Règles du jeu des échecs chinois. Xiangqi : un jeu d'échecs chinois

Règles du jeu des échecs chinois.  Xiangqi : un jeu d'échecs chinois
Règles du jeu des échecs chinois. Xiangqi : un jeu d'échecs chinois

Xiangchi : échecs chinois

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Il existe différents points de vue concernant l'origine des échecs chinois. Fondamentalement, ils se résument à deux options : les échecs chinois sont apparus indépendamment des autres bien avant la nouvelle ère ; Les échecs chinois sont originaires du 6ème au 8ème siècle de notre ère à partir des échecs du groupe indien (occidental). Actuellement, la plupart des chercheurs tendent vers la deuxième théorie. Mais avant même la pénétration des échecs en provenance d'Inde ou d'un autre pays occidental (par rapport à la Chine), les Chinois avaient déjà des jeux nationaux de type échecs avec des figures portant des noms de corps célestes (échecs célestes ou astronomiques). Et bien que les échecs chinois modernes doivent leur naissance principalement aux échecs d'origine indienne, ils étaient encore influencés par les échecs chinois anciens, donc le xiangqi est un hybride des deux sens, et la première théorie est également correcte dans une certaine mesure. Il est possible qu'il joue du xiangqi plus de gens que dans tout autre type d'échecs - après tout, le nombre de personnes qui jouent au xiangqi au moins occasionnellement n'est pas inférieur à 500 millions de personnes. Le nombre de joueurs réguliers dépasse les 100 millions de personnes. Actuellement, les xiangqi ont retrouvé un second souffle et font leur entrée sur la scène internationale. Depuis 1980, la Xiangqi Asian Cup a lieu une fois tous les 2 ans.

Comment jouer à ce jeu :

Passons maintenant à la description des règles du jeu. Si vous donnez au jeu un aspect purement verbal brève description, il peut sembler que les échecs chinois et internationaux sont très similaires. En effet, à la fois le nombre de cases du plateau et le nombre de pièces sont les mêmes - 64 cases, chaque joueur a 16 pièces. Les pièces "mangées" ne sont pas remises sur l'échiquier, seul un pion est "promu" - tout cela rapproche le xiangqi et les échecs internationaux. Mais en fait, les différences entre le xiangqi et les échecs sont presque plus que des similitudes. Jetons un coup d'œil à la disposition initiale des formes représentées sur la figure. Deux caractéristiques ressortent immédiatement.

La première est que les chiffres ne sont pas situés à l'intérieur des carrés, mais aux points d'intersection des lignes verticales et horizontales. Ce sont ces points qui sont les champs du plateau, comme dans le go ou le renju. Le nombre de cases sur un échiquier chinois est de 90, soit presque une fois et demie le nombre de cases sur un échiquier ordinaire.
La deuxième caractéristique est la complexité du conseil d'administration chinois. Elle ressemble à une carte. Au milieu on voit une bande où les verticales sont interrompues. Cette bande s'appelle la frontière ou la rivière céleste, mais le plus souvent, il s'agit simplement d'une rivière. L'appel chinois voie Lactée Heavenly River, et il est très possible que la rivière sur l'échiquier chinois fasse partie de l'héritage des anciens échecs astronomiques chinois. Aux lignes horizontales extrêmes, on voit deux grands carrés avec des diagonales tracées. Ce sont des palais. Chaque palais se compose de 9 champs ou quatre petits carrés. Les palais sont parfois appelés forteresses ou quartiers généraux. Le but de la rivière et des palais sera discuté ci-dessous.
Les chiffres en xiangqi sont des dames rondes plates sur lesquelles les noms des chiffres sont écrits en hiéroglyphes. Les couleurs des personnages sont le rouge et le noir. Plus précisément, ce ne sont pas les couleurs des figures elles-mêmes, mais les hiéroglyphes dessus.
Les mouvements dans le xiangqi sont effectués à tour de rôle par le rouge et le noir, un mouvement à la fois. Vous pouvez vous déplacer soit vers un champ libre, soit vers un champ occupé par la pièce de quelqu'un d'autre. Dans ce dernier cas, cette pièce bat - est retirée du plateau et ne participe plus au jeu. Gagner au xiangqi est possible par échec et mat, impasse et si l'adversaire enfreint les règles.
Lors du choix des symboles pour les chiffres au lieu des désignations hiéroglyphiques, nous procéderons des mêmes principes que pour le shogi, c'est-à-dire s'il y a des analogues aux échecs, alors un symbole ordinaire est pris, sinon de nouvelles désignations seront introduites, aussi simples et logiques que possible. Nous utiliserons la notation européenne pour désigner les champs du tableau, car La notation chinoise nous est trop inconnue. Les Chinois désignent les verticales par des chiffres, et pour chaque joueur son propre compte à rebours est à droite, et la position de la pièce sur la verticale indiquée est décrite en mots.
Actuellement, il est d'usage de commencer le jeu avec du rouge. Les chiffres sont décrits ci-dessous.

Roi
En fait, ce chiffre est traduit du chinois en tant que commandant. En nommant ainsi le personnage principal, les Chinois ont éliminé une situation inacceptable pour eux - la présence de deux monarques au conseil d'administration, qui était considérée comme un appel caché à la rébellion contre le seul monarque légitime. Chez les Chinois, les rois rouges et noirs sont désignés par différents hiéroglyphes, qui se prononcent différemment : pour les rouges - shuai, pour les noirs - Jiang. Le roi se déplace uniquement à l'intérieur du palais vers le champ adjacent verticalement et horizontalement. Il y a un très règle importante file ouverte, transformant le roi en pièce d'attaque, bien qu'il soit prisonnier du palais : les deux rois ne peuvent pas se tenir simultanément sur la même file s'il n'y a pas d'autres pièces entre les rois. Nous appellerons également cette règle la règle d'opposition (par souci de brièveté). Il permet en fin de partie de pousser le roi ennemi sur le côté du palais, où il fait facilement échec et mat, ou de créer des épingles à n'importe quel stade de la partie. Shuai est sur la case e1 au début du jeu et Jiang est sur la case e10. Nous utiliserons l'abréviation habituelle pour le roi - Kr.

Garde du corps
Chaque joueur a deux de ces pièces, elles se tiennent à droite et à gauche du roi. Comme le roi, ils ne sont pas autorisés à quitter le palais. Ils vont au champ suivant le long des diagonales tracées. Alors que tous les champs du palais sont à la disposition du roi, les gardes du corps sont représentés par des cercles, ce qui reflète bien le but de ces personnages - protéger le roi, car le cercle est un bouclier rond. De plus, cette image, simple et agréable à l'œil, nous rappelle l'image de l'or dans le shogi, et le garde du corps et l'or sont liés, puisque le second descend du premier. Les chinois appellent le garde du corps "shi", ce mot a toute la ligne significations : guerrier, garde, garde du corps ; scientifique, sage; personne noble; conseiller. La garde du corps se déplace comme une reine au shatranj (échecs médiévaux arabes), mais avec une différence : cette dernière pouvait se déplacer sur tout l'échiquier. En bref, nous désignerons le garde du corps T. Parfois, il est suggéré d'appeler cette figure la reine et de désigner F, mais elle est très différente de la reine à laquelle nous sommes habitués, et nous rejetons donc cette option.

Éléphant
Les fous rouges sont en c1 et g1, les noirs sont en c10 et g10. Les éléphants rouges et noirs sont désignés par des hiéroglyphes différents, mais ils se prononcent de la même manière (si les différences de tons sont ignorées) - xiang. Les significations des deux hiéroglyphes se chevauchent : le hiéroglyphe pour éléphant noir signifie éléphant. Et aussi la figure, et le hiéroglyphe de l'éléphant rouge n'est qu'une figure. Le hiéroglyphe représentant un éléphant noir vient en premier au nom des échecs chinois - xiangqi, et le deuxième hiéroglyphe de ce mot signifie "jeu". Par conséquent, xiangqi est traduit soit par le jeu des éléphants, soit par le jeu des pièces. Parfois, une telle interprétation est donnée - jouer avec des morceaux de Ivoire.
Le fou se déplace en diagonale sur une case s'il est libre. L'éléphant à xiangqi est très similaire à l'éléphant à shatranj, mais il y a deux différences : à xiangqi, les éléphants ne peuvent pas traverser la rivière, et les éléphants à shatranj peuvent marcher sur l'échiquier d'un bord à l'autre ; à shatranj, l'éléphant pouvait sauter par-dessus des morceaux, contrairement aux éléphants chinois. À partir de la position initiale, le fou rouge en c1 peut aller en a3 et en e3, mais si une pièce est en d2, alors le déplacement en e3 deviendra impossible (bloqué). De même, n'importe quelle pièce en b2 bloque le mouvement en a3. L'éléphant n'a que sept champs disponibles. Et si les éléphants pouvaient traverser la rivière, alors 12 champs sur les 90 champs du plateau seraient à leur disposition. Notons encore un fait intéressant : si les éléphants de xiangqi pouvaient traverser la rivière, alors les éléphants rouges et noirs ne pourraient pas se battre, tout comme les éléphants blancs et noirs de shatranja ne pouvaient pas se battre. Soit dit en passant, il en va de même pour les gardes du corps : s'ils sont libérés du palais et qu'on leur donne la liberté de mouvement sur tout le plateau, alors les gardes du corps rouges et noirs seront invulnérables l'un à l'autre (et ici il y a une analogie avec shatranj : les reines noires et blanches de shatranj ne pouvaient pas attaquer seules une autre). Bien que l'évêque ait un analogue dans les échecs internationaux, la différence entre eux est très forte et il est donc préférable de ne pas le décrire à la manière "européenne". Bref, on le désignera au même titre que européen ou international fou d'echec, c'est à dire. À PARTIR DE.

Cheval
Dans le xiangqi, les chevaux sont des analogues presque complets des pièces du même nom aux échecs ordinaires, non seulement ils se tiennent à leur place habituelle (près des coins du plateau dans la première rangée), mais se déplacent également presque comme "nos" chevaux. Le chevalier chinois peut se déplacer dans n'importe quelle direction et sur tout le plateau, mais comme le fou, il ne peut pas sauter par-dessus les pièces. Clarifions quelle trajectoire le chevalier se déplace en xiangqi pour comprendre quand il peut être bloqué.
Les points finaux de la trajectoire du mouvement du chevalier aux échecs européens et chinois sont les mêmes, mais au xiangqi le chevalier ne se déplace pas avec la lettre G, le mouvement du chevalier chinois se compose de deux étapes : la première - vers la case adjacente horizontalement ou verticalement (comme un roi) et le second - en diagonale par rapport à la case adjacente (en tant que garde du corps). Toute figure se tenant au point de rupture de la trajectoire du chevalier (c'est-à-dire à la jonction des deux pas) bloque le chevalier ou, comme disent les Chinois, lie les jambes du cheval. Pour plus de clarté, prenons la position de départ. Le cavalier en h1 peut se déplacer en g3 et i3, mais ne peut pas se déplacer en f2, car il est bloqué par le fou en g1. Compte tenu de l'identité presque complète des cavaliers d'échecs chinois et européens, nous retenons la représentation habituelle dans les schémas pour le cavalier en xiangqi et l'abréviation habituelle dans les notes de parties et de positions (K). Les Chinois appellent le cheval d'échecs "ma", ce qui signifie cheval ou cheval.

Tour
La seule pièce du xiangqi qui, sans aucune exception, se déplace comme nous en avons l'habitude est la tour. Naturellement, nous prenons à la fois le symbole sur le schéma et son abréviation des échecs internationaux, à savoir le dessin d'une tour de forteresse et la lettre L. Les Chinois appellent le bateau "ju", ce qui signifie un char, et parfois encore plus simple - "che" - un chariot ou une charrette .

Pion
Alors que le nombre de rois, d'évêques, de chevaliers et de tours dans "nos" et les échecs chinois est le même, il y a moins de pions dans le xiangqi, seulement cinq, et au début du jeu, ils ne se tiennent pas côte à côte, mais à travers un espace libre. domaine. Comme les rois et les fous, les pions rouges et noirs sont désignés par des hiéroglyphes différents, qui se lisent différemment : le pion rouge est bin, le zu noir. Tant que le pion n'a pas traversé la rivière, il se déplace et n'attaque que verticalement vers l'avant vers la case adjacente. Celles. avant de traverser la rivière, le pion chinois agit comme le pion japonais. Dans le xiangqi, un pion ne se transforme pas en une autre pièce, mais après avoir traversé la rivière, il devient plus fort et peut se déplacer et attaquer non seulement vers l'avant, mais aussi horizontalement à droite et à gauche de la case adjacente. En aucun cas un pion ne peut reculer. Nous désignerons un pion dans le schéma avec le symbole habituel, et sous forme abrégée nous le désignerons par la lettre "p", c'est-à-dire aussi comme d'habitude. Cependant, nous appliquerons une autre règle commune : lors de la désignation des mouvements de pion, la lettre "p" peut être omise.

Un pistolet
La pièce la plus exotique du xiangqi, le canon, a été laissée pour la fin. Deux canons sont dans la rangée du milieu. Les positions initiales "d'artillerie" des côtés sont les suivantes: canons rouges - b3, h3, noirs b8, h8. Jusqu'à ce que le canon attaque, c'est-à-dire jusqu'à ce qu'il attaque et vérifie, il agit exactement de la même manière qu'une tour. Mais pour une capture ou un contrôle entre le canon et sa victime, il doit y avoir un autre, quel que soit le personnage, appelé très figurativement - un affût de canon. L'affût, le canon et sa victime doivent être situés sur une ligne verticale ou horizontale.
Le canon est la seule pièce du xiangqi qui peut sauter, bien que seulement pendant un mouvement de frappe, et aussi la seule pièce qui frappe différemment de la façon dont elle se déplace. Pour le symbole du canon dans les schémas, nous avons choisi l'image d'un canon de canon, exactement la même que dans l'insigne sur l'uniforme des artilleurs. En bref, nous allons représenter le canon avec la lettre P (à ne pas confondre avec "p" - une abréviation pour un pion !). N'importe quel canon peut attaquer le chevalier au premier coup du jeu, mais cela n'est généralement pas fait, car le canon est immédiatement battu par la tour, et au début du jeu, le canon est généralement plus fort que le chevalier. Le nom chinois du canon est pao (canon d'artillerie).

Passons maintenant à la description de quelques règles générales xiangqi. Une impasse dans le xiangqi n'est pas un match nul, celui qui se retrouve dans une impasse est compté comme une défaite. Toute une série de finales en xiangqi est construite, comme nous le verrons plus bas, sur la victoire par pat.
Il existe un certain nombre d'interdictions dans le xiangqi. Nous savons déjà une chose - c'est une interdiction d'opposition (la règle d'une verticale ouverte). Passons maintenant aux autres restrictions.
Vous ne pouvez pas donner de contrôle perpétuel avec la répétition de la position plus de trois fois de suite. Celui qui donne un tel chèque pour la quatrième fois est compté comme une défaite. Dans ce cas, le côté attaqué n'est pas obligé de changer de mouvement, de plus, il est intéressé par la répétition, puisque la quatrième répétition lui apportera la victoire. Voici une analogie complète avec le shogi. Vous ne pouvez pas donner un échec répété, interrompu par un coup qui prépare un échec et mat au coup suivant.
Passons au dernier ban. Il s'agit de la menace éternelle contre toute pièce sauf le roi. Si une telle poursuite est effectuée avec une répétition de la position, alors à la quatrième répétition, le jeu se termine. Cependant, il y a ici une divergence dans les règles: en RPC, dans ce cas, un match nul est compté, mais en dehors de la RPC (par exemple, à Hong Kong), cette interdiction ne diffère pas des précédentes et l'attaquant perd pour la quatrième fois.

Xiangqi est un jeu de plateau logique originaire de Chine présentant certaines similitudes avec les échecs européens, le chaturanga indien et le shogi japonais. Ce jeu est souvent appelé échecs chinois. Xiangqi est l'un des jeux de société de type échecs les plus populaires au monde en termes de nombre de joueurs, d'autant plus que ce jeu est également populaire dans certains pays autres que la Chine. Xiangqi est entré dans la liste des World jeux intellectuels en 2008 et 2012.

Histoire

Xiangqi est considéré par les chercheurs européens comme l'une des ramifications d'une classe de jeux originaires de Chaturanga, apparus en Inde au plus tard au VIe siècle. Chaturanga est considéré comme l'ancêtre commun de tous les jeux de type échecs qui existent aujourd'hui. Au cours de l'avancement de Chaturanga vers l'Occident, sur sa base, le shatranj arabe est né, d'où, à son tour, les échecs modernes sont apparus plus tard. Au cours de sa diffusion vers l'est et de sa pénétration en Chine, le chaturanga a été fortement influencé par les traditions chinoises, se transformant en xiangqi, et sur cette base est apparu le jeu de shogi, qui est populaire au Japon. Toujours en Corée, sur la base du xiangqi, le jeu de changi est apparu, qui se joue presque sur le même plateau et avec les mêmes pièces, mais ses règles sont légèrement différentes des règles du xiangqi.

Certains chercheurs chinois ne partagent pas l'opinion selon laquelle Xiangqi est originaire de Chaturangi. Utilisant des documents, dont les plus anciens datent de l'ère Han, comme argument, ils pensent que le jeu qui était l'ancêtre du xiangqi est originaire de Chine il y a environ 3 500 ans et que son nom d'origine était "lubo". Il déplaçait également des jetons sur le plateau et parmi eux se trouvaient des pions et un général qui effectuaient des mouvements de différentes manières conformément aux règles, mais le mouvement était déterminé à l'aide de dés, il y avait donc un élément de hasard dans le jeu. Plus tard, les dés ont été annulés et ont obtenu un jeu appelé "saizhang" ou "geu". Selon la légende, ses règles ont été personnellement approuvées par l'empereur de Chine de l'époque, Han Wudi.

Pendant l'ère Tang, les règles ont changé, la variété des figures s'est élargie, aboutissant à des règles de xiangqi qui étaient déjà assez proches de règles modernes ce jeu. Il est établi de manière fiable qu'au moins au 8ème siècle en Chine, il y avait déjà des xiangqi, qui étaient joués ensemble, les dés n'étaient plus utilisés alors, et les chiffres coïncidaient avec les chiffres de chaturanga - un général (ou roi), un éléphant , un cheval, un char (ou bateau) et des soldats (ou pions). Les pièces effectuaient des mouvements assez similaires aux mouvements du chaturang (mais dans ce dernier, les pièces étaient placées sur les cases, tandis que dans le xiangqi, elles se tenaient aux intersections des lignes). Il est peu probable qu'une telle similitude puisse survenir par hasard, il est beaucoup plus probable que, même si Chaturanga n'était pas l'ancêtre direct de Xiangqi, il a au moins largement influencé les chinois. jeu antique, dont descendent directement les xiangqi. Le nom du jeu, selon la version répandue, vient de l'expression "figures d'ivoire", puisque c'est à partir de ce matériau que les figures de xiangqi ont été fabriquées à cette époque. Contrairement à la limite actuelle chiffres simples, décorés uniquement de hiéroglyphes, des figures volumineuses étaient souvent utilisées, créées par le biais d'un travail artistique et représentant des personnages «à part entière» - chars, chevaux, éléphants, généraux.

Il est important de garder à l'esprit que les documents, en particulier les plus anciens, ne peuvent en aucun cas toujours être interprétés sans ambiguïté, la question de l'origine du xiangqi reste donc ouverte.

D'après des documents anciens, on connaît en détail un jeu de xiangqi, joué au Xe siècle entre l'ermite taoïste Chen Tuan et l'empereur, qui s'est terminé par la victoire du taoïste.

Le premier épisode de connaissance du xiangqi en Europe fut une gravure de John Ingram, publiée à Paris en 1741-1763. (mais les chiffres qui y sont représentés ne correspondent pas aux vrais chiffres de xiangqi, apparemment parce que le tableau ne les connaissait pas trop).

par le plus joueur fort Le 20ème siècle était Hu Ronghua, qui est devenu le champion de Chine 14 fois. Le joueur le plus fort du xiangqi aujourd'hui est peut-être Lu Qin, qui est devenu cinq fois champion de Chine au 21e siècle.

Depuis les années 1970, des livres et des jeux d'échecs chinois sont publiés en URSS sous le nom de Cho Hong Ki.

des règles

Planche

Pour ce jeu, un plateau rectangulaire est utilisé, qui est dessiné avec des lignes horizontales et verticales. Ses dimensions sont de 9 par 10 lignes. Semblable au jeu de Go, les pièces sont placées aux intersections des lignes, et non dans les cellules. Entre les deux lignes horizontales centrales se trouve une rivière qui affecte le mouvement des guerriers, des chevaux et des éléphants. Les cases 3 par 3 marquées de deux lignes diagonales sur le plateau sont appelées palais ou forteresses. Les généraux et les conseillers, selon les règles, ne peuvent pas quitter ces cases.

Les figures

Au début de la partie, le joueur dispose d'un jeu de figurines, en forme de damiers, réalisées le plus souvent en bois. Ils portent des hiéroglyphes. Les hiéroglyphes sur le même type de figure dans deux ensembles différents peuvent différer. Traditionnellement, l'un des côtés de la figure est rouge (rarement blanc), et l'autre côté est noir (parfois bleu ou vert). Il y a une certaine controverse dans différentes régions concernant les pièces de couleur qui se déplacent en premier, mais dans les tournois, il est plus courant que les rouges se déplacent en premier.

Comment les différentes pièces se déplacent dans le xiangqi :

  1. Le roi ne peut se déplacer que de 1 point par coup, horizontalement ou verticalement. De plus, il ne doit pas quitter les limites de son palais - un carré composé de 9 points, limité par des diagonales.
  2. Le conseiller (ou le défenseur) ne peut se déplacer que d'1 point en diagonale par tour. Comme un roi, il ne peut pas sortir du palais.
  3. L'évêque (ou le ministre) se déplace en diagonale de 2 points (ni plus ni moins). Selon les règles, il ne peut pas traverser la rivière. Chaque pièce, située entre les points de départ et d'arrivée du mouvement de l'évêque, le bloque, à la suite de quoi l'évêque ne peut pas effectuer ce mouvement.
  4. La tour peut se déplacer vers n'importe quel nombre de points dans la direction verticale et horizontale, à condition qu'il n'y ait pas d'autres pièces sur aucun point par lequel cette pièce passe.
  5. Le cavalier se déplace horizontalement d'exactement 2 points puis 1 verticalement, ou vice versa - exactement 2 points verticalement puis 1 horizontalement. Dans le cas où un point adjacent horizontalement ou verticalement au cavalier est occupé par une autre pièce, il bloque les déplacements du cavalier dans cette direction et il ne peut pas les effectuer.
  6. Le canon peut déplacer n'importe quel nombre de points dans une direction horizontale ou verticale, semblable à une tour. Mais dans le cas d'une capture, il doit y avoir exactement un point non vide (occupé par une autre figure, qui est un « chariot ») entre le début et la fin de son déplacement. Dans le cas d'un coup sans capture, absolument tous les points par lesquels passe la tour doivent être vides - non occupés par d'autres pièces.
  7. Le pion ne se déplace que de 1 point. Un pion qui n'a pas encore traversé la rivière ne peut qu'avancer, et un pion qui a « traversé » peut aussi se déplacer horizontalement.
  8. Capture : n'importe quelle pièce peut entrer dans un point occupé par une pièce adverse - dans ce cas, la première pièce "mange" la pièce ennemie. Dans ce cas, la pièce "mangée" est retirée du plateau.
  9. File du roi : deux rois ne peuvent pas être sur la même file si tous les points qui les séparent sont vides. Un mouvement qui crée une telle situation est interdit par les règles.
  10. King Safety : Les règles interdisent de laisser le roi à un point où l'adversaire peut le manger. Un coup qui attaque le roi est interdit.

Certains autres mouvements sont également interdits par les règles. Il est interdit de menacer constamment de capturer une pièce de l'adversaire, en utilisant soit une, soit deux ou plusieurs de ses propres pièces. Un tel mouvement est appelé « échec perpétuel » (si une menace est créée contre le roi) ou « attaque perpétuelle » (si une autre pièce est menacée, à l'exception du roi).

Xiangqi utilise les termes suivants :

  1. Check : un coup qui menace le roi de l'adversaire d'une capture au coup suivant.
  2. Sacrifice (ou échange) de même type : un déplacement vers un point à partir duquel cette pièce peut capturer une pièce adverse du même type, de sorte qu'une pièce adverse puisse également capturer cette pièce au coup suivant.
  3. Attaque : déplacement de n'importe quelle pièce vers un point à partir duquel elle peut capturer la pièce d'un adversaire (sauf le roi) au coup suivant. Une attaque est également un tel mouvement d'une pièce, à la suite de quoi elle devient le «chariot» de son canon, qui dans cette position menace la pièce de l'adversaire. Il y a des exceptions ici :
    • une menace posée par un roi ou un pion n'est pas une attaque ;
    • la menace posée par un pion qui n'a pas encore traversé une rivière n'est pas une attaque ;
    • une menace menant à un échange n'est pas non plus une attaque.
  4. Protégée : Une pièce est protégée lorsqu'il y a une autre pièce qui peut manger n'importe laquelle des pièces qui mangeront la première pièce. L'exception à cette règle est la tour, qui n'est jamais protégée si elle est menacée par un canon ou un cavalier.

Échec perpétuel et attaque perpétuelle

Les règles interdisent le contrôle perpétuel et l'attaque perpétuelle. En cas de violation de cette règle, la défaite du joueur fautif est comptée. Dans le cas où les deux camps enfreignent cette règle en même temps, un match nul est compté. Si un joueur crée un échec perpétuel et que l'autre crée au même moment une attaque perpétuelle, le joueur qui crée l'échec perpétuel perd.

Selon les règles, une attaque ou un échec ne peut pas être effectué plus de 6 fois de suite par une pièce, pas plus de 12 fois de suite par deux pièces, pas plus de 18 fois de suite par trois pièces, après dont le check/attack est reconnu comme perpétuel/perpétuel.

jeu terminé

Le jeu se termine dans l'un des trois cas suivants :

  • Échec et mat : Un échec et mat est une menace pour le roi de l'adversaire par capture, dont il ne peut pas se défendre. Un échec et mat est une victoire pour un joueur qui le place sur le roi adverse.
  • Stalemate : Une situation où un joueur ne peut pas faire un seul mouvement qui ne viole pas les règles. Une impasse est une défaite pour ce joueur.
  • Un ou les deux joueurs ont enfreint les règles.

La valeur des pièces

Dans le jeu de xiangqi, il existe une certaine échelle de la valeur des pièces (la valeur d'un pion qui n'a pas traversé la rivière est prise pour un, la valeur des autres pièces est exprimée en un nombre différent de pions qui n'ont pas traversé ):

  • tour - neuf;
  • canon - quatre ans et demi;
  • cheval - quatre;
  • éléphant - deux;
  • conseiller (défenseur) - deux ;
  • le pion qui a traversé la rivière est deux.

Caractéristiques de jeu

Lorsque vous jouez au xiangqi, il est important de ne pas aller à l'extrême - de ne pas vous laisser emporter uniquement par l'attaque ou uniquement par la défense. Il a grande importanceéquilibre du jeu, sinon, même avec un énorme avantage matériel, vous pouvez facilement être vaincu. L'équilibre, c'est-à-dire l'harmonie des principes opposés entre eux, est la position fondamentale de la philosophie chinoise et une caractéristique de la mentalité chinoise. Cette caractéristique du xiangqi, cependant, a une raison assez simple : les mouvements du roi sont limités par le palais, donc parfois après que le joueur perd l'initiative même pour 1 mouvement, son adversaire "détruit" le roi insuffisamment protégé avec de petites forces.

  • Jeux et consoles de jeux,
  • Jeux logiques
  • Si vous visitez la Chine et décidez de regarder la vie des Chinois ordinaires, vous tomberez certainement sur cette image.

    Les hommes jouent avec passion jeu de plateau en apparence ressemblant à ... dames. Oui, oui, c'est CHECKERS, mais vous vous trompez, c'est un jeu de type échecs. Nous avons devant nous un affrontement classique entre deux armées de personnages de rangs différents.


    De nombreux chercheurs européens appellent ce jeu CHINESE CHESS, ce qui, à mon avis, n'est pas tout à fait correct. C'est XIANGQI, chinois jeu d'échecs, qui a une longue histoire et une identité unique.
    Les chercheurs occidentaux considèrent généralement le xiangqi comme l'une des branches du développement d'une classe de jeux dont la racine est le shaturanga (chaturanga). Selon cette version, on pense que le shaturanga (chaturanga) est l'ancêtre commun de tous les jeux de type échecs actuellement connus. En se déplaçant vers l'ouest, Shaturanga (Chaturanga) a donné naissance à l'arabe Shatranj, qui est devenu l'ancêtre des échecs classiques modernes. S'étendant vers l'est et atteignant la Chine, shaturanga (chaturanga), et peut-être même déjà shatranj, a changé conformément aux traditions chinoises et s'est transformé en xiangqi.
    C'est ainsi que Robert Bell décrit l'origine et la conception du jeu dans son livre : « Shatranj in nouvelle forme a subi des changements importants, et déjà des éléphants, des cavaliers, des fantassins, un canon avec des chars de guerre se battaient pour capturer le général ennemi. Chaque armée avait une forteresse, assise dans laquelle le général et ses mandarines élaboraient leurs plans. Pour gagner la partie, il fallait prendre d'assaut la forteresse ennemie. Une rivière coulait entre les deux armées, que les éléphants lourdement chargés ne pouvaient traverser. D'autres pièces mineures le traversaient librement.
    Les chercheurs chinois sont catégoriquement en désaccord avec la théorie de l'origine du xiangqi de shaturangi (chaturangi). S'appuyant sur des documents dont les plus anciens remontent à l'ère Han, ils affirment que le jeu qui est devenu l'ancêtre du XIANGQI est apparu dans la Chine ancienne il y a environ 3 500 ans et s'appelait à l'origine LIUBO. Dans ce jeu, des jetons étaient également déplacés sur le plateau, parmi lesquels se trouvaient des pions et un général, qui avaient des règles de déplacement différentes, mais des dés étaient utilisés pour déterminer le déplacement, introduisant ainsi un élément de hasard dans le jeu. Tout comme l'ancêtre de Shaturanga (Chaturanga) était le jeu TAAYAM. Plus tard, les os ont été abandonnés, obtenant le jeu GOWILI SAIZHANG.
    A l'ère Tang, les règles du jeu ont été modifiées, et la variété des pièces augmentée, ce qui a conduit à l'émergence des règles XIANGQI, proches des règles modernes. Il est bien prouvé qu'au VIIIe siècle en Chine les XIANGQI existaient, ils étaient joués par deux joueurs, les dés n'étaient plus utilisés, et l'ensemble des figures correspondait à l'ensemble des figures de shaturangi (chaturangi) - général (roi), cheval, éléphant, char (tour) et soldats (pions).
    Voyons donc le jeu en lui-même.
    Le plateau XIANGQI se compose de deux moitiés avec 8 cases sur 4, qui sont séparées par un espace d'une case de large connu sous le nom de RIVIÈRE (ou ÉTANG). Chaque moitié du plateau comporte quatre cases marquées de diagonales, ainsi formé un carré de neuf points représente une FORTERESSE (CHÂTEAU). Lors de la lecture, les pièces sont placées aux intersections des lignes, et non dans les cases elles-mêmes. Par conséquent, le conseil est considéré comme un grand espaceà partir de points d'un montant de 9 par 10.

    Dans le jeu classique, les pièces sont des disques ronds de même taille. Sa signification est écrite sur le côté supérieur de la figure. Habituellement, les inscriptions sont faites en rouge et vert (parfois noir). Lors de l'écriture de chiffres équivalents, divers caractères chinois sont utilisés pour les désigner, par exemple, si sur certains chiffres les inscriptions étaient sur langue Anglaise, et sur d'autres - en allemand.
    Au plateau de jeu Les figures suivantes sont représentées en XIANGQI (en tenant compte des règles de leur déplacement lors du déplacement) :
    GENERAL pour "vert" ("noir") / MARSHAL pour rouge - une figure similaire au ROI d'échecs, sa perte signifie la perte du joueur dans la partie. Il peut se déplacer d'un point dans une direction verticale ou horizontale, mais dans ses déplacements il est limité à neuf points de sa forteresse (château). Les généraux ne peuvent pas se faire face (lorsqu'il n'y a pas de pièces entre eux dans une ligne verticale), dans ce cas, en réponse à un mouvement qui libère la ligne, le général peut attaquer sur tout le terrain et tuer le général ennemi avec son "regard » (règle très drôle à saveur orientale, des plans de films historiques chinois avec des regards perçants d'acteurs jouant le rôle de certains généraux viennent immédiatement à l'esprit).
    GOUVERNEUR pour le "vert" ("noir") / MANDARIN pour les rouges - la pièce peut se déplacer d'un point en diagonale, mais elle est également limitée dans ses actions par les limites de la forteresse, c'est-à-dire cinq points marqués de lignes épaisses.
    ELEPHANT pour "vert" ("noir") / MINISTER pour rouge - une pièce ne peut se déplacer qu'en diagonale vers un point suivant, de plus, la figurine ne peut pas traverser la rivière (étang) et envahir le territoire ennemi.
    CAVALIER / CHEVAL - une pièce peut se déplacer d'un point verticalement ou horizontalement, puis se déplacer vers un point en diagonale. Contrairement à un chevalier d'échecs, un chevalier en xiangqi est une figure linéaire ordinaire - pendant le mouvement, il ne «saute» pas du point de départ au point final, mais se déplace dans le plan du plateau, d'abord horizontalement ou verticalement, puis en diagonale. Si une pièce qui lui est propre ou une pièce d'un adversaire se trouve au point intermédiaire du mouvement du cavalier, alors il bloque le mouvement correspondant.
    CHAR / BATEAU - analogue d'une tour d'échecs, peut se déplacer sur n'importe quelle distance verticalement ou horizontalement.
    CATAPULT pour "vert" ("noir") / CANNON pour rouge - peut se déplacer comme une tour d'échecs. Il ne capture les pièces de l'adversaire que s'il y a une troisième pièce, appelée écran, entre lui et la pièce attaquée.
    GUERRIER / PION - sur sa propre moitié du plateau, il ne peut se déplacer verticalement que d'un point vers l'avant, sur le territoire ennemi, il peut se déplacer d'un point vers l'avant ou latéralement. Lorsqu'il atteint la ligne arrière de l'adversaire, il ne peut se déplacer qu'horizontalement. Il n'a pas la capacité de se transformer en d'autres pièces, comme aux échecs.

    Le but du jeu est de déclarer échec et mat au général ennemi ou de parvenir à une impasse. Dans ce cas, le joueur ne peut pas donner d'échec perpétuel, il doit varier ses coups.
    Le général est en échec dans les conditions suivantes :
    - étant attaqué par n'importe quelle pièce, il peut être capturé au coup suivant, si aucune mesure n'est prise pour repousser l'attaque contre lui ;
    - quand les généraux s'opposent sur la même verticale et qu'il n'y a pas de figures entre eux (même regard perçant).
    Lors de la déclaration d'un chèque à un général, trois réponses sont possibles :
    - une pièce attaquant le général peut être capturée par une pièce adverse ;
    - le général peut sortir du contrôle ;
    - un échec peut être évité grâce à des règles "spécifiques" de déplacement des pièces (par exemple, ajouter/supprimer un écran devant un canon, parer/bloquer un cavalier).
    Malheureusement, dans notre pays et en Europe, XIANGQI n'a pas pu atteindre une grande popularité, bien que ce soit le plus jeu populaire en Chine (le jeu est dans presque tous les foyers). Mais il y a des raisons objectives à cela :
    Premièrement, pour comprendre les chiffres eux-mêmes, il faut au moins entrée de gamme comprendre Caractères chinois et être capable de lire les caractères marqués dessus.
    Deuxièmement, il n'y a pratiquement aucune littérature professionnelle traduite sur ce sujet (divers articles, dont celui-ci) ne donneront pas une pénétration complète dans le monde de ce jeu passionnant.
    Maintenant, beaucoup est fait pour populariser ce jeu, par exemple, vous pouvez acheter un tel ensemble avec des chiffres proches des échecs.

    Ou voici un tel ensemble souvenir du jeu à XIANGQI dans un style ethnique

    Avant d'écrire cet article, j'ai personnellement "surfé" sur les étendues de divers marchés et trouvé de merveilleux simulateurs de jeux XIANGQI pour IOS et Android pour m'en faire une idée.
    Par souci d'intérêt, je vous suggère de saisir également "xianqi", "xianci" ou "xiangqi" dans le moteur de recherche pour vous essayer à ce jeu.
    J'espère que, compte tenu de l'interaction croissante entre la Russie et la Chine, davantage de littérature commencera à apparaître en russe, non seulement sur l'histoire de ce jeu, mais aussi avec des explications sur les règles et des exemples de jeux.

    Echecs chinois formé à la suite de la synthèse de l'ancien jeu chinois de lubo et du Chaturanga indien. Le nombre de pièces et leurs noms correspondent à peu près aux règles des échecs classiques, mais il existe également des différences importantes. Le plateau a l'air différent.

    Histoire

    Selon des chercheurs chinois, le jeu était connu sur le territoire de ce pays au troisième millénaire avant notre ère. quelconque. Chaque participant avait six pions et un général à sa disposition, et des dés étaient utilisés pour déterminer les mouvements. À règles supplémentaires Ce jeu a subi des changements, notamment, les participants ont abandonné l'utilisation des dés.

    Environ aux IXe - XIe siècles de la nouvelle ère, naquit nouveau jeu xiangqi, comme une sorte de synthèse de tout et Chaturanga indien. Le nombre de pièces, leurs noms et mouvements révèlent la similitude entre xiangqi et chaturanga. Dans le même temps, apparence les planches et les pièces, ainsi que certaines règles idiosyncrasiques sont plus conformes à toutes.

    Les règles de Xiangqi n'ont finalement été formulées qu'en 1997. Un peu plus tard, des championnats du monde ont commencé à se tenir régulièrement. Il y a actuellement environ un demi-milliard de personnes jouant au xiangqi. Grâce à ressemblance évidente avec chaturanga, xiangqi est aussi appelé Echecs chinois.

    Planche

    Xiangqi utilise un tableau rectangulaire avec neuf lignes verticales et dix lignes horizontales. Entre les deux horizontales centrales, il y a une rivière - une bande sur laquelle les verticales sont interrompues. Les chiffres ne sont pas placés sur les cellules, mais sur les intersections des lignes. Aux horizontales extrêmes, il y a des carrés pour neuf champs, marqués de diagonales. Ces places sont appelées palais. Certaines figures ne peuvent pas traverser la rivière, d'autres ne peuvent pas sortir du palais.

    Les figures

    Chaque joueur a seize pièces à sa disposition. Leurs couleurs sont le rouge et le noir. Le premier coup est fait par les Reds.

    La pièce se déplace dans le xiangqi :

    1. Roi. Il parcourt un champ verticalement et horizontalement, sans quitter le palais. La situation où deux rois sont situés sur le même fichier ouvert est inacceptable dans le xiangqi.
    2. Conseiller. Se déplace d'un champ en diagonale sans quitter le palais.
    3. Éléphant. Parcourt deux cases en diagonale. Impossible de traverser la rivière.
    4. Cheval. En un coup, il se déplace d'une case verticalement ou horizontalement et d'une case en diagonale. Contrairement au chevalier aux échecs classiques, il ne peut pas sauter par-dessus les pièces.
    5. Tour. Va à n'importe quel nombre de champs verticalement et horizontalement.
    6. Pion. Il va dans un champ: sur sa propre moitié du plateau - uniquement vers l'avant, sur la moitié de quelqu'un d'autre - vers l'avant et horizontalement. Contrairement au pion aux échecs classiques, il ne peut pas se transformer en d'autres pièces.
    7. Un pistolet. Va à n'importe quel nombre de champs verticalement et horizontalement. Contrairement aux autres pièces, le canon ne tire que lorsqu'il y a une pièce entre lui et la pièce de l'adversaire.

    Fin du jeu

    Le but du jeu dans le xiangqi est de mater le roi de l'adversaire. Cependant, l'impasse est également gagnante - le joueur qui a annoncé l'impasse gagne.