes. Mais cette compétition peut être modernisée. Invitez les hommes à lancer des marqueurs ou des feutres sur une cible dessinée sur papier à une distance de 3 à 5 mètres. Les feutres et marqueurs doivent être ouverts. Le participant le plus précis reçoit un prix. Achetez des marqueurs conçus pour dessiner sur papier uniquement, afin que les marques laissées à l'extérieur du papier puissent être facilement lavées avec de l'alcool.

"L'homme le plus fort"

Pour ce concours, vous aurez besoin de boîtes d'allumettes vides. Le présentateur ouvre la boîte vide et place le couvercle sur la boîte intérieure. La tâche des participants masculins est d’aplatir les deux parties de la boîte d’un seul coup de main. Croyez-moi, c'est très difficile. Si les hommes échouent, vous pouvez décerner un prix du public pour les tentatives les plus drôles.

"L'homme le plus intelligent"

Inventez des questions humoristiques pour les hommes différents sujets. Peut plus de questions posez des questions sur les secrets des femmes. L’homme qui répondra au plus grand nombre de questions deviendra le « plus intelligent ».

Qu'est-ce qu'une fusillade ? (Pénalité au hockey)

Pourquoi les femmes versent-elles du vernis à ongles sur des collants déchirés ? (Pour que la flèche n'apparaisse pas sur les collants déchirés).

La levure est-elle utilisée dans la pâte sablée ? (Non)

Dans quelle direction la force est-elle appliquée lorsque vous travaillez avec une scie : vers vous ou loin de vous ? (Pousser)

Les frères Bure jouent-ils au football ou au hockey ? (Au hockey)

Qu'est-ce que la mise en évidence ? (Coloration de mèches individuelles de cheveux)

Où s'est déroulée la Coupe du Monde de la FIFA 2002 ? (Au Japon)

De quoi fait partie un carburateur ? (Moteur)

"Cow-boys"

Le jeu se déroulera bien lorsque l'entreprise se sera déjà réchauffée avec de l'alcool. Quatre jeunes sont appelés. Chacun reçoit un sac en plastique contenant 2 œufs crus. Le présentateur annonce que les sacs d'œufs doivent être fixés à l'avant de la ceinture. Et divisé en paires. La tâche des participants sera de casser les œufs de leur adversaire le plus rapidement possible. Vous ne pouvez pas utiliser vos bras ni vos jambes, vous ne pouvez vous battre qu'avec des sacs d'œufs.

"Les chars grondaient sur le terrain"

Le jeu est stationnaire et nécessite une bonne fonction pulmonaire. Pour jouer, vous aurez besoin de boîtes d'allumettes, d'allumettes et d'une table lisse, de préférence polie. La boîte doit ressembler à un tank, vous pouvez peindre les roues sur les côtés et fabriquer un tonneau avec des allumettes.

La tâche des joueurs est de faire exploser le tank adverse de la table avec la puissance de leurs poumons et de ne pas laisser le leur s'envoler. Le jeu peut être joué en plusieurs étapes, à chaque étape alourdissant le tank de matchs. Des compétitions par équipes peuvent également être organisées.

"Combat de bière"

Ce concours est idéal pour célébrer la Journée du Défenseur de la Patrie en compagnie des amateurs de bière. Le nom du concours parle de lui-même. Tout le monde connaît le jeu" Bataille navale"? Ainsi, dans le jeu "Beer Fight", les navires sont remplacés par des verres de bière. Quiconque le souhaite peut jouer, à une seule condition que tout le monde doive se diviser en paires, c'est-à-dire se trouver un adversaire.

Chaque joueur reçoit une feuille de papier lignée et 10 petits verres de bière. Une brochette avec une inscription amusante est insérée dans chaque verre. Par exemple : « Beaucoup de bière - moins de crinière ! », « Tu m'as tué avec un mot, je t'ai ruiné avec de la bière », « Les soldats boivent beaucoup, nous sommes des conneries ! », « Bois de la bière, la vie est belle ! », « On boit, versons, il n'y a pas de temps pour se reposer ! », « Bonnes vacances, mes amis, buvez de la bière, puisque vous y avez mis le feu ! », « Buvez de la bière mousseuse, vous aurez un ventre sain ! , "Tiens, prends un verre, ne sois pas timide, et abandonnons déjà !"

Et maintenant, lorsque les navires sont préparés, c'est-à-dire que les verres de bière sont placés sur le terrain marqué, vous pouvez commencer le jeu. Le vainqueur est celui qui abat tous les navires adverses.

"Pantomime de guerre"

Bon concours pour le 23 février. Invitez les jeunes à mimer divers attributs du service militaire sans paroles (par exemple, les armes). Chacun reçoit des morceaux de papier avec les noms des armes et du matériel militaire. Et les personnes présentes doivent deviner de quel type d'arme il s'agit. Sur des morceaux de papier, vous pouvez écrire ce qui suit : mortier, véhicule tout-terrain, avion, lance-flammes, pistolet, char, brochet, stylet, parachute, etc.

L'essentiel est que tout le monde comprenne ce que représente exactement le participant.

"3 fils"

C'est un vieux jeu d'énigmes. Tous les participants quittent la salle, ne laissant qu'une seule personne. Il reçoit le texte suivant : « Le père avait trois fils. L'aîné était intelligent, celui du milieu était ceci et cela, le plus jeune était complètement imbécile. » La tâche du joueur est de décrire sans mots ce qu’il a lu au prochain joueur appelé. Ensuite, ce joueur décrit tout à la prochaine personne appelée tel qu'il l'a compris. Encore une fois, sans paroles. Le dernier joueur dit à voix haute ce qu'il a compris des gestes de l'avant-dernier joueur. Souvent, les résultats initiaux et finaux sont très différents les uns des autres.

"Antée et Hercule"

Pour le concours, vous devez choisir deux hommes, de préférence de même constitution. Que l'un d'eux s'appelle Antée, et l'autre Hercule, et la compétition elle-même renaîtra. mythe grec ancien. Ces deux « héros » forment un cercle d’un diamètre de 2 à 3 mètres. Maintenant, le plus important : Antée ne doit pas décoller les pieds du sol, ce qui signifie ne pas se laisser bouger (après tout, selon la légende, sa mère Gaia, la déesse de la terre, l'a doté pouvoir magique), la tâche d'Hercule est d'« écraser » Antée, c'est-à-dire arrachez-le du sol et emmenez-le hors du cercle. Il y a 2 tours dans la compétition, c'est-à-dire au deuxième tour, les joueurs changent de rôle pour que tout soit juste et que chacun puisse s'essayer à différentes images.

"Duel de boutons"

Pour ce concours, le présentateur sélectionne deux participants. Chaque personne reçoit six « puces » - des boutons. Les duellistes sont séparés à une distance de 5 à 7 mètres. Le deuxième présentateur lance le sort (pièce de monnaie) - qui devrait commencer. A son signal, le débutant prend le bouton et le pose sur son pouce main droite(les doigts restants sont serrés en un poing et le bout pouce repose sur l'index) « en le faisant levier » avec le pouce, « tire » sur l'ennemi. Puis le deuxième joueur tire. En fin de compte, le gagnant est déterminé par le nombre de coups bien ciblés.

L'ennemi peut dévier et s'accroupir, mais ne peut pas faire un seul pas.

"Rouge et vert"

Prenez deux kilos de pommes - un kilo de pommes rouges et un kilo de pommes vertes. Mélangez-les dans un vase. Nous bandons les yeux des hommes un à un et leur demandons d'arracher des pommes de la même couleur. La manière dont ils s’acquittent de cette tâche ne nous regarde pas. Leur tâche est de séparer le vert du rouge.

Ceux qui réussissent ce test et identifient les pommes rouges au toucher peuvent être qualifiés de plus passionnés. Les amateurs de pommes vertes sont les plus prudents. Mais ces secrets ne doivent être révélés qu’une fois la compétition terminée.

"Prix en énigmes"

Tout objet pouvant servir de prix est emballé dans du papier. Le contenu de toute énigme est collé sur l'emballage. Ce paquet est à nouveau emballé et l'énigme est à nouveau collée. Cette opération doit être répétée 10 fois.

Les joueurs sont assis en cercle. Le présentateur remet à chacun un prix emballé dans dix emballages. Le joueur enlève un emballage, voit l'énigme et se lit. S'il a bien deviné, il donne la réponse, sinon il lit l'énigme à haute voix. Celui qui l'a deviné a le droit de déployer davantage le prix, et tout continue selon le même schéma.

Le prix est remis à celui qui devine la dernière énigme.

"Tirer sur les banques"

Un stand de tir improvisé peut être organisé sur air frais. Vous aurez besoin de pistolets en plastique pour enfants avec des balles afin d'organiser un concours de tir passionnant. Il vaut mieux tirer sur des cannettes vides de la bière et du Coca-Cola. Les hommes adultes seront heureux de participer au concours. La personne la plus précise remporte le prix.

Tireur d'élite

En guise d'accessoire, nous aurons besoin d'un récipient transparent suffisamment large et haut. Il ne s'agit peut-être pas d'une carafe étroite ou, dans les cas extrêmes, simplement d'un pot de trois litres. Nous plaçons un verre vide au fond du récipient et remplissons le récipient lui-même d'eau jusqu'au bord. Le projectile est prêt.

Comment jouer. Vous devez jeter une pièce de monnaie dans le récipient pour qu'elle tombe directement dans le verre. C'est assez difficile à faire - l'eau change à chaque fois la trajectoire de chute de la pièce et elle ne veut pas tomber dans la tasse.

Et celui qui parvient à mettre la pièce dans le verre gagne. Le gagnant peut reprendre toute la monnaie que les joueurs précédents y ont lancée.

Protégez votre orange

Le jeu implique deux hommes. Tout le monde tient une cuillère avec une orange ou une pomme de terre entre les dents. Les mains derrière le dos. La tâche consiste à faire tomber l'orange de votre adversaire avec votre cuillère et à ne pas le laisser laisser tomber la vôtre. Les sauveteurs les plus courageux peuvent utiliser un œuf cru à la place d'une orange.

Qu'est-ce qu'il y a de bien au mois de février ? C'est le dernier mois de l'hiver et c'est le mois où il y a de vraies vacances pour hommes. Oui, nous parlons du 23 février, qui est célébré dans tout le pays et est un jour férié et chômé. Nous avons des idées intéressantes comment passer ces vacances au travail avec des hommes. Regardez des matchs et des compétitions et rendez vos vacances plus lumineuses et meilleures.

Et ainsi, de nouvelles vacances arriveront très bientôt. Après le Nouvel An, nous célébrons la Journée du Défenseur de la Patrie. Cette fête est célébrée partout : dans les jardins d'enfants, les écoles et au travail. Et partout cela va joyeusement et brillamment. Après tout, les filles préparent des surprises et des cadeaux pour les hommes. Et nous aidons les filles avec ça. Par exemple, dans cet article, vous découvrirez quelles compétitions militaires pour hommes le 23 février peuvent avoir lieu au travail et lors d'événements d'entreprise. Drôles, combatifs et même un peu humoristiques, de telles compétitions resteront à jamais gravées dans la mémoire de tous vos hommes.

Concours - télégramme militaire.
Pour le concours, vous avez besoin de journaux, de ciseaux et de colle. Divisez les hommes en équipes comme vous le souhaitez. Chaque équipe doit trouver des mots dans les journaux qui doivent être découpés et collés sur un morceau de papier pour créer un télégramme militaire. Pour que les hommes aient une idée de ce qu’ils recherchent, définissez un thème. Par exemple, ils doivent signaler dans un télégramme qu'ils ont repoussé les ennemis de la frontière et demander qu'on leur envoie des boissons en signe de victoire. Bien sûr, vous ne pourrez pas écrire tout cela mot à mot, mais vous pouvez utiliser une variété de mots pour former des phrases similaires.
Lorsque les équipes ont tout fait, elles lisent leurs télégrammes, et les autres les évaluent et choisissent le vainqueur.

Le concours est une information classifiée.
Deux hommes participent à la compétition. Le présentateur montre à la première personne une photo ou une information secrète. Et lui, à l'aide de gestes et d'expressions faciales, doit montrer au second ce qui y a été dessiné ou écrit. Le deuxième participant doit deviner. Il a trois tentatives pour tout. S'il ne devine pas correctement, l'équipe est éliminée du jeu. À chaque fois suivante, rendez la tâche plus difficile pour que les équipes soient éliminées, sinon la compétition risque de s'éterniser.

Compétition - actions d'équipe.
Pour la compétition, vous avez besoin d’un pantalon large. Les pantalons doivent être si grands qu’une personne peut y tenir une seule jambe. Il y a deux hommes dans l'équipe. Chacun d'eux grimpe sur sa propre jambe de pantalon. Ils doivent ensuite franchir une course d'obstacles. Le parcours du combattant doit être intéressant : contourner les poteaux, ramper dessous corde tendue, sauter par-dessus une corde et ainsi de suite. Puisque les hommes ne portent que des pantalons, ils doivent agir harmonieusement, sinon ils tomberont ou ne pourront pas terminer le parcours du combattant.

Concurrence - attention, seulement attention !
Chaque soldat doit être attentif et réfléchir aussi vite que sa réaction. Dans cette compétition, nous testerons nos soldats de combat.
N'importe quel objet est placé sur la table, par exemple, Boîte d'allumettes. Des hommes se tiennent près de la table et le présentateur lit un poème. Dès que le chiffre TROIS est entendu, les hommes doivent avoir le temps de prendre les cartons sur la table. Le verset a une astuce, et vous devez faire attention pour entendre et comprendre où se cache le chiffre TROIS.
Pour expliquer plus clairement comment jouer à la compétition, regardez la vidéo :

Concours - montage, démontage de la machine !
Chaque soldat doit être capable de démonter puis de remonter une mitrailleuse. Comme nous n’avons pas de vraie mitrailleuse, nous allons assembler une mitrailleuse tirée. Si vous avez une énigme sur ce sujet, utilisez-la. S'il n'y a pas de puzzle, imprimez un dessin de la machine et découpez-le en plusieurs parties, par exemple en 23 parties. Chaque participant au concours a des pièces sur la table. À partir duquel vous devez assembler une image de la mitrailleuse. Celui qui le fait le plus vite gagne.