Quels sont les meilleurs fichiers à télécharger dans WOT. Le meilleur char léger de World of Tanks

Quels sont les meilleurs fichiers à télécharger dans WOT. Le meilleur char léger de World of Tanks

Formellement dans Monde des chars il n'y a qu'un seul classe générale chars légers(LT), mais en fait, parmi les voitures de cette classe, se démarquent les « ordinaires » et les « lucioles ». Les premiers, en règle générale, étaient historiquement destinés à soutenir l'infanterie et, dans le jeu, ils remplissent à peu près le même rôle que les chars moyens de leur niveau. Dans Wold of Tanks, les « lucioles » sont généralement appelées véhicules de reconnaissance qui ont une revoir, bien talkies-walkies et merveilleux mobilité, en payant cela tout d'abord avec une répartition spéciale du solde. Si la norme est désormais considérée comme une plage de +/-2 niveaux (sur un réservoir de niveau 4, vous ne devriez voir personne au-dessus du niveau 6), alors pour une luciole, cet écart est généralement deux fois plus grand. Et seulement vers le haut.

Jusqu'à récemment, la plupart des « pures lucioles » ne pouvaient pas du tout entrer dans l'équipe « supérieure », et ce n'est pas un fait que les concessions actuelles resteront longtemps. En règle générale, les chars de reconnaissance sont joués par des fans de cette classe qui ne lésinent pas sur l'amélioration de leurs équipages et modules supplémentaires, et leur expérience de jeu est supérieure à la moyenne. Et lorsqu'un tel monstre atteint le « sommet », il a toutes les chances d'éliminer l'équipe ennemie sans même se laisser détecter.

Il y a aussi des voitures « de transition » qui étaient considérées en quelque sorte comme « légères », mais pas très dangereuses, donc elles étaient toujours autorisées à monter dans le « sommet ». Classiques du genre - Pz.38nA Et A-20. Le premier fut autrefois le meilleur éclaireur « sous-brousse », et le second se distingua par le plus grande vitesse. Cependant, après des ajustements d'équilibrage constants et l'introduction de nombreux nouveaux véhicules légers aux designs les plus incroyables, l'ancienne frontière entre les « véhicules légers de combat » et les « véhicules légers de reconnaissance » est devenue complètement floue. Nous sommes arrivés au point où un hybride de LT et PT est apparu dans le jeu, qui est presque aussi bon dans les deux rôles. Mais plus à ce sujet ci-dessous.

Pour l'instant, nous limiterons la sélection de ce top aux chars légers des niveaux 4 à 7. Les chars de niveaux 1 à 3 ne disposent pas de rayons de vision et de communication suffisants pour fonctionner comme une « lumière » à part entière, et les chars de niveau 8 ne peuvent plus se limiter à la seule reconnaissance - leur poids équilibré et leurs armes puissantes les obligent à infliger des dégâts. directement à l’ennemi.

L'ordre d'examen des réservoirs sera basé sur un échantillon selon wot-news.com (http://wot-news.com/stat/server/ru/norm/ru) du mois dernier. Pour les autres classes, vous pouvez juger de leur efficacité par les dégâts infligés, la précision, la capacité de survie... Mais pour l'éclaireur critère principal- la victoire. Et même la survie n'est pas si révélatrice, car dans presque toutes les batailles, il est logique de distraire l'ennemi avant l'attaque décisive des alliés - personne n'a annulé la règle de la première salve. Ainsi, nous classons les LT par pourcentage de victoire et supprimons séparément ceux qui, en fait, ne sont pas des « lucioles ».

Char léger T2

Niveau 2;

Pays : États-Unis ;

Victoires : 53,57 % ;

Nombre total de voitures : 14956.

Et immédiatement - une exception. Ce char n'entre pas dans notre limite de niveau, sa visibilité et sa radio sont inutiles, il est équilibré en standard - pas plus de 4 niveaux. Mais exactement T2 LT est la luciole canonique de la société. L’essentiel est que les raids à longue portée à l’arrière ne sont pas pertinents dans les entreprises et que la lumière passive est également inefficace. Le plus souvent, vous devez passer rapidement devant la position ennemie attendue afin de comprendre s'il y a quelqu'un là-bas. Et ici, la vitesse incroyable du T2, combinée à une excellente maniabilité et à une petite taille, compense tous les inconvénients. De plus, T2 ne prend que deux points, ce qui est essentiel pour les batailles d'entreprise.

À propos, ce serait une erreur de supposer que le pourcentage élevé de victoires des chars légers T2 est la seule conséquence des batailles de compagnies. N'oubliez pas qu'il s'agit d'une voiture haut de gamme qui reste longtemps avec le joueur. Et contrairement aux chars « praticables », le T2 est piloté par un équipage survolté. Ajoutez à cela la combinaison d'un « tambour » avec une excellente mobilité, et nous obtenons un véritable cauchemar de bac à sable.

1. M24 Chaffee

Niveau 5;

Pays : États-Unis ;

Victoires : 51,33 % ;

Nombre total de voitures : 5 274.

Lorsque les trois premiers chars du cinquième niveau ont été introduits dans Wold of Tanks, une sérieuse bataille de forum a éclaté, disent-ils. T-50-2- imba, ah VK28.01 Ne sert à rien ! Dans toute cette controverse, ils ont en quelque sorte oublié le modeste Américain avec sa tourelle supérieure absurdement grande. Eh bien, oui, la vue est bonne - elle peut briller depuis les buissons. Eh bien, oui, le pistolet est excellent - il peut rapidement démonter des pièces d'artillerie. Bon oui, la maniabilité est excellente, mais à quoi ça sert avec une telle dynamique ? Est-ce qu'ils permettent d'installer un stabilisateur ? Pourquoi? À l'époque, peu de gens comprenaient que la combinaison unique de mobilité, de puissance de feu et de précision en mouvement permettait "Chaffee" gérer facilement à la fois les camarades LT et les TT « à peau épaisse », que l'Allemand n'est pas capable de « carrousel », et le T-50-2 ne pénètre tout simplement pas. Eh bien, le M24 s'acquitte très bien des fonctions d'officier de reconnaissance. Oui, la vitesse est plutôt faible et l'accélération est lente, mais avec une telle maniabilité, vous pouvez littéralement esquiver les projectiles ennemis. Mieux encore, ne vous embêtez pas du tout et profitez de l’excellent rayon de vision.

Maintenant, tout le monde le sait, mais jouer efficacement M24 Chaffee nécessite encore belle expérience, connaissance des cartes et instincts de jeu.

Valentin

Niveau : 4 ;

Pays : URSS ;

Victoires : 50,62 % ;

Nombre total de voitures : 7 751.

Prime "Valentin"- une autre exception dans ce top. En fait, c'est même « l'antipode de la luciole », puisque depuis l'année dernière il n'a pas été équilibré au-dessus de 4 niveaux, ce qui signifie qu'il est constamment « au sommet ». Mais, curieusement, ce sont les tactiques de combat du Valentine qui ressemblent le plus à ce qu’on appelle la « reconnaissance en force ». Le canon de ce char n'a jamais été considéré comme bon, et encore plus maintenant, mais la combinaison d'une visibilité décente et d'un bon blindage lui permet d'aller en premier et de « mettre en évidence » les ennemis de l'artillerie et des chasseurs de chars alliés.

Cependant, ne nous leurrons pas, le taux de victoire élevé sur Valentine est une conséquence du fait qu'à ces niveaux, il y a souvent des nouveaux arrivants avec des équipages non formés. Les voitures haut de gamme gagneront toujours ici.

2. T71

Niveau : 7 ;

Pays : États-Unis ;

Victoires : 50,37 % ;

Nombre total de voitures : 47 233.

Il n'est pas nécessaire d'être un grand analyste pour comprendre pourquoi ce tank est si efficace. Sa grande mobilité, sa visibilité et ses dimensions modestes lui permettent de remplir parfaitement le rôle de « luciole » à la fois passive et active, sans aucune réserve. Mais en plus des caractéristiques de « reconnaissance », il est équipé d'un canon tout simplement magnifique avec un tambour de chargement, qui a une pénétration de blindage de 175 mm avec un projectile « doré » régulier et de 220 mm (à égalité avec le TT du même niveau !), et permet également d'expédier en moyenne 900 unités avant rechargement dommage La seule chose qui peut être rassurante est que, grâce à la popularité de ce monstre, il n'est pas très fréquent de voir un joueur expérimenté derrière ses leviers.

3. T-50-2

Niveau 5;

Pays : URSS ;

Victoires : 50,13 % ;

Nombre total de voitures : 29 613.

« Cyclomoteur », « OVNI », « Cinquante Dollars » ou « Quarante-huitième » n'ont pas besoin d'une présentation particulière. Avant l’introduction de la physique, le T-50-2 se déplaçait sur le champ de bataille selon des trajectoires dont même les voitures de Formule 1 n’avaient jamais rêvé. Un virage complet à une vitesse de 70 km/h avec un rayon de 15 mètres ? Facilement! Et à la sortie la vitesse ne baissera guère !

Avec l’introduction de la physique, le T-50-2 a bien sûr perdu du terrain. Maintenant, il dérape dans les virages serrés, et sur les cartes creusées, il est très facile de perdre les traces. Mais il reste toujours la principale entreprise « légère » si la configuration permet d'obtenir cinq points.

À propos, le blindage du T-50-2 n'est pas si mauvais ; les joueurs se plaignent constamment de ricochets anormaux et de l'incapacité de pénétrer cet OVNI. On peut en dire autant du canon de 57 mm, emprunté au T-34. Cela ne semble rien de spécial, le Chaffee a un bien meilleur canon, mais si vous êtes trop paresseux, avant de vous en rendre compte, le T-50-2 remplira votre arrière d'obus.

4. Aufklärungspanzer Panthère

Niveau : 7 ;

Pays : Allemagne ;

Victoires : 50,06 % ;

Nombre total de voitures : 17 980.

Débutant du patch 0.8.5 a mérité avec confiance le titre de voiture la plus terrible en stock, et même dans la configuration supérieure, elle ne mérite pas le titre de bon officier de renseignement. Non seulement il a des dimensions énormes, un moteur faible (pour une telle masse) et une mauvaise maniabilité, mais il n'a même pas eu une visibilité de 400 mètres ! Cependant, les amateurs de technologie allemande ne sont pas étrangers ; ils ont fait le plein d'expériences gratuites à l'avance pour le retrait. "Panthères de reconnaissance" au sommet et sont prêts à faire des folies avec des obus premium à chaque bataille, en faisant semblant d'être normaux "Panthère", qui dispose d'un L100, pénétrant de 200 mm avec des armes perforantes conventionnelles... Une joie est de pouvoir attraper une « luciole » ennemie avec un bélier. Il arrive souvent qu'il ne soit pas nécessaire d'achever le pauvre garçon.

Mais ne les laisse pas te tromper bons résultats"panthères de reconnaissance". Désormais, seuls ceux qui savaient dans quoi ils s’embarquaient l’utilisent. Attendez le prochain test, essayez cette machine vous-même et prenez ensuite une décision d'achat. Cet appareil est très spécial.

T-80

Niveau : 4 ;

Pays : URSS ;

Victoires : 49,82 % ;

Nombre total de voitures : 168 046.

Un autre nouveau venu, mais cette fois pas un éclaireur, mais un char de soutien d'infanterie très ordinaire. A première vue, cela n'a rien de spécial, seulement 35 mm de blindage, soit quasiment le même canon que sur le char précédent... Mais regardez les angles de ce même blindage ! Et le pistolet, franchement, est très bon pour le niveau 4.

T-80 n'établit aucun record de mobilité, sa visibilité est également un peu moins que stellaire, mais néanmoins, comparé à ses pairs qui ont une répartition d'équilibre similaire, ce char a l'air très correct.

5.ELC AMX

Niveau 5;

Pays : France ;

Victoires : 49,6 % ;

Nombre total de voitures : 91 051.

Français "Sapin de Noël"- une voiture unique. Le véritable prototype était un char d'atterrissage léger qui pouvait être largué en parachute. Certes, la nécessité de maintenir des dimensions minimales a conduit au fait que l'emplacement de l'entraînement mécanique interférait avec la rotation de la tourelle, de sorte que le tir complet n'était possible qu'à partir d'une position debout. Développeurs de Jeux de guerre a décidé de ne pas tromper les joueurs avec une tour qui ne tournerait qu'en position debout, et a simplement rendu l'angle de rotation très limité, tournant ELC-AMX, essentiellement, dans un chasseur de chars. Et si tu te souviens que le top gun D 914 a jusqu'à 170 mm de pénétration de blindage avec 240 unités de dégâts ponctuels d'un projectile conventionnel, il s'avère que le « Yolka » est un bon chasseur de chars. Attendez, mais c'est LT ! Avec une silhouette très basse et un bonus au masquage ! De plus, l'ELC AMX possède une vitesse de marche arrière phénoménale, qui vous permet de reculer après un tir avant même que l'ennemi n'ait le temps de recevoir des informations du serveur sur votre exposition. En général, le Yolka serait formidable dans le rôle de chasseur de chars sans son rechargement très lent et ses mauvais angles de visée verticaux.

Quant à la reconnaissance, ce n'est pas le plus meilleure critique, mais surtout - un talkie-walkie complètement inutile. D'un autre côté, monter dans l'ELC AMX est encore plus difficile que monter dans le T-50-2, donc entre de bonnes mains, le Français peut rivaliser avec le reconnu « OVNI ». Eh bien, si vous devez parcourir de telles distances où le talkie-walkie ne finira pas, vous vous souviendrez du canon, qui peut éliminer presque n'importe quelle artillerie en quelques tirs. L'essentiel est d'éviter les béliers. Même des collisions mineures avec d'autres chars légers entraînent la perte de la majeure partie de votre santé.

6. VK 28.01

Niveau : 6 ;

Pays : Allemagne ;

Victoires : 49,29 % ;

Nombre total de voitures : 24 873.

Il était une fois des joueurs qui parvenaient à exiger "Dodu" une vitesse maximale de 72 km/h et un obusier d'un calibre de 10,5 cm. Mais il semble qu'après l'introduction de la vente d'obus premium contre de l'argent, le VK 28.01 ait commencé à plier le rand trop fortement. 150 mm de pénétration du blindage, 350 unités de dégâts - et tout cela sur une machine rapide qu'aucun ST ne peut rattraper. 2 à 3 000 dégâts par bataille sont devenus assez courants, et le coût des obus... Qui les compte quand il y a une telle action !

Nous avons fini la guerre. Dans le patch 0.8.5, Tolstopard a été transféré du niveau 5 au niveau 6, réduisant du même coup sa vitesse de 72 km/h à 60, et sa visibilité de 400 à 390 mètres. Le prochain patch, à en juger par les données préliminaires, apportera un nerf aux obus premium.

En général, le VK 28.01 est toujours en vie, mais seulement tant que son obusier peut être chargé de charges magiques cumulatives.

7.M5

Niveau : 4/4 ;

Pays : Chine/États-Unis ;

Victoires : 49,24 %/49,08 % ;

Nombre total de voitures : 88091/85818.

Ces deux chars sont techniquement le même véhicule, mais les développeurs leur ont donné des tourelles supérieures différentes avec des canons différents. L'Américain a reçu une tourelle ouverte avec un « explosif puissant », qui permet aux obus cumulés de 75 mm de mordre douloureusement. Les Chinois peuvent se permettre une tourelle fermée et bien mieux blindée, dotée d'un bon «perforateur», mais en même temps, elle a un rayon de vision jusqu'à 20 mètres inférieur à celui de son homologue d'outre-mer. De plus, l'Américain tourne mieux, mais le Chinois moteur plus puissant, et la vitesse maximale est plus élevée. De ce fait, l’un se manifeste mieux comme une « lumière » passive, tandis que l’autre se rapproche davantage d’un rôle actif. Mais, comme le montre le tableau, l’efficacité des deux machines est très proche.

Mais le statu quo va-t-il perdurer après l’affaiblissement attendu des coques premium ? Puissance de feu américaine M5 peut en souffrir énormément.

8. WZ-131

Niveau : 7 ;

Pays : Chine ;

Victoires : 49,09 % ;

Nombre total de voitures : 20 637.

Officiellement WZ-131- également un avion de reconnaissance léger, dans lequel toutes les caractéristiques sont sacrifiées au profit de la mobilité et de la furtivité. C'est vrai, mais en plus de tous les avantages d'un bon char de reconnaissance, le WZ-131 possède un avantage de 100 mm qui peut faire honte à certains chars du même niveau. En fait, exactement la même arme se trouve sur le ST premium huitième niveau Tapez 59, que beaucoup considèrent comme un « imba » et la meilleure voiture pour gagner des crédits dans Wold of Tanks.

Dans le même temps, le WZ-131, contrairement aux «batteurs», n'a pas besoin de rester à la vue de l'ennemi pour réaliser sa puissance de feu. Il a tiré et s'est enfui pour recharger. C’est beaucoup plus fiable et plus sûr que d’essayer de saisir le moment où vous pouvez heurter la poupe de l’ennemi.

9. VK 16.02 Léopard

Niveau 5;

Pays : Allemagne ;

Victoires : 48,73 % ;

Nombre total de voitures : 30 708.

Le passage au cinquième niveau a transformé le bon vieux "Leo". Certes, la vitesse maximale a été légèrement réduite, aucune armure n'a été ajoutée et ils auraient pu lui donner plus de santé, mais le pistolet miracle compense tout 3 cm M.K.103. Cette mitrailleuse est chargée de cassettes pour 4 rafales de 3 obus chacune pour 30 unités de santé. La moyenne totale est de 360 ​​​​dégâts, qui peuvent être infligés en quelques secondes seulement. Si l'on prend en compte la pénétration du blindage de 95 mm (avec un obus AP conventionnel) et 110 mm (avec un projectile sous-calibré), et que l'on se souvient également du bélier, adoré par tous les Lévodov, nous obtenons un retrait instantané presque garanti de tous les chars de niveau 5 dans une situation 1 contre 1. La seule exception concerne les chars lourds, qu'il vaut mieux ne pas percuter, ni "carrousel" à l'ancienne.

En tant qu'éclaireur, « Léo » est peut-être également devenu meilleur. Une plus grande réserve de santé vous permet de survivre à au moins un coup de D-25T et d'autres armes de gros calibre qui étaient auparavant garanties à un coup. Mais avec le nouveau pistolet, l'accent du gameplay s'est déplacé vers le combat actif. En fin de compte, "Léo" a recommencé à remonter au sommet, ce qui signifie qu'il doit être "tiré".

10. PzKpfw II Luchs

Niveau : 4 ;

Pays : Allemagne ;

Victoires : 48,7 % ;

Nombre total de voitures : 61 734.

Un lieu saint n'est jamais vide. Bon déménagement VK 16.02 Léopard a pris son poste précédent d'un niveau supérieur PzKpfw II Luchs(alias « Lynx »), qui était l'un des chars de rang 3 les plus amusants. Le remplaçant ne peut pas se vanter d'une armure aussi solide et ricochante (et après tout, les obus des Ferdinand et même 704 objets ricochaient souvent du Leo !), mais le Lynx est sensiblement plus rapide que son frère aîné. Oui, le T-50 soviétique prend toujours de la vitesse sensiblement plus rapidement et effectue des virages plus raides, mais même avec une telle différence, le PzKpfw II Luchs peut facilement être mis en glissade. Cela signifie qu’une plus grande maniabilité n’est tout simplement pas nécessaire. On ne peut pas en dire autant d’un examen de base. Ici, le Lynx est presque le champion parmi les chars de rang 4, juste derrière le Pz.Kpfw. 38(t)n.A. et l'américain M5 Stuart, maîtres reconnus de la « lumière sous-brousse ».

N'oublions pas le canon. "Lynx" a reçu le même désintégrateur que "Leopard", mais avec une "formule de tambour" différente. Au lieu de quatre rafales de trois obus chacune, le Lynx tire cinq rafales de deux. Total - une moyenne de 300 dégâts en une seule séance. L'ajout d'un bélier ne fonctionnera plus (avec une telle masse, cela devient plus cher), donc 1 contre 1 "Lynx" n'est pas un ennemi aussi terrible que le nouveau "Leo". Mais lorsque vous utilisez des tactiques ignobles pour achever des animaux blessés et des raids soudains, vous pouvez facilement infliger mille à un millier et demi de dégâts. De plus, plus le jeu est grand, mieux c'est, car le PzKpfw II Luchs est capable de faire tourner même un Churchill, célèbre pour sa tourelle agile.

Dans le jeu WoT, la révision des chars est peut-être la plus importante. Mais de nombreuses caractéristiques de la technologie sont également responsables de son caractéristiques de combat.

De nombreux joueurs novices pensent que les principaux indicateurs de l'utilité d'un char sur le champ de bataille sont le blindage du véhicule de combat. Sa puissance de feu est la pénétration du blindage, les dégâts ponctuels et les dégâts par minute. Mais, comme le montre la pratique, la visibilité et le camouflage sont souvent des indicateurs décisifs.

Entre les mains de joueurs expérimentés, des machines avec bonne critique ont un avantage sur les véhicules dotés d'une excellente puissance de feu et d'une mauvaise visibilité.

Il n'est pas rare que ouvrir la carte dans un duel entre LT et TT8 (qui a une mauvaise visibilité), la victoire revient au LT, qui « met en valeur » le char lourd ennemi. Après quoi, il sort de son champ de vision et tire sur l'ennemi, tout en restant inaperçu.

Pour cette raison, les joueurs les plus expérimentés tentent de « gonfler » l'équipage et le véhicule lui-même dans le sens d'augmenter la distance de détection maximale. Négliger l'augmentation des dégâts par minute ou d'autres indicateurs.

Le plus grand aperçu d'un char dans WoT

Les mécanismes de jeu limitent la visibilité maximale à 445 m, donc la plus grande visibilité d'un char dans WoT ne peut pas dépasser ce cercle. Mais il faut comprendre que si un joueur dispose d'un indicateur de vision pour les véhicules de plus de 445 m, alors la mécanique de l'examen est la suivante. La détection des chars ennemis s'effectue à la même distance, mais en même temps, chaque mètre de visibilité dépassant 445 m réduit le camouflage de l'ennemi.

Par exemple, lorsque deux chars se rencontrent sur le champ de bataille, l'un ayant une visibilité de 445 m et l'autre de plus de 445 m, le deuxième joueur détectera le char ennemi plus tôt. Cette mécanique vous permet de mieux utiliser les chars sur le champ de bataille et de mettre en évidence les véhicules ennemis similaires, même s'ils se trouvent dans les buissons.

Examen des chars suédois wot

Il n’y a pas si longtemps, une nouvelle nation blindée est apparue dans le jeu. De nombreux joueurs n'ont pas encore eu le temps d'apprendre quelle critique du suédois Réservoirs WoT. Bifurquer chars lourds ne peut pas se vanter de disposer d’indicateurs d’évaluation adéquats. Jusqu'au niveau 8, les indicateurs de visibilité de ces véhicules laissent beaucoup à désirer. Et même les joueurs qui ont utilisé tous les avantages de révision et installé une ventilation et des optiques sur leur char ne pourront pas atteindre les chiffres convoités de 445 m. Cela rend assez facile la lutte contre ces chars sur le champ de bataille. Il suffit simplement de briser la distance, après quoi vous pourrez leur tirer dessus en toute impunité depuis un "invis".

Examen des chasseurs de chars

Quant à la branche des chasseurs de chars, tout est bien plus compliqué. Bien que ces véhicules n’aient pas une excellente visibilité, ils ont un camouflage très élevé. Souvent, ils ne peuvent être éclairés qu’à l’aide de rayons X. Les joueurs installent aussi souvent un tube stéréo sur ces véhicules de combat, ce qui en fait de bonnes lucioles. N'oubliez pas non plus qu'à partir du niveau 8, ces machines peuvent se déplacer autour de leur axe. Sans perdre l'effet du filet de camouflage et du tube stéréo.

L'examen est un indicateur important pour les équipements haut de gamme. Parce que les crédits ne peuvent pas être gagnés seulement en détruisant des voitures ou en leur causant des dommages. Mais aussi en transmettant des renseignements aux alliés, selon lesquels ils pourront détruire les équipements ennemis. Le jeu propose un tank scorpion, dont une critique laisse beaucoup à désirer. Ici, il convient de comprendre que ce moment Le jeu propose deux chasseurs de chars qui portent le mot scorpion dans leur nom. Il s'agit du chasseur de chars allemand Rheinmetall Skorpion G et du M56 Scorpion américain.

Comme tous les chasseurs de chars, ils ont tous deux une mauvaise visibilité, c'est pourquoi de nombreux joueurs installent un tube stéréo sur ces chars pour compenser leur désavantage. Il vaut également la peine de déployer un « camouflage » pour l'ensemble de l'équipage afin de compliquer d'une manière ou d'une autre le processus de détection de ces véhicules par les chars ennemis. Contrairement à son homologue américain, le scorpion allemand possède un camouflage plutôt médiocre. Ceci est compensé par une excellente puissance de feu, mais lorsque vous jouez dessus, vous devez vous rappeler qu'il s'agit d'un char de ligne « rouge » et que vous ne devez pas espérer cacher sa coque derrière un buisson.

Auparavant, il était assez problématique d'avoir un aperçu de votre char avec les modules et les avantages des membres d'équipage installés dessus. Il n'y a pas si longtemps, les développeurs ont introduit une fonctionnalité qui permet non seulement de connaître facilement l'aperçu actuel d'un véhicule de combat, mais également de voir comment il évolue en fonction des compétences de l'équipage et des modules, même s'ils ne sont pas encore installés sur le véhicule.

Pour ce faire, sélectionnez simplement le char qui intéresse le joueur, faites un clic droit dessus et sélectionnez « Ajouter à la comparaison ». Dans la fenêtre de comparaison, le joueur aura la possibilité à la fois de visualiser un aperçu du char dans WOT et de visualiser en temps réel les tendances de l'évolution des indicateurs en fonction de l'équipage et des modules sélectionnés.

Réservoirs avec la meilleure revue wot

Tout au long de l'existence du jeu, les chars offrant la meilleure visibilité dans WoT ont été les véhicules légers. C'est ainsi que les développeurs ont compensé l'absence totale de blindage et la faible puissance de feu. Mais avec la sortie de nouveaux véhicules de combat, tels que des véhicules moyens comme le Patton et le Czech ST 9-10 lvl, qui aperçu de base dépasse de loin les performances des chars légers, alors que ces véhicules ont une puissance de feu tout simplement incroyable et si nous parlons du TVP T 50/51, alors ce char est capable de surexposer et d'envoyer n'importe lequel des véhicules légers existants au hangar en 6 secondes.

Les chars légers dans World of Tanks sont utilisés par la plupart des joueurs uniquement comme « légers ». Depuis le dernier artnerf, le nombre de chars légers dans le jeu a sensiblement diminué, puisque le but principal des chars légers était de détruire l'artillerie. La diminution du nombre d'artillerie dans le jeu a entraîné une diminution du nombre de véhicules légers. Mais les fans du jeu continuent de sortir des chars légers de leurs hangars. Beaucoup de gens pensent que la meilleure luciole de WoT est la T71. Vous découvrirez si c’est vraiment le cas en lisant l’article jusqu’à la fin.

Caractéristiques de la meilleure "luciole"

Sans aucun doute, T71 est bon en tout, mais le jeu comporte 10 niveaux, et chacun d'eux a sa propre « luciole ». Certes, avant de commencer à identifier les meilleures lucioles à chaque niveau, vous devez mettre en évidence les caractéristiques qu'un char doit avoir pour repérer l'ennemi.

  1. Toute luciole doit avoir de bonnes caractéristiques dynamiques, élevées vitesse maximum et capacité de cross-country. La classe des « chars légers » entre dans cette catégorie, qui ont été créés à proprement parler pour la reconnaissance des positions ennemies. Mais tous les LT n'ont pas une vitesse maximale élevée et d'excellentes caractéristiques dynamiques. Même au sein de la branche française, caractérisée par des chars à grande vitesse, il existe des exceptions. Par exemple, le français char léger Bien que l'AMX40 appartienne à la classe LT, ses paramètres ressemblent davantage à ceux des chars lourds : un bon blindage polyvalent, une dynamique médiocre et une maniabilité terrifiante.
  2. Un char conçu pour repérer l'ennemi doit avoir une bonne visibilité (idéalement 400 mètres) et une station radio à longue portée (minimum 700 mètres). L'aperçu vous permet de détecter l'ennemi et la radio transmet les données de détection sur de longues distances.
  3. Tout le monde ne prend pas en compte les capacités d'une arme lors du choix d'une luciole, mais pour exterminer l'arty, elle sera certainement nécessaire. L'artillerie supérieure a un blindage élevé et il ne sera pas possible de tirer à travers avec un « canon faible ». De plus, plus vite vous tuez l’artu, mieux c’est pour vous. Pour cette raison, de nombreux joueurs préfèrent les lucioles avec un pistolet à tambour.

Choisir le meilleur char pour la reconnaissance

Trois chars répondent le mieux à ces trois critères : le char léger américain T71, le char léger français AMX 1390 et le char moyen Bat.-Chatillon de 25 t de rang 10 de fabrication française. Tout est clair avec les deux premiers chars : excellentes caractéristiques dynamiques, visibilité de haute qualité de 400 mètres, excellente portée radio, canons à tambour à 6 coups. Côté T71 – niveau sept (lance moins vers le niveau 10) et plus charge rapide tambour Le 1390 est favorisé par un canon avec un bon alpha de 240 unités et une durabilité supérieure à celle du T71.

Pour de nombreux joueurs, le meilleur char moyen français est la meilleure luciole de World of Tanks. On ne peut qu'être d'accord avec eux : une revue de 400 mètres, une station radio avec une portée de communication de 750 mètres, une excellente arme à tambour avec 5 tirs avec 2000 dégâts du tambour, une vitesse maximale élevée de 65 km/h et bonnes caractéristiques dynamiques, ainsi qu'une résistance élevée de 1800 CV Si vous choisissez la meilleure luciole parmi les 9-10 premiers niveaux, alors, sans aucun doute, Bat.-Chatillon 25t sera ici hors compétition.

Mais il s’agit d’un char moyen dont le but n’est pas de reconnaître les positions ennemies, mais de percer derrière les lignes ennemies et de détruire des cibles individuelles. Il est donc erroné de considérer Batchat comme la meilleure luciole. Parmi les meilleures lucioles (niveaux 7-8), parmi lesquelles figurent le T71 et l'AMX 1390, le meilleur est peut-être le « tabouret » américain.

Parmi les chars légers de niveau intermédiaire (niveaux 5-6), on peut citer le Chaffee américain (M24 Chaffee) avec une visibilité de 400 m et le « Yelka » français (ELC AMX) avec une bonne vitesse maximale de 65 km/h. Si le T50-2 n'avait pas été retiré du jeu, il aurait alors reçu les lauriers de la meilleure luciole. Il est assez difficile de dire que son remplaçant (MT-25) est un bon char léger.

Sur bas niveaux(2-4), sans aucun doute, la meilleure luciole est Pz. I C, qui a une vitesse maximale élevée, une station radio de 700 m et une bonne visibilité de 350 mètres pour le troisième niveau.

Cependant, parmi les voitures haut de gamme, il existe de bonnes « lucioles ». Ainsi, le LT T15 allemand du troisième niveau remplira parfaitement le rôle de reconnaissance sur le champ de bataille grâce à sa station radio longue portée et sa visibilité de 350 mètres.

Bien entendu, chacun a sa propre opinion sur cette question. L'auteur de l'article estime que T71 est le meilleur éclaireur de WoT. Vous pouvez regarder sa critique dans la vidéo suivante :


Qu'en penses-tu? Selon vous, quelle luciole est la meilleure du jeu ?

"World of Tanks" est l'un des jeux les plus populaires de l'espace post-soviétique. Il compte des millions de comptes d’utilisateurs enregistrés. Alors, lequel des chars légers présentés dans le monde du jeu vidéo est le meilleur ? Voyons cela !

Il est très important de savoir que les chars légers de WoT ont (tous) une fonction unique. Ils semblent mettre en valeur les véhicules de combat ennemis, affichant les informations les plus pertinentes.

Le meilleur des meilleurs

« L'éclairage » se décline en deux types : l'éclairage actif se déplace continuellement devant le front même des forces ennemies ; passif - reste immobile et inobservable pour l'ennemi à tout moment, détectant tout aussi efficacement son passage à proximité.

Il est donc impossible de choisir un leader clair. Certains réservoirs gèrent mieux l’éclairage actif, tandis que d’autres réussissent mieux l’éclairage passif. Par exemple, LTB. Appelé T-50-2. Sa puissance est d'une trentaine Puissance en chevaux en termes de tonne de masse.

Par rapport aux mods précédents, le pistolet est devenu plus épais, a légèrement ralenti la cadence de tir, mais a augmenté sa force. Option parfaite pour révéler les positions ennemies lors d'une recherche active et supprimer rapidement les forces d'artillerie.

RU251 – contrairement à l'index, il s'agit d'une voiture allemande de rang 8 qui est apparue dans l'un des patchs. Le char est extrêmement rapide ; aucun de ses concurrents ne peut accélérer jusqu'à quatre-vingts kilomètres par heure. Dans le même temps, le pouvoir de pénétration du canon RU251 est bien supérieur à celui de tout autre char léger.

Grâce à la silhouette basse, il est très difficile pour l'ennemi non seulement de viser, mais même simplement de le détecter, surtout à couvert. C’est dommage que si la voiture était toujours ciblée, elle n’aurait tout simplement aucune chance. Par conséquent, que cela vous plaise ou non, il vous suffit de vous déplacer et de cibler constamment vos adversaires, en essayant d'ouvrir le feu avant la courbe.

Entre autres, il convient de noter le M41 Walker Bulldog. Il n'a même pas d'analogues proches parmi les autres véhicules blindés apparaissant dans le monde du jeu. Le tambour de dix coups et l'intervalle de rechargement de deux secondes impressionneront tout le monde... Surtout ceux qui se trouvent dans la ligne de mire.

ELC AMX ne dispose pas d'une grande vitesse, qui est dans une certaine mesure équilibrée haute puissance des armes et un camouflage extrêmement efficace. Idéal pour ceux qui préfèrent les embuscades passives.

L'AMX 1390, grâce à sa silhouette basse, s'acquitte également de cette tâche avec brio. Malheureusement, il gros moins est un chargement long et la possibilité de tirer uniquement sous petits anglesélévations. Vous devrez devenir des stratèges très compétents si vous voulez gagner.

World of Tanks continue de battre tous les records de popularité. De plus en plus de nouveaux types d'équipements apparaissent dans ce jeu. Chaque jour, des millions de fans peuvent se faire plaisir avec des courses sur gadgets ou PC. Aujourd'hui, nous allons parler de la classification des chars, à savoir quel est « le meilleur char léger au monde des chars ». Récemment, il y a eu davantage de chars légers dans le jeu et les joueurs ont désormais l'embarras du choix. Il n'est pas facile de dire à 100 % que tel ou tel char est meilleur, il convient donc de considérer quelques variantes, avantages et inconvénients des différents chars légers (LT).

L'une des meilleures lucioles est le LT français, AMX 1390. Ce char continue de ravir les joueurs. Sa petite taille et son excellent camouflage en font une excellente luciole. De plus, il convient de noter la dynamique de ce LT. L'inconvénient est le long temps de rechargement du tambour et les faibles angles de visée verticaux. Le tambour contient 6 obus, conçus pour 1 500 dégâts. Tout le monde ne peut pas jouer avec ce tank avec compétence. Vous devez faire preuve de patience et calculer les mouvements et le positionnement de votre adversaire.

Un autre favori parmi les joueurs était le M 41 Walker Bulldog. Ce qu’il convient de noter à propos de ce char, c’est sa disposition variée. Vous pouvez choisir deux types d’armes, selon la tactique que vous choisissez. Premièrement, il dispose d'un tambour pour dix obus, dont les dégâts sont de 1 500. Deuxièmement, il n'y a pas de tambour, mais l'arme est plus précise et les dégâts sont identiques. UN super critique et la dynamique permettent au joueur de se sentir en confiance dans n'importe quel domaine. Nous pouvons donc affirmer avec certitude que le M 41 Walker Bulldog est le LT le plus polyvalent du jeu.

Le char le plus rapide du jeu est le Ru 251. Sa vitesse atteint 80 km/h. Ce LT a d'excellents dégâts par minute et bon mélange. Les dégâts ponctuels sont de 240, avec une pénétration de 190 mm, ce qui est beaucoup. Mais quand même, ce char manque clairement de dynamique à une telle vitesse. Aussi son apparence, qui ressemble à une grange, n'est pas entièrement esthétique. Ce char ne fera pas tourner la tête de votre adversaire ; il est plutôt conçu pour les percées et l'éclairage de l'artillerie derrière les lignes ennemies. Vous devez y jouer prudemment, de secousse en secousse, en vous cachant derrière des pierres ou des maisons.

Le LT le plus populaire au niveau huit du jeu est le T49. Seulement là-dessus, les dégâts peuvent atteindre 1000+. Ce char est doté d'un canon incroyable qui peut mettre le feu à de nombreux chars. LT a une bonne mobilité et visibilité. Tout irait bien, mais l'énorme variation de mouvement et de rotation de la tourelle prive le char de tous ses avantages. Nous pouvons conclure qu'avec ce char, il ne sera pas possible de tirer depuis les buissons, et il vous suffit de choisir des tactiques furtives afin d'infliger des dégâts à l'ennemi à bout portant sur le côté ou à l'arrière, une partie moins blindée du réservoir.

Le char le plus résistant du jeu est le LTTB soviétique du septième niveau. Sa dynamique phénoménale le rend très maniable. Il n'est pas facile d'entrer dans un tel réservoir avec longue distance. Le LTTB possède également le meilleur blindage parmi les nouveaux véhicules légers, ce qui peut vous épargner des canons ayant une pénétration inférieure à 170 mm. Le LTTB n’a pas les meilleurs angles de visée verticale et n’a pas la meilleure visibilité. Ce char est conçu pour les amateurs de tactiques agressives. Sur celui-ci, vous pouvez pénétrer en toute sécurité derrière les lignes ennemies et détruire rapidement l'artillerie. Avec ce LT, vous pouvez facilement encercler votre adversaire et esquiver les tirs en retour.

De tout ce qui précède, nous pouvons conclure qu'il est impossible de déterminer sans ambiguïté "quel est le meilleur char léger au monde des chars". Chaque joueur est individuel et a des tactiques et une endurance différentes. Certaines personnes aiment le style agressif, s'il vous plaît ; Certaines personnes aiment le style d'attente avec des éléments de mise en valeur de l'adversaire, ce qui n'est pas mal non plus. Dans tous les cas, le choix vous appartiendra toujours.

En plus de WoT, de nombreux joueurs jouent également à d'autres jeux jeu populaire- "Minecraft", si vous êtes intéressé par comment créer des choses dans Minecraft, alors vous trouverez la réponse sur le site en suivant le lien.