Quel est le meilleur char léger au monde. Quel réservoir est le meilleur

Quel est le meilleur char léger au monde.  Quel réservoir est le meilleur
Quel est le meilleur char léger au monde. Quel réservoir est le meilleur

Bonjour chers amis. Dans le monde des jeux en ligne, toutes sortes de simulateurs occupent depuis longtemps une place importante, mais, peut-être, aucun simulateur de conduite de voiture, de train, d'avion ou de bateau ne peut être comparé à un simulateur de char. Parce que c'est une chose de simplement surfer sur les routes, les mers ou les nuages, et c'en est une autre de peser des flops solides en même temps. Nos pensées aujourd'hui sont conçues pour installer le meilleur char de World of Tanks, car c'est cette idée originale des développeurs biélorusses qui a reçu le plus d'attention et d'amour de la part des fans de jouets en ligne : il y a plus d'un million d'abonnés rien qu'à Runet.

De cet article, vous apprendrez:

Où courir, que chercher ?

"World of Tanks" est le monde entier pour cela, que le nombre de modèles dans le jeu est un peu moins de cinq cents. En d'autres termes, la question du choix peut dérouter un joueur expérimenté, et un débutant peut même perdre connaissance pendant plusieurs jours. C'est bien qu'il y ait une telle invention de l'humanité que la classification, et l'équipement dans WoT est regroupé, d'une part, par nation (soviétique, allemand, britannique, américain, français, chinois et japonais), et d'autre part, par type d'armes et d'armures (légers, moyens, lourds, chasseurs de chars et canons automoteurs). Vous pouvez également diviser tous les chars disponibles dans le jeu en fonction de la manière dont ils sont reçus par le joueur en ordinaires (qui sont achetés pour la monnaie du jeu), premium (ici, bien sûr, sans investir l'argent réel indispensable) et cadeau ou promotionnel (réservoirs gratuits, donnés pour accomplir certaines tâches ou participer à des promotions).

La question de «l'auto-amélioration» du réservoir est peut-être incorrecte - les réservoirs sont toujours différents types, et se disputer sur ce qu'il est préférable de jouer - lourd ou PT, c'est la même chose que de comparer une table avec un baffle. différents modèles conçu pour différentes tâches, nous allons donc examiner plusieurs machines qui peuvent être reconnues comme les meilleures de leur groupe.

A quoi s'atteler ?

Il est facile de dire que le développement doit être basé sur les préférences des joueurs. Ce qui, en général, est assez logique - certains aiment agir comme une "luciole", d'autres aiment s'asseoir en embuscade. Mais vous pouvez aussi briller et vous cacher de différentes manières, donc la question de savoir quel réservoir acheter pour ne pas être déçu à l'avenir est une question très personnelle. Bien sûr, vous pouvez lire les guides (ce qui est généralement nécessaire si vous ne voulez pas perdre constamment), mais afin de sélectionner la branche de développement souhaitée, vous devez d'abord décider ce que vous voulez obtenir à la fin. Par conséquent, nous allons commencer par la fin et faire un petit tour d'horizon des chars de rang 10 les plus populaires et les plus efficaces.

Chars lourds

La tâche principale des chars lourds est de "faire sortir" le front. Et pour cela, ils doivent être très épais en armure et assez sérieux en dégâts. En bref, les chars lourds ne font que "tank", c'est-à-dire qu'ils avancent. Bien sûr, il vaut mieux ne pas s'exposer à un coup, car même sur l'armure la plus solide, il y a un tel projectile qui le percera très bien. Et pourtant, ce sont les chars lourds qui conviennent le mieux à ceux qui aiment un style de jeu agressif. Vous pouvez tanker de différentes manières - depuis la tour, depuis le côté, le diamant, le diamant inversé, etc. La tactique à choisir dépend de beaucoup de choses. Par exemple, le "Tiger" allemand est plus bon, disons, en deuxième ligne, car son armure est plutôt moyenne pour les bandes lourdes, mais il frappe bien. D'un autre côté, le Tigre peut être tanké avec succès en première ligne, si les adversaires sont principalement ses camarades de classe.

Alors quoi télécharger après tout ? Nous avons opté pour deux modèles, et nous ne pouvons pas décider lequel est le meilleur, nous allons donc parler des deux.

IS-7. Soviétique. Il était une fois ce n'était qu'un char super lourd, sur ce moment les développeurs l'ont un peu nerfé (ndlr, ils ont baissé ses performances), mais il est toujours dans le top des meilleurs poids lourds. très cool, tourne assez vite. L'armure, cependant, est médiocre, mais en raison des angles de l'armure, elle ricoche souvent, et même s'ils vous visent de côté, ils peuvent toucher le rempart. Si vous conduisez un IS-7, essayez de ne pas tourner le dos à l'ennemi - à partir d'un tel coup, le char brûle avec une flamme claire.

E-100. Un tel lourd allemand sérieux, avec une armure très cool et, par conséquent, des dégâts plutôt faibles. Vous avez le choix entre deux canons, qui diffèrent en termes de cadence de tir, de perforation d'armure et de dégâts. Grand et lent, alors qu'est-ce qui représente bonne cible pour l'artillerie, mais en raison de sa taille, par exemple, le même IS-7 peut pénétrer le front. Réservoir terrible, en général. Ils ont peur de lui. De plus, il en a déjà 2700, et si vous mettez le réservoir dans un losange, alors des ricochets et des non-pénétrations se produisent souvent même en NLD (ndlr, détail frontal inférieur).

chars moyens

Ils ne sont pas conçus pour subir des dégâts. Leur travail consiste à venir par l'arrière ou le flanc, infliger des dégâts constants (quoique minimes) et, si possible, travailler avec des lampes. Les chars moyens n'ont pas un blindage aussi sérieux que les chars lourds, mais ils sont beaucoup plus mobiles et, en raison de leur capacité constante à tirer, ils font souvent plus de dégâts par bataille que les chars lourds.

La personnification vivante de tout ce qui a été dit sur les "paysans moyens" ci-dessus est le char T-62A. Le principal avantage du T-62A est la précision et la cadence de tir du canon, surtout si l'équipage est amélioré. Entre des mains habiles, ce char vous permet de garder la voiture de l'ennemi sur la harpe pendant toute la bataille, mais qu'en est-il d'un seul ennemi ? le rechargement le permet).

De plus, dans sa branche de développement, il existe des modèles faciles à maîtriser même pour un débutant (par exemple, les légendaires T-34, T-34-85 et A-44).

Chars légers

Disons tout de suite, si vous êtes un joueur débutant, votre premier tank (dans le cadre de l'aspiration et du développement) ne devrait en aucun cas être facile. C'est très difficile. Premièrement, leur armure est naturellement en papier (à l'exception des françaises sablonneuses, qui ricochent beaucoup, mais rampent comme des tortues). Deuxièmement, un seul dommage. Il semblerait, pourquoi sont-ils nécessaires du tout?

Nécessaire, toujours nécessaire ! Les chars légers ont également suffisamment de cadeaux. Premièrement, ils sont les plus maniables du jeu, d'où la conclusion - "rattraper d'abord, puis battre". Donc, si vous tournez la tête à 360 degrés et que vous tournez à temps, le succès est garanti. Deuxièmement, les chars légers ont le meilleur camouflage, ils sont les plus difficiles à repérer, mais ils sont en fait conçus pour briller sur les véhicules ennemis. Il y a une autre caractéristique - l'équilibreur de bataille détermine délibérément les chars légers dans les batailles d'un niveau supérieur. Pour certains, ce n'est pas très bon (pour la perte), pour d'autres, au contraire (expérience). Cependant, tout est assez logique - seuls les joueurs aux bras tendus peuvent jouer en permanence sur un char léger. Et les freins incompétents dans WoT suffisent également, croyez-moi.

Si nous parlons du meilleur modèle léger, il s'agit à notre avis du chinois WZ-132. Ce qui le rend bon - même en stock, il apporte déjà une aide à part entière à l'équipe, et l'élite WZ-132, et même entre des mains compétentes, a été créée pour ne pas être remplacée par un one-shot, mais pour briller tranquillement, Eh bien, si vous voulez tirer depuis des abris.

Installation d'artillerie automotrice antichar

C'est un chasseur de chars ou juste une "peteshka". Le camouflage du PT est très bon, son but est de longue distance infliger de graves dégâts, aidant à tenir les flancs et les lignes de percée de l'ennemi. Ils sont bien blindés de l'avant, mais des côtés et de l'arrière, ils sont malheureusement en carton. Leurs dégâts ponctuels sont beaucoup plus élevés que ceux des chars lourds, mais dans la plupart des cas, viser prend un temps inacceptable.

Les débutants peuvent commencer avec des chars américains - contrairement à la plupart des autres modèles, les Américains ont des tours, ce qui leur permet de s'adapter rapidement. Si nous parlons du chasseur de chars le plus cool du jeu, à notre avis, il s'agit de l'AMX 50 Foch français (155). Pénétration sur les cinq premiers, le canon a un tambour pour trois obus. Assez maniable, et l'armure frontale ricoche souvent. Il peut détruire n'importe quel char en quelques secondes.

Monture d'artillerie automotrice

Elle est un pistolet automoteur ou tout simplement de l'art. Il est complètement dépourvu d'armure, mais il frappe puissamment et de loin. Arta a un mode de combat spécial - vous verrez la carte de combat d'en haut. Si vous êtes débutant, mieux vaut faire attention aux branches britanniques et françaises. Bien sûr, l'Object 261 soviétique est considéré comme l'un des meilleurs canons automoteurs, mais y accéder n'est pas si facile. Par conséquent, dans cette revue du meilleur art, nous produirons Bat. -Chatillon 155 58. Voiture française, moins de dégâts que ses camarades, mais un tambour pour 4 obus.

De plus, il est petit et maniable, respectivement imperceptible, et à peu près n'importe quoi - les jambes dans les mains et la course, et vous rattraperez la figure. Idéalement, vous pouvez changer de position pendant le rechargement - à la fois bon pour le combat et le temps bien dépensé.

Et maintenant sur les niveaux

Il y a dix niveaux de développement dans le jeu. De plus, la pratique montre que les niveaux les plus récents ne sont pas aussi populaires que les avant-derniers (selon les statistiques, c'est le huitième niveau qui est le plus jouable et le plus apprécié des joueurs). Maintenant, expliquons pourquoi.

Les quatre (voire cinq) premiers niveaux parmi les joueurs portent un nom quelque peu dérisoire "bac à sable". Eh bien, en fait - si vous avez un char de niveau 2, rien de spécial n'est requis pour le jeu. C'est une sorte de test du stylo, les gens étudient simplement l'environnement et décident quel style de jeu leur convient le mieux.

Les niveaux 5 à 7 sont une sorte de période « rentable ». Ferme, ferme et ferme encore. Parce que plus loin, plus les combats deviennent chers.

Niveau 8, 9 et 10 - tout, le plafond. Augmente terriblement l'estime de soi et vous permet de commander des associés incompétents dans le chat vocal. De plus, vous avez besoin de beaucoup d'argent pour participer à des batailles à ces niveaux, des obus et des réparations très coûteux.

Et donc, après avoir fait un tour d'horizon des sommets, nous sommes revenus au début - comment être un débutant et quelle branche de développement choisir ?

Dans le bac à sable, la différence entre les classes de chars n'est pas si perceptible (sauf que les particularités de l'artillerie sont claires). Choisir un style de jeu est également difficile, car vous pouvez pomper jusqu'au niveau 4 sans vraiment forcer en quelques heures. Par conséquent, un joueur novice doit d'abord choisir une branche, grâce à laquelle il pourra comprendre autant d'aspects du jeu que possible. De plus, un débutant ne doit pas viser des choses trop compliquées, ce qui veut dire que :

  • Le réservoir doit avoir haute précision armes à feu et bon DPM;
  • L'armure devrait également être suffisante pour résister aux erreurs des débutants;
  • La maniabilité n'est pas sans importance;
  • La branche de développement doit contenir des machines faciles à apprendre et répondant aux exigences ci-dessus.

À notre avis, la première chose à laquelle un nouveau venu devrait s'intéresser est de rendre hommage au patriotisme. De plus, il est utile pour la santé des joueurs.

Cela fait référence à la branche des poids lourds soviétiques menant à l'IS-7. Ce qui le rend bien, c'est que déjà à partir du niveau 5, vous devrez conduire des chars lourds presque parfaits (enfin, avec quelques écarts mineurs). De plus, en plus de l'IS-7, il y a deux autres chars dans cette branche, qui dans les batailles différents modes devenir des leaders - ce sont IS-3 et KV-1.

Mais si vous n'avez qu'un seul char dans votre hangar, c'est ennuyeux. De plus, il n'est pas rare que vous soyez battu bien avant la fin de la bataille. Vous pouvez ainsi sous-effectifr le hangar et maîtriser simultanément d'autres types d'équipements.

Pour commencer, trois branches suffiront. Vous en avez déjà un, nous vous en proposons deux autres :

  • une branche de chars moyens fabriqués en soviétique, qui débouche sur le T-62A ;
  • une branche de chasseurs de chars made in France aboutissant à l'AMX 50 Foch (155).

Et pour conclure, disons

Règle des bras tendus. Avec des bras droits, n'importe quel réservoir est le meilleur.

Cependant, nous n'avons pas dit cela, mais Captain Obvious. :)

D'un autre côté, la droiture vient du fait de jouer sur un seul char. Alors essayez. Au final, vous trouverez votre style et battrez tout le monde, et encore mieux si vous trouvez votre propre équipe, composée de vos amis. Lisez notre blog avec eux et montrez à vos adversaires qui vous êtes et de quoi vous êtes capable ! C'est tout pour aujourd'hui, jusqu'à ce que nous nous revoyions et que nous ayons un bon match.

WOT, quels sont les meilleurs chars légers à télécharger dans le jeu World of Tanks ?

    En ce qui concerne les chars légers, je vous conseillerais le t71 du septième niveau, un très bon char et un canon à tir rapide, je peux également noter le char AMX 12t, qui n'est pas non plus un mauvais char léger avec une cassette à tambour, il se déplace très rapidement et n'est pas si haut que vous pouvez tirer à couvert.

    Depuis que la question a été posée, de nouvelles excellentes branches LT ont déjà été introduites. De nombreux joueurs font l'éloge des T71 et Bulldog américains LT 7ème niveau. Je ne les ai pas montés moi-même, je monte des français, parce que quand j'ai commencé à les balancer, c'étaient les seuls LT de batterie.

    Mais je pense toujours que l'agriculture est meilleure sur les chars premium, et lourds, et 8 lvl. 🙂

    Parmi les chars que vous avez énumérés, il n'y en a pas de particulièrement rentables. Mais ils ont beaucoup d'autres avantages. J'aime Frenchman AMX, bt est rapide avec des dégâts puissants, ce dont vous avez besoin au combat ! Et la luciole n'est pas mauvaise)) Et le mari est traîné par le T 50-2, et la plupart des joueurs aussi. Le favori de tous, ne nécessite qu'un investissement. Mais c'est compréhensible, il faut payer pour le buzz)

    J'ai aimé le réservoir, le 50 est une unité décente, le moignon 50-2 est clair, le réservoir est cool, mais vous devez toujours y accéder, et il est difficile de jouer sans compte premium, mais le t-50 régulièrement passe en plus. Ce qui est important pour les personnes qui ne veulent pas investir dans le jeu.

    Quant à la rentabilité, aucun de ces réservoirs ne vous apportera beaucoup de profit.

    Le T 50-2 est à juste titre considéré comme la meilleure luciole pour la lumière et la destruction de l'art ennemi mieux qu'un tank tout simplement introuvable, très demandé dans les entreprises.

    AMX 13 90 est une luciole relativement, son tambour vous permet d'infliger des dégâts incroyables en peu de temps, mettant simultanément en évidence l'ennemi, juste un char indispensable dans les batailles d'entreprise.

    Le M24 Chaffee est moins populaire, le char est plus adapté au plaisir, en raison de son bon duvet et de sa maniabilité, c'est aussi un excellent char.

    ELC AMX est aussi un char pour les fans, je dirais que c'est encore plus un PT à grande vitesse que LT, très discret, d'excellents dégâts et pénétration ponctuels, le seul inconvénient est qu'il n'y a pas de tourelle, plus ça a l'air comme un TP.

    Il est difficile de choisir le meilleur, chacun a ses propres avantages. Ce qui est plus à votre goût.

    Le meilleur char léger du jeu Monde des chars considéré comme le T-50-2 soviétique. Il s'agit d'un char de rang 5 qui a une très haute vitesse et une excellente maniabilité, qui lui permet de détruire très efficacement l'artillerie ennemie et d'éclairer ses positions.

    En deuxième place se trouve le char de l'assemblage allemand VK 2801 (6e niveau). Il est moins maniable que le T-50-2, mais il possède un blindage plus durable et des armes puissantes.

    WOT : le meilleur char léger du jeu World of Tanks (World of Tanks) :

    • T-50-2 soviétique (haute vitesse, est la meilleure luciole);
    • VK 2801 allemand (pas un échec en termes de vitesse, grande maniabilité. Célèbre pour ses armures et ses armes);
    • M24 Chaffee américain (bon, mais cher à entretenir).

    Photos des meilleurs chars légers du jeu World of Tanks :

    Dans quel char léger est le meilleur Univers du jeu des chars ?

    Chacun a sa propre stratégie pour le jeu, mais si vous regardez les forums, la préférence est donnée au char léger soviétique T-50-2. Le char léger allemand VK 2801 occupe en toute confiance la deuxième position - la vitesse et la maniabilité de ces véhicules permettent aux joueurs de les garder plus longtemps dans le jeu.

    Eh bien, tout dépend de ce que vous voulez réaliser, de ce dont vous avez besoin et de ce que vous voulez obtenir. Si VOUS travaillez pour le profit, alors sans aucun doute - les Français. Si vous travaillez pour la vitesse - prenez la Russie, mais si ce n'est pas de mauvaises caractéristiques - alors les Allemands.

    Si pour le profit, alors les Français sont les leaders là-bas à 30-40k par bataille à partir de AMX 13 90)) Si vous voulez un lecteur de vitesse, alors le Russe t-50-2)) Quant à l'Allemand, il est moyen en termes de caractéristiques))) Chafi - n'a pas essayé. Eh bien, j'utilise moi-même le français pour cultiver de l'argent))) Et si je m'ennuie, je vais au russe t-50-2)))

    de ma propre expérience je suggère le t-50 (URSS) bien que j'ai un t-50-2 mais je monte le t-50 avec plaisir et ferme

Chers tankistes,

Chacun de vous a un tank préféré. Quelqu'un aime rouler réservoirs rapides, quelqu'un compte sur la puissance de feu, et quelqu'un aime un char pour sa capacité à supporter des dégâts importants infligés par des adversaires. Mais reste - quel réservoir est le meilleur? Parlons de ce sujet et décidons quel char est le meilleur dans le jeu.

Quel est le meilleur char léger ?

Ce n'est pas la première fois que nous commençons à en parler. À en juger par le vote tenu au forum des pétroliers, jusqu'à présent, le T-50-2 soviétique est le leader parmi les chars légers. La deuxième place tient en toute confiance. Les meilleurs chars légers diffèrent considérablement les uns des autres, mais la priorité des joueurs est le plus souvent donnée à la vitesse et à la maniabilité, ce qui assure la survie du véhicule de combat. Parmi les chars légers, le leader est bien visible. Nous pouvons dire avec confiance que char léger soviétique de rang 5 t-50-2 est le meilleur.

Quel est le meilleur char moyen ?

À partir de milieu haut Monde des chars de chars, choisissez le meilleur ce n'est en fait pas si facile. Cependant, si l'on tient compte du nombre dans le jeu et de leur répartition par nation, alors les leaders sont les véhicules de combat de la France et de l'URSS. Le bon vieux chat chauve-souris et le relativement récent T-62A occupent la part du lion de tous les chars moyens présentés dans le jeu. Et ce n'est pas facile. Le char moyen soviétique de niveau 10 T-62A a une excellente pénétration de blindage, bonne protection et profil bas du corps, qui, avec une excellente dynamique donne avantages indéniables sur le champ de bataille. Le camarade de classe français - Bat Chatillon 25 t n'a pas de caractéristiques de protection impressionnantes, mais sa puissance de feu est plusieurs fois supérieure à toutes les autres. chars moyens dans le jeu World of Tanks. Ce chiffre place le Français en tête.

Quel est le meilleur char lourd ?

Les réservoirs supérieurs lourds ont été conçus pour être parfaitement équilibrés. C'est pourquoi sur les premières lignes des arbres de développement de diverses nations dans le jeu World of Tanks, vous pouvez choisir presque n'importe quel char et ne pas perdre. Mais encore, lequel char lourd ah mieux ? Dans une bataille individuelle 1v1, l'E100 allemand, curieusement, est le leader parmi eux. Sa puissance de feu lui confère un avantage indéniable sur les autres armes lourdes. Cependant, dans une bataille en équipe, la situation avec le choix du meilleur char lourd change radicalement. Ici, les dirigeants sont éliminés Char lourd soviétique de rang 10 IS-7 et le char lourd américain T110E5. Compte tenu des statistiques de jeu de World of Tanks, le choix du site du portail de chars se porte sur l'IS-7, qui prend le titre meilleur char lourd.

Quel chasseur de chars est le meilleur ?

Les canons automoteurs antichars, présentés dans le jeu, permettent aux tankistes de choisir différentes tactiques de combat. Les chasseurs de chars les plus populaires du jeu sont le dynamique Soviet Object 268, le JagdPz E-100 allemand le plus puissant, français AMX-50 Fosh (155) et . De cette façon, le total différents chasseurs de chars dans le jeu World of Tanks sont à peu près égaux les uns aux autres. Les joueurs aiment les différentes installations antichars automotrices. Comme le meilleur, nous choisissons l'Allemand, pour sa puissance de feu, sa précision, son efficacité, sa durabilité et son dynamisme uniques, avec une lenteur apparente à première vue.

Quel SAU est le meilleur ?

Combien de canons automoteurs - autant d'opinions, bien sûr. Différences dans les installations d'artillerie automotrices de World of Tanks mises devant chacun d'eux différentes tâches. définissons le meilleur SPG du jeu. Par exemple, le canon automoteur soviétique de niveau 8 Object 261 a une bonne précision et une bonne maniabilité. Le French est idéal pour les combats à courte portée et une frappe massive contre un seul char. Le T92 américain est idéal pour tirer sur un ennemi derrière une couverture élevée, ainsi que sur un ennemi en mouvement. Canons automoteurs allemands GW Le type E est le meilleur en tirant sur un groupe de chars ennemis et en infligeant des dégâts. Cependant, lorsque nous choisissons le meilleur des meilleurs, nous donnons championnat parmi les canons automoteurs du T92 américain, pour son efficacité là où les autres ne pouvaient rien faire.

résultats

Chaque classe de chars dans World of Tanks a ses avantages et ses inconvénients, ses avantages et ses inconvénients. Lorsque vous choisissez quel char est le meilleur, rappelez-vous que son efficacité dépendra principalement de votre contrôle habile.

Nous continuons notre défilé des meilleurs chars dans leurs dégâts et dans leur classe, et dans la dernière, cinquième partie, nous nous pencherons sur les chars légers. Commençons l'examen, bien sûr, à partir du niveau 1 et terminons, respectivement, avec le 8ème.

Niveau I - T1 Cunningham
Qui pourrait douter du premier niveau ? Quelque temps avant le changement du format KB, c'était indispensable, car presque l'issue de la bataille en dépendait. C'étaient les yeux de l'équipe, et dans certains cas un grand envahisseur, et sa mitrailleuse écrasante pouvait infliger de bons dégâts aux années 90, des centièmes et des bortschs par modules, et même la mort. Oui, oui, et encore oui, c'est un T1 Cunningham, pas de MS-1, pas de médiums britanniques ou de Renault français. Seulement T1, seulement hardcore. Une mitrailleuse entre des mains habiles est capable de détruire même certains 2e niveaux. La dynamique, certes pas la meilleure, mais pour le premier niveau c'est suffisant à la gorge. Nous reporterons sereinement la réservation pour ramasser la poussière sur une étagère haute et même pas un mot à ce sujet, car il serait ridicule de parler d'armure au niveau 1. Nous ne vous bombarderons pas de longs éloges de ce charme et résumons simplement, disons que le char est universel, jouable et entre des mains compétentes, il est toujours écrasant et pliant.

Avantages:
- Magnifique mitrailleuse de 20 mm
- dynamique acceptable
- L'emplacement arrière de la tour, qui nous permet de rouler au coin de la rue et d'infliger des dégâts
- Cadence de tir élevée à l'intérieur du tambour

Moins :
- Rechargement long du tambour (environ 10 secondes)
- Moteur avant

Rang II - Pz.Kpfw. 35(t)
Ils parlent de ce char ... Oui, ils ne disent rien. Il se déroule en 2-3 batailles et est oublié comme un rêve sans intérêt. Mais en vain, puisque le char est très intéressant et peut être un plaisir de jouer dessus. Pazik est assez polyvalent, ayant une dynamique acceptable pour le 2ème niveau et une très bonne arme. 37 mm avec pénétration de 42 mm, environ 2,5 secondes de rechargement. et mélange en 1,7 secondes, très bonnes performances. L'armure ne repousse que certaines mitrailleuses faibles, et parfois des canons avec une pénétration de 25 mm ou plus. Un moteur de 220 chevaux accélère nos 11 tonnes, on n'ose donc pas se plaindre de la vitesse maximale. Enfin, disons que le char est très intéressant et nous conseillons à chacun d'y jouer en passant la branche, ou tout simplement à loisir.


Avantages:
- Bonne maniabilité et dynamique
- L'armure frontale pour le niveau 2 en prend un coup
– Vue décente (290 m)
- Visée rapide du pistolet (1,7 sec)

Moins :
- Tourelle longue
– Les planches et la poupe sont en joli carton

Rang III - Pz.Kpfw. J'Ausf. C
Imba niveau 3, on ne peut pas dire le contraire. Une mitrailleuse de 8 mm peut incinérer des chars 1 niveau plus haut que nous. La réservation pour le niveau 3 est plutôt faible, mais en regardant la vitesse maximale, on peut dire avec audace que la réservation n'est pas l'essentiel pour lui, car la vitesse maximale est de 79 km / h. Tous les ennemis ne pourront pas nous frapper, mais s'il frappe, c'est-à-dire 20 à 30%, ce qui sera suivi d'un rebond ou d'une non-pénétration. Mais tout est une question de chance et c'est à vous de décider comment se termine la bataille, mais au final nous dirons que le char apportera beaucoup de plaisir et de plaisir lors de son passage.


Avantages:
– Excellente vitesse maximale (79 km/h)
- Mitrailleuse concasseuse
– Dimensions petites et compactes
- Bonne critique

Moins :
- Armure moyenne
- faible pénétration d'armure

Rang IV - M5A1 Stuart
Vous pensiez sûrement que les Chinois nous contourneraient, mais ce n'était pas le cas. Rapide, tir rapide, avec excellente critique et juste un grand réservoir. Le M5A1 ne cause des problèmes que lorsqu'il est mis à niveau vers l'état supérieur, puis nous passons simplement et sans mouvements brusques au char suivant. Le canon a des indicateurs acceptables pour le niveau 4 : 81 mm de pénétration, ce qui est plutôt bon à notre niveau, dégâts de 70 unités avec un temps de rechargement de 2,5 sec. La stabilisation, bien sûr, est plutôt médiocre, mais en combat rapproché, le char fait face à l'ennemi assez rapidement. Les réservations chez nous, comme toujours, sont dans le goût d'un char léger, c'est-à-dire aucun. Parfois, nous pouvons encore obtenir un ricochet en raison de nos 45 degrés d'armure, mais cela arrive assez rarement. Et nous obtenons ainsi un char très jouable et fringant, ce qui le place à la première place parmi les niveaux LT 4.


Avantages:
- bonne dynamique
- Bon UGN
- format compact
– Vue acceptable de 330 m

Moins :
- Crits moteurs fréquents
- Faibles réservations côtés et poupe

Rang V - M24 Chaffee
Baby Chaffee mérite le titre honorifique de meilleur TL 5. Il est bon, bien sûr, du fait de sa visibilité de 390 m et de sa bonne maniabilité. Le pistolet ne nous laisse pas tomber non plus, car le CD de 2,5 secondes et les dégâts de 110 avec une pénétration de 96 mm sont comme une piqûre d'abeille qui mord faiblement, mais souvent. Les paramètres de capacité et de dynamique de cross-country en général sont impressionnants, car nous nous sentons libres sur différents sols. Sur la base de l'excellente dynamique et de la visibilité, nous obtenons un excellent char pour la lumière et dans certaines situations pour soutenir les alliés. Le passage du réservoir ne vous causera pas de problèmes et de gaspillage de cellules nerveuses.


Avantages:
- Excellente dynamique
Meilleure critique au niveau
- Excellente stabilisation
— La meilleure vitesse maximale (77 km/h)

Moins :
- Manque d'armure en tant que telle dans toutes les projections
- Faible pénétration d'armure

Rang VI - T37
Nouveau venu, mais déjà bien établi. Le réservoir fait très bien son travail, à savoir le travail d'une luciole. Oui, et il peut aussi tirer, grâce à un canon avec une pénétration de 150 et des dégâts de 115 unités. Le rechargement est d'environ 3 secondes, et la stabilisation est à un niveau acceptable. vitesse maximale char 66 km/h, ce qui est très bien pour un char léger. La revue ne nous a pas laissé tomber non plus - 385 m, il ne nous sera donc pas difficile de mettre en évidence l'ennemi tout en étant dans les buissons, et elle se précipite sur tout le champ de bataille.


Avantages:
- Excellente vitesse et maniabilité
- canon à tir rapide
- Bonne critique

Moins :
- Mauvaises statistiques d'armure
- Taille corporelle très moyenne

Rang VII - T71
Un char incroyablement populaire, un char qui tourmente ses ennemis avec son tambour, un char qui apporte beaucoup de plaisir et de plaisir. Oui, c'est notre tabouret fou - T71. Un magnifique tambour pour 6 obus de 150 dégâts et pénétration de 175. Une vitesse maximale inégalée de 64 km/h avec une masse de 18 tonnes car il faut se battre avec 8, 9 et 10 niveaux. Le réservoir est très intéressant et vous apportera du plaisir lors de son passage.


Avantages:
- La présence d'un tambour pour 6 obus
- Vitesse de pointe et agilité élevées
- Petite taille
- Excellente critique

Moins :
- Mauvaise stabilisation du canon
- La marge de sécurité la plus faible du niveau

Rang VIII - Spähpanzer Ru 251
Pas mal de controverse choix donné, après tout, au niveau 8, presque tous les LT peuvent prendre la première place, mais toujours ni le quatre-vingt-dix, ni le T49, ni rien d'autre, à savoir l'inégalé RUSHka avec son excellente vitesse maximale de 80 km / h, une arme acceptable et polyvalente , silhouette basse et UGN merveilleux. Et maintenant quelques chiffres : pénétration 190 mm, dégâts 240 unités, réduction 2,1 s, propagation 0,36 et temps de recharge d'environ 6 secondes. Des chiffres assez moyens, mais ils sont largement suffisants. Nos performances dynamiques sont les suivantes : vitesse maximale de 80 km/h, agilité de 38 deg/s et capacité d'accélération par plus haut niveau. Réservation dans le genre char léger : 25 mm à l'avant de la coque et 20 mm autour de la tourelle, c'est-à-dire que tous ceux qui nous frappent nous traversent. Mais notre affaire, bien sûr, n'est pas de tanker, mais d'éclairer les adversaires et d'aider les alliés. Le char est assez agréable lors de son passage, mais nécessite tout de même la capacité de jouer sur le LT, sinon vous vous contenterez de fusionner dessus, sans dévoiler le potentiel de ce char au combat.


Avantages:
- Outil universel
- Excellente vitesse de pointe
– Survol de 400 m
- Profile bas

Moins :
- Châssis assez pointilleux
- Long vol de projectile (contrairement au LT à un seul niveau)

À la suite de cet article, je voudrais dire qu'il ne faut pas oublier l'objectif principal d'un char léger et ne pas voler au début de la bataille vers le centre de la carte pour une vidange instantanée. Les tactiques sur le LT sont beaucoup plus difficiles que sur les autres classes, car non seulement vous brillez, mais vous aidez également vos alliés en tenant la patinoire ou en distrayant l'ennemi. Un char léger doit toujours apporter à l'équipe des informations sur l'emplacement de l'ennemi, sinon l'équipe restera simplement inactive à la base ou, partant dans une direction, perdra en capturant sa base. Soyez vigilant lorsque vous jouez sur LT et bonne chance dans vos combats !

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Une lumière au bout d'un tunnel.
Monde des chars. Jeu très apprécié des pays de la Russie et de la CEI. En Europe et dans une partie du monde, "Tanchiki" n'a pas reçu un tel battage médiatique et une telle popularité, car ce jeu contient une énorme quantité de patriotisme, de fierté pour son pays et de joie des victoires passées.
Moins d'un an après le lancement du test bêta, le jeu a reçu la chose la plus importante - les joueurs. À ce moment-là, plus d'un million de comptes sur le cluster RU y étaient enregistrés.

Récemment je me suis demandé :
Qu'est-ce qu'il est, le meilleur char léger de World of Tanks.

Aujourd'hui, après la sortie du patch 9.3, j'ai décidé d'analyser la situation dans le jeu et de décider encore qui est le meilleur d'entre eux, et qui ne reviendra jamais du dossier de Serb.

Commençons par le fait que les chars légers ont un gameplay unique. Leur tâche dans le jeu est de "mettre en évidence" les chars ennemis, en donnant de nouvelles informations sur le champ de bataille.

La lumière est divisée en 2 types - active et passive.
La lumière active est une lumière qui bouge constamment, se déplace presque sous le "nez" de l'équipe adverse, est constamment dans la "lumière".
Un passif, au contraire, devrait se tenir debout sans bouger, mais apporter le même bénéfice réel sous forme de lumière. Cette lumière doit rester complètement invisible.



Puisqu'il existe deux types de lumière dans notre jeu, il y aura deux gagnants.
Alors, commençons.

Voici une liste des meilleurs, à mon avis personnel, meilleurs poumons réservoirs de notre jeu :

  • LTTB
  • Spähpanzer Ru 251
  • AMX 13 90
  • Bouledogue marcheur M41
  • ELC AMX

Parlons de chacun séparément.

1.LTTB
Rappelons-nous un petit réservoir. Il était rapide, rapide comme l'éclair, insaisissable et mortel entre des mains directes. Son nom est T50-2. Ils avaient peur de lui. Aimé. Holili et chéri. Respecté. Mais. Dans la mise à jour 0.8.7. il a été impitoyablement remplacé par sa version beaucoup plus dépouillée du MT-25. Il "renaît" dans une version grasse de lui-même, devient plus lent. Son temps est révolu. Et maintenant, quand il n'y a plus d'espoir pour son retour, il ne reste que la poussière qui s'accumule sur les lits du hangar, IL revient. Redessiné à nouveau, mais très semblable à lui-même, "jeune" et réactif.
Le LTTB est un char léger avec un blindage lourd.
Il est passé au niveau 7 et a maintenant environ 30 HP/T !!!
Ainsi, il a acquis un nouveau pistolet plus épais, un peu moins rapide, mais avec lui, il est déjà plus facile d'en combattre des dizaines, avec lesquelles il se bat principalement.

Mais, en comparaison avec d'autres LT, son arme est extrêmement faible et ne convient qu'à une lumière rapide.
Ce char peut prétendre être la meilleure luciole active, mais jetons un coup d'œil à ses concurrents.

2. Spahpanzer Ru 251
Le deuxième prétendant à la victoire est le RU251, un char allemand de rang 8 introduit dans ce patch.
Quels sont ses avantages par rapport aux autres LT ?
Premièrement, Il est rapide. Si vite qu'il a le plus vitesse rapide dans le jeu - 80 km / h.
Deuxièmement, son arme a une pénétration énorme par rapport aux autres armes LT.
Troisièmement, des angles de visée horizontaux agréables, ou plutôt 5,8 degrés.
Quatrièmement, il est de petite taille, ne dépasse pas autant des buissons et peut le lancer de manière stable.
Mais, il a aussi ses inconvénients. L'un des plus brillants - il est percé à n'importe quel angle. Il n'y a aucune armure nulle part.

3.AMX 13 90
Il est impossible de ne pas mentionner ce réservoir. Son tambour est très apprécié parmi tous les joueurs. Un "neuf yeux" volant sur quelqu'un a toujours été un adversaire très dangereux. Il peut briller, mais disparaît sur fond de nouveaux chars légers.
Son tambour pour 6 obus de 240 dégâts peut même détruire des chars de 9 à 10 niveaux. Mais, le pire à propos de ce char pour le moment est sa stabilisation en mouvement et une précision globale de 0,36.

4. Bouledogue marcheur M41
Un tout nouveau char qui n'a pas d'analogue direct parmi les chars de notre jeu.
10 (!) obus dans un tambour avec un temps de rechargement de 2 secondes entre les tirs. Impressionant. Malgré le fait qu'il est aussi maverenen et assez rapide.

5.ELC AMX.
Un petit tueur avec une arme très puissante. Un petit buisson lui suffit pour faire son travail délicat. Dégâts de tir - 240 unités. De plus, pénétration - 170. De plus, "or" - 248!
La vitesse maximale est de 65 km/h. Pas assez.
Mais, le déguisement fou fait son travail.
La chose la plus vile dans ce char est la vitesse maximale. 2,5 secondes. C'est beaucoup pour un char léger.
Mais, tout le monde sera content de s'habituer à la poupe de l'AMX 50 100, car il ne pourra rien opposer si vous suivez ses mouvements. Son arme n'atterrira tout simplement pas sur un char aussi bas.
Alors résumons-le.

Meilleur char léger pour un jeu agressif :
RU251 !


Il s'agit d'une véritable machine qui peut transformer l'issue de la bataille en votre faveur si vous savez vous en servir. Une bonne arme, un excellent camouflage, de la vitesse et un bon équipage - tout cela ensemble peut vous aider à créer de belles batailles et à profiter de chaque bataille.

Meilleur char pour le jeu passif :
ELC AMX.



Un char idéal pour se tenir dans les buissons et tirer sur des cibles qui passent devant. Mais curieusement, il est universel.
Si vous voulez vous pencher sur un char léger, ces deux options sont faites pour vous. Leur seul gros inconvénient est qu'ils ont tous les deux de terribles chars qui leur mènent le long de la branche. Et si vous voulez les avoir, vous devez souffrir, mais ça vaut le coup.

Mais, la chose la plus importante est que les chars légers sont une espèce en voie de disparition de notre jeu. Et tous ceux qui choisissent encore cette classe de technologie pour eux-mêmes doivent comprendre que tout n'est pas si simple. Tout a besoin d'expérience. Pas celui qui peut être acheté pour de l'or. expérience avec ces machines. Faites confiance à mon expérience, chaque LT-Water a vécu cela : vidanger au début d'un combat avec zéro dommage ; vous venez à votre lieu favori- à la lumière, mort; un coup d'arta; moulins à vent et autres. Mais, rappelez-vous, plus nous sommes nombreux, plus le hasard est propre, car grâce à nous, les joueurs ordinaires peuvent jouer normalement, qui, comme vous, sont tourmentés par cette "grande" et "complexe" classe d'équipements comme l'Artillerie.