Comment remplir la mission dans l'année du var. Passage du jeu God Of War II. Voyage du royaume à Helheim

Comment remplir la mission dans l'année du var.  Passage du jeu God Of War II.  Voyage du royaume à Helheim
Comment remplir la mission dans l'année du var. Passage du jeu God Of War II. Voyage du royaume à Helheim

La quatrième partie de la populaire série God of War est une sorte de redémarrage et de suite en même temps. La caméra est passée à une vue fixe à la troisième personne, le système de combat a été entièrement repensé et cette fois la mythologie nordique est prise comme base. De plus, une caractéristique distinctive du nouveau jeu est la présence du fils de Kratos nommé Atreus, qui au cours du jeu se développera avec vous et deviendra un allié utile du protagoniste dans ses aventures.

Fins régulières et secrètes de God Of War

De nombreuses années se sont écoulées depuis que Kratos s'est vengé des dieux de l'Olympe. Avec ce poids derrière lui, Kratos vit avec son fils dans le monde des dieux et des monstres scandinaves. Il doit entreprendre un nouveau voyage avec son fils afin d'accomplir la dernière volonté de la mère d'Atreus. Vous trouverez ci-dessous les fins du jeu séparément, si vous ne voulez pas regarder la procédure pas à pas dans son intégralité, ne regardez que les fins.

https://youtu.be/Lrh15hD0c94

Coffres runiques

Coffres runiques dans Wildwoods

Pomme Idunn est votre premier coffre norn et donc le plus simple. Vous pouvez le retrouver pendant le prologue ou à tout moment plus tard. Atteignez le pavillon de pierre avec un cercle au centre, indiqué sur la carte ci-dessous. Si vous avancez un peu et cassez la barrière en bois, vous entrerez dans une pièce avec un coffre. Les trois runes sont ici bien en vue. Il suffit de les casser.

Coffres runiques au croisement

Pomme Idunn- passez par la porte mystique Wildwood Edge et courez en avant sur le pont et passez devant la boutique de Brock. Descendez le rebord et vous verrez un pont en bois détruit, et derrière celui-ci se trouve un coffre norn. La première rune est directement au-dessus, elle est clairement visible. Le second est visible depuis le pont, à gauche de la chaîne. Visez et abattez-le avec votre hache. Le troisième est visible à travers l'espace entre les pierres de l'autre côté du pont.

corne de miel de sang- Ce coffre de Norns se trouve juste après être sorti de la pièce avec des pointes et un plafond qui s'effondre. Ne soyez pas pressé de sortir. Pour commencer, activez le mécanisme et abaissez le plafond. Avec eux, un coffre vous tombera dessus. La première rune est située à sa gauche derrière une poutre en bois. Pour le renverser, utilisez le mécanisme qui soulève le plafond. La deuxième rune est située sous le plafond du côté droit. Le troisième est dans le tunnel de pierre à l'arrière.

Pomme Idunn- Ce coffre Norn est situé plus bas dans l'histoire dans un endroit très caractéristique avec des os qui sortent du sol. Dans ce document, nous nous sommes encore battus avec le troll. Restez sur le côté gauche et vous trouverez le coffre lui-même, ainsi que deux runes qui pendent juste derrière. Le troisième peut être vu si vous faites le tour des os et reculez un peu. Pour ouvrir la serrure, vous devez faire sonner les trois runes en même temps.

corne de miel de sang- franchissez les portes mystiques de la Grotte de la Sorcière et prenez l'ascenseur. Il y aura une barrière rouge à votre droite qui peut être détruite avec des flèches de choc. Derrière, dans le puits, vous verrez la première rune. Retournez à l'ascenseur et avancez vers la falaise. Il y aura des cristaux bleus à votre droite et à votre gauche.

Tirez dessus pour activer les ponts. La deuxième rune sera sur votre gauche. Tournez à droite et allez vers le coffre. Si vous regardez à gauche et en haut, vous verrez des plantes qui peuvent être explosées. Le cristal rouge se trouve à droite de la poitrine.

La dernière rune sera à l'intérieur de la pièce que vous avez ouverte.

Pomme Idunn- Retournez à l'ascenseur et regardez à droite. Il y aura un puits à travers lequel vous pourrez monter dans la rue. Monter et suivre la route jusqu'à une fourche. Montez la chaîne à votre droite, le coffre sera juste devant vous. Allez maintenant jusqu'au bout et demandez à Atreus de lire les runes. Ils vous aideront à résoudre l'énigme du bol de sable ci-dessous et à restaurer l'arche de pierre.

Faites glisser Hel's Wind sur son côté gauche et revenez dans le coffre. Environ au centre entre celui-ci et l'arc, il y a plusieurs colonnes avec des runes. Réglez les commutateurs sur les poteaux supérieurs de sorte que la rune B soit tournée vers la droite (commutateur un) et vers le haut (commutateur deux). Faites glisser Wind of Hel vers l'interrupteur du bas (les runes dessus commenceront à changer) et reprenez-le lorsque la rune devient B face vers le haut. Après cela, amenez Wind vers le coffre, il devrait s'ouvrir.

Casse-tête de la saison

Selon l'intrigue du jeu, Kratos et son fils se rendent dans la région de Tamura's Body, où il rencontre le puzzle des saisons.

Pour résoudre le puzzle, vous devez utiliser une hache pour organiser les runes dans un certain ordre.

Chaque saison reflète la saison sur la rune :

  • Hiver - flocon de neige
  • Le printemps est une fleur
  • L'été est le soleil
  • feuille d'automne

La rune peut être tournée dans deux directions, ci-dessous la séquence correcte (de droite à gauche) :

  • Rune la plus à droite : faites un tour de pagaie à gauche, sélectionnez le flocon de neige
  • Next Right Rune: Right Paddle, Choose Flower
  • Rune de gauche : cliquez sur la palette de droite, sélectionnez le soleil
  • Rune la plus à gauche : appuyez sur la palette de droite et sélectionnez le signe de feuille restant.

Comment accomplir des tâches supplémentaires d'esprits et de gnomes récalcitrants

Dans le jeu, vous devez ouvrir des emplacements, grâce auxquels le scénario est divisé en plusieurs tâches secondaires. On les appelle des demandes, qui sont émises par différents personnages. Les quêtes ne peuvent pas être ignorées, car vous pouvez obtenir une récompense assez élevée pour elles.

Demandes des gnomes

L'âme de seconde main

La première quête est émise par un nain nommé Brock, qui doit être complétée après avoir terminé la quête Lumière d'Alfheim. Le nain vous demandera de trouver l'alchimiste Andvari et vous remettra une pierre avec laquelle vous pourrez ouvrir la porte menant à la grotte. Vous devrez vaincre le mangeur d'âmes et vous rendre chez le nain pour une récompense.

Divinité Malachite

Après avoir terminé la quête d'histoire "Une nouvelle cible", vous recevrez une deuxième demande du nain. Cette fois, vous devrez explorer les mines, mais de l'autre côté de la carte. Du nain Brock, vous recevrez une pierre avec laquelle vous devrez ouvrir la porte menant aux mines. Ici, vous devrez surmonter plusieurs zones de la grotte, puis vous rendre à la dernière et trouver l'objet souhaité. Dès que vous êtes près de la grille, vous devez planter Atreus à côté de lui pour qu'il ouvre le coffre. Nous prenons le contenu et retournons au gnome.

Le trésor de Fafnir

Le frère de Brok nommé Sindri a une tâche intéressante pour vous, que vous recevrez après avoir terminé la mission Lumière d'Alfheim. Le gnome vous enverra au coffre-fort de Fafnir, où vous trouverez l'esprit du voleur. Après avoir parlé avec lui, vous devez retourner à Sindri. Pour terminer cette quête, vous aurez besoin d'une pierre émise par Sindri. Il faut l'insérer dans le socle, dégager le hall et monter sur le pont de pierre. Vous y trouverez la même pierre, qui vous mènera à un autre endroit.

affaire de famille

C'est la deuxième tâche du nain Sindri, pour laquelle vous aurez besoin d'une pierre. Vous devrez vous rendre dans la région appelée Northrie Citadel, qui devrait être surélevée. Pour ce faire, vous devez briser la chaîne avec une hache en la jetant à l'endroit le plus vulnérable. Sur le bateau, vous devez nager jusqu'au navire des voleurs et y trouver un objet. Après cela, vous pouvez retourner à Sindri en vous rendant à un transport spécial.

Gloire au roi

Vous recevrez cette tâche à la fin du jeu, après que les nains aient voulu faire la paix et mettre fin à la guerre. Pour ce faire, vous devez accomplir une tâche de forgerons qui vous enverra à Konunsgard, où vous devez trouver des matériaux légendaires. Une fois au bon endroit, vous devez parler avec le nain Sindri, qui vous enverra au château indiqué sur la carte. Ici, nous recherchons un dragon tribal qui doit être libéré. Pour pénétrer à l'intérieur du piédestal, vous devez trouver trois pierres. Les portes de pierre que vous rencontrez en chemin peuvent être ouvertes par les vents de Hel. Grâce à cela, vous pourrez trouver la clé qui ouvre la porte. De plus, au cours de cette tâche, vous trouverez des cristaux qui peuvent ouvrir la grille.

La troisième clé se trouve derrière les portes verrouillées, derrière lesquelles le dragon est caché. Les portes peuvent être ouvertes avec un cristal rouge, qui doit être lancé à un certain point. Vous trouverez la troisième pierre près de trois arches en pierre. Pour entrer dans la salle du trône, vous aurez besoin des trois pierres qui doivent être insérées dans le piédestal. Derrière le trône, vous trouverez des matériaux légendaires que vous devez apporter aux nains.

Demandes d'esprits indisciplinés

inachevé

Pour terminer cette quête, vous devez terminer la mission "Lumière d'Alfheim". Vous recevrez une tâche de l'esprit du lac, qui est situé dans la région de Raven Rock. L'essence de la demande est que vous devrez trouver et libérer les trois esprits qui se trouvent sur le lac. L'emplacement de chaque esprit est indiqué sur la carte.

Anatomie de l'espoir

La tâche vous sera confiée par un esprit récalcitrant qui vit dans la région de Mason's Canal. Vous pouvez rapidement trouver cet esprit. Il est situé derrière la porte menant au géant. Il faudra les ouvrir. Votre objectif est de retrouver les trois os de son amant mort depuis longtemps. L'emplacement des vestiges est indiqué sur la carte.

Le premier os se trouve sur le rocher à droite de la statue des rameurs. Vous trouverez le deuxième os dans la grotte, mais pour cela, vous devez grimper tout en haut de la falaise. Là, vous rencontrerez également un autre esprit qui vous confiera une autre tâche appelée "Dead Freight". Le dernier os est sur le rivage. Une fois que vous avez tous les os entre vos mains, vous pouvez retourner à l'esprit. Au fur et à mesure que le jeu progresse, un velva détesté apparaîtra, qui doit être tué, et seulement après cela, la demande sera satisfaite.

fret mort

Cette quête vous donnera l'esprit du lac, qui vit sur la rive de la zone des grottes oubliées. Votre objectif est de détruire les trois équipes de marins qui étaient sous le contrôle de l'esprit. Vous trouverez la première équipe de l'autre côté du lac, accessible uniquement à la nage en ligne droite. La deuxième unité n'est pas loin, cependant, avant de vous battre avec les marins, vous devez détruire les loups-garous de haut niveau. La troisième équipe de marins vous attendra tout en haut de la tour la plus proche. Dès que vous tuez vos adversaires, vous devrez retourner vers le fantôme du lac et recevoir une récompense de sa part.

chute de marteau

Cette quête vous donnera l'esprit de la cascade de pierre. Votre objectif est de détruire le monument de Thor et de retourner vers le fantôme pour une récompense.

Il y a quelques jours à peine, un événement incroyable s'est produit dans l'environnement du jeu ! SCE Santa Monica Studio a sorti une autre partie du jeu brutal God of War. Le jeu, comme toujours, tient la barre de l'exclusivité pour la console de Sony. Si les jeux précédents de la série God of War étaient des représentants du genre Hack and Slash, alors la nouvelle partie de la franchise ressemble plus à une action-aventure. À quoi d'autre pourrions-nous nous attendre? Ce jeu montre à quel point SCE SMS a été influencé par l'expérience de Naughty Dog, car tous ses plus grands titres comme Uncharted et TLOU se sont depuis longtemps imposés comme des leaders du genre. Et le 20 avril 2018, le nouveau God of War sort, qui a été instantanément reconnu comme le jeu de l'année par de nombreux critiques et publications de jeux.

Le nouveau God of War dispose d'un système RPG énorme et surtout réfléchi. Les emplacements à grande échelle de ce jeu regorgent de nombreuses choses utiles et intéressantes. Cependant, certains d'entre eux lancent un défi aux joueurs, et il devient assez difficile de les dépasser. Apparemment, des gars courageux sont assis dans SCE SMS, et même à l'ère de la "arcadeisation" maximale des jeux, ils n'avaient pas peur d'ajouter un grand nombre de moments difficiles au jeu. Il s'agit de savoir comment surmonter avec succès certains des obstacles du nouveau God of War qui seront abordés dans ce guide.

Comment se rendre au sommet de la tour de la paix de Muspelheim

La tour de Muspelheim est l'un des lieux de God of War. Il est situé au sud du Lac des Neuf, à Midgard. Comment gravir la tour Muspelheim est presque impossible à comprendre la première fois. Pour y parvenir, vous devrez trouver une solution de contournement.

Comment escalader la tour de la paix de Muspelheim dans God of War

Votre première étape dans la conquête de cette tour sera d'arriver au quai de la tour d'observation, qui est situé dans la partie sud du lac des Neuf. Mais rappelez-vous : l'eau doit atteindre un certain niveau pour que vous réussissiez à vous rendre au quai.

Une fois sur la terre ferme, commencez à escalader le rocher à gauche de Kratos. Vous devrez endommager le mécanisme rotatif sur le côté gauche de la falaise : cette action est nécessaire afin de désactiver les pointes bloquant le chemin du personnage principal. Une fois que vous êtes au sommet, interagissez à nouveau avec le mécanisme dans le même but qu'auparavant. Sautez par-dessus le fossé et commencez à escalader le rocher. Si vous voulez récupérer du butin, il y a un coffre avec des runes sur la plate-forme la plus proche. Cependant, nous devons continuer à remonter la falaise.

En atteignant la plate-forme suivante, vous devriez trouver une corde raide qui descend. Descendez la corde et vous finirez par vous retrouver sur la plage, où vous serez accueilli par plusieurs adversaires. Après les avoir surmontés, vous remarquerez le sanctuaire Yotun à proximité. Sautez à nouveau par-dessus le gouffre et montez les escaliers directement jusqu'à la porte de la Tour de la Paix de Muspelheim.

Encore une fois, pour ceux qui aiment se promener et pomper leur personnage - à côté de la porte, vous pouvez trouver un coffre. Ensuite, vous trouverez plusieurs braseros, un Voyageur avec lequel vous devrez vous battre, ainsi qu'une descente menant aux quais et à la Porte Mystique.

Le chemin que vous avez tracé vous permettra de monter au sommet de la Tour de Muspelheim. Il y a peut-être des chemins plus courts, mais le jeu est nouveau et tout n'y a pas été exploré.

Comment obtenir le Raging Hell of Muspelheim et améliorer les armes au niveau maximum

Du pompage des armes et des armures dans God of War respire quelque chose de RPGshny. Le joueur a la possibilité d'améliorer son armure et toutes sortes de gadgets, ou d'améliorer ses armes. En général, dans la plupart des cas, le pompage d'armes dans God of War est directement lié au passage de la campagne d'histoire et au meurtre de boss. Si vous n'avez pas encore joué au nouveau rôle de God of War et que vous êtes d'accord avec les spoilers, alors ce paragraphe est fait spécialement pour vous. Maintenant, je vais vous expliquer comment vous pouvez trouver des matériaux pour pomper des armes et les améliorer.

Comment mettre à niveau la hache Léviathan au niveau maximum

Frozen Flame est l'élément principal du nivellement de votre hache Léviathan dans God of War. Vous pouvez l'obtenir en tuant des boss et en parcourant la campagne d'histoire du jeu. Cependant, vous pouvez "élever" une certaine flamme gelée en tuant des sous-boss comme toutes sortes de trolls et d'autres créatures.

Après avoir obtenu de la flamme gelée, vous pouvez vous rendre à la forge, où le forgeron améliorera gentiment votre hache. Bien sûr, comme ailleurs, les améliorations dans God of War affectent les caractéristiques des armes dans le jeu, telles que la vitesse, la force, etc. Le dernier niveau de pompage de la hache nécessitera un matériel spécial de la part du joueur: ici, vous ne pouvez pas vous débarrasser de Frozen Flame seul. Afin de maximiser la hache du Léviathan, Kratos devra trouver les brumes rafraîchissantes de Niflheim. Une fois que vous avez terminé le jeu et trouvé l'ingrédient de mise à niveau final, vous devez acheter la flamme gelée auprès du forgeron. Après cela, vous pouvez obtenir votre hache de Léviathan améliorée maximale.

Comment obtenir les brumes glaciales de Niflheim

Comme toujours, la réponse se trouve à la surface. A Niflheim même, à quoi faut-il penser. Mais le processus même d'obtention de ces brumes convoitées est loin d'être aussi simple qu'on le voudrait. Une fois arrivé à Niflheim, vous devez ouvrir l'atelier d'Ivaldi. Pour ce faire, vous devrez terminer toutes les quêtes des personnages de Sindri.

Après avoir terminé les tâches de Sindri, vous recevrez une monnaie de jeu unique - Misty Echoes. Vous aurez besoin de cette monnaie pour ouvrir tous les coffres dorés autour de l'atelier d'Ivaldi. Le dernier coffre doré contiendra les Cooling Mists of Niflheim.

Comment améliorer la lame du chaos au niveau maximum

Si la hache Leviathan est améliorée avec Frozen Flame, alors Chaos Blade nécessitera Chaos Flame pour être mis à niveau, pardonnez ma tautologie. Pour mettre à niveau la lame du chaos au niveau maximum, vous n'aurez pas besoin de rechercher des ingrédients supplémentaires, comme ce fut le cas avec la hache du Léviathan.

Après avoir amélioré vos armes et terminé le scénario, vous devriez trouver l'enfer furieux de Muspelheim, qui débloquera de nombreux objets intéressants du forgeron.

Comment et où obtenir Raging Inferno de Muspelheim

D'après son nom, il est facile de deviner que l'Enfer furieux est situé dans le Monde ardent, à Muspelheim. Cet endroit est un gros test. Réussir toutes les quêtes à cet endroit ouvrira la voie à Kratos pour combattre l'un des boss les plus difficiles - Gondulus. Découvrez cet incroyable combat avec Gondul dans la seconde moitié de la vidéo :

Après avoir terminé cette quête et tué Gondul, vous recevrez Raging Hell de Muspelheim. Si vous êtes "compétent" et que vous traversez tout et n'importe quoi à un niveau de difficulté extrême, alors mon conseil pour vous est le suivant : ralentissez et épargnez-vous des nerfs. Contre les ennemis qui utilisent des attaques de feu, je vous recommande d'utiliser le contraire - le gel.

Où et comment obtenir Hacksilver pour les ups et l'artisanat

Hacksilver est l'une des monnaies les plus importantes de God of War. Il vous permet non seulement d'acheter des améliorations pour une ancienne armure, mais également d'en créer une nouvelle. Il est assez difficile de contourner dans ce jeu le problème d'un manque de ressources pouvant être revendues à un forgeron.

Comment cultiver HackSilver facilement dans God of War

Obtenir HackSilver (HS) est très facile, il vous suffit de tuer des ennemis, de rechercher des coffres avec du butin, mais ce que vous obtenez pour de telles actions à la fin est à peine suffisant pour améliorer même l'armure la plus inefficace. Si vous avez des matériaux d'artisanat composites, alors avec cent pour cent de chances, vous ressentirez tôt ou tard le manque de HackSilver.

Ce n'est pas mal de gagner cette monnaie en vendant tout et n'importe quoi dans ce jeu. Si vous trouvez une armure faible, vendez-la et ne pensez même pas à la garder dans votre collection ! Il est avantageux d'échanger des armures inutiles chez le forgeron, qui se fera un plaisir de vous donner des HS ou des ingrédients pour les améliorer.

Vérifiez tous les endroits où au moins une sorte de butin peut être localisé, et lorsque vous tuez des ennemis, ne perdez pas votre temps pour ramasser tout ce qui en est tombé. Si vous regardez la beauté locale, vous risquez de manquer beaucoup de choses intéressantes, alors essayez de regarder de temps en temps le sol à la recherche de butin. Il y a des artefacts dans chaque monde, bien sûr, en cultiver des centaines ne fonctionnera pas, car leur nombre est limité par le jeu lui-même. Mais, après avoir collecté quelques artefacts, vous pouvez les vendre de manière très rentable au forgeron.

Les artefacts les plus chers peuvent être vendus pour mille HS. La vente d'artefacts n'affecte en rien le gameplay du jeu, mais il convient de garder à l'esprit que leur nombre est limité dans certaines régions.

Les développeurs ont réfléchi au système de retour des biens vendus. Eh bien, en retour ... Si vous avez accidentellement vendu l'armure pompée au forgeron, vous pouvez la rendre au même prix.

Tous les emplacements pour trouver Bloody Horns (mise à niveau de la barre de fureur)

L'échelle de rage au début du passage de God of War est maigre, mais elle peut être pompée de la même manière que l'échelle de santé. Il y a 9 Bloody Horns dans le jeu, qui vous aideront à "augmenter" votre échelle de rage de manière si importante. Après avoir complètement pompé la rage, vous pourrez déchirer et projeter les ennemis pendant longtemps. La situation avec les Blood Horns est exactement la même qu'avec les Idunn Apples. Pour ouvrir le coffre dans lequel se trouvent ces mêmes cornes, vous devrez détruire toutes les runes le protégeant.

Voici une liste des endroits où les Bloodhorns peuvent être trouvés :

  • Traversée
  • Veithurgard
  • collines
  • Alfheim
  • Lac de lumière d'Alfheim
  • Caveau de Fafnir
  • grotte de la sorcière
  • Roches de corbeau

Comment obtenir beaucoup d'XP, améliorer la hache Léviathan et acquérir des compétences

Dans le nouveau volet de God of War, le système de pompage, qui accompagnait le jeu pour les sept volets précédents, a été complètement "creusé". Maintenant, pour gagner des points d'expérience, Kratos doit remplir certaines conditions de mission, grâce auxquelles il pourra augmenter le niveau de pompage de sa hache. Une autre caractéristique intéressante du jeu est la mise à niveau des compétences de Kratos à l'aide de points d'expérience. Dans ce paragraphe, nous analyserons comment vous pouvez gagner des points d'expérience si nécessaires au jeu.

Le moyen le plus simple d'obtenir de l'XP dans God of War est de tuer tout ce qui bouge. Le seul problème est qu'il faudra un temps long et douloureux pour améliorer Kratos de cette manière. La façon la plus intéressante d'acquérir de l'expérience est à travers la campagne d'histoires - tout au long de celle-ci, vous accumulerez une bonne quantité d'expérience, je vous le dis. Il peut être dépensé à la fois pour améliorer Kratos lui-même et pour améliorer son fils Atreus.

Un peu sur le nivellement de la hache et de l'armure du Léviathan

La mise à niveau de la hache Léviathan apportera une amélioration à vos statistiques dans le jeu. Une autre façon de vous faciliter le jeu en mettant à niveau Kratos est de mettre à niveau votre armure existante ou d'en créer une nouvelle, ce qui vous obligera à disposer de la monnaie Hacksilver. Un peu plus haut, j'ai décrit en détail comment vous pouvez gagner cette monnaie.

Pour améliorer l'arme principale de Kratos, la hache Léviathan, vous devrez acquérir certaines ressources. Vous pouvez pomper vos armes chez les forgerons, qui sont à la pelle tout au long du jeu.

Comment acquérir de nouvelles compétences dans God of War

Mettre à niveau diverses compétences dans God of War n'est pas une tâche facile, car pour cela, vous aurez besoin de points d'expérience. Un moyen simple d'accumuler des points d'expérience dans ce jeu n'a pas encore été découvert. Mais cela ne sert à rien d'apprendre toutes les compétences d'affilée dans God of War. Pour commencer, vous devez améliorer votre hache Léviathan, après quoi vous ne devez prêter attention qu'aux compétences qui conviendront à votre style de jeu. Tout d'abord, vous devez maîtriser les compétences liées au niveau de santé de Kratos et à la capacité de repousser les attaques ennemies.

Les compétences que vous améliorez affectent directement le gameplay du jeu. L'un des arbres de compétences les plus intéressants, quant à moi, est lié aux compétences du fils de Kratos. Tout au long du jeu, Kratos aura de plus en plus de compétences à maîtriser.

Comment battre l'Outsider dans God of War (Boss Fight)

L'Outsider est le premier boss que Kratos devra affronter. Le premier boss fait signe que dans la bataille avec lui, toutes les possibilités de ce jeu devraient apparaître. Le nouveau God of War a plusieurs niveaux de difficulté, mais pour la plupart des joueurs, Normal et Difficile conviendront. Examinons de plus près comment faire face à ce patron audacieux.

Le combat contre le boss avec l'Outsider se compose de plusieurs parties. La première partie est un combat au poing où le jeu ne vous laissera pas utiliser la hache Léviathan. Vous devez donc compter sur vos propres mains et sur le fidèle bouclier de Kratos. Les première et deuxième phases de la bataille consisteront principalement à parer des coups et des contre-attaques ultérieures, donc cette caractéristique doit être prise en compte lors du développement des tactiques de combat.

La troisième, dernière partie du combat sera plus difficile que les deux premières. Au stade final, l'Outsider attaquera à la vitesse de l'éclair ! Mais là encore, parez ses attaques, et bientôt il réduira son ardeur. Pour tirer le meilleur parti de vos attaques, après avoir paré, lancez une frappe lourde, puis terminez l'Outsider avec un combo.

© Petit terrain de jeu du joueur

En général, l'Outsider Boss n'est pas si difficile. Mais c'est grâce à lui que vous découvrirez approximativement ce qui se passera dans les prochains combats de boss. Si vous avez réussi à rester bloqué sur ce boss, réduisez la difficulté du jeu au minimum.

Comment débloquer le mode de voyage rapide

God of War n'est pas vraiment un jeu en monde ouvert. Mais lors du passage du mode histoire, vous pourrez revenir sur ces points qui ont déjà été explorés par Kratos. Il existe deux façons d'effectuer cette action - "à pied" en mode standard et en mode de déplacement rapide. À mon avis, la deuxième façon est beaucoup plus facile.

God of War est très similaire au sous-genre action-aventure, metroidvania, en termes d'exploration du monde. Malheureusement, le sous-genre metroidvania n'est pas très populaire parmi un large éventail de joueurs, je vais donc comparer l'exploration du monde dans God of War avec l'exploration du monde dans le redémarrage de la série Tomb Raider. De plus, dans le nouveau God of War, il existe des emplacements fermés, auxquels on ne peut accéder qu'à un certain stade. God of War offre la possibilité de revenir aux premiers emplacements du jeu et de commencer à explorer le monde d'une nouvelle manière, mais avec un Kratos gonflé à bloc, qui succombera à toute zone fermée.

Comment ouvrir le mode de voyage rapide

Initialement, ce mode dans le jeu est fermé. Mais il se débloquera automatiquement dès que vous rencontrerez Brock le forgeron une seconde fois. Lors de votre deuxième réunion, Brock parlera de la fonction Fast Travel, disponible via Mystic Gate.

Vous rencontrerez d'abord cette fonctionnalité dans le temple de Tyr, mais au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, vous pourrez ouvrir plus de portes mystiques et vous déplacer entre différents mondes dans God of War.

Pour utiliser Fast Travel, vous devez activer la Mystic Gate et y entrer. Après cela, vous pouvez choisir la destination où vous devriez ouvrir les portes mystiques. Le jeu montrera comment Kratos voyage à travers un monde étrange, dans lequel tout mouvement supplémentaire peut entraîner sa mort.

Comment terminer la quête Prove Your Valor et trouver tous les casques Valkyrie

Il y a des combats de boss supplémentaires dans le jeu, qui dans la plupart des cas n'affectent en rien l'intrigue du jeu, mais en les gagnant, vous pouvez collecter un grand butin pour vous-même. Vous pouvez entièrement mettre à niveau les armes de Kratos vers la fin du jeu, ou accélérer un peu ce processus en battant la Valkyrie Queen.

Analyser la quête "Prouvez votre valeur" et obtenir des casques Valkyrie

Au total, il y a 8 boss Valkyrie dans God of War que vous devez tuer. Il est préférable de commencer à les combattre après avoir terminé le scénario principal. Une fois que vous avez terminé le mode histoire, les Valkyries seront marquées sur la carte du jeu. Cette fonctionnalité a été ajoutée par les développeurs pour permettre au joueur de trouver plus facilement ces boss sans perdre son temps à les chercher.

Si vous voulez trouver et détruire les Valkyries avant la fin de la campagne solo, je vous laisserai ci-dessous une liste spécialement pour vous dans quels endroits ils peuvent être trouvés :

  • Traversée
  • collines
  • Le corps de Tamura
  • Alfheim
  • Helheim
  • Muspelheim
  • Niflheim

Il est presque impossible de combattre les Valkyries au début du jeu. Cela vaut la peine de chercher des batailles avec eux au moins après avoir reçu la lame du chaos. fureur spartiate pour vous aider. Si vous n'avez pas pompé Kratos, je vous conseille de vous concentrer sur le pompage de l'échelle de la santé et de la rage. Il est impératif de trouver des armures puissantes et les accessoires les plus efficaces. Pour vaincre la Valkyrie, vous devez apprendre à combiner des attaques runiques légères et rapides, et lourdes qui aideront à débarrasser l'ennemi de la plupart de ses points de vie.

Si à un moment donné vous bloquez en passant l'un des boss, vous pouvez simplement changer de niveau de difficulté et passer cette étape du jeu sans aucun problème. Après avoir tué toutes les Valkyries, vous recevrez leurs casques, qui doivent être livrés à un endroit spécial appelé "Haut Conseil". Les huit casques seront suspendus sur des chaises en face de chaque pilier de pierre. Après cela, la bataille avec la Valkyrie Queen sera à votre disposition.

Pour vous rendre au Haut Conseil, vous devez nager à travers le lac des Neuf et arriver à une station d'accueil appelée Mason's Chanel. Dirigez-vous vers le nord, à l'ouest des bateaux géants, et atteignez la grotte. Trouvez-le et montez-le, tout en haut, vous trouverez une porte en bois géante. L'endroit derrière ces portes se révélera être le très Haut Conseil des Valkyries.

Avis sur le jeu God of War (2018)

D'après les déclarations des leaders d'opinion sur YouTube et diverses publications sur les jeux, il semble que God of War sera le jeu de l'année et le favori du public dans les années à venir. Et c'est vrai ! Le gameplay, l'intrigue, les graphismes et l'atmosphère de ce jeu sont conçus comme si ce n'étaient pas des développeurs de jeux qui étaient engagés dans le jeu, mais des bijoutiers hautement qualifiés. J'espère que le guide que j'ai décrit ci-dessus vous sera utile lors de votre passage dans God of War (2018).

Le guide pas à pas de God of War 4 révélera tous les secrets et subtilités du jeu à 100%.

Début

Dans ce chapitre, vous trouverez quelques informations à vérifier avant de commencer votre aventure avec Dieu de la guerreà partir de Sony Interactive Entertainment t. Notre solution couvre toutes les tâches principales et annexes, ainsi que les activités annexes et les travaux.

  • Scénario principal. Ces chapitres peuvent vous aider à relever les défis du scénario principal. Notre soluce contient des descriptions de toutes les missions, énigmes et tactiques pour des combats plus difficiles.
  • Secrets et objets de collection. Au cours de la campagne, vous atteignez de nouvelles terres et visitez les vastes paysages de Midgard. Le jeu contient une énorme quantité de trésors cachés, de défis et d'objets de collection.
  • Coffres Nornirs. Il n'y a aucune information sur les objets de collection dans la procédure pas à pas de la mission, mais les coffres Nornir sont une exception. Grâce au guide, vous pouvez facilement obtenir ces améliorations qui augmenteront en permanence votre santé et votre rage.
  • Améliorations et développement du personnage. Essayez de terminer des missions secondaires au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et explorez le monde. Vous pouvez trouver de nombreuses améliorations et de meilleurs équipements pour faciliter vos combats. De temps en temps, le jeu vous dit que "peut-être qu'il est temps d'explorer ?". Cela signifie que vous devez faire une pause dans le scénario principal et commencer une nouvelle aventure.

  • Visitez des terres précédemment explorées. Vous pouvez retourner à un endroit précédemment visité pour trouver des objets de collection ou terminer des missions secondaires. Au fil du temps, vous gagnerez de nouvelles capacités. Et ouvrez l'accès aux coffres cachés, aux chemins et autres secrets. Ne vous précipitez pas pour terminer le jeu à 100%.
  • Durée du jeu. Le scénario lui-même prend environ 25 à 30 heures. Cependant, le jeu durera beaucoup plus longtemps si vous plongez dans le monde et essayez de trouver tous les objets de collection, etc.
  • Niveau de difficulté. Ce guide est basé sur le niveau de difficulté par défaut, Balanced Experience. Votre niveau de difficulté actuel peut être modifié à tout moment dans les paramètres du jeu (à l'exception du dernier niveau le plus difficile). Attention - un niveau de difficulté plus élevé peut être très difficile. Et le boss est plus difficile à combattre !

Arbres étiquetés

Ce chapitre contient une procédure pas à pas pour démarrer l'aventure de Kratos et Atreus - la mission des arbres marqués. Ici, vous explorez le premier emplacement Dieu de la guerre— Bois sauvages.

Aller en aval


  • Kratos abat un arbre. Appuyez plusieurs fois sur R1, prenez le bois de chauffage et suivez Atreus. Montez dans le bateau et rejoignez la rive opposée. Avancez vers le salon. Regardez une cinématique montrant les derniers instants de la mère bien-aimée d'Atreus et de Kratos.

Partez à la chasse avec Atreus

  • Il est temps de chasser avec Atreus. Courez vers l'avant - vous rencontrerez le premier artefact facultatif.
  • Continuez à suivre le garçon. Sautez par-dessus le trou du pont. Vous pouvez collecter de l'argent et trouver un coffre plus petit. Tout au long du jeu, vous rencontrerez de nombreuses situations comme celle-ci. Essayez d'explorer soigneusement chaque emplacement.
  • Atteignez l'obstacle sur le pont. Sortez votre hache et lancez-la sur l'obstacle indiqué. Ensuite, vous devez sauter en avant. Regardez la cinématique et préparez-vous pour le premier combat. Profitez de ce moment pour vous entraîner un peu et voir ce que votre arme peut faire.
  • Suivez le fils de Kratos. Bientôt vous arriverez à une fourche. C'est ici que vous pouvez obtenir votre premier coffre Nornir. Allez à droite et entrez dans la crypte. Détruisez trois runes pour accéder au contenu du coffre. À l'intérieur, vous trouverez la pomme d'Idunn. Rassemblez trois pommes pour augmenter de façon permanente votre santé.
  • Revenez en arrière et allez dans la direction opposée. Glissez le long de la chaîne, éliminez les loups et ouvrez le coffre rouge.
  • Vous pouvez continuer, suivez le garçon. Vous affrontez de nouveaux ennemis. Après cela, vous devez retourner à la sortie et passer par la porte de droite. Battez quelques loups de plus et ouvrez un autre coffre rouge.
  • Retournez dans la salle. Approchez-vous du rouet et soulevez la grille. Ne lâchez pas le volant ! Lancez votre hache sur le mécanisme au-dessus de la porte pour le geler. Avant de quitter la salle, vous devez vous rendre dans la salle de droite. Et ouvrez un autre coffre rouge.
  • Dehors, vous devez aller à gauche et monter la chaîne - ouvrez un autre coffre rouge. Approchez-vous de la grille et visez avec votre hache le symbole au-dessus de la bombe. Il tombe au sol et vous recevrez de l'argent.
  • Montez les escaliers et vous trouverez le premier autel Jotun. Il appartient aux soi-disant travaillistes - tests supplémentaires. Dans cet exemple, vous devez trouver 11 autels dispersés dans le monde.
  • Revenez sur le chemin principal et suivez les traces de l'animal. Vous faites face à un cerf. Prenez l'arc et visez l'animal. Malheureusement, un troll apparaîtra. C'est la première bataille difficile.

Vaincre le troll

  • Ce troll est un ennemi assez facile à vaincre. Vous devez garder une distance de sécurité et le laisser attaquer. Ne frappez l'ennemi que lorsqu'il se montre. C'est aussi le bon moment pour tester vos esquives. Vous devez éviter ses attaques car elles infligent beaucoup de dégâts.
  • Lancez votre hache ou ordonnez à Atreus de tirer avec son arc lorsque vous êtes loin de l'ennemi.
  • Si vous êtes blessé, vous pouvez trouver un cristal vert. Et écrasez-le pour obtenir un peu de santé.

Reviens à la maison

  • Approchez-vous du mur et aidez Atreus à grimper. Suis-le. Vous affronterez de nouveaux ennemis. Le jeu vous informe sur la possibilité d'étourdir l'ennemi. Ce qui vous permet à son tour d'effectuer des exécutions.
  • Combattez les ennemis, entraînez-vous aux attaques et étourdissez-vous. Vous devriez également vous habituer à donner des ordres à Atreus. Grâce à ses flèches, vous pouvez étourdir les ennemis plus rapidement et accélérer les combats.
  • Vous tomberez sur la première pièce cachée. Vous pourrez l'ouvrir plus tard. Pour l'instant, vous devez vous en tenir au scénario principal.
  • Un homme mystérieux apparaît dans la maison... Il s'avère être un être très puissant. Il est temps de défendre Atreus contre un ennemi coriace !

Vaincre l'inconnu

  • Il est temps pour un combat de boss. Tout d'abord, l'étranger vous incitera à l'attaquer. C'est une bonne occasion d'apprendre ses mouvements. Esquivez ses attaques.
  • Après avoir épuisé la majeure partie de sa barre de santé, vous pourrez voir plusieurs cinématiques durant lesquelles vous devrez appuyer sur les bons boutons.
  • Votre ennemi a retrouvé sa santé et Kratos est maintenant en mode rage. Attaquez l'ennemi avec de nouvelles et puissantes attaques. Revenez à l'ancienne tactique dès que le mode rage est terminé.
  • Rentre à la maison... L'étranger ne te laissera pas seul. Il attaque Kratos avec vengeance. L'ennemi vous jette dans l'abîme - montez et continuez le combat.
  • Place au troisième tour. Vous régénérez tous les deux votre santé. Mais cette fois, l'ennemi est encore plus rapide et meilleur au combat. Méfiez-vous de ses attaques aériennes et évitez-les. N'oubliez pas de parer les attaques ennemies et de le frapper dès que vous en avez l'occasion.

Reviens à la maison


  • La bataille a éclaté - Kratos a gagné, mais il a été blessé. Allez à la maison et voyez si Atreus va bien.
  • Première mission terminée - vous obtenez 350 points d'expérience. Cependant, ce n'est que le début d'une grande aventure !

Chemin vers la montagne

Ce chapitre contient une procédure pas à pas pour la mission "Le chemin de la montagne" dans Dieu de la guerre. Kratos et Atreus veulent exaucer le dernier souhait d'une femme mourante. Elle veut que ses cendres soient dispersées de la plus haute montagne.

Montez la montagne


  • Il est temps de continuer le voyage. Dépensez des points d'expérience puis avancez. Marchez le long du bord étroit, sautez de l'autre côté et montez. Vous avez atteint la grotte.
  • À droite de l'entrée se trouve un seau suspendu - renversez-le et récupérez l'argent. Approchez-vous ensuite du rouet et abaissez le pont. Dirigez la hache vers le mécanisme pour le geler. Approchez-vous d'Atreus, soulevez-le et ordonnez-lui de se débarrasser de sa chaîne.
  • Vous êtes maintenant au niveau supérieur. Allez à droite et sautez vers le coffre avec l'argent. Revenez au pont et montez. Sur l'un des rebords, vous pouvez trouver une autre chaîne - jetez-la. Ensuite, vous devez vous relever.
  • Continuez à avancer jusqu'à ce que vous atteigniez la fin de Wildwoods. Prenez l'argent du cadavre et avancez. Vous devez maintenant affronter un groupe de draugrs. Battez-les puis regardez autour de vous. Détruisez les vases et récupérez de l'argent. Après cela, vous devez monter.

Continuez à marcher vers la montagne

  • Le seul ennemi vous attend au sommet - battez-le et avancez. Sur la droite, vous pouvez trouver un coffre doré. C'est le soi-disant coffre légendaire, et il contient un butin précieux. Cependant, la plupart de ces coffres sont bien cachés. Celui-ci contient une rune - équipez-la pour alimenter Kratos.
  • Continuez à avancer. Soulevez la colonne et suivez Atreus jusqu'au pont. Vous êtes maintenant à l'étage inférieur - un groupe d'ennemis vous attend ici. Utilisez la rune que vous venez d'acquérir et essayez de combattre des ennemis uniques. N'oubliez pas de lancer la hache sur l'ennemi qui tentera de vous tirer dessus d'en haut.
  • Allez à l'obélisque avec des runes et lisez-les. De nouveaux ennemis apparaissent - des draugrs blindés. Ils attaquent avec des armes puissantes. Leurs frappes sont très douloureuses, évitez donc leurs attaques.
  • Après cela, vous devez escalader le mur et avancer. Descendez à Atreus et avancez. Récupérez l'argent des soldats tombés et dirigez-vous vers la créature jouant la mélodie.
  • Maintenant, vous devez affronter Revenant. C'est un nouvel ennemi très puissant. Pour lui faire du mal, vous devez ordonner à Atreus de lui tirer dessus avec un arc. Pour cette raison, l'ennemi devient vulnérable pendant une courte période. Evite les projectiles du monstre et essaie de l'approcher en biais.
  • Sautez par-dessus les vestiges du pont. Abattre le seau d'argent. Allez à droite et ouvrez le coffre rouge. Sautez de l'autre côté et faites face au draugr. Ici, vous pouvez également trouver un autre coffre Nornir.
  • Ouvrez le coffre et reculez un peu. Cette zone vaut la peine d'être explorée - vous pouvez trouver l'autel de Jotan. Récupérez le parchemin et descendez dans l'alcôve où vous devrez vous battre pour un autre coffre rouge.
  • Sautez en avant lorsque vous êtes prêt à ouvrir le petit coffre à droite. Vous arriverez à un endroit où vous devrez mener une autre bataille difficile. Tout d'abord, battez quelques Draugr réguliers. Après cela, plusieurs draugrs blindés apparaîtront. Vous devez utiliser la rage. N'oubliez pas d'effectuer des lancers et des esquives.
  • Prenez l'argent et abaissez le pont. Vous devez pointer la hache vers le signe ci-dessous. Avancez et ouvrez le coffre rouge à droite. Retournez à la porte et ouvrez-la.

Combattre les Reavers

  • Les ravisseurs apparaîtront. Battez-les rapidement. Les ennemis "reviennent à la vie" après une courte scène. Tuez-les à nouveau.

Évadez-vous des ruines

  • Il est temps de sortir des ruines. Rapprochez-vous des planches de bois et soulevez Atreus. Le garçon abaisse la chaîne pour vous - montez dessus. Avancez - suivez le bord étroit.

Continuez à marcher vers la montagne

  • Vous entendez la voix de quelqu'un - suivez sa source. Lancez la hache sur l'arbre à droite du pont pour avancer.
  • Il s'avère que Brock est l'un des frères qui a forgé votre hache. Le gnome vous propose des améliorations d'armes. Il s'agit d'un petit guide qui explique comment mettre à niveau votre matériel. Et comment l'acheter dans le magasin.
  • Vous pouvez vérifier vos nouvelles armes améliorées. Plusieurs nouveaux ennemis apparaîtront. Allez à la porte fermée. Tournez à gauche. Abaissez le pont et faites glisser la chaîne vers le bas. Allez dans un autre coffre rouge.
  • Vous pouvez maintenant franchir la porte et entrer à l'intérieur de la montagne. Comme toujours, visez le mécanisme au-dessus de la porte. Gelez la porte elle-même et continuez d'avancer. Traversez le passage étroit puis visez le coin supérieur droit du piège à pointes. Cela ouvre un nouveau passage.
  • Répétez cette action et avancez. Le coffre rouge se trouve derrière une niche dans le mur. Retourne-toi, vise le coin de la porte à pointes et ouvre le coffre.
  • Avancez jusqu'à atteindre un piège avec des pointes. Visez le panneau en bois pour "dévisser" le piège. Ensuite, vous devez jeter la hache dans le mécanisme en bas. Sautez en avant.
  • Une assez grande vague d'ennemis apparaît - battez-les. Vous pouvez également prendre votre hache et retourner à Atreus. Pour écraser plusieurs monstres. Gagnez le combat et retournez dans l'arène. Détruisez la barricade à gauche et ouvrez le petit coffre avec de l'argent.
  • Prenez la hache et visez le coin d'une autre barrière à pointes. Avancez et faites demi-tour. Vous pouvez maintenant ouvrir un autre coffre Nornir.
  • Sortez, observez la scène et suivez Atreus. Demandez au garçon de déchiffrer l'énigme. Vous devez faire demi-tour, vous asseoir sur la colline et activer le mécanisme du puzzle.

  • Votre nouvelle tâche consiste à tirer sur les mécanismes de manière à créer une rune.
  • Entrez dans la grotte et suivez le fils de Kratos. C'est parti pour une autre chasse !

Chasse avec Atrée. Procédure pas à pas

  • Les deux personnages chassent un animal. Sautez... et affrontez le troll. Celui-ci utilise le feu. L'ennemi est très similaire au troll que vous avez combattu auparavant. Méfiez-vous de ses nouvelles attaques de feu.
  • Explorez la zone, récupérez le butin et dirigez-vous vers un autre coffre Nornir. Cette fois, vous devez trouver trois cloches et les frapper pour ouvrir le coffre.
  • Lorsque vous avez terminé, vous pouvez aller dans la grotte et sauter en bas. En tant qu'Atreus, vous devez viser l'animal et lui tirer dessus. La créature est immunisée contre les flèches - poursuivez-la !
  • Entrez dans le vieux village et explorez les maisons. Vous trouverez de l'argent. Avance.
  • Un groupe d'ennemis apparaîtra. Utilisez Léviathan pour les tuer. Prenez ensuite le bloc de pierre et observez la scène.

Trouver la procédure pas à pas d'Atreus God of War 4

  • Il est temps de retrouver Atreus, qui courait après un animal sauvage. Courez en avant - vous êtes dans un labyrinthe. Trouvez le garçon en suivant sa voix.
  • Allez à droite, puis à gauche, puis à droite et encore à gauche - vous trouverez un garçon. Il est accompagné d'une femme mystérieuse.

Suivez la sorcière et sauvez le sanglier

  • Aidez à sauver le sanglier. Apportez-le à la hutte de la sorcière. Mettez l'animal sur la table et allez dans le jardin pour ramasser des herbes médicinales.
  • Approchez-vous des fleurs blanches et ramassez-les. Ensuite, vous devez vous rendre à Atreus et lui parler. Allez chez la sorcière.

Allez au bateau et le bateau à la lumière

  • A partir de maintenant, vous pouvez utiliser la boussole de la sorcière. Il vous informe sur votre objectif actuel et vous aide à naviguer dans les terres.
  • Vous rencontrez un cercle vert particulier et des cristaux rouges. Ces obstacles peuvent être supprimés ultérieurement. Le coffre légendaire situé dans cette zone est facile à trouver. Il contient un bon talisman. Au fond de la grotte, vous pouvez cliquer sur le coffre pour accéder à un autre coffre rouge.
  • Allez au bateau quand vous êtes prêt et sortez de la grotte. La boussole vous indique la direction - vers le bateau aux ruines du temple. Atreus lira la rune qui se trouve à cet endroit. Vous vous réveillez, Jormungandr. Heureusement pour vous, le monstre est amical.
  • Vous pouvez maintenant explorer les îles voisines. Trouvez de nombreux objets de collection et rendez service à Brock. Grâce à la recherche, vous pourrez trouver le meilleur équipement pour vous aider dans vos prochaines missions.

Amarrage au pont et exploration du temple

  • Vous pouvez continuer votre aventure en vous dirigeant vers le marqueur sur la boussole. Parlez à Brock - il a ouvert sa boutique ici. Le gnome vous donne une pierre qui vous permet d'aller dans sa boutique. Vous pouvez le faire en utilisant la porte mystique. Il s'agit d'un aller simple pour l'instant, alors ne revenez que lorsque vous êtes sûr qu'il n'y a rien d'autre à chercher dans la région.
  • Traversez l'immense pont et montez au sommet de la montagne. Vous affrontez de nouveaux ennemis. Vous apprendrez également qu'Atreus peut désormais attaquer les ennemis. Utiliser des attaques physiques aux propriétés étonnantes. C'est très utile - le fils de Kratos se transforme en un vrai guerrier !

Traverser la tour et les grottes

  • Ouvrez la porte et avancez. Attention, de nouveaux ennemis vous attendent. Utilisez les capacités à distance d'Atreus et essayez d'étourdir les ennemis.
  • Vous rencontrez des flammes jaunes et une torche. Pointez votre hache vers la torche pour éteindre les flammes. Cela ouvre une section qui vous fera avancer. Répétez cette action plusieurs fois jusqu'à ce que vous atteigniez le coffre avec de l'argent. À l'intérieur, vous pouvez trouver le code. Vous devez en trouver quatre afin de pouvoir lire certaines runes. Et découvrez un nouveau monde à explorer - Muspelheim.
  • Montez et allez à droite. Vous atteignez un nouvel endroit - Foothills. Vous rencontrez Sindri, le frère de Brok. Il peut améliorer votre hache.

Continuer vers la montagne

  • Vous pouvez également ouvrir deux coffres rouges. Le premier peut être ouvert en jetant une hache dans le feu au-dessus du rocher. Juste au dessus de la poitrine. Le deuxième coffre (celui à côté du robinet) peut être ouvert en jetant une hache dans le feu juste derrière la tente de Sindri.
  • Le troisième coffre rouge se trouve quelques pas plus loin. Montez (à gauche du coffre nornir) et désactivez les deux pièges à fumée.
  • Sortez du magasin. Vous serez attaqué par un grand groupe d'ennemis. Battez-les et allez à droite - vous tomberez sur un autre coffre Nornir. Passez en revue les runes présentées sur les panneaux voisins pour l'ouvrir.
  • Vous pouvez continuer votre voyage. Descendez et allez à la montagne. Détruisez les groupes d'ennemis et de loups. Après cela, vous devez faire exploser les bombes et ouvrir le coffre rouge.
  • Avancez... Un ogre vous a attaqué ! Ce grand ennemi est très fort - soyez très prudent.
  • Utilisez des esquives, attaquez prudemment lorsque vous en avez l'occasion. Et rappelez-vous que vous pouvez lancer votre hache. De plus, vous devez garder un œil sur les ennemis proches. Infligez suffisamment de dégâts à l'ogre. Et vous pouvez le tordre et l'utiliser pour vaincre le reste des monstres.

  • Après avoir vaincu ce monstre, vous obtenez, par exemple, Frozen Flame. Grâce à lui, vous pourrez améliorer le Léviathan chez le forgeron et débloquer de nouvelles capacités.
  • Passez la porte et dirigez-vous vers la fumée noire. Malheureusement, le chemin vers le sommet de la montagne est bloqué. Une sorcière apparaît - ceci termine la mission. Vous obtenez 2000XP .

royaume au-delà

Ce chapitre contient la solution de la quête Kingdom Beyond de Dieu de la guerre. C'est une mission très courte - un prélude à la première visite à Alfheim.

Suivez la sorcière

  • Suivez la sorcière. Il enlèvera les racines, vous permettant d'utiliser l'ascenseur. Profitez-en pour descendre. Vous gagnerez beaucoup de temps et déverrouillerez cette partie pour toujours.
  • Entrez dans la grotte et avancez. Vous atteindrez le sanctuaire de Tyr. Vous rencontrerez des objets de collection en cours de route, mais nous nous en occuperons plus tard.
  • Allez au niveau inférieur du temple et attendez que la sorcière crée un pont fantomatique.

Reconstruire le pont

  • Configurez le pont afin que vous puissiez accéder à différents mondes. Interagissez avec le mécanisme. Et laissez Kratos démontrer son pouvoir divin.

Suivez la sorcière

  • Retournez voir la sorcière. Elle vous emmènera dans une pièce à partir de laquelle vous pourrez voyager dans différents royaumes. Pour l'instant, vous ne pouvez aller qu'à Alfheim. Ne vous inquiétez pas, vous aurez bientôt l'occasion de visiter d'autres royaumes.

Voyage à Alfheim


  • Allez au centre de la pièce et choisissez Alfheim comme destination.
  • Si vous ne l'avez pas encore fait, vous pourriez passer du temps à explorer les îles. Vous participerez à plusieurs combats assez difficiles. Essayez donc de vous préparer.

Lumière d'Alfheim Quête

Ce chapitre vous guidera à travers la quête Lumière d'Alfheim dans God of War. Il est temps de visiter le nouveau royaume, Alfheim, et de recevoir la lumière qui peut détruire toutes les ténèbres.

Trouver un chemin vers la lumière God of War 4 Procédure pas à pas


  • Approchez-vous de la plante qui brille en rouge. Vous devez lui lancer une hache pour dégager un chemin vers l'avant. Répétez l'astuce et continuez. Ouvrez le petit coffre à droite et écrasez une autre plante.
  • Avancez et vous rencontrerez un nouveau type d'ennemi - les elfes noirs. Ils seront vos adversaires dans ce monde. Ils sont rapides, attaquent avec une charge et peuvent esquiver vos attaques en toute confiance. Vous devez vous contrôler.
  • Après le combat, cassez une autre plante et avancez. Ouvrez le coffre violet à droite et allez à gauche. Vous verrez Sindri - c'est un forgeron; vous pouvez échanger avec lui si vous le souhaitez.

Libérez le bateau

  • Pour quitter l'île, vous devez libérer le bateau - prenez une position qui vous permettra de détruire trois plantes d'un seul coup. Si vous avez du mal à le faire, regardez le clip ci-dessus.
  • Après cela, montez au bateau et commencez à ramer.

Rendez-vous au temple de l'anneau

  • Utilisez la boussole pour vous diriger vers votre destination. En chemin, vous remarquerez une branche lumineuse - approchez-vous d'elle et ramassez des fruits. Cela augmentera de manière permanente le temps de mise à jour de 2.
  • Continuez à avancer - vous atteindrez une zone ouverte où vous pourrez explorer de petites îles et collecter des objets supplémentaires. Vous devez également faire un effort pour vous rendre au coffre nornir. Les détails sont inclus dans le clip ci-dessus.
  • Allez maintenant à la lumière et au temple. Le pont sera désactivé et un groupe d'elfes viendra - combattez-les.
  • Utilisez maintenant le rouet pour ouvrir la porte. Battez les ennemis restants et utilisez l'autre levier pour créer une rune.

Trouver le chemin du temple Procédure pas à pas God of War 4

  • Montez dans le bateau et nagez jusqu'au cendrier. Laissez Atreus le déchiffrer et un passage secret vers le temple s'ouvrira.
  • Là-bas, vous devez vous occuper d'un autre groupe d'elfes.
  • Aller de l'avant. Plus d'elfes attaqueront. Cette fois, pour changer, il y aura un draugr blindé parmi eux.

  • À proximité, vous trouverez un autre coffre Nornir - utilisez le mécanisme et congelez-le pour accéder à toutes les runes. Regardez le clip ci-dessus pour plus d'informations .
  • Utilisez le mécanisme et prenez le passage souterrain. Montez plus près du bord et vous serez capturé par les ennemis. Utilisez Spartan Rage et battez les ennemis. Après le combat, lancez un rocher sur un autre groupe d'ennemis.
  • Il y a plus d'ennemis de l'autre côté - traitez-les. Puis descendez et détruisez les plantes pour créer un pont fantomatique.
  • Traversez le pont et montez sur la plate-forme pour affronter un autre groupe d'ennemis. Vous rencontrerez également le Stone Ancient, qui est un ennemi plutôt exigeant.
  • Vous devez attendre que l'ennemi détecte une lumière en lui-même, ce qu'il fait essentiellement lorsqu'il attaque. Lorsque vous voyez cela, lancez la hache plusieurs fois et l'ennemi perdra des HP et laissera tomber des éclats explosifs sur le sol. Ramassez-les et lancez-les sur lui pour gagner encore plus de santé et l'étourdir.
  • Gardez un œil sur les projets de faisceaux d'énergie - ils causent d'énormes dégâts. Il suffit de sortir de la route pour éviter d'être touché.
  • Une fois le combat terminé, détruisez le noyau au centre pour trouver un autre pont fantôme. Utilisez-le pour vous rendre au temple.

Entrez dans le temple

  • Entrez dans l'ascenseur et montez. Approchez-vous du pont et essayez d'ouvrir la porte - elle sera fermée, vous devrez donc chercher un autre chemin.

Trouver un autre chemin vers le temple

  • Allez à gauche et vous arriverez à une porte complètement envahie par la végétation. Encore une fois, vous devez couper les trois vignes d'un seul coup pour déverrouiller le passage.
  • Pour ouvrir le coffre, vous devrez lancer une hache sur trois cloches. Le clip ci-dessus vous aidera à faire exactement cela. .
  • Allez à droite et faites vos courses chez le forgeron. Entrez dans la fissure à côté de lui et avancez. Des ennemis explosifs sont devant vous - utilisez un arc et lancez des haches pour éviter de subir des dégâts.
  • Quelques elfes très puissants sont les prochains. Ils sont également très agiles; la bataille sera féroce, alors restez concentré. Non loin d'ici, vous pouvez obtenir un coffre rouge en détruisant des lianes.
  • Sautez vers le mur et utilisez le rebord pour aller plus loin - vous assisterez à la mort d'un elfe de la lumière. Combattez les ennemis et tuez les elfes noirs.
  • Lorsque vous avez terminé, détruisez le noyau et créez un autre pont de lumière. Battez un groupe de bêtes suicidaires et passez à autre chose.
  • Détruisez un autre noyau et suivez le chemin vers le temple.

Rendez-vous au nid et inspectez-le

  • Détruisez les plantes grimpantes qui poussent autour - rappelez-vous que vous devez couper les trois en même temps.
  • Montez jusqu'au nid et utilisez les passages étroits pour vous rendre rapidement au centre du nid.

Détruisez la ruche et prenez la lumière

  • Approchez-vous du noyau et détruisez-le. Vous serez immédiatement attaqué par une nuée d'elfes.
  • Vous devez percer les ennemis - ils sont assez faibles, mais en même temps nombreux. Essayez d'atteindre une autre plante grimpante et détruisez-la rapidement.
  • Entrez dans la lumière - Un segment particulier du jeu commencera : Kratos aura une vision qui rappelle certains événements passés.

Trouver un moyen de sortir du temple

  • Au sommet, Atreus sauve Kratos, qui n'est plus prisonnier de ses souvenirs. Approchez-vous du garçon pour débloquer une nouvelle compétence pour Atreus - il peut maintenant utiliser des flèches fantômes pour créer de nouveaux passages.
  • Traversez le pont et descendez. Approchez-vous du cristal au sol et placez-le sous le coffre rouge. Demandez à Atreus de tirer sur le cristal avec sa flèche et d'ouvrir le coffre.
  • Prenez le cristal bleu et placez-le sur le deuxième socle. Créez un pont fantomatique et avancez.
  • Tenez-vous à angle droit, détruisez les lianes et ouvrez le petit coffre.
  • Traversez un autre pont et battez l'ennemi. Activez le cristal. Détruisez les lianes pour continuer.
  • Retournez à la source de lumière sur la plate-forme supérieure et occupez-vous de l'unité des elfes noirs. Tirez sur le cristal et traversez le pont que vous avez créé.
  • Battez les ennemis, levez les yeux et abattez le cristal. Ramassez-le et montez les escaliers et à droite. Laissez-le n'importe où et activez-le avec la flèche.
  • Traversez le pont que vous avez créé et détruisez les lianes pour ouvrir une autre brèche. Vous pouvez facilement ouvrir le quatrième et dernier coffre Nornir à Alfheim. Regardez la solution vidéo ci-dessus si vous avez besoin d'une solution rapide au casse-tête. .
  • Après avoir ouvert le coffre, vous pouvez transférer le cristal dans le château ouvert. Aidez Atreus à monter plus haut. Il lira une autre énigme dans le bol de pierre et ouvrira le passage. Franchissez la porte et vous verrez les elfes de lumière élire domicile dans le temple.

Utilisez le monte-sable

  • Allez maintenant à l'ascenseur et redescendez dans le complexe souterrain. Là-bas, il faut ouvrir le coffre et continuer d'avancer.
  • Malheureusement, le passage sera fermé et vous serez coincé. Battez les ennemis et tirez sur le cristal bleu. Détruisez de nouveaux ennemis, revenez en arrière et allumez un autre cristal.
  • Vous entrerez dans une pièce avec des cages - levez les yeux et abattez le cristal. Battez les ennemis qui sont sortis des cages et ramassez le cristal. Emmenez-le dans la pièce d'à côté, placez-le sur un piédestal et allumez-le.
  • Un petit puzzle logique - vous devez placer les marques dans le même ordre que sur la porte. Vous trouverez la solution dans la vidéo ci-dessus .
  • Maintenant, prenez le cristal et placez-le dans le hall pour créer un pont et continuez. Fouillez les cages et utilisez le bol pour commencer le combat contre le boss.
  • Combattre ce boss est très similaire à combattre des elfes ordinaires. Salut c'est rapide; il bat en retraite et attaque immédiatement. Les explosions au sol sont nouvelles - si vous êtes touché par une, vous subirez beaucoup de dégâts et la zone sera plongée dans l'obscurité. Vous devez être vigilant; l'ennemi peut facilement vous repérer.
  • Lorsque l'ennemi attaque, esquivez et contre-attaquez. Faites cela jusqu'à ce que vous le tuiez. Pendant ce temps, assurez-vous qu'Atreus tire constamment sur l'ennemi.

  • Enfin, tuez le boss et regardez une courte scène. Avez-vous vraiment aidé la partie droite du conflit ?

Retour au temple de Tyr

  • Après le combat, utilisez l'ascenseur et remontez à la surface. Retournez à la boutique de Sindira - le nain vous demandera une faveur.
  • Retournez dans la salle avec l'arbre du monde et retournez à Midgard. Parlez à Brock et il améliorera votre hache.

dissiper l'haleine noire


  • Sortez du temple de Tyr et traversez le grand pont devant vous. Vous pouvez maintenant faire la faveur que Sindri vous a demandé de faire, ou continuer avec le flux principal.
  • Atteignez la fumée noire qui gênait autrefois. Lorsque vous y arriverez, vous rencontrerez de nombreux ennemis, mais vous ne devriez pas avoir de problèmes majeurs avec eux.
  • Après avoir atteint le Souffle Noir, vous devez utiliser la lumière que vous avez acquise à Alfheim. Vous avez enfin réussi à accéder à la montagne. Continuons à grimper !

À l'intérieur de la quête de la montagne

Dans ce chapitre, vous découvrirez la mission "Inside the Mountain" du jeu Dieu de la guerre. Kratos et Atreus poursuivent leur voyage jusqu'au sommet de la montagne pour disperser les cendres.

Escalader la montagne God of War 4 Procédure pas à pas


  • Entrez dans la montagne. Allez à gauche et battez tous les ennemis. Après cela, récupérez le cristal bleu et revenez avec lui dans la pièce avec la statue. Placez le cristal à l'endroit approprié, appuyez sur le levier et dites à Atreus de résoudre le puzzle.
  • Vous trouverez un passage caché - traversez-le. Tirez sur le cristal pour éclairer un peu la pièce et sautez en bas. Avancez, soulevez le rocher et battez le groupe d'ennemis.
  • Montez la montagne et battez un autre groupe d'ennemis. Après cela, allumez les cristaux bleus dans la zone et ouvrez le coffre rouge.
  • Dans cette zone, vous trouverez le premier coffre de Norma - regardez notre vidéo ci-dessus et récupérez un autre objet dans le coffre.
  • Entrez maintenant dans le passage étroit et avancez. Ouvrez le petit coffre derrière la pierre runique et tirez sur le cristal bleu. Battez l'ennemi et tirez sur un autre cristal.
  • Continuez d'avancer - battez un autre groupe d'ennemis, allumez le cristal et montez à l'étage. Abaissez la chaîne pour activer le "raccourci".
  1. Saisissez le plus petit coffre (vous devez également abaisser la chaîne) et ouvrez la porte pour vous rendre au nouvel emplacement.

Traverser les Cavernes Sombres

  • Vous entrerez dans une salle vraiment spacieuse qui a beaucoup de choses à trouver - cependant, certains secrets seront débloqués à un stade ultérieur du jeu.
  • Approchez-vous du grand rouet et essayez de l'activer - malheureusement, il sera bloqué et une nouvelle vague d'ennemis apparaîtra. Il est temps de s'en débarrasser !

Relâchez la chaîne et trouvez un moyen de grimper

  • Une fois la réunion terminée, dirigez-vous vers le tunnel avec la lumière. Là, vous rencontrerez la boutique de Brock - vous pouvez utiliser ses services si vous le souhaitez.
  • Montez sur l'étagère du haut au-dessus du magasin, traversez le tunnel et ouvrez le coffre rouge. Suivez le sentier et vous finirez par tomber sur un piège.
  • Visez le panneau à côté du passage et traversez rapidement le tunnel à pointes.
  • Approchez-vous du fourgon, déconnectez-le de la corde et poussez-le sous le portail. Après cela, monte sur le wagon, traverse le pont et saute dans le trou pour ouvrir le coffre rouge.
  • Retournez au wagon, allez à gauche et éliminez les ennemis. Montez les restes des escaliers et ouvrez le prochain coffre rouge.
  • Vous pouvez continuer votre voyage - allez dans le couloir avec la lumière, retirez le rocher et soulevez la porte. Maintenant, laissez tomber la chaîne et soulevez la porte.
  • Approchez-vous maintenant du gros rocher et cliquez dessus pour relâcher la prise. Approchez-vous du van et poussez-le pour faire apparaître le troll.
  • La rencontre avec le troll est similaire aux précédentes - vous devez vous concentrer sur l'esquive et attendre que l'ennemi se balance pour l'attaquer. Spartan Madness fonctionne également très bien, ce qui facilite tout ce duel.
  • Cela vaut la peine de retourner chez le forgeron pour améliorer le Léviathan - cela facilitera les combats à venir.
  • Maintenant, vous devez escalader la mine. Approchez-vous de la roue rotative qui contrôle le robinet, réglez-la de manière à ce que la poignée soit en bas et figez le mécanisme. Reviens au van, pousse-le jusqu'au bout du chemin, monte et appelle le Léviathan. Nous montons !

Atteindre le sommet

  • Avancez - il y a des pièges enflammés qui vous attendent ici. Vous devez ressentir le moment pour les parcourir sans dommage.
  • Vous arriverez bientôt à un piège tournant. Cachez-vous derrière les piliers et avancez. Des ennemis apparaîtront dans la zone - continuez à vous cacher derrière des obstacles et éliminez-les rapidement.
  • Une fois la réunion terminée, approchez-vous du rouet et éteignez le piège enflammé. Ouvrez le coffre rouge et continuez la marche.
  • Allez à l'ascenseur suivant et jetez les rochers dans l'abîme. L'ascenseur démarrera et des invités indésirables apparaîtront - il est préférable de simplement les déposer dans l'abîme.
  • Au bout d'un moment, l'ascenseur se bloquera - allez à l'endroit bloqué et déverrouillez-le pour continuer votre chemin vers le sommet.
  • De nouveaux ennemis apparaîtront. Cette fois, ils amèneront un ogre avec eux, ce qui rendra les choses plus difficiles. Essayez de monter la bête et de l'utiliser contre d'autres ennemis.
  • Déverrouillez à nouveau l'ascenseur. Un ennemi apparaîtra, mais cette fois c'est un dragon ! Attaquez la bête, frappez-la avec d'énormes griffes et faites attention aux attaques ennemies.
  • Au bout d'un moment, vous devez utiliser l'ascenseur pour attaquer le dragon. Fu - tant que vous êtes en sécurité.
  • Le cristal rouge tombera au sol, provoquant une réaction et une explosion de rochers. Profitez de cette opportunité et passez à autre chose. À partir de maintenant, vous pouvez utiliser ces cristaux pour faire exploser - ramassez le plus proche et jetez-le dans le passage électrifié.
  • Traversez le passage étroit et répétez le tour du cristal. Avancez et vous affronterez à nouveau le dragon. Cette fois, il est temps de s'occuper de la bête !

Vaincre la procédure pas à pas de Dragon God of War 4

  • Allez vers le dragon et sautez sur son dos. Une fois dans la gueule de la bête, coupez-la autant que vous le pouvez !
  • C'est l'heure du vrai combat. Le dragon est un ennemi assez facile car il est lent et les attaques sont faciles à esquiver. Votre tâche est de prendre le cristal et de le jeter dans la bouche de l'animal lorsqu'il souffle la foudre.
  • Pendant que l'ennemi est étourdi, vous pourrez l'attaquer librement et prendre une partie de sa santé.
  • Dès que l'étourdissement se termine, l'ennemi se tient sur ses pattes et commence à créer des ondes de choc - vous devez les neutraliser avec un bouclier. Approchez-vous de la bête et attaquez ses pattes en esquivant l'attaque en même temps.
  • Dès que l'ennemi commence à respirer de la lumière, vous devez répéter l'astuce du cristal.
  • Le combat comprend les étapes ci-dessus. À la fin de la rencontre, vous pouvez utiliser l'ascenseur pour achever la bête.

Atteindre le sommet de God of War 4

  • Une fois la réunion terminée, parlez à Sindri. Le nain vous sera reconnaissant de lui avoir sauvé la vie et vous apprendra à utiliser des flèches électrifiées. À partir de maintenant, vous pourrez détruire des cristaux rouges, ce qui est également utile pour acquérir de nombreux trésors secondaires et objets de collection.
  • Utilisez les flèches, entrez dans la grotte et montez. Battez les ennemis du dessus (attention au kamikaze) et approchez-vous du rouet. Soulevez le seau de cristaux et tirez dessus avec une flèche pour ouvrir un passage.
  • Battez les ennemis et montez à l'étage. Une autre vague d'ennemis apparaîtra - vous devez savoir quoi en faire. Avancez et vous rencontrerez un groupe d'ennemis en prière. Eh bien, ils ne s'attendaient certainement pas à une visite de l'ancien dieu grec de la guerre !
  • Détruisez-les - allez au cristal rouge à côté de l'abîme et jetez-le dans les glaçons rouges. Faites exploser le cristal et répétez l'action avec les éclats sur le pont.
  • Détruisez les ennemis et approchez-vous du rouet - installez un pont. Allez au coffre rouge et battez l'ennemi qui sautera du coffre.
  • Descendez - vous pouvez maintenant essayer d'obtenir le coffre de Norm en détruisant trois runes. Consultez la procédure pas à pas ci-dessus pour résoudre le puzzle.
  • Allez maintenant dans le passage et montez à l'étage. Vous avez enfin atteint le sommet !
  • Battez les ennemis et continuez. Levez-vous et écoutez une conversation intéressante.

  • Au sommet, une cinématique vous attend, au cours de laquelle vous "recevrez" la tête de Mimir. Vous devez l'emmener à la hutte de la sorcière !

Nouvelle quête de destination

Ce chapitre décrit la mission "Nouvelle affectation" dans le jeu Dieu de la guerre. Kratos et son fils se dirigent vers la hutte de la sorcière pour tenter de ressusciter Mimir.

Apportez la tête de la sorcière à Mimirs

  • Descendez les escaliers et ouvrez le coffre violet. Descendez plus bas et ouvrez un petit coffre avec de l'argent. Au bout d'un moment, vous atteindrez la porte mystique - utilisez-la pour retourner à la boutique de Brock.
  • Allez maintenant au bateau et nagez vers la grotte de la sorcière. Atterrissez sur la jetée et détruisez les cristaux rouges. Entrez dans l'ascenseur et montez.
  • Une fois en haut, détruisez un autre passage avec un cristal rouge et battez les ennemis. Vous trouverez un coffre violet avec un fragment de chiffrement Muspelheim à l'intérieur - si vous avez exploré les îles sur la mer, ce sera le dernier fragment et vous pourrez explorer ce monde. Une description détaillée de ce monde se trouve dans un chapitre séparé de ce guide.
  • Dans cet endroit, vous trouverez beaucoup de nouveaux secrets - si vous voulez jouer à 100 %, consultez le chapitre consacré à The River Pass. En attendant, regardez le mouvement ci-dessus - il vous permettra de trouver et d'ouvrir le coffre d'un autre Norm.
  • Une fois prêt, dirigez-vous vers l'ancien puits et escaladez-le. Allez à la hutte - un groupe d'ennemis vous attend ici. Il y a plusieurs secrets à collecter dans la région. Allez voir la sorcière quand vous êtes prêt.
  • Après une réanimation réussie, vous acquerrez un nouvel interlocuteur - la tête parlante de Mimir. De plus, vous apprendrez la véritable identité de la sorcière - il s'agit de Freya, la femme d'Odin !

Aller à Serpent Horn God of War 4

  • Allez au lac Nine et allez jusqu'au pont. Utilisez l'ascenseur pour vous rendre au klaxon.

  • Laissez Mimir parler au serpent - la bête déplacera le temple et ouvrira l'accès au ciseau magique !

Quête du ciseau magique

Ce chapitre contient notre procédure pas à pas pour la mission Magic Chisel dans Dieu de la guerre. Kratos et Atreus doivent trouver un ciseau spécial. La mission est dangereuse - ils vont même irriter les dieux.

Suivez les instructions de Mimirs sur le ciseau

  • Utilisez l'ascenseur pour descendre. Entrez dans le bateau. Allez au marqueur - vous atteindrez la porte. Amarrez-vous sur une plage voisine et ouvrez la porte.

  • Bateau vers le rivage - un nouvel ennemi vous attend, dont le nom est Wolver. Ces adversaires sont forts, résistants (ils ne sont pas affectés par les flèches) et utilisent des attaques puissantes. Soyez prudent lorsque vous êtes avec eux. Essayez de vous battre un à la fois.
  • Tirez sur le cristal rouge dans la cour et déplacez l'anneau vers la droite - ouvrez un autre coffre rouge puis déplacez l'anneau vers la gauche. Cela ouvre un nouveau passage.
  • À l'intérieur, vous pouvez trouver une pièce identique aux caméras cachées (vous pourrez les déverrouiller plus tard). Ignorez-le. Montez et ouvrez le coffre rouge. Montez la chaîne.

  • Attendez-vous à de nouveaux loups - battez-les et explorez la région. Vous pouvez trouver de nombreux objets et par exemple vous pouvez ouvrir un coffre rouge ou fermer une fissure.
  • Un autre coffre rouge est caché derrière des barreaux - trouvez trois runes. La solution se trouve dans la vidéo ci-dessus.
  • Allez à la tête du géant. Battez plus d'ennemis - parmi lesquels un ogre. C'est un combat plus difficile - rappelez-vous que vous pouvez utiliser la rage.

Parlez à Sindri

  • Montez la chaîne et rencontrez Sindri. Le nain améliorera le Léviathan. Il vous offre également une faveur qui peut être faite pendant votre temps libre.

Trouvez votre chemin vers le marteau

  • Visez les cristaux rouges sur les nattes du géant pour détruire les pierres. Sautez de l'autre côté et courez en avant.
  • Vous atteindrez une porte - ouvrez-la et affrontez le Voyageur (un nouvel et puissant ennemi). Il est blindé et assez fort - un coup d'épée peut vous donner beaucoup de santé. De plus, cet ennemi a un bouclier sur le dos qui bloque les attaques. Utilisez des jetons et attaquez l'ennemi lorsque vous en avez l'occasion.
  • Déplacez le bloc de pierre au milieu de la pièce, faites pivoter le panneau en bois et grimpez dessus. Ouvrez le coffre et sautez en bas.
  • Montez sur le balcon, celui que vous avez trouvé en déplaçant le bloc de pierre. Suivez-le et sautez de l'autre côté - montez à droite et vous atteindrez une énorme pierre rouge accrochée à votre ceinture.
  • Secouez une pierre et lancez-y votre hache deux fois. Cela brise la glace, ce qui ouvre un nouveau passage. Va à droite, lance la hache sur le cristal et ouvre le coffre rouge.
  • Sautez sur la ceinture et montez.

Libérez la ceinture God of War 4

  • Approchez-vous de la chaîne par le haut et jetez-la vers le bas pour libérer le marteau.

Trouvez votre chemin vers la tête de marteau

  • Vous êtes en bas maintenant. Ouvrez la porte puis ouvrez le coffre rouge. Avance. Demandez à Atreus d'aller dans l'autre bol de puzzle.
  • Pour résoudre ce puzzle, vous devez choisir les bonnes saisons. La solution se trouve ci-dessus- à gauche : feuille, soleil, fleur, flocon de neige.

Accédez à la procédure pas à pas de Chisel God of War 4

  • Vous avez activé l'ascenseur. De nouveaux ennemis apparaîtront. Ce combat a un obstacle supplémentaire - vous devez vaincre les ennemis avant la fin du temps imparti.
  • Utilisez le fait que vous êtes sur le bord - jetez les ennemis dans l'abîme.
  • Maintenant, vous devez affronter trois vagues d'ennemis. Chaque nouvelle vague est plus difficile que la précédente.
  • Après cela, vous devez viser deux cristaux rouges. Détruis les.
  • Avance. Montez sur le rebord et allez à droite. Ensuite, vous devez cliquer sur le rocher et regarder la scène.

Obtenez un morceau de burin God of War 4

  • D'en bas, vous devez sauter sur le rebord et vous rendre au coffre rouge. Ensuite, vous devez aller à gauche, monter sur la plate-forme et monter.
  • Continuez d'avancer jusqu'à atteindre la porte. Ouvrez-les et entrez. Dirigez-vous vers les lustres et faites exploser les cristaux rouges. Jetez l'éclat rouge sur le coffre rouge - vous l'ouvrirez bientôt.
  • Prenez le cristal rouge et visez les cibles de glace devant vous. Vous devez en détruire trois - les Wulvers sautent du premier, les Ogres du second et le troisième bloc de glace contient un troll ! Tuez tous les ennemis.
  • Traversez le nouveau passage et parlez à Sindri. Essayez d'améliorer vos armes et de fabriquer des améliorations - bientôt vous combattrez un boss.
  • Suis le chemin, ouvre le coffre rouge et longe le bord pour arriver au ciseau magique. Le visage des fils de Thor.

Boss Fight God of War 4 Procédure pas à pas


  • Ce combat est assez unique car vous vous battez contre deux frères - Magni et Modi. Les deux fils de Thor ont des attaques uniques et des barres de santé séparées.
  • Magni brandit une épée géante - il utilise des attaques lentes et puissantes. Ces grèves sont faciles à éviter et à contrer.
  • Modi a un bouclier et une hache à une main - il est l'opposé de son frère. Il se déplace rapidement, mais ses attaques ne sont pas si fortes.
  • La meilleure tactique est de se concentrer sur un frère - je me suis concentré sur l'attaque de Magni parce qu'il était agressif et m'a beaucoup attaqué, ce qui le rendait vulnérable aux attaques.
  • Prenez un quart de votre santé pour terminer la première étape du combat. Vous êtes entouré de brouillard - tournez Kratos dans la direction du marqueur qui indique la direction de l'attaque et parez-le.
  • C'est parti pour la deuxième étape. Ceci est très similaire au premier - vaincre l'un des frères puis attaquer le deuxième boss.
  • Après cela, vous devez à nouveau bloquer les attaques des ennemis.
  • C'est l'heure du troisième et dernier tour - méfiez-vous des attaques dans la zone d'effet car elles peuvent infliger beaucoup de dégâts. Vous devez abattre les deux frères en peu de temps car ils peuvent se ranimer.

Ramassez les objets, allez au cristal et prenez un morceau de ciseau. Mission accomplie!

Derrière le château

Ce chapitre contient notre procédure pas à pas pour la mission "Derrière le château" dans Dieu de la guerre. Kratos et Atreus ont acquis un ciseau magique - maintenant ils peuvent ouvrir des portes secrètes.

Retour au bateau

  • Approchez-vous de la porte - grâce au ciseau, vous pouvez ouvrir ce type de portes (y compris les caméras cachées). Attendez que le ciseau chauffe (vous devriez trouver le bon moment - faites attention aux vibrations de votre manette) et frappez la porte avec. Deux coups et la porte s'ouvrira.
  • Avance. Dans les salles suivantes, vous pourrez ouvrir un coffre rouge et détruire trois runes qui vous permettront de cacher des objets derrière des barreaux.
  • Allez à Sindri et améliorez la hache. Allez à la porte de la salle à manger et ouvrez-la à l'aide du ciseau. Utilisez le cristal qui explose pour ouvrir un autre coffre rouge. Placez le cristal bleu dans le trou pour obtenir un objet de valeur.
  • Allez-y, déverrouillez la voie et jetez Atreus sur l'échafaudage. Retournez au rouet et déplacez le garçon vers le passage à gauche.
  • Gelez l'ascenseur et remontez la chaîne. Mettez-vous en ligne et souvenez-vous de votre hache. Utilisez le ciseau pour ouvrir un passage vers une autre pièce.
  • Suivez le chemin familier jusqu'au bateau. La caméra cachée est sur la droite - vous pouvez l'ouvrir si vous le souhaitez, mais n'oubliez pas qu'une puissante Valkyrie vous y attend. Vous pouvez essayer de la combattre, mais il est préférable de revenir ici une fois que Kratos aura un meilleur équipement.

Aller à Tire Vault

  • Montez sur le bateau et allez au Temple de Tyr. L'entrée de Tyr's Vault est en bas - allez à l'intérieur.

  • Approchez-vous du bol de sable - l'un des fils de Thor apparaîtra. Il veut venger la mort de son frère. Kratos ne le laissera pas faire. Atreus est tombé malade et la seule façon de l'aider est d'utiliser l'aide d'une sorcière.

Maladie God of War 4

Ce chapitre contient notre soluce de la mission "Maladie" dans Dieu de la guerre. L'étude de Tyr's Vault a été arrêtée en raison de la maladie d'Atreus - Kratos doit emmener le garçon à Freya.

Demander de l'aide à Freya


  • Emmenez le garçon au bateau et allez à la grotte de la sorcière. A l'intérieur, utilisez l'ascenseur et entrez dans la cabine.
  • Atreus est gravement malade - rentrez chez vous pour récupérer des armes qui aideront Kratos à Helheim.
  • Allez au bateau et utilisez-le.
  • Battez les ennemis à l'extérieur de la maison et entrez. Kratos rend ses Lames du Chaos ! Utilisez cette arme pour tuer les ennemis.
  1. Désormais, vous pouvez utiliser la deuxième arme de Kratos. Vous pouvez l'améliorer et apprendre de nouveaux mouvements, tout comme avec la hache Léviathan.

Voyage du royaume à Helheim

  • Utilisez le portail et retournez à la boutique de Brock. Allez dans la salle de voyage et sélectionnez Helheim comme destination.

Vaincre le gardien du pont Procédure pas à pas

  • Avance. Utilisez Blades of Chaos pour vaincre les ennemis. Vous devez ensuite utiliser l'arme pour détruire les racines - vous pouvez maintenant utiliser votre arme pour accéder aux passages cachés et aux objets bloqués par les racines.
  • Marche droit. Battez plusieurs ennemis. Détruisez les racines et avancez. Atteignez la porte verrouillée. Allez à gauche puis descendez. Détruisez plus de racines et marchez le long du bord.
  • Tuez plus d'ennemis et avancez. La plate-forme s'effondre - vous devez affronter de nouveaux monstres.
  • Montez et détruisez les racines entre les deux statues. Avancez et vous verrez le gardien du pont. Vous devez le tuer.
  • Bien que ce combat puisse ressembler à un combat contre des trolls, cet ennemi est beaucoup plus fort. Il a également diverses attaques : Le Bridge Keeper peut se téléporter, tirer des projectiles et peut devenir invisible.
  • Il peut également invoquer des ennemis plus petits, ce qui peut être problématique dans ce combat. Détruisez-les d'abord et essayez de toujours garder un œil sur le gardien du pont afin qu'il ne vous blesse pas avec une attaque surprise.
  • Ce combat peut être délicat - les ondes de choc et les attaques surprises sont particulièrement dangereuses. Gardez votre rage jusqu'à ce que vous atteigniez la dernière étape du combat - l'ennemi deviendra encore plus dangereux et plus rapide.
  • Tuez l'ennemi, sautez sur son cadavre et arrachez son cœur de sa poitrine.

Livrez le cœur à Freya God of War 4

  • Approchez-vous du pilier avec l'objet vert clignotant au milieu. Vous rencontrez Brock - le nain peut améliorer vos lames. À partir de maintenant, vous pouvez capturer Winds of Hel - viser la sphère et capturer son énergie.
  • Vous ne pouvez retenir cette énergie que pendant 10 secondes. Utilisez les Lames sur la sphère située dans la porte pour ouvrir un nouveau passage.
  • Capturez les vents de Hel depuis la porte et emmenez-les à un autre endroit. Battez les ennemis puis traversez le pont de pierre.
  • Saisissez les vents de Hel et déplacez-les vers un autre orbe vert. Cela ouvre un passage qui mène à une horde d'ennemis.
  • Tuez les ennemis. Ensuite, vous devez détruire les racines. Traversez le passage étroit. Prenez les Vents de Hel sur la pierre de gauche. Ouvre la porte.

  • Le seul et puissant ennemi vous attend sur le pont. Un peu plus loin vous affronterez un groupe d'adversaires plus faibles. Continuez à avancer vers la sortie. Retournez à Midgard.
  • Parlez à Brock - vous pouvez maintenant utiliser les Mystic Gates pour vous déplacer entre eux. Utilisez cette option pour retourner à la grotte de la sorcière.
  • Donnez le cœur du Gardien à Freya - Atreus a été guéri. Vous pouvez continuer votre voyage. Retournez au sanctuaire de Tyr.

Quête des runes noires. Procédure pas à pas

Ce chapitre contient notre soluce de la mission Black Rune dans Dieu de la guerre. Atrée est sauvé. Le père et le fils peuvent retourner à Tyr's Vault.

Retourner à Tire Vault

  • Quittez le cockpit - si vous le souhaitez, vous pouvez essayer d'ouvrir le cinquième coffre Nornir à cet endroit.

  • Allez dans la grotte et rejoignez le bateau. Regarder la vidéo.
  • Retournez au coffre de Tyr. Regardez quelques scènes coupées. Vous atteignez une immense chambre avec des anneaux rotatifs.

  • Approchez-vous de la rune tournante - The Winds of Hel se trouve sur l'un des anneaux tournants. Capturez-les. Insérez les vents dans la sphère de la pièce voisine.
  • Utilisez le rouet pour soulever la grille. Vous devez traverser les lames tournantes (ne vous faites pas toucher par elles). Utilisez Léviathan pour geler l'un d'eux - grâce à cela, vous pourrez avancer.
  • Entrez dans la pièce principale puis battez quelques ennemis. Capturez les vents de Hel et placez-les dans un autre orbe vert.
  • Vous devez maintenant traverser un couloir plein de pièges à pointes. Utilisez Léviathan pour geler le piège pendant un moment. Il faut ensuite s'engager dans une fissure sur la droite pour passer de l'autre côté.
  • Ouvrez la porte, battez quelques ennemis et montez. Tuez plus d'ennemis et abaissez la chaîne.
  • Saisissez les vents du haut des anneaux et transférez-les dans la sphère en dessous. Descendez et déplacez les Vents vers la dernière sphère en dessous. Tourne le rouet... C'est un piège !

Évitez le piège. Procédure pas à pas

  • Pour résoudre ce puzzle, vous devez disposer les symboles dans l'ordre suivant : la lune doit être à gauche, midgard au milieu et le soleil doit être à droite. La solution peut être trouvée ci-dessus - rappelez-vous que vous avez un temps limité pour résoudre ce puzzle !

Obtenez la rune noire. Dieu de la guerre 4

  • Détruisez les barreaux et descendez. Prenez la Rune noire. Deux trolls apparaissent - c'est un combat assez difficile.
  • Les ennemis ont des barres de santé séparées et peuvent se régénérer les uns les autres.
  • Ice Troll est résistant au Léviathan, Fire Troll est invulnérable aux Blades of Chaos. La meilleure tactique consiste à attaquer le troll des glaces - grâce à Blades of Chaos, vous pouvez garder une distance de sécurité.
  • Faites attention aux rochers au sol - détruisez-les et l'arène sera couverte de ténèbres (cela réduit votre visibilité).
  • Gardez vos distances, n'attaquez qu'un seul troll et déplacez-vous dans toute l'arène - cela devrait suffire à les vaincre.

Sortie du Caveau de Thirsus


  • Allez dans la salle du trésor (celle où Atreus jouait avec le couteau). Là, vous pouvez ouvrir l'un des coffres Nornir.
  • Utilisez l'ascenseur et remontez à la surface - vous avez terminé une autre mission. Pendant ce temps, Kratos et Atreus célébreront leur voyage réussi en buvant du vin.

Retour au début God of War 4

Ce chapitre contient notre procédure pas à pas pour la mission Retour au sommet dans Dieu de la guerre. Kratos et Atreus retournent à la Montagne.

Retour à la montagne. Procédure pas à pas

Allez à la boutique de Brock. Le nain vous rend un service de plus (c'est-à-dire si vous avez terminé le précédent).


Courez vers le haut. Regardez une scène intéressante - Atreus crie à Sindri. Le garçon pense qu'il est plus grand que lui. Son ego a grandi après avoir découvert qu'il était un dieu.

Après cela, vous serez attaqué par un grand nombre d'ennemis - ogres, loups et autres ennemis.

Montez et dirigez-vous vers la montagne. Battez plusieurs ennemis et écoutez la querelle entre Kratos et Atreus.

Vous atteignez enfin une salle avec une statue qui représente un cerf. Vous rencontrez également l'un des fils de Thor qui a survécu à la bataille précédente. C'est l'heure du point culminant des dilemmes d'Atreus - le garçon commettra un meurtre contre les ordres de son père.

Atreus n'écoutera pas vos ordres pendant cette partie du jeu et, par exemple, il décide quand il veut tirer ou quand appeler des alliés.

Trouvez une nouvelle voie vers le sommet

Allez à gauche et détruisez le cristal rouge. Battez les ennemis et escaladez les rochers. Attention, il y a plus d'ennemis en haut.

Ouvrez la porte et entrez dans la pièce familière avec la grue. Suivez le marqueur et détruisez les racines pour continuer. Utilisez ensuite l'ascenseur pour monter.

Il y a plus d'ennemis ici. Suivez le chemin avec les cristaux rouges et passez par le passage étroit pour continuer.

Battez Frost Ancient - évitez son laser et lancez-lui votre hache lorsque le boss révèle son "cœur".

Détruisez les branches et sortez le chariot. Ensuite, vous devez le déplacer de manière à pouvoir ouvrir un autre coffre rouge.

Marchez le long du bord et détruisez plus de racines. Ouvrez le nouveau coffre rouge et avancez.

Ouvrir le pont vers Jotunheim

Vous arrivez à la boutique de Sindri - achetez quelques articles / améliorez votre équipement et passez à autre chose. Il y a plusieurs ennemis et une fissure derrière la porte.

N'oubliez pas d'ouvrir le coffre violet - à l'intérieur, vous trouverez le premier fragment de chiffrement qui ouvre Niflheim.

Allez à gauche et montez tout en haut. Approchez-vous ensuite de la rune et essayez d'ouvrir le portail vers Jotunheim.

Obtenez Baldur. Procédure pas à pas de God of War 4

Baldur arrive et il capture Atreus. Kratos saute sur le dragon et commence à combattre le dieu.

Utilisez R1 et L1 pour attaquer et contrer l'ennemi.


La situation change après un certain temps - vous devez maintenant éviter les attaques de Baldur. Esquivez et parez ses attaques. Contre-attaquez quand vous en avez l'occasion. Ce court duel se terminera bientôt.

Regardez la cinématique - l'action se déplacera à Helheim.

Échapper à Helheim. Procédure pas à pas de God of War 4

Ce chapitre contient notre procédure pas à pas pour la mission Escape from Helheim en Dieu de la guerre. Kratos, Atreus et Baldur sont piégés à Helheim. Vous devez vous échapper de cet enfer glacial.

Trouver un moyen de sortir de Helheim

Approchez-vous des pierres et libérez Atreus. Ensuite, vous devez grimper et contourner quelques arêtes.

Battez des ennemis, brûlez des racines et récupérez de l'argent dans un petit coffre. Soulevez la porte et suivez le chemin.

Battez plusieurs ennemis et relevez les barres. Maintenant, vous devez descendre et vous rendre à la grande porte. Descendez le rebord et atteignez le coffre rouge.

Place les Vents de Hel sur la sphère de gauche et fige le côté gauche de la porte avec le Léviathan. Ensuite, vous devez déplacer les Vents vers la sphère de droite. Après cela, la porte s'ouvrira.

Un ennemi puissant attend devant la porte - soyez prudent et comptez sur les esquives. Attendez l'ouverture et tuez l'ennemi.

Détruisez les racines et avancez une partie du poteau le plus loin possible. Retournez à l'endroit où vous avez combattu l'ennemi. Détruisez les pointes pour obtenir un autre coffre rouge.

Sautez sur le mur et montez en vous déplaçant vers la droite. Vous écoutez la conversation de Baldr et découvrez le destin tragique d'un homme.

Sautez et battez les ennemis. Avancez le bloc de pierre et atteignez l'autre côté.

Atteignez le coffre de Nornir. Détruisez trois runes pour l'ouvrir.

utiliser le bateau

Montez sur le bateau. Détruisez les racines sur le pont puis approchez-vous de la corde.

Malheureusement, le voyage a été écourté et le navire est maintenant immobilisé. Approchez-vous d'un des piliers et détruisez-le. Cela change la position des voiles. Approchez-vous du rouet et changez à nouveau la position des voiles.

Le navire se coince à nouveau - asseyez-vous sur le sol et ouvrez le coffre rouge. Ensuite, vous devez activer le mécanisme. De nouveaux ennemis apparaîtront.

Battez les monstres, ouvrez le coffre doré le plus proche et retournez au navire. Vous devez entrer dans les ruines et tourner le panneau. Montez en haut et figez le mécanisme. Sautez sur le bateau.

Cette partie suivante est une très longue séquence durant laquelle vous devez fuir et affronter des ennemis sur le pont en même temps. Ils veulent éteindre les flammes sur les racines (les rallumer s'ils réussissent), ce qui arrêtera le navire. Essayez d'éliminer ces adversaires le plus rapidement possible.

De temps en temps, des ennemis tireront sur les ancres de votre navire. Retirez-les pour continuer votre voyage.

Enfin, vous devez vous approcher du côté droit du navire et le déchirer pour vous échapper.

Fuyez Helheim. Procédure pas à pas de God of War 4

Vous entrez dans la chambre secrète d'Odin. Ouvrez le coffre rouge et allez à la porte - ouvrez-le avec un ciseau magique.


Avance. Vous tombez sur un fragment de l'autel de Jotan, qui montre Tyr tenant un objet qui lui permet de voyager entre les mondes. Il y a une chance d'arriver à Jotunheim !

Route vers Jotunheim. Dieu de la guerre 4

Ce chapitre contient notre procédure pas à pas pour la mission "Road to Jotunheim" dans Dieu de la guerre. Vous visiterez les chambres cachées du temple de Tyr. Kratos essaie également d'obtenir un objet qui lui permet de voyager entre différents royaumes.

Retournez à Midgard et parlez à Brok et Sindri

Retournez à Midgard et parlez à Brok et Sindri. Deux frères peuvent vous aider - votre nouvel objectif est d'accéder à la pièce secrète de Tyr.

Sortez et allez à l'endroit où vous pouvez entrer dans la chambre forte de Tyr. L'entrée de la pièce cachée se trouve quelques pas plus loin.

Explorez la pièce cachée de Tyr


Rentrez à l'intérieur et courez en avant. Lancez la hache sur le cristal bleu et entrez dans la pièce sombre.

Passez sous la boule de lumière et franchissez la porte. Descendez le couloir et entrez dans la pièce avec deux statues.

Approchez-vous de la rune et essayez de faire pivoter le temple - cependant, il est attaché avec deux chaînes qui doivent d'abord être retirées.

Utilisez le levier et descendez. Allez à droite - vous entrerez dans un couloir plein de pièges. Utilisez Léviathan pour geler le piège et éviter d'être écrasé.

Ouvre le coffre rouge, prends l'éclat rouge et jette-le sous le sol gelé, juste à côté d'un autre piège à écraser. Sautez dessus quand il tombe et continuez d'avancer

Vous atteignez les chaînes - brisez-les. Il engendre des ennemis. Attention au piège à feu.

Procédure pas à pas

Battez des monstres. Après cela, le piège s'effondrera. Vous pouvez maintenant récupérer la deuxième pièce chiffrée pour Niflheim (ouvrez le coffre violet). Retournez dans la salle de l'ascenseur - la deuxième vague d'ennemis peut être évitée en courant entre les ennemis.

Allez au deuxième passage. Ce couloir est rempli de pièges à lames. Vous devez les congeler un par un - ils doivent être formés en ligne.

Prenez les vents de Hel et placez-les dans l'orbe à droite, à côté d'un autre ensemble de pièges. Avancez, attrapez les Vents et déplacez-les vers la lame devant vous. Allez de l'autre côté.

Ouvrez un autre coffre violet (la troisième pièce du chiffre de Niflheim), brisez les chaînes, battez les ennemis puis revenez à l'ascenseur.

Récupérer l'objet mystère de Tyr

Utilisez l'ascenseur pour monter. Essayez à nouveau de faire pivoter le temple. Cette fois, Kratos réussira. Rendez-vous au mur le plus proche et commencez à grimper.

Vous atteindrez votre objectif - prenez l'artefact de Tyr pour terminer la mission ! Il est temps d'aller au Royaume entre les Royaumes !

Entre les royaumes God of War 4

Ce chapitre contient notre procédure pas à pas pour la mission Entre les Royaumes dans Dieu de la guerre. Kratos et Atreus ont reçu la pierre d'unité, qui peut les emmener à Jotunheim. Mais avant cela, ils devraient survivre au gant des sphères.

Explorez le royaume

Retournez à Midgard - pensez à améliorer votre équipement car vous devrez bientôt vous battre dans plusieurs batailles difficiles.

Entrez dans la porte mystique lorsque vous êtes prêt et allez dans le royaume entre les royaumes.

Rapprochez-vous du bord et sautez dans l'abîme - ne vous inquiétez pas, la pierre d'unité vous sauvera.

Avancez et entrez dans la tour de Jotunheim.

Explorez la tour de Jotunheim et utilisez la pierre d'unité.

Entrez à l'intérieur du bâtiment. Il y a beaucoup de portes ici - vous savez probablement déjà ce qui va se passer ensuite.

Placez la pierre d'unité dans le panneau pour lancer le gant - vous devez survivre à plusieurs tours au cours desquels vous devez vaincre divers ennemis.

Survivez au Gant des orbes

Le premier tour se compose de plusieurs ennemis faibles. Les lames du chaos fonctionnent mieux pour eux.

Deuxième tour - ennemis d'Alfheim. Vous devez affronter les seuls et puissants ennemis - évitez leurs attaques et ne les laissez pas vous aveugler.

Le troisième arrêt est Helheim - utilisez Blades of Chaos sur les ennemis de glace et gardez une distance de sécurité.


  • C'est l'heure de Muspelheim - l'ogre vient en premier et après cela, vous devez vaincre le troll de feu ! Kratos peut être affaibli pendant cette partie en raison de combats précédents, alors soyez prudent. Gardez votre fureur pour ce combat.
  • Toutes nos félicitations! Vous pouvez maintenant vous rendre à Jotunheim !

Jötunheim

Ce chapitre contient notre procédure pas à pas pour le Jotunheim dans la mission Reach en Dieu de la guerre. Kratos, Atreus est presque arrivé à destination. Il n'y a plus qu'un obstacle sur leur chemin...

Parlez à Brok et Sindri

Allez dans la salle de voyage et essayez de sélectionner Jotunheim comme destination. Malheureusement, Mimir a besoin de son œil perdu pour vous ouvrir un passage.

Allez voir les gnomes et demandez-leur s'ils savent où se trouve l'œil de Mimir. Il s'avère que l'œil est dans le temple de Thor... qui a été mangé par un serpent.

C'est le dernier défi pour rassembler du matériel avant la confrontation finale. Ne vous inquiétez pas - vous pouvez visiter tous les lieux après avoir terminé le scénario principal.

Bateau dans la gueule du serpent


Allez au cor et appelez le serpent. Mimir en parlera. La créature vous permet de pénétrer dans son estomac.

Approchez-vous du bateau et entrez dans la bouche du Serpent.

Trouvez l'Œil de Mimir. Procédure pas à pas

Bateau devant - vous pouvez sortir quelques objets de l'eau. Atterrissez sur la plage et faites pivoter Kratos pour faire face au rouet. Vise le panneau, déplace l'ascenseur tout à gauche et fige le mécanisme.

Escaladez le mur de gauche et rejoignez l'ascenseur. Rappelez-vous Léviathan et montez.

Approchez-vous du coffre doré et arrachez-y l'œil de Mimir. Kratos le placera "nettement" au bon endroit. Le vieil homme peut maintenant vous emmener à Jotunheim.

Tournez à gauche et ouvrez le coffre violet. Le dernier fragment de chiffrement de Niflheim se trouve à l'intérieur.

Retournez au bateau et partez. Malheureusement, tout sera difficile. Freya et Baldur apparaissent. Place à l'affrontement final !

Défaite de Baldur. Dieu de la guerre 4

Freya tente de briser le combat en retenant Kratos et Baldur. Libérez-vous et attaquez l'ennemi.

L'ennemi est rapide et fort. Il peut également restaurer sa santé. Battez-vous pendant un moment et regardez la cinématique. Baldur se blesse avec une flèche de gui, ce qui fait disparaître son immortalité.

Attendez que l'ennemi attaque et parez-le. C'est le début du second tour. Baldr est très rapide et fort - la meilleure façon de l'attaquer est de le frapper juste après avoir esquivé ou bloqué.

L'ennemi peut changer de forme - l'attaquer avec des lames du chaos lorsqu'il est sous forme de glace ; utilisez Léviathan lorsqu'il se transforme en sa forme de feu.

Freya essaie de vous empêcher de combattre en envoyant un géant qui peut, par exemple, créer des ondes de choc.

Au bout d'un moment, de nouveaux ennemis apparaîtront - essayez d'abord de les éliminer, car ils sont un véritable obstacle pendant cette bataille.

Regardez quelques cinématiques et faites quelques choses qui se passent entre les sections de combat – vous devez grimper et gagner une bagarre avec Baldur, par exemple.

  • Utilisez Spartan Rage et continuez le combat. Baldur est maintenant encore plus puissant - il utilise plus d'attaques spéciales et change fréquemment de forme. Vous changerez constamment vos armes. N'oubliez pas d'ordonner à Atreus de continuer à tirer sur l'ennemi.

Un témoin de la fin tragique de la relation entre Balder et Freya. Le meurtre de Baldur a provoqué la colère de Freya envers Kratos.

Procédure pas à pas de Mother's Ashes God of War 4

Ce chapitre contient notre présentation de la mission Mother's Ashes en Dieu de la guerre. Il est temps d'accomplir la dernière volonté de la mère d'Atreus et de disperser ses cendres du plus haut sommet de Jotunheim.

Retournez à la salle de repos de Tyr

Allez dans la salle de voyage et utilisez la porte mystique. Sélectionnez le temple de Tyr comme destination.

Ouvrir le passage vers Jotunheim

Entrez dans la pièce où vous pouvez basculer entre les sphères. Sélectionnez Jotunheim comme destination.

Trouvez le plus haut sommet de Jotunheim

Continuez à monter les escaliers. Regardez quelques scènes coupées. Vous découvrirez l'histoire de la mère d'Atreus et qui est vraiment le garçon.

Aussi, regardez l'image choquante - comment le sort de Kratos se terminera-t-il ?

Dispersez ses cendres


Enfin, vous pouvez disperser les cendres.

Journey Home Procédure pas à pas de God of War 4

Ce chapitre contient notre procédure pas à pas pour la mission Journey Home dans Dieu de la guerre. Vous pouvez également découvrir ce que vous pouvez faire après avoir terminé le scénario principal.

Retour au temple de Tyr

Descendez la falaise et retournez dans la salle de peinture. Si vous le souhaitez, vous pouvez explorer cette zone. Il devient inaccessible après que vous l'ayez quitté.

Rendez-vous au Temple de Tyr. Mimir est là - prends sa tête.

Que puis-je faire après avoir terminé le scénario principal de God of War ?

Malgré le fait que vous ayez terminé la campagne, le monde du jeu est immense et plein de secrets. Consultez les autres parties de notre guide pour savoir comment vous rendre aux dragons capturés, comment vaincre les légendaires Valkyries ou comment compléter les deux royaumes optionnels - Muspelheim et Niflheim.

Les développeurs ont dit que c'était le début d'une nouvelle saga pour Kratos - qui sait, peut-être qu'à l'avenir vous devrez sauver le monde de Ragnarok ?


  • Les emplacements légendaires des Valkyries sont désormais visibles sur la carte. Il y en a 8 au total, mais à côté d'eux, il y a un autre boss très difficile qui doit être vaincu.
  • Beaucoup de temps s'est écoulé pendant que vous étiez à Jotunheim, et tout indique un hiver très rigoureux (celui que Ragnarok laisse présager). De plus, les ennemis sont beaucoup plus forts maintenant.
  • N'oubliez pas de visiter la maison de Kratos et Atreus. Là, vous pouvez regarder une cinématique qui préfigure des événements futurs.

2 045 vues

Dans le nouveau God of War, en plus des missions de l'histoire principale, il y a des quêtes secondaires appelées demandes. Vous n'êtes pas obligé de les parcourir, mais il y a de bonnes récompenses pour les terminer. De plus, certains d'entre eux révèlent l'histoire du monde du jeu encore plus profondément, nous ne vous recommandons donc toujours pas de les ignorer.

Cependant, certaines quêtes ne donnent pas d'indications claires sur l'emplacement des objets de quête ou sur la façon de résoudre les énigmes, nous avons donc décidé de publier une présentation détaillée de toutes les requêtes, qui peuvent être divisées en plusieurs catégories.

Demandes des esprits agités

chute de marteau

Il s'agit d'une quête secondaire initiale que nous pouvons déjà terminer au niveau 3. Nous parlons avec le Serpent du Monde pour la première fois, puis nous nageons jusqu'à la cascade de pierre. Nous amarrons, abattons le pont suspendu à droite et parlons avec l'esprit de l'admirateur de Thor. Il nous demandera de l'aider à se venger du dieu dont les actions ont conduit à la mort de sa mère.

Bien sûr, il ne peut pas blesser le dieu lui-même, mais il est capable de blesser sa poignée en détruisant la statue du tonnerre, située sur une île près de Veiturgard. Il va falloir le secouer un peu. Nous utilisons le mécanisme de roue et ouvrons la porte. Nous remontons dans le bateau et nous dirigeons vers le col de Veiturgard.

Sur le chemin de la boutique de Brock, nous trouvons un coffre non loin de la montée. Nous grimpons et inspectons la marque légendaire, située sur le côté droit de l'atelier du gnome. Nous pouvons d'abord lui parler ou nous rendre immédiatement dans le passage étroit, où nous devons affronter les loups et les draugr.

Après avoir traité les adversaires, nous nettoyons deux coffres à proximité et passons à travers les décombres dans l'espace ouvert. On détruit des monstres, on étudie une nouvelle étiquette et une note. Nous levons la barrière et arrivons à la jetée. Nous abattons le bateau avec nos armes et le poussons vers le lac. Nous naviguons vers la deuxième jetée, mais nous n'y nageons pas, mais tournons à gauche et nous dirigeons tout droit vers la statue de Dieu.

Dans la grotte à côté du monument, nous trouvons un coffre lumineux. Il sera gardé par deux Draugr. Nous nous occupons d'eux, levons les yeux et voyons le corbeau d'Odin. Vous pouvez renverser la statue en la frappant avec une hache en plusieurs points : le coude, le manteau, le serpent, le bas de la jambe et le mollet. La structure tombera et nous pourrons examiner les tombes à côté de sa partie inférieure, qui contiennent des objets de valeur.

Nous retournons à l'esprit et lui parlons du succès. En conséquence, nous gagnerons 1880 points d'expérience, une poignée Tangiost, un plan pour les gants perdus de Tyr et une offrande à Tyr.

Le temps guérit

Vous devriez commencer cette quête après avoir atteint au moins le niveau 4. Lors du passage de la mission "Family Business" et de la bataille sur le vaisseau fantôme, on peut trouver une note avec la confession du fils du voleur. Pour ce faire, nous sautons du navire de mer situé dans la forteresse de Northrie à la plate-forme au nord et affrontons quelques ennemis. Ensuite, nous sautons de l'autre côté du donjon. Soulevez la grille et trouvez le parchemin.

Ensuite, nous retournons au coffre-fort de Fafnir et informons l'esprit du voyou de notre récente découverte. Sur le chemin du fantôme, plusieurs monstres peuvent nous attaquer. Après l'histoire, nous recevrons 3925 points d'expérience et un enchantement appelé "Shard of Tyr".

inachevé

Nous pouvons commencer cette quête immédiatement après la première conversation avec le Serpent du monde, c'est-à-dire au niveau 2 ou 3. Il s'agit de libérer 4 esprits en allumant plusieurs braseros qui se trouvent sur différentes îles du Lac des Neuf. Après avoir allumé le feu, plusieurs adversaires vont nous attaquer. En fin de compte, nous avons juste besoin de parler à l'esprit afin de le libérer de tourments sans fin.

Les braseros sont situés aux endroits suivants :

  • L'île de la mort, située à l'ouest du temple de Tyr. Nous montons au point culminant de cette île et y trouvons l'objet désiré.
  • Iron Bay, située au sud-ouest du temple de Tyr. L'objet dont nous avons besoin est situé près de la jetée, à condition que nous soyons arrivés à la deuxième sortie d'eau.
  • Crow Rocks, situé au sud-est du temple. Le brasier se trouve près du cadavre du troll. Grottes oubliées situées au nord-ouest du temple. L'objet souhaité est à nouveau situé près de la jetée (si la marée était déjà basse, il apparaîtra dans la partie supérieure du niveau).

Lors de la première version, dans tous les cas, nous recevrons la poignée d'un guerrier qualifié, et lors des versions suivantes, une piste souillée. De plus, nous gagnerons 1880 points d'expérience.

Anatomie de l'espoir

Cette quête doit être complétée au moins au niveau 4. Lorsque la deuxième sortie d'eau se produira, nous recevrons une nouvelle quête appelée "Magic Chisel", dans laquelle nous devrons traverser le canal du maçon.

Nous nous amarrons à côté de la porte verrouillée, mais n'allons pas au mécanisme avec la roue, mais à la place, nous parlons d'abord avec le fantôme. Il nous demandera de trouver et de récupérer tous les restes de Gulveig. On parle de 3 parties du corps.

On se dirige vers la tour Alfheim, située sur le côté gauche de la sortie du canal des maçons. Ensuite, nous détruisons les cristaux explosifs à l'aide de flèches de choc. Nous escaladons la surface verticale et arrivons à la plate-forme. La brosse se trouve sur le côté droit du corbeau d'Odin.

Nous nous dirigeons maintenant vers les grottes oubliées, situées au nord-ouest du temple de Tyr. Nous passons à côté de l'esprit du marchand et entrons dans le donjon. Ici, nous trouverons un coffre et une porte mystique. Nous avançons, nous occupons des loups et escaladons le rocher jusqu'à la plate-forme supérieure. Tourner à droite et grimper sur la corniche. Nous sautons par-dessus l'abîme et trouvons un éclat devant nous.

Ensuite, nous allons aux Ruines des Anciens, situées au nord de l'emplacement précédent et au nord-ouest du temple de Tyr. Nous accostons à la nouvelle côte, sautons par-dessus l'obstacle et affrontons le Soul Eater. Si nous ne l'attaquons pas en premier, il ne nous attaquera pas. Nous commençons à marcher dans le sens antihoraire autour de l'arène et cherchons une autre brosse située derrière le rocher.

Après avoir trouvé tous les objets nécessaires, nous retournons au fantôme situé sur le canal du maçon. Nous lui donnons les os et voyons comment le dangereux velva est ressuscité. Nous tuons Gulveig et retirons notre récompense : 1880 points d'expérience, une offrande à Tyr et un plan pour l'armure de cuisse de Tyr.

fret mort

Après avoir atteint au moins le niveau 4, nous nous dirigeons vers les grottes oubliées et trouvons l'esprit d'un marchand près de l'entrée de cet endroit, qui nous confiera cette tâche. Il vous demandera de retrouver et de libérer ses subordonnés, qui se sont transformés en vagabonds. Ils sont situés au sud-ouest du Temple de Tyr :

  • Nous allons d'abord à la tour de Niflheim. Nagez jusqu'à lui, utilisez l'ascenseur et montez sur la plate-forme supérieure. Nous jetons trois vagabonds de la falaise ou les tuons simplement.
  • La prochaine trinité nous attend dans l'Iron Bay, juste sur la côte. En plus d'eux, vous pouvez également rencontrer des loups-garous dangereux ici, nous procédons donc avec prudence.
  • Le troisième groupe est sur l'île de la Mort. Si nous naviguons ici immédiatement après la deuxième sortie d'eau, la première chose que nous devrons faire est de tuer un couple de velva. Les adversaires dont nous avons besoin se trouvent dans l'arène, située dans la partie sud-ouest de l'île.

Après avoir détruit les 3 groupes de vagabonds, nous retournons vers le fantôme et recevons de lui en récompense une offrande à Tyr, un dessin de la cuirasse de Tyr et 1880 points d'expérience. De plus, pour répondre à toutes les demandes des esprits, nous pourrons ouvrir une réalisation appelée "Affaire inachevée".

Demandes de dragons

À certains endroits, vous verrez des reptiles cracheurs de feu enchaînés. Au total, vous pouvez trouver 3 dragons captifs. La libération de chacun d'eux peut être considérée comme une quête distincte (demande), pour laquelle une bonne récompense est émise.

Nous avons couvert où et comment trouver des dragons dans un guide séparé. La réalisation de ces demandes débloquera le succès Dangerous Sky.

Requêtes naines

L'âme de seconde main

Cette quête devient disponible après avoir terminé la mission Lumière d'Alfheim. Il est recommandé de l'effectuer à partir du 2ème ou 3ème niveau. Brock nous demandera d'aller aux mines de Velunder et d'y trouver un alchimiste, dont le nom est Andvari. La jetée dont nous avons besoin est située au sud-est du temple de Tyr, à droite des rochers aux corbeaux (si vous regardez la carte). Après avoir amarré à la côte souhaitée, nous nous dirigeons vers la gorge dans les rochers.

Nous passons de l'autre côté et y trouvons un coffre et une étiquette. Nous examinons les objets découverts, rampons dans un tunnel aux plafonds bas et rencontrons Brock, qui nous donnera la pierre d'entrée. Nous ouvrons la porte et cassons la cruche rouge pour obtenir des gadgets précieux.

Nous passons devant le Soul Eater (il ne nous attaque pas si nous ne l'attaquons pas en premier), brisons la clôture en bois sur le côté droit de l'endroit où vous pouvez descendre dans l'arène, et déterrez le trésor du sol. Nous sautons, traitons plusieurs monstres et suivons le monstre de pierre.

Une fois dans une nouvelle pièce, nous rencontrons un velva. Nous la tuons et allons au niveau inférieur de la grotte. Nous levons la porte et regardons la cinématique. Nous devrons faire le tour pour arriver à l'alchimiste. Nous cassons la pierre runique (nécessaire pour ouvrir la porte située à proximité) et trouvons plusieurs objets de valeur. Nous quittons la pièce, nous occupons de plusieurs draugrs et nous tenons dos à la grille fermée. Après cela, tournez à gauche.

Nous montons sur les plates-formes supérieures et trouvons une nouvelle rune sur le rocher. Arrivés au pont de bois, nous nous retrouvons devant une porte fermée. Nous jetons la hache de Léviathan dans la cruche rouge qui pend à droite, et détruisons ainsi la dernière rune bloquant le chemin vers le Soul Eater.

Nous remontons vers la porte des runes, nous traversons le couloir menant à l'arène avec le Soul Eater. Bien qu'il ait un nom effrayant, il n'est pas très différent des autres monstres similaires. Nous traitons le monstre et obtenons un enchantement appelé "Sceau de protection ardent" et un objet de quête - un anneau d'alchimiste.

Nous plantons Atreus sur la plate-forme située dans la partie nord de l'arène, puis montons la chaîne. Nous descendons le câble et arrivons à la zone dégagée. Nous traitons quelques ennemis, puis nous attrapons les planches de bois sur le côté droit pour aller au câble, sans oublier de collecter de l'argent haché en cours de route. Après avoir collecté des objets utiles, nous retournons dans l'arène et montons les planches jusqu'au tunnel qui mène à la pièce où nous avons remarqué le mangeur pour la première fois.

En chemin, nous tuons 3 draugrs, courons dans le couloir et laissons tomber la chaîne. Nous allons à Brock et lui donnons les restes de l'alchimiste. En conséquence, nous gagnons 3300 points d'expérience et obtenons une poignée Wellunder.

Le trésor de Fafnir

Cette quête devient disponible après avoir terminé la mission Lumière d'Alfheim. Il est recommandé de l'effectuer à partir du 4ème ou 5ème niveau. En quittant Alfheim, parlez à Sindri et obtenez une nouvelle quête. Il vous demandera de trouver une meule de Niflheim dans le coffre de Fafnir. Si nous y allons avant la deuxième sortie d'eau, nous trouverons une entrée près de la tête du Serpent du Monde, au nord-ouest du temple de Tyr.

Après avoir amarré à la côte, nous monterons par le passage au plafond bas. Une fois de l'autre côté, nous demandons à Atreus de tirer sur le cristal de lumière pour créer un pont vers la boutique de Sindri. Nous passons dans un nouvel emplacement et sortons dans la zone dégagée. Une fois sur le rebord devant le coffre-fort, nous avons affaire à des draugrs et des cauchemars. Ouvrez ensuite le coffre de Norn, situé sur le côté droit du coffre-fort. L'entrepôt lui-même sera verrouillé, nous traversons donc la cascade et entrons dans le hall central de la structure.

Nous insérons la pierre reçue de Sindri au bon endroit et ouvrons la première des 5 salles qui doivent être complètement débarrassées des ennemis. Après avoir traité les ennemis, nous élevons la pierre d'entrée et la posons à nouveau sur un piédestal dans la pièce centrale. 4 fois de plus, nous nous battons avec divers monstres. Dans l'avant-dernière bataille, nous nous battons avec plusieurs loups et n'oublions pas de prendre de précieuses ressources dans le coffre.

Dans la dernière salle, au début, nous ne rencontrerons personne et dans le coffre, il y aura une attaque runique. On le prend, puis on parle avec le fantôme du voleur. On apprend qu'il a été tué par son propre fils, qui a pris la pierre à aiguiser. Nous prenons des armes et retournons à Sindri, tuant deux ogres en cours de route. Dès que nous quitterons le caveau, nous tomberons immédiatement sur une forêt ancienne. Si nous ne l'attaquons pas en premier, il ne nous attaquera pas. Sinon, nous devrons nous occuper de lui et de deux autres draugr à grande vitesse.

De retour au nain, nous lui passons le poignard et recevons le "Talisman de la trahison" en récompense. De plus, nous gagnerons 3300 points d'expérience.

affaire de famille

Cette quête devient disponible après avoir terminé les missions "Une nouvelle cible" et "Le trésor de Fafnir". Il est recommandé de l'effectuer à partir du 3ème ou 4ème niveau. Dans cette mission, nous devons retrouver le fils d'un brigand qui a décidé de s'installer dans la forteresse de Nortri, située au nord du temple de Tyr. Nous nageons jusqu'aux portes fermées de la gorge de Northrie et installons le caillou reçu du gnome dans le renfoncement souhaité. Après cela, nous nous dirigeons vers le fort.

Nous amarrons non loin de la boutique de Sindri, puis nous continuons à naviguer jusqu'à ce que nous rencontrions la deuxième porte fermée. Nous sortons au sol, montons les escaliers jusqu'à la tour située à proximité et trouvons l'emplacement du trésor, auquel mène la carte au trésor «Payer au chercheur».

Nous descendons, nous occupons des vagabonds devant nous, puis nous attirons l'attention de la velva. Après l'avoir tuée, nous avançons. Nous contournons la roue à eau et nous nous tenons sur le pont. Ensuite, nous abaissons le disque lumineux qui contient le mécanisme. La roue a recommencé à tourner. Courez jusqu'au bout du pont et tournez à gauche. Nous gelons le pilier et prenons des objets de valeur dans le coffre. Encore une fois, nous allons au bateau, devinons le moment pour faire le saut et commencer à naviguer vers le nouveau quai.

Nous atterrissons sur le sol et nous occupons de l'ogre. Nous sélectionnons tous les objets et montons les planches de bois jusqu'à la plate-forme avec le coffre. Encore une fois, nous allons dans l'arène, levons les yeux et renversons le conteneur, qui est suspendu au plafond. Nous montons le long de celui-ci et montons les planches, puis tournons à droite. Nous détruisons l'obstacle du jus de l'arbre du monde et congelons le pilori, nous ouvrant un passage. Ensuite, nous voyons une autre barrière de résine. Après l'avoir traité, nous longeons les escaliers menant au pont.

Nous nous levons et détruisons le loup venimeux. Une fois à l'embranchement, nous nous tournons vers le navire voleur. Pour atteindre le navire, vous devez abaisser le pont en lançant une hache sur l'élément orange du mécanisme. Nous sautons sur le bateau et traitons tous les ennemis. Nous obtenons une meule et tuons de nouveaux adversaires. Vous pouvez quitter la forteresse de Nortry par la route tracée par le voyageur. Ensuite, nous sautons sur la jetée. Nous nous tournons pour faire face au navire et détruisons l'obstacle en bois afin d'entrer dans la cale du navire.

Nous détruisons deux obstacles du jus de l'arbre du monde et sautons de l'autre côté du donjon. Ensuite, nous soulevons la grille et trouvons la confession du fils du voleur, dont nous aurons besoin pour terminer la quête "Le temps guérit". Nous traversons le couloir et entrons dans l'arène. Ensuite, nous allons au bateau, naviguons devant le navire jusqu'à un autre quai.

On débarque, on lève la grille et on se dirige droit vers la boutique du gnome. Nous lui donnons l'objet de quête et obtenons de lui la poignée légendaire de l'accoudoir de Farmadr. De plus, nous gagnerons 3300 points d'expérience.

dieu de la malachite

Cette quête devient disponible après avoir terminé les missions "New Target" et "Second Hand Soul". Il est recommandé de l'effectuer à partir du 3ème ou 4ème niveau. Nous devrions nous diriger vers les mines de Landsouter, où nous devons trouver le marteau d'Andvari. Le passage vers ce niveau est situé au sud-ouest du temple de Tyr. Pour y entrer, nous devons également traverser à la nage le canyon du même nom.

Nous nous amarrons à la côte, suivons la balise et nous faufilons par une ouverture étroite pour arriver à la boutique du gnome. Nous parlons avec lui et recevons de lui une pierre d'entrée. Nous rampons dans un passage aux plafonds bas et nous retrouvons dans un hall spacieux. Nous nous occupons des ennemis, puis nous tirons le levier sur le côté droit de l'entrée, laissant ainsi tomber les blocs de pierre au sol.

Nous grimpons dessus et tirons sur le cristal explosif situé sur d'autres pierres. Ainsi, nous perforons un trou dans le sol, d'où sortiront les elfes noirs. Nous nous occupons d'eux et descendons. Nous détruisons quelques autres ennemis, puis tournons à gauche depuis les escaliers. Nous continuons d'aller vers notre objectif et d'arriver à la fourche. Nous montons sur la corniche près de la cascade. Détruisez 3 nœuds racine et passez à travers l'ouverture étroite.

Une fois dans l'espace ouvert, nous rencontrons le Soul Eater et le voyageur. Cependant, vous n'aurez pas à le combattre, car quelqu'un l'a déjà frappé avant nous. Nous sautons dans l'arène et faisons face à des cauchemars. Ensuite, nous nous occupons du vagabond. Après la victoire, nous grimpons sur les planches et détruisons l'obstacle en bois devant, trouvant ainsi un coffre. Nous continuons d'avancer. Près de la fourche, nous grimpons sur le rebord gauche et nous y occupons des elfes noirs.

Nous montons les planches. Arrivé à l'embranchement, tournez à gauche et dirigez-vous vers la plate-forme en face. Nous grimpons sur les planches qui sont clouées directement dans le mur et arrivons à la plate-forme supérieure, où se trouve une boîte contenant de l'argent. Nous descendons à la fourche et suivons la route principale jusqu'au levier, avec lequel vous pouvez supprimer l'obstacle qui ne nous permettait pas d'accéder au niveau supérieur.

Arrivés au sommet, nous sommes confrontés au chef des elfes noirs. Nous nous occupons de lui, puis nous plantons notre fils sur un rebord non loin de la grille fermée. Après avoir ouvert le passage, nous sélectionnons un parchemin sur le sol et prenons le marteau d'Andvari dans le coffre. Ensuite, nous poussons le chariot le long des rails et ouvrons le passage vers la zone de localisation initiale. Nous retournons à Brock et lui donnons l'objet de quête. Il nous donnera l'enchantement "Soul of Andvari". De plus, nous gagnerons 3300 points d'expérience.

Gloire au roi

Cette quête devient disponible après avoir terminé la mission "Quitter Helheim" et les demandes passées des nains. Il est recommandé de l'effectuer à partir du 5ème ou 6ème niveau. Après la réunion des frères (finale de la quête Black Rune), nous devons nous rendre à la forteresse de Konunsgard, située au nord-ouest du temple de Tyr, et y trouver 3 ingrédients nécessaires à la fabrication d'une armure unique. Le passage à ce niveau se situe dans la grotte "Royal Gorge", située à l'ouest de l'avant-poste des elfes légers.

Nous nous amarrons à la côte et ouvrons les portes de Konunsgard à l'aide du caillou obtenu plus tôt. Nous descendons à la forteresse, triant les voleurs givrés en cours de route. Nous nous trouvons près du pilori, qui nous sépare du passage vers le fort. Vous ne pouvez y entrer que si vous avez 3 clés. Le premier est à côté des jambes du chevalier couché près du piédestal. Pour trouver les clés restantes, nous devons explorer les zones situées à droite et à gauche de la porte.

Tournez à gauche et figez le pilori. Nous sortons vers les fourrés d'épines. Nous le brûlons à l'aide des lames du chaos et courons le long du couloir menant à de dangereux loups-garous. Traitons-les et avançons. On le voit devant le Soul Absorber, avec qui il n'est pas nécessaire de se battre. Nous ne prêtons pas attention à la source des vents de Hel, puisque nous n'en avons pas encore besoin. Nous continuons à grimper, détruisant des épines, marchant le long de rebords étroits et tuant des loups. Au bout, nous trouverons une porte verrouillée et un cristal bleu suspendu à une grue en bois.

Nous abattons le cristal avec une hache et l'emmenons au nid. Sur le chemin, nous levons la porte et détruisons tous les ennemis. Ensuite, nous installons le cristal et activons ainsi le pont de lumière. Cela nous aidera à transférer l'énergie des vents de Hel vers le capteur de vent situé près de la porte. Nous ouvrons la porte et nous retrouvons dans un tunnel menant à la deuxième clé de pierre.

Nous réinitialisons la chaîne et retournons à l'entrée de la citadelle. Tournez maintenant à droite de la porte. Nous traversons le pont et tuons le voleur. Nous nous dirigeons vers le sud et nous occupons de l'ogre. Nous continuons à marcher le long de l'unique chemin et escaladons le rocher jusqu'au niveau supérieur. On voit un dragon au loin. Nous nous déplaçons vers le côté opposé et trouvons une ancre tenant un reptile cracheur de feu. Puis nous descendons la pente jusqu'au premier sanctuaire. Nous traitons plusieurs ennemis et résolvons un puzzle simple.

La porte devant vous sera fermée par 3 runes. Des sceaux de cloche peuvent être trouvés dans la même zone, mais l'un d'eux est situé derrière les barreaux, et donc sonner dessus avec un lancer normal ne fonctionnera pas. Nous jetons d'abord l'arme dans le cristal éclatant entre les deux cloches à gauche, en faisant sonner deux, puis activons manuellement le troisième sceau.

Nous passons la porte runique et traitons avec quelques ennemis. Nous soulevons la grille, abattons le disque qui maintient le pont suspendu et le traversons jusqu'à la pente. Nous continuons d'avancer et nous sortons dans la zone dégagée. Nous nous occupons de tous les ennemis, puis nous trouvons la troisième clé de voûte. Ensuite, nous descendons le câble jusqu'à la zone inférieure.

Nous remontons aux portes de la forteresse et posons les pierres sur le piédestal. Les vagabonds de Hel commenceront à affluer vers nous. Nous nous occupons d'eux, puis nous posons la troisième pierre et nous passons dans la citadelle. Nous tournons à droite et cherchons le sanctuaire des mythes. Nous retournons à la fourche et passons le long du couloir jusqu'aux portes, derrière lesquelles nous devons nous battre avec le voyageur. Après avoir traité avec l'ennemi, nous nous approchons du trône du roi. Nous trouvons 3 ingrédients et sortons du tunnel secret.

Nous continuons à monter la pente et revenons à la route principale. Nous atteignons la fourche, tournons à gauche et arrivons au balcon. Nous tournons encore à gauche et montons la colline, sur laquelle il y a un trou. Ensuite, nous laissons tomber la chaîne aux portes mystiques non loin de la forteresse et nous téléportons à la boutique des gnomes. Nous rendons les gadgets découverts et obtenons une récompense: un dessin d'un ensemble d'armures de gnome et une attaque runique "Flamme d'Ares". De plus, nous gagnerons 3300 points d'expérience et débloquerons le succès "Pétrole et eau".

Requêtes des Walkyries

En fait, ces quêtes sont liées au meurtre de Valkyries - de dangereuses créatures mythiques se cachant dans diverses parties du monde du jeu. Ces mini-boss sont incroyablement forts, et il est donc recommandé de les combattre après avoir terminé le scénario principal.

Dans un guide séparé, nous avons indiqué l'emplacement exact des Valkyries, des conseils pour se préparer à la bataille avec eux et des instructions pour trouver leur reine.

informations générales

Sphères

Les orbes dans God of War II sont de plusieurs types, ils diffèrent par leur couleur et leur fonction :

Sphères vertes - restaurer la santé.

Sphères bleues - renouveler la magie.

Orbes jaunes - restaurent l'énergie qui affecte Rage of the Titans.

Les sphères rouges sont le principal type de sphères, avec leur aide, vous pouvez pomper des armes et de la magie.

Coffres

Certains orbes se trouvent dans des coffres aux couvercles lumineux, et leur couleur suggère ce qui est caché et où. Soit dit en passant, des coffres parfois "incolores" se présentent, mais ils sont également utiles, car à l'intérieur, ils contiennent soit des secrets, soit des objets rares nécessaires pour pomper la santé et la magie de Kratos.

Il y a trois coffres secrets impliqués dans le jeu. Le premier vous donnera 5000 orbes rouges, le second améliorera votre santé et le troisième vous donnera de la magie. Eh bien, comment les trouver, vous apprendrez de l'histoire du passage.

Parfois, les paupières de la poitrine changent de couleur : du bleu au vert et vice versa. Si vous rencontrez un tel coffre, attendez la teinte souhaitée et appuyez sur R1, et lorsque le "cercueil" s'ouvrira, vous obtiendrez ce que vous vouliez.

pompage

Rappelons que le pompage nécessite, principalement, des sphères rouges, utiles aussi bien pour les armes que pour la magie (le bouton START du menu principal). À propos, les sphères et le niveau de l'arme augmenteront, sa puissance augmentera et les frappes disponibles seront ajoutées.

Si vous avez l'intention de prendre soin de votre santé et d'augmenter la magie, vous devrez vous procurer des objets secrets : des yeux de gorgone (Gorgon Eye) et des plumes de phénix (Phoenix Feather). Composez 6 yeux - et la barre indiquant l'état de santé sera restaurée. La Plume de Phénix fonctionne exactement de la même manière, mais est responsable de la magie.

Au total, il y a 37 coffres avec l'Œil de Gorgone et 30 avec la Plume de Phénix dans le jeu. Cependant, peu importe vos efforts, vous n'obtiendrez pas plus de 18 pièces de chaque article. Certes, il y a des avantages. Disons que vous manquez la toute première caisse de l'Œil de Gorgone. Aucun problème! L'objet souhaité peut être trouvé dans le 19e, le 20e ou l'un des coffres non ouverts. Car dès que vous récolterez 18 plumes, les 12 coffres restants contiendront des orbes rouges (même si, en théorie, il devrait y avoir des pièces détachées pour le Phénix). Il en va de même pour Gorgon Eyes.

Passage du jeu God Of War II

La ville de Rhodes

Après avoir profité d'une longue cinématique, vous vous retrouverez enfermé dans une pièce. Mais il n'y a pas de mal sans bien. Cette situation est une excellente occasion de se familiariser avec les commandes et le gameplay, surtout si vous n'avez pas joué à la première partie de God of War. D'autant plus que vous disposez d'une arme entièrement améliorée. En combattant les soldats, essayez différentes combinaisons des boutons d'attaque principaux ("carré" et "triangle"), des captures (le bouton "cercle") et des combinaisons via le bouton L1 (maintenez L1 et l'un des boutons indiqués). Évaluez le travail du bloc (L1) et esquivez (appuyez sur le stick analogique droit dans la direction que vous souhaitez esquiver). N'oubliez pas la magie. La puissance d'attaque augmentera si vous utilisez L2, puis cliquez rapidement sur le "cercle". Amusez-vous pendant que vous le pouvez - bientôt l'arsenal d'astuces deviendra sensiblement rare. Lorsque vous traitez les ennemis, allez vers la porte à gauche. Maintenant encore R1 et un appui rapide sur "cercle".

Sur la route - un petit tunnel, où les guerriers de Rhodes vous attaqueront à nouveau, et à la fin du passage, le Colosse attaquera également. Si vous voulez vous passer de pertes, ne vous précipitez pas. Pendant ce temps, le colosse frappera avec sa main et percera un trou dans le mur. N'hésitez pas à grimper à travers le trou résultant et à ouvrir le coffre avec des orbes verts (maintenez R1 enfoncé). Au fait, cette salle est pleine d'objets, cassant lesquels vous pouvez également obtenir des orbes rouges. Si vous avez déjà détruit tout ce que vous pouviez, montez les escaliers et sortez.

Boss - Colosse

À l'extérieur, vous rencontrerez le Colosse pour la première fois, et sérieusement. Il est un maître dans l'art des coups de poing, alors entraînez-vous à esquiver (stick analogique droit). Après l'attaque, le Colosse laissera sa main sur le champ de bataille pendant quelques secondes, c'est votre chance : frappez-le. Dans ce combat, vous serez constamment ennuyé par des ennemis ordinaires. Ne vous précipitez pas dessus, mais repoussez-les si nécessaire. Tôt ou tard, le colosse perdra connaissance. Une fois que cela se produit, courez vers la gauche et montez jusqu'à la plate-forme. Activez la catapulte. à côté se trouve un coffre - ouvrez-le et lorsque vous le videz, "chargez" le mécanisme avec Kratos. Appuyez plutôt sur "cercle". Le premier économiseur d'écran QTE du jeu est sur le point de commencer (une cinématique interactive pendant laquelle vous devez appuyer à temps sur les boutons de l'écran).

La magie accorde l'immortalité temporaire, alors utilisez-la dans les combats de boss. Par exemple, lors du premier combat avec le Colosse, attrapez le moment où il se balance pour attaquer. Si vous avez le temps d'utiliser la magie, non seulement vous esquiverez automatiquement le coup, mais l'ennemi ne sera pas en bonne santé non plus.

Après une courte cinématique, vous vous retrouverez dans une petite piscine. Sortez à terre et mettez deux écrans. Derrière celui du haut - les sphères, derrière celui de droite - aussi. Mais avant de les avoir, il faut transpirer un peu. Approchez-vous des dames et activez le mini-jeu (appuyez sur "cercle"). Une autre scène QTE vous attend. Certes, cette fois, vous aurez besoin non seulement de boutons, mais également de poignées analogiques, alors soyez prêt. Après avoir reçu une récompense pour votre travail, plongez dans la piscine et nagez jusqu'au trou au fond. Attention, il y a une barrière au bout du tunnel. Dirigez Kratos vers la grille, maintenez R1 et relâchez après quelques secondes.

Dans la salle suivante, vous trouverez une échelle, elle se trouve sur le côté droit de l'écran. En montant les escaliers, vous verrez un faisceau de lumière. Entrez dedans et "allumez" le R1 pour enregistrer votre partie. Appuyez ensuite sur le levier et allez jusqu'au bord de la plate-forme. Utilisez maintenant R1 et attrapez le crochet (tant que ce bouton est maintenu enfoncé, vous vous balancerez dessus). Choisissez un moment et appuyez sur le bouton de saut pour voler de l'autre côté. Et voici une autre chose: vous pouvez vous accrocher à un objet en l'air - souvenez-vous de cela, cela vous sera utile. Mais ne digressons pas. Double saut - et vous êtes déjà en haut, ouvrez maintenant la porte.

Lorsque vous arrivez dans une nouvelle pièce, tuez les ennemis et pour obtenir des orbes rouges, écrasez tout ce que vous pouvez. Après cela, montez les escaliers et préparez-vous à "piétiner" le "cercle". Lorsque vous combattez à nouveau le colosse, avancez jusqu'à ce que vous voyiez une brèche dans le mur. Ne vous précipitez pas pour monter. À côté de vous se trouve un coffre, et à proximité (un peu plus bas et à gauche) se trouve le suivant, avec des orbes rouges. Maintenant, escaladez hardiment le mur. Pendant ce temps, Colossus continuera à tout casser, mais cette fois Kratos est en sécurité. Poussez la deuxième bosse laissée par le colosse et sautez en arrière. Sur un petit balcon se trouve un autre coffre avec des sphères rouges. D'abord, descendez du balcon, puis escaladez à nouveau le mur - maintenant tout en haut.

Vous aurez une seconde rencontre avec le Colosse. Sauter.

Boss - Colosse

Le démontage s'effectuera sur deux plates-formes. Pas besoin de gestes supplémentaires : commençons la bataille là où nous en sommes. L'essentiel est de rester près du centre de la plate-forme et de surveiller attentivement les attaques de l'ennemi. Dans ce combat, il est temps d'utiliser l'astuce avec la magie, d'autant plus qu'esquiver ici est moins rentable, et il deviendra beaucoup plus difficile d'esquiver les coups et d'attaquer en même temps. Par conséquent, lorsque la main ennemie est sur la plate-forme, ne perdez pas de temps. Dès que le colosse se balance, préparez-vous à utiliser la magie. Après plusieurs visites, il perdra connaissance et tombera sur une plate-forme à proximité. Dépêchez-vous là-bas. Après avoir accroché le crochet, sautez par-dessus l'abîme, courez vers l'ennemi et activez la prochaine bataille QTE. Arrivé à la deuxième plate-forme, faites le même tour avec son bras gauche. Tôt ou tard, le Colosse s'écrasera à nouveau. Sautez après et activez la bataille QTE. À la fin de ce combat, vous devrez appuyer à tour de rôle sur R1 et L1, alors soyez prêt.

Lorsque vous vous trouvez dans une nouvelle pièce, regardez dans le coffre. Allez ensuite vers la porte (c'est en haut), ouvrez-la et passez devant les archers à droite. Ils attaquent derrière la porte, mais ne vous laissez pas distraire : ces gars sont hors de portée en ce moment. Il y a un endroit à proximité pour s'inscrire. Reculez ensuite de quelques pas et faites attention à la bonne ouverture : les prochains "amis" vous y attendent. Traitez-les et résolvez le puzzle. Approchez-vous du piédestal sur le côté gauche et cassez la statue d'oiseau. Prenez le piédestal (maintenez R1) et déplacez-le vers le bouton à côté de la porte de droite. Sans quitter le bouton, donnez un coup de pied (maintenez la "croix" et relâchez) le piédestal pour qu'il soit de l'autre côté, plongez maintenant derrière le piédestal (stick analogique droit) sous la porte ouverte.

Prenez votre temps : avant de placer le socle sur le bouton, faites-le glisser vers la droite du couloir, puis déplacez-le vers le bord supérieur du couloir. A l'étage, vous trouverez des coffres avec des orbes rouges et un objet secret - l'urne de Gaia. Remettez le piédestal sur le bouton et montez. Ouvrez le coffre aux orbes vertes, avancez un peu plus et vous serez accueilli par les guerriers de Rhodes. Tout d'abord, achevez les archers au bout du couloir, puis achevez le reste. Lorsque le travail est terminé, tournez à gauche. Au bout du couloir se trouve un coffre avec des sphères rouges. Montez maintenant l'ascenseur - c'est sur la droite.

Donnez le colosse agité dans les yeux (littéralement). Faites une pause et regardez l'écran de démarrage, et maintenant à nouveau. Montez les corniches, la direction est en haut et à droite. Après cela, atteignez la fin de l'emplacement en tuant simultanément tous ceux qui se présentent à vous. Ouvrez la porte, derrière elle se trouve un coffre. Après avoir quitté la pièce, sautez et écrasez tout le monde à la suite. Revenez en arrière, montez les escaliers puis montez sur les planches. Non loin de la première falaise (dans le coin droit de l'écran), il y a un petit rebord - utilisez un double saut et sautez là-bas. Deux coffres avec des orbes rouges vous attendent. Revenez et continuez à marcher le long des planches jusqu'à un point de sauvegarde. Montez les escaliers, puis descendez la chaîne. Achevez les ennemis, ouvrez les coffres et sortez par la porte. Dehors, le fidèle Colosse vous attend avec impatience. Traverser le pont en courant (si vous n'avez pas le temps, retournez-vous à la fin).

Boss - Colosse

Voici venu le moment de vérité. Cette fois, n'attendez pas que Colossus laisse sa main sans surveillance. Marchez simplement vers lui et frappez le corps, et quand l'ennemi attaque, n'oubliez pas la magie. Dès que l'ennemi est assommé, courez vers l'épée au centre de l'arène et pompez-y de l'énergie (maintenez R1). Pour l'avenir, nous notons qu'après la deuxième tentative, vous ne pourrez plus utiliser la magie, alors ne la sauvegardez pas au début de la bataille. Et encore une fois au combat, mais maintenant vous devez vous passer de la magie. N'essayez pas d'esquiver constamment, évitez uniquement les coups les plus forts. Attaquez plus souvent et bientôt le boss vous donnera à nouveau une chance d'approcher l'épée. Enfin, vous obtenez cette arme! Continuez à battre le Colosse avec l'épée de l'Olympe. Tôt ou tard, vous serez invité à cliquer sur le "cercle".

Vous êtes à l'intérieur du Colosse. Se lever. Sur le chemin, vous rencontrerez des tuyaux brûlant de lumière bleue, à travers lesquels vous devrez sauter par-dessus (double saut). Voici la première fourche, vous - vers la gauche. Vous voyez la colonne brûlante au centre ? Mettez l'épée là-dedans. Et encore jusqu'à ce que vous arriviez au téléphérique. Attrapez-le et passez de l'autre côté. Appuyez sur R1 pour descendre. Maintenant en haut, puis le long des planches et jusqu'à la fourche. Tournez à gauche. Ouvrez le coffre. Au centre se trouve à nouveau une colonne enflammée. Frappez-le jusqu'à ce que vous puissiez y insérer une épée. Lorsque la colonne s'effondre, revenez à la fourche et suivez le chemin qui s'est dégagé. Montez jusqu'à ce que les soldats attaquent. La conversation avec eux doit être courte. Lorsque les ennemis sont épuisés, avancez à gauche le long du mécanisme central sous le tuyau enflammé. Kratos devrait s'appuyer contre le mur du mécanisme automatiquement. Dès que vous touchez un autre tuyau, appuyez sur R1. Kratos accrochera ses mains sur la barre transversale. Plus loin - à gauche. Cliquez sur "croix" pour monter. A gauche se trouve une échelle de corde, montez dessus. A l'étage, vous trouverez un coffre avec le premier oeil de gorgone. Descendez, au centre - une colonne en feu; renversez toutes les chaînes. N'oubliez pas d'insérer l'épée dans la colonne. Empruntez un nouveau chemin et grimpez à la corde.

Faites le tour du cercle jusqu'à l'échelle en bois et montez-la. En haut, vous trouverez un levier, appuyez dessus - et le pendule tombera. Descendez-le puis balancez-le avec quelques coups. Remontez rapidement (en montant les escaliers, utilisez le bouton "croix") et appuyez à nouveau sur le levier. Maintenant que le pendule bloque les faisceaux d'énergie, il est temps de marcher sur la corde avec vos mains (appuyez sur la "croix" pour accélérer). Sautez de l'autre côté et allez jusqu'à ce que vous trouviez la dernière colonne, dont vous avez besoin pour ... quoi? C'est vrai, insérez l'épée. Dès que vous faites cela, le sol commencera à s'effriter. Retournez rapidement à la sortie (l'embouchure du colosse) et sautez hardiment.

Après la cinématique, allez à l'épée. Un combat de boss vous attend, et... il vous battra. Ne vous inquiétez pas, regardez la vidéo.

Le monde souterrain

Au final, nous sommes vivants, et c'est le principal ! Montez, puis à droite, chemin faisant, abattez les mains qui sortent des murs. Sautez à droite, puis en haut. Allez à gauche et montez jusqu'à ce que vous arriviez à l'extérieur. Voici de l'air frais. Examinez les guerriers menteurs. Parmi eux, vous trouverez un collègue vivant. Profitez de l'économiseur d'écran vidéo, inscrivez-vous et montez sur le Pegasus. L'aventure ne fait que commencer.

Vol vers l'Antre du Titan

Vous attendez le premier vol sur Pegasus. La gestion de ce cheval est assez simple: le stick analogique gauche est responsable du mouvement de Pégase à l'écran, "carré" - une attaque faible, "triangle" - puissant, "cercle" - capture, L1 et R1 - esquiver à gauche et à droite . Au fait, avec leur aide, vous pouvez "faire rebondir" l'ennemi. Si vous cliquez sur la "croix", Pegasus se précipitera vers l'avant. Au fait, la technique fonctionne également comme une attaque, mais nécessite de la magie, alors utilisez avec soin.

Lorsque vous combattez des Griffins ennuyeux, n'oubliez pas d'esquiver les tirs. Tôt ou tard, un "cercle" s'allumera au-dessus de l'ennemi, ce qui signifie non seulement le début d'une bataille mini-QTE, mais aussi la mort imminente de l'ennemi. Au milieu du chemin, Raven apparaîtra et tentera de vous renverser. S'il réussit, préparez-vous à appuyer rapidement sur l'analogue gauche à gauche et à droite. Vous devez attendre que le Corbeau soit devant et accélérer (le bouton "croix"). Dès que vous touchez "l'oiseau", une petite scène QTE suivra.

Après avoir vaincu le Corbeau, un Dark Rider se précipitera sur vous. Vous ne pourrez rien faire avec maintenant, alors essayez d'esquiver les attaques jusqu'à ce que vous atteigniez...

Rappelez-vous que les muscles de l'avant-bras sont beaucoup plus forts que les muscles de la main. Si vous ne pouvez pas tourner rapidement le stick analogique ou appuyer dessus dans différentes directions avec votre doigt, essayez de le faire avec votre paume.

Repaire du Titan

Dès que vous serez debout, les harpies vous attaqueront immédiatement. Achevez-les, puis sautez en bas et ouvrez le coffre avec des orbes verts. De la poitrine, descendez (c'est-à-dire dans l'écran). Ne vous inquiétez pas, Kratos s'accrochera lui-même au rebord. Descends et ouvre le coffre avec les sphères rouges. Oui, dans le deuxième coffre Gorgon's Eye ! Reviens en haut. Frappez le doigt qui bloque le chemin. Avancez un peu et tournez à gauche. Déplacez-vous d'abord à gauche et en bas, puis en bas et à droite. Sautez par-dessus la crevasse. Montez et Kratos s'accrochera automatiquement au plafond. Franchissez maintenant les voûtes jusqu'à ce que vous trouviez une descente. Les ennemis attaqueront en cours de route; pour les traiter rapidement, utilisez la capture (bouton "cercle"). Si l'un des adversaires vous attrape, soyez prêt à appuyer rapidement sur le stick analogique gauche / droite. Lorsque vous vous retrouvez en bas, vous verrez un point de sauvegarde - inscrivez-vous et continuez. Au milieu de cette grotte, près du coffre avec de la santé, un nouvel ennemi vous attend - le minotaure. Maintenant que votre force n'est plus la même, prenez soin de vous. Et à l'occasion, n'oubliez pas de pomper des armes et de la magie. Après avoir traité l'ennemi, passez à la poitrine avec des sphères rouges. Cassez la cage sur le téléphérique et utilisez ce chemin pour descendre. Quittez la grotte.

Lorsqu'un minotaure est tué avec un coup spécial ("cercle"), des orbes vertes sortent du monstre. Rappelez-vous ceci. Si vous n'avez pas de problèmes de santé, il est préférable de l'achever avec des coups normaux et d'obtenir des orbes rouges.

A l'extérieur, un minotaure et des archers vous attendent. Occupez-vous d'abord des flèches. Cassez les structures en bois sur lesquelles ils se tiennent et les ennemis seront en bas. Après la bataille, montez à l'étage, car il y a des rebords pratiques sur la droite, puis allez un peu à gauche le long du mur et remontez. Ici vous trouverez deux coffres avec des sphères. Descendez maintenant le téléphérique. Marchez à droite. Profitez de la souffrance de l'ancien dieu, et quand vous vous ennuyez, battez-le jusqu'à ce qu'il tombe. Descendez la chaîne (entre l'index et le majeur). Vous ne pourrez pas réaliser le souhait de votre nouvel ami pour le moment, alors accélérez jusqu'à ce que vous voyiez l'écran de démarrage. Au fait, ils montreront votre objectif ! Et avancez encore, puis le long du mur (vers la droite et vers le bas). Tuez les ennemis, ouvrez le coffre et inscrivez-vous. Après cela, vous devez vous rendre au pont cassé. Jusqu'à présent, il n'y a aucun moyen d'aller de l'autre côté. Dans le coin supérieur de cet emplacement, vous remarquerez un coffre avec un autre œil de gorgone, et à gauche de celui-ci se trouve un mur que vous pouvez escalader. Entrer! Sautez par-dessus la crevasse bloquant le chemin. Au sommet de la grotte - entrez.

Avancez, puis, accroché au crochet, sautez par-dessus le gouffre. Devant vous se trouve un coffre fermé à barreaux. Restez à droite et descendez le téléphérique - la grille s'ouvrira alors d'elle-même. Retournez au coffre et prenez la première Plume de Phénix (Phoenix Feather). Passez devant le téléphérique. Au bout du tunnel, des gorgones vous attaqueront. Méfiez-vous de leur regard. Dès que ces créatures commencent à "éblouir", essayez d'esquiver (stick analogique droit). S'ils réussissent et que vous pétrifiez, revenez à la normale dès que possible (appuyez rapidement sur l'analogue gauche gauche/droite), sinon vous mourrez dès le premier coup. Lorsqu'il reste peu de vies à la Gorgone, l'icône du bouton "cercle" s'allume au-dessus. Appuyez dessus et préparez-vous à appuyer sur le stick analogique gauche (la direction est indiquée à l'écran). Dès que les ennemis sont épuisés, descendez, car il y a une descente. Ouvrez les coffres et inscrivez-vous. Et en avant à nouveau !

Il faut partir à gauche le long d'un isthme étroit. Mais la promenade ne sera pas paisible, car les harpies sont en alerte, et le Titan Typhon tentera de vous faire tomber du pont fragile. Pour ne pas tomber, abritez-vous derrière les rochers et attrapez le moment où le vent se calme. Et voici le twist ! Mais ne vous précipitez pas pour vous détendre, il y a encore une chance de tomber : il y aura un endroit dangereux un peu plus haut. Si vous avez quand même atteint le sommet, dirigez-vous vers le rocher, il se trouve du côté droit de l'arène. Renversez la pierre, marchez dessus jusqu'à la tête de Typhon et appuyez sur R1. Vous obtiendrez un arc appelé Typhon's Bane. Bien sûr, Typhon ne restera pas à l'écart et essaiera de souffler pour que vous ne puissiez pas retourner dans l'arène. Quelques coups dans son œil droit (maintenez L2 et "carré") - et le vent va s'affaisser.

Vous êtes de nouveau dans l'arène, et il y a de nouveau des ennemis. Les archers doivent tomber les premiers, comme toujours. Ils sont loin sur les piliers (maintenez L2 et appuyez sur gauche/droite sur le stick analogique droit pour basculer entre les cibles). Après avoir tué tout le monde, descendez et allez à gauche par rapport à la caméra. Cherchez une petite arène avec des coffres autour d'un feu de camp. Les guerriers vous y attaqueront. Attrapez-les sur le "cercle" et jetez-les dans le feu ("carré"). Après cinq "sacrifices", les coffres avec des orbes rouges et une plume de phénix fondront et vous pourrez les ouvrir.

Revenir. Maintenant, vous devez descendre et aller à droite. Il y a des archers au loin, tirez-leur dessus. Sur le crochet proche - une cage; tirez avec votre arc jusqu'à ce qu'il s'effondre. En sautant de crochet en crochet, rejoignez le début de cet endroit. Cassez les rochers et obtenez des orbes rouges supplémentaires. Il n'y a rien d'autre à faire ici - retournez à la sortie.

En sortant de la grotte, immédiatement à droite. Descendez et approchez-vous du pont détruit. Tirez sur la cage qui vous empêche d'accéder au crochet. Sautez de l'autre côté. Il y a des coffres avec des orbes et des yeux de gorgone ici. Retournez à l'entrée de la grotte. Allez sur le bord gauche du rebord et utilisez l'arc pour libérer un autre crochet. Vole de l'autre côté, puis descends vers Prométhée et tire-lui un arc.

Vous recevrez une nouvelle capacité - Rage of the Titans, et l'opportunité de l'utiliser se présentera presque immédiatement. Appuyez sur R3 et L3 en même temps (les sticks analogiques peuvent être pressés, n'oubliez pas). La colère peut être activée à tout moment. La condition principale est que votre barre d'énergie soit remplie à au moins 25%. Si les ennemis sont morts plus tôt que prévu, il est facile de le désactiver (R3+L3).

Après avoir nivelé les malheureuses créatures au sol, revenez au rebord d'où vous venez de sauter. Quelques coups bien ciblés sur la charge "sur la grue", et ça va tomber. Montez la corde. Courez à droite et grimpez les corniches. Sur la gauche se trouve le téléphérique, mais ne vous précipitez pas pour l'utiliser. À gauche de ce croisement (c'est-à-dire plus près de l'écran) se trouve une chaîne. Descendez-le et sautez dans la grotte. Vous y trouverez trois coffres dont l'un contient l'Œil de la Gorgone. Mais ce n'est pas tout. Remontez par le même chemin. Sur le rocher, à droite du téléphérique, il y a un endroit auquel on peut s'accrocher. Si vous êtes intéressé par trois autres coffres, montez. Au fait, l'un d'eux contient la Plume de Phénix. Maintenant, cela vaut la peine de retourner à la traversée. Longez-le vers la gauche. Descendez et courez vers la sortie. À côté de la porte se trouve un coffre contenant des âmes jaunes. Activez la colère des titans, franchissez la porte et retraversez la grotte, détruisant simultanément tous ceux qui se présentent à vous. Les guerriers vous rencontreront près du point de sauvegarde, traitez-les et inscrivez-vous. Montez le mur jusqu'à ce que vous arriviez au début de cet endroit. Il est difficile de se tromper, car il y a une main qui a captivé votre Pégase. Utilisez Wrath of the Titans et frappez vos doigts jusqu'à ce qu'ils se relâchent (lorsque Wrath of the Titans est terminé, restaurez-le en tapant sur vos doigts). Pégase est libre, sellez le cheval : un autre vol vous attend.

Vol vers l'île de la création

Maintenant, les ennemis seront beaucoup plus courageux. Préparez-vous à beaucoup esquiver à gauche et à droite (L1\R1). Et puis un autre Raven apparaîtra. Combattez l'oiseau de la même manière que la dernière fois. Vers la fin, le Dark Rider sera dessiné. Cette fois, il y aura un combat.

Boss - Cavalier noir

Le combat ne sera pas trop difficile. L'essentiel est de rester un peu plus haut que le Rider, de s'attaquer et de ne pas le laisser prendre de l'avance (accélérer et rattraper). La bataille se poursuivra à grande vitesse. Ici, comme la première fois, vous ne pouvez rien faire, essayez donc d'esquiver les tirs du boss. Après la poursuite - une bataille QTE, vous avez donc le temps de reprendre votre souffle.

Le Temple de Lahkesis

Levez-vous et marchez vers la gauche. Il y a quelques autres coffres ici, et un avec une plume de phénix. Après avoir pris tout ce dont vous avez besoin, revenez en arrière et partez vers la droite. Inscrivez-vous au point de sauvegarde et montez les escaliers. Les guerriers s'ennuient un peu plus haut, ils sont encore plus affirmés, d'ailleurs, tant que ces gars-là ne faibliront pas, ils ne seront pas capturés. Lorsque vous avez terminé avec les agresseurs, montez plus loin.

Les chiens vous attaqueront. Après avoir combattu les quadrupèdes, regardez autour de vous. Votre prise est de trois coffres avec des sphères et des vases qui valent la peine d'être brisés. Des corps pendent au-dessus. Abattez-les et vous gagnerez d'autres orbes rouges. Un homme mort ne disparaîtra pas après votre coup, mais s'effondrera au sol. Soulevez le mort et traînez-le jusqu'à l'ascenseur à gauche. Cliquez sur le levier et descendez. Il y a un bouton devant vous, posez le cadavre dessus. Tirez le levier jusqu'à la limite (jusqu'au bouton avec le cadavre) et volez à travers la porte ouverte avec une balle, vous devrez peut-être plonger à la fin. Allez à gauche et ouvrez la porte.

Après avoir profité de la cinématique, partez vers la droite et videz le coffre avec l'Oeil de Gorgone. Maintenant à gauche. Le sol va commencer à se fissurer, alors dépêchez-vous de l'autre côté. Piétinez plus loin jusqu'à ce que vous atteigniez le hall avec Cerberus. Bien sûr, la créature vous attaquera, mais le combat ne sera pas trop difficile. Utilisez simplement Wrath of the Titans. Si Cerbère vous cloue au sol, ne gaspillez pas d'énergie, mieux vaut désactiver cette capacité. Dès que vous traitez les ennemis, ouvrez les coffres et détruisez ces statues sur la droite. Un bloc tombera d'en haut. Déplacez-le vers le coin supérieur droit et montez. Tuez les chiens et inscrivez-vous.

Avancez à gauche et descendez le mur. Fouillez les coffres puis montez. Longez le plafond à gauche et cassez le mur qui bloque le chemin. Avancez, puis montez sur le côté gauche. Traitez les ennemis, sautez sur la plate-forme où se tenaient les archers, et encore. Regardez dans le coffre et piétinez vers la droite. Voici les nouveaux amis. Détruisez-les et dirigez-vous vers l'ascenseur.

Ci-dessous, vous trouverez une bataille avec les sirènes. Les "oiseaux" sont habiles et forts dans les contre-attaques. Le plus simple est de leur tirer dessus avec un arc. Pour chaque sirène tuée, des orbes bleues seront données pour restaurer l'énergie dépensée. Dans ce combat, votre tâche est de tuer les sirènes avec un coup spécial ("cercle"). Attention, la porte est fermée sur la droite, mais ce n'est pas pour longtemps. Plus "les oiseaux mignons" crient, plus vite ils cassent. Une fois la porte détruite, le combat prendra fin et vous pourrez continuer votre chemin.

Ne vous précipitez pas pour aller à gauche jusqu'à ce que vous ayez besoin d'aller dans la direction opposée. Voir la chaîne géante? Sautez sur la plate-forme à côté, et de là sur la chaîne elle-même. Suivez-le jusqu'au bout et accrochez-vous au plafond. En face se trouve une autre plate-forme, dirigez-vous vers celle-ci. Si des chaînes vous gênent, brisez-les. Encore des coffres ! Et dans l'un d'eux se trouve l'Œil de la Gorgone. Retournez dans la salle, vous pouvez maintenant aller à gauche. S'inscrire.

Les coursiers du temps

Courez en avant le long de la longue chaîne. En arrivant de l'autre côté, escaladez le mur à gauche. Et voici les coffres ! Mais ne vous précipitez pas pour les vider, si tout va bien avec votre santé et votre magie, il vaut mieux les conserver pour un jour de pluie. Sur la gauche, non loin de vous, il y a un levier, appuyez dessus - un téléphérique apparaîtra. Descendez, un autre boss vous attend.

Patron - Thésée

La bataille sera chaude, même si tout commencera par un simple échange de coups. Essayez de rester près de l'ennemi. Lorsque vous l'attaquez, utilisez des combinaisons courtes et esquivez plus souvent. Ne gaspillez pas encore la magie. Un peu plus tard, Thésée grimpera sur la porte et commencera à vous tirer dessus. Tirez-lui dessus avec un arc. Lorsque vous manquez de magie, le rusé invoquera des minotaures. Pour leurs têtes, vous recevrez des orbes verts et bleus. Ne laissez pas Thésée seul jusqu'à ce qu'il tombe. Le boss s'accrochera au bord et l'icône du bouton circulaire s'allumera au-dessus. Approchez-vous de lui et "allumez" la scène QTE. Si vous êtes assoiffé de sang, profitez de l'image de la raclée (appuyez rapidement sur le "cercle") ... Ou vous ne pouvez pas faire cela.

Après la bataille, ne vous précipitez pas sous les voûtes étouffantes. Avancez à droite et descendez le mur. Il y a deux autres coffres, et l'un d'eux contient l'Œil de la Gorgone. Vous pouvez maintenant entrer dans le bâtiment ! Remontez et entrez. Une fois à l'intérieur, ouvrez les coffres souhaités et allez vers la sortie de droite. Monte à l'échelle, cours jusqu'au coffre aux orbes rouges au bout du chemin, puis reviens en arrière et tourne à gauche.

Vous vous êtes retrouvé sur le toit où se tenait Thésée lors de la dernière bataille. Si l'Œil de Gorgone mentionné juste au-dessus est toujours en place, descendez dans l'arène et rangez le bien.

Allez au monticule au centre de l'emplacement et montez. Ouvrez le coffre et sautez sur le téléphérique.

Tu es revenu, tu t'es seulement retrouvé du côté opposé. Au centre de l'emplacement se trouve une porte, ouvrez-la et dirigez-vous vers le piédestal. Appuyez sur R1 et obtenez la deuxième magie (passez d'un type de magie à l'autre avec les flèches de la manette). La nouvelle magie non seulement nuit à l'ennemi, mais le paralyse et ne le laisse pas s'approcher. Entraînez-vous sur les gars qui sortent si imprudemment de sous le sol. Lorsque vous avez fini de vous amuser, sortez par la sortie de gauche.

Montez les escaliers et piétinez vers la droite après le point de sauvegarde jusqu'à ce que vous voyiez un coffre avec une plume de phénix. Revenez à l'emplacement central, montez vers la montée au centre et ouvrez le coffre suivant. Inscrivez-vous pour un point de sauvegarde. Descendez et remontez le chemin de gauche.

Au bout du chemin - quatre leviers de couleurs différentes. Passez au vert en premier. Vous verrez comment le mécanisme correspondant fonctionnera. Dépêchez-vous vers la gauche, grimpez le mur et courez jusqu'à l'appareil. Appuyez sur R1 et la harpie crochue s'envolera vers la gauche. Il reste encore trois leviers, mais avant de revenir en arrière, faites encore une chose. De l'autre côté, il y a une descente, et en dessous se trouve un coffre avec l'œil de la Gorgone. Maintenant, vous pouvez faire les leviers.

C'est au tour du rouge : tournez-le et courez vers la droite. Ne perdez pas de temps avec les ennemis, montez jusqu'au mécanisme et activez-le. Tuez ensuite les harpies gênantes et revenez aux leviers.

Tournez le levier bleu - et plutôt vers la gauche. Montez et précipitez-vous au bout du chemin après la construction, qui a été "amenée" un peu plus tôt. Lorsque vous pouvez saisir le crochet, appuyez sur R1 et sautez de l'autre côté. Montez et "allumez" le mécanisme. Il reste un levier de plus.

Tournez le bouton jaune. D'abord rapidement à droite, puis en haut du mur. Approchez-vous du bord gauche de la plate-forme et survolez sur le crochet de l'autre côté. Alimentez l'appareil et revenez aux leviers.

Démarrez le mécanisme au centre. Lorsque vous êtes projeté à un autre endroit, allez devant la plate-forme et appuyez sur R1. Une scène QTE suivra. Après la cinématique, revenez en courant. Sautez du toit de l'immeuble. Les ennemis vous attaqueront. Finissez par eux et plutôt par la droite. Descendez le mur et suivez la chaîne géante jusqu'au temple.

Le Temple de Lahkesis

Avez-vous vu comment une partie du mur s'est effondrée ? Montez les décombres - et à droite. Un autre mur interfère - cassez-le et remontez. Soufflez jusqu'au point de sauvegarde. Dans la salle, des Nymphes de Feu vous attaqueront. Après avoir traité les dames, détruisez le mur avec une fissure. Au fait, ce mur - il est en face de l'entrée - ressemble à une porte. Derrière, vous trouverez un coffre avec des orbes rouges. Montez les corniches. Sautez sur le rebord de droite et créditez le coffre suivant, les "cercles" y sont rouges. Revenez en arrière et sautez vers le rebord, c'est sur la gauche. Courez plus loin. Accrochez-vous maintenant au mur et avancez vers la gauche. Voici la fourche, et vous encore à gauche. Sautez par-dessus le trou et videz les coffres : deux avec des orbes, un avec l'Œil de la Gorgone. Retournez au mur, descendez de la fourche vers le bas. Faites un pas à droite. Descendez le nouveau mur vers le bas et vers la gauche jusqu'à ce que vous voyiez un mur délabré. Cassez-le et trouvez un "coffre" avec une plume de phénix. Remontez et allez à gauche jusqu'à l'entrée même du temple. Un peu à gauche de la porte - un nouveau coffre, ouvrez-le, puis entrez.

Descendez et montez sous le pont. Descendez ("vers la cellule"), et là dans les coffres se trouvent à la fois l'Œil de la Gorgone et la Plume de Phénix. Remarquez la plate-forme avec les fleurs au milieu du petit bassin ? Viens la pousser vers toi. Un trou s'est ouvert. Plongez-y et nagez jusqu'à ce que vous soyez de l'autre côté. Allez à la statue et prenez-y l'Amulette des Destins. Maintenant, retour à l'eau et retour. Derrière la plate-forme avec des fleurs se trouve un bouton - appuyez. Lorsque les plates-formes se lèvent des deux côtés, lancez une nouvelle capacité (maintenez L1 et appuyez sur R1). Dès que le temps ralentit, courez vers ces plates-formes sur la droite. Depuis la seconde plate-forme, sautez à droite et dans le saut à droite frappez le mur de droite. Derrière l'ancien mur, il y a un autre œil de gorgone. Répétez tout ensemble avec l'arrêt du temps, mais sautez maintenant de la deuxième plate-forme au pont. Tenez-vous sur le bouton au début du pont. Dès que la statue devant baisse les bras, arrête le temps et tire dessus. Sautez vers la statue sur vos mains et levez-vous.

Après la cinématique, frappez plusieurs fois la sculpture sur la tête, mais ne vous précipitez pas pour sauter après. Et à gauche et à droite de l'œuvre d'art se trouvent des coffres. Après avoir couru après eux, vous obtiendrez des orbes rouges et une plume de phénix. N'hésitez pas à sauter par la fenêtre, ils vous y attendent déjà. N'oubliez pas de ralentir le temps ! Dès que vous tuez tout le monde, fendez la tête de la sculpture et courez sur le pont.

Le temps d'arrêt ne fonctionne que là où il y a des statues avec une lueur verte.

Atrium du destin

Avancez et ouvrez le coffre de santé. À gauche et à droite se trouvent des balcons décorés de vases, et il y a quelques coffres, et dans l'un se trouve l'Œil de la Gorgone. Après avoir battu les vases, récupérez des sphères rouges. Après avoir tout ramassé, descendez.

Ici, vous serez chaleureusement accueillis par trois cyclopes. La bataille ne sera pas facile, alors esquivez plus souvent et évitez les longs combos. Soit dit en passant, la magie et Wrath of the Titans sont d'une bonne aide.

Montez les escaliers - celui le plus proche de la tête de la statue. Ouvrez le coffre avec magie, cassez les vases et tirez cette statue à gauche vers vous. Déplacez-la sur le pont jusqu'à ce qu'elle bloque la poutre de l'œil droit de la tête de pierre. Courez vers le balcon de droite. Sur la gauche se trouve le levier, appuyez dessus pour abaisser la plate-forme. Déplacez la sculpture de droite vers cette plate-forme et poussez à nouveau le levier (n'oubliez pas de sauter rapidement sur la plate-forme montante). Déplacez la statue jusqu'au bord de la plate-forme et envoyez-la vers l'avant d'un bon coup de pied. Elle survolera le creux et vous la pousserez calmement sous la poutre de l'œil gauche. Une fois la barrière disparue, sautez en bas, ouvrez le coffre de santé et inscrivez-vous pour un point de sauvegarde.

Le Dieu des oubliés

Promenez-vous et abattez les carcasses accrochées aux branches. Près du marais - coffres. Vous n'aurez pas le temps de les ouvrir, car une vieille connaissance se précipitera sur vous. Maintenant, l'écran de démarrage QTE et...

Boss - Roi barbare

Le barbare entrera dans la bataille à cheval. Préparez l'arc : tant qu'il y a des âmes autour du boss, l'épée ne sert à rien. Ne vous inquiétez pas trop de la magie, car les âmes commenceront à voler, elles libéreront des orbes bleues. Dès que sa majesté perd sa protection, quelques coups suffisent pour allumer le bouton "cercle" au-dessus de sa tête. Cliquez dessus et l'ennemi descendra de cheval.

Bien sûr, le Barbare n'est pas non plus un bâtard et fera donc appel à des compagnons d'armes morts. Dans cette partie de la bataille, vous n'avez pas à vous occuper du boss lui-même, il est plus important de se débarrasser de sa suite. La magie paralysante aidera à arrêter les ennemis. À propos, la capture est également utile - la mort instantanée de l'ennemi.

Bientôt la personne auguste absorbera les âmes qui volent et grossiront. Pour l'heure, il sera impossible de parer ses coups. Deux options s'offrent à vous : soit constamment esquiver et tenir l'ennemi à distance, soit Wrath of the Titans. Si vous choisissez la seconde, préparez-vous à un échange de coups.

Après un certain temps, le patron sera le même. Et tout est pareil avec vous : esquivez plus souvent et utilisez des combinaisons courtes. Bientôt, l'icône du bouton "cercle" s'allumera au-dessus de la tête du malheureux. Cliquez dessus et préparez-vous pour le dernier accord - la bataille QTE. Si vous perdez ce combat, le Barbare devra à nouveau être frappé jusqu'à ce que le "cercle" apparaisse.

Après le duel, vous recevrez le marteau barbare, et en même temps la chance de l'essayer - l'ennemi est déjà là. L'arme est commutée à l'aide du bouton L2. Le marteau n'a qu'un seul inconvénient : tant qu'il est entre vos mains, vous ne pouvez pas esquiver. Ne l'oubliez pas !

Beaucoup de plaisir, allez au sommet de l'arène. Après avoir accroché le crochet, sautez par-dessus le marais et courez, détruisant les ennemis en cours de route et renversant les cadavres des branches. Bientôt, vous serez dans…

Temple d'Euryale

Vous êtes au temple, piétinez jusqu'au point de sauvegarde. Avancez plus loin, puis sautez sur les rebords. Après la cinématique, retirez la clé du cadavre étendu à l'extrémité de l'emplacement. Voici les nouveaux ennemis - les Seigneurs des Monstres. Achevez-les et retournez au temple. Des squelettes attendent ici. N'oubliez pas d'achever les amis osseux lorsque les boutons "cercle" s'allument au-dessus de leurs têtes. Si cela n'est pas fait, ils se rétabliront. Après avoir écrasé tout le monde, dépêchez-vous vers la gauche. Lorsque vous vous retrouverez près du cadavre, vous serez à nouveau attaqué. Tuez tout le monde et allez à droite. Au sommet se trouve une porte, et en face se trouve un coffre avec des orbes rouges. Ouvre la porte. Regardez à droite: il y a un "cercueil" avec l'Œil de la Gorgone, et à gauche et devant - avec des sphères vertes. Ne vous attardez pas, il n'y a rien d'autre à faire ici.

Les ruines des oubliés

Un nouveau rendez-vous avec les Maîtres des Bêtes promet des surprises : vous verrez que les gars savent invoquer des cyclopes en plein duel. Malheureusement, cela entraîne parfois de tristes conséquences. Premièrement, de nombreux Cyclopes ne sont pas bons, et deuxièmement, sous la direction de quelqu'un, les monstres se battent beaucoup plus férocement. Par conséquent, il est plus sage de se débarrasser d'abord des Overlords. Si l'un d'eux selle néanmoins le cyclope, utilisez la capture et faites tomber l'impudent. Après avoir traité les ennemis, approchez-vous du bâtiment sur la droite. Le bâtiment fragile commencera à rouler vers le marais. Mais ne vous inquiétez pas, la maison restera debout pendant un certain temps. Sortez le bloc de l'ouverture de gauche, ouvrez la porte et entrez. Rappelez-vous cette porte, vous devez encore revenir ici.

Récupérer 20 Yeux de Cyclope déverrouille la Combinaison secrète à la fin du jeu (voir la section "Secrets"). Si vous n'avez pas peur, provoquez les Overlords pour invoquer de nouveaux cyclopes. Vous pouvez reconstituer votre collection dans les arènes pour Trials of the Titans. Mais pour l'instant il vaudrait mieux ne pas expérimenter.

Après avoir marché un peu plus, dans le coin droit du couloir, vous verrez un bloc délabré. Saute dessus. Faites maintenant un double saut. Avez-vous remarqué que le bloc est suspendu à gauche ? Brisez-le d'un coup en un "triangle" droit dans les airs. Ouvrez le coffre déchu et obtenez la plume de phénix bien méritée. Casse ensuite le bloc sur lequel tu te tenais et ouvre le coffre avec des orbes rouges. Passez. Tourner à gauche à la fourche. Il y a deux coffres au bout du couloir. Revenez à la fourche et avancez. Quand vous voyez un trou, sautez. Bien sûr, ils attendent déjà ci-dessous, mais vous pouvez le gérer. Lorsque vous avez terminé, cassez le rocher, il est au centre. Si votre santé n'est pas très bonne, il y a un coffre à gauche. Maintenant attrapez le crochet et allez de l'autre côté du trou, puis un autre saut à travers le marais.

Escaliers à droite, montez. Escaladez la liane à gauche et videz les coffres. Vous obtiendrez des orbes rouges et l'Œil de la Gorgone. Descendez, et maintenant d'une bûche à une bûche et de l'autre côté. Ennemis en haut, assommez sous eux les colonnes de gauche et de droite et achevez ceux qui tombent. Rapprochez-vous de la colonne centrale, balancez-vous (appuyez sur R1), et lorsqu'elle s'effondre, terminez le reste. Sautez sur la colonne brisée et montez. À gauche et à droite se trouvent des coffres, et un peu en avant se trouve un autre avec de la magie. Sautez maintenant dans la pièce.

Tenez-vous au milieu et tirez sur le coin supérieur droit avec votre arc. Accroche-toi au crochet, monte là-haut et vide les coffres (l'un d'eux contient l'Oeil de Gorgone). Maintenant descends. A gauche se trouve une pièce, cassez le mur et revenez dans le hall principal. Sous le rebord avec des coffres se trouve un levier, appuyez dessus. Une pièce va s'ouvrir sur la droite, allez-y, cassez le mur et détruisez les ennemis. Voir le cadavre ? Mettez-le dans le jet d'eau et courez jusqu'au placard d'en face. Là, attrapez la carcasse flottante et posez-la sur le bouton à côté de l'entrée. Au centre de la pièce principale se trouve un bouton, cliquez dessus - et plutôt à travers la porte ouverte.

S'inscrire. Videz le coffre de santé et continuez. Après avoir regardé la cinématique, sautez sur la plate-forme la plus proche et commencez à tourner le levier. Diverses créatures sortiront du marais. Ne perdez pas de temps, ils ne finiront jamais. De plus, la Colère de Kronos tiendra facilement les ennemis à distance. Déplacez le levier jusqu'à ce que vous parveniez à sauter sur la plate-forme adjacente. En répétant le même tour, passez à la plate-forme suivante et, à partir de là, atterrissez. Et encore sur la route.

Boss - Minotaure de pierre

Tant que ce type ne cause pas beaucoup de problèmes. Tire-lui un arc, puis ouvre le coffre, il est à gauche, et prends la magie. Juste au cas où, déchargez un autre clip complet sur l'ennemi (ce serait bien d'avoir un arc du deuxième niveau !). Dès que la magie s'épuise, achevez le minotaure dans l'ordre habituel. Le "cercle" convoité s'allumera au-dessus de sa tête - appuyez sur. La bataille QTE va maintenant commencer.

Allez au bord où se trouvait le boss, maintenant R1. Avancez ensuite le long du tronc d'arbre, puis le long du mur et à gauche. Descendre. Accrochez-vous à la vigne et déplacez-vous le long de celle-ci de l'autre côté.

Ouvrez la porte dans le coin supérieur gauche. Arrêtez le temps et suivez la roue vers la gauche. Sautez sur la toile mouvante et grimpez jusqu'au coffre. Ouvrez-le et courez en arrière. Kratos s'accrochera au bord du rebord avant de tomber sur la toile. Ne sautez pas. Au lieu de cela, marchez vers la droite sur vos mains. Ensuite, montez et grimpez à travers l'espace dans le mur. Une fois que vous avez vidé le coffre de l'orbe rouge, revenez de la même manière. Sautez sur le chemin et montez à l'étage. Courez rapidement le long de la grande toile à droite, ne faites pas attention aux ennemis, l'essentiel est de vous cacher des yeux des Gorgones. Tout au bout du chemin, détruisez le mur, puis vengez-vous des ennemis. Une fois le combat terminé, sautez de l'autre côté.

Cassez les statues. Un bloc est caché derrière l'un d'eux. Poussez-le vers l'avant et suivez-le vers le bas. Montez sur la plate-forme pivotante, la même à partir de laquelle vous avez commencé votre voyage. Déplacez le bloc qui se trouve là vers la gauche, c'est-à-dire plus près du sol. La plate-forme s'abaissera et se "nivellera" avec le sol, et vous pourrez y pousser le deuxième bloc - celui que vous venez de déposer. Déplacez les deux blocs de l'autre côté de la plate-forme - vers le marais. Dès qu'il se penche, placez-vous sur le bord gauche de la plate-forme et renversez-le. Un mini économiseur d'écran vous montrera où vous approcher.

Avancez sur le toit, puis sautez jusqu'au rebord et avancez à gauche le long du mur. Détruis l'arbre à gauche, puis saute de l'autre côté. Vous êtes dans une grotte.

Tourner du mécanisme vers la gauche. Approchez-vous du soldat blessé. Après la cinématique, vous rencontrerez une nouvelle variété de gorgones. Une telle créature est dangereuse : dès qu'elle regarde la victime, elle se transforme immédiatement en pierre. Observez ses mouvements et préparez-vous à éviter son regard. Lorsque vous en avez terminé avec le monstre, ramassez le soldat blessé et amenez-le du côté droit de la grotte. Mettez-le sur la toile, et le pauvre garçon sera enroulé dans un engrenage. Un peu à droite - deux coffres, et l'un d'eux contient la plume de Phoenix. Revenez à l'engrenage déjà arrêté et cassez-le. Un pas en avant. Ouvrez le coffre et entrez dans la cage pour…

Boss - Cerbère noir

Ce boss est assez fort. Lorsque vous l'attaquez, n'utilisez pas de longues combinaisons, car Cerberus essaiera de frapper le plus souvent possible. La chose principale dans ce combat est la patience. Ne prenez pas de risques. N'oubliez pas que toutes ses attaques peuvent être bloquées, alors concentrez-vous sur une bonne défense. Au milieu de la bataille, le boss mâchera la main du soldat et se précipitera sur vous avec fureur. Cependant, la tactique ne doit pas être modifiée. Terminez bien Cerberus, et lorsque le bouton "cercle" apparaît, terminez-le.

Après la victoire, vous recevrez un autre objet - la Toison d'or (Golden Fleece), et avec elle une nouvelle capacité. Vous pouvez maintenant renvoyer à la fois des tirs et des attaques physiques. L'essentiel est d'appuyer sur le bloc (L1) à temps, c'est-à-dire avant qu'ils ne vous frappent. La plupart des coups de Kratos se repousseront automatiquement, mais parfois vous devrez appuyer sur les boutons, leurs icônes apparaîtront à l'écran. Avec les attaques physiques, c'est plus simple : on peut « rendre à l'auteur » tout ce qui peut être bloqué. Si la capacité "a fonctionné", appuyez sur "carré" ou "triangle". Non seulement Kratos gagne l'immortalité pendant la durée de la contre-attaque, mais l'ennemi sera également en difficulté.

Appuyez sur le levier à droite et placez-vous au centre. Reflétez le feu et le mur s'effondrera. Sortez de la pièce. Les gorgones vous attaqueront. Essayez la nouveauté sur eux aussi. Dès qu'une des Gorgones essaie de vous regarder, préparez-vous à appuyer sur le bloc. Si vous retournez son regard dans le temps, l'icône du bouton sur lequel vous devez appuyer apparaîtra à l'écran. Retarder - se transformer en pierre, avec le temps - tout le monde se transformera en pierre et vous les tuerez facilement.

Reculez vers la sortie. En cours de route, vous remarquerez que le mécanisme à l'entrée s'est arrêté de tourner. Cassez-le pour trouver un coffre avec l'Oeil de la Gorgone et sortez de la grotte.

Vous devez retourner au temple central. Longez le mur à droite, sautez sur le toit du bâtiment récemment noyé dans le marais, sautez sur le côté droit (où se trouve le mort, qui vous a "donné" la clé encore plus tôt) et descendez. Inscrivez-vous si vous le souhaitez. Vous êtes maintenant prêt à retourner vers la Gorgone, située à l'entrée principale du temple, son regard perçant. Mais vous devez d'abord collecter quelques secrets.

Courez depuis l'entrée principale (à gauche et en haut) jusqu'à ce que vous atteigniez un marais. Au lieu de sauter sur le toit de la maison à moitié inondée, sautez sur le rebord de gauche. Voici la même porte que nous vous avions demandé de retenir quelques paragraphes plus haut. Allez dans le couloir et courez jusqu'au point de sauvegarde. Inscrivez-vous et suivez. Vous devez vous rendre sur un long tapis roulant, situé tout au bout de ce mécanisme de tapis, près duquel les têtes de la Gorgone vous "éblouissent". Reflétez le regard de chacun des trois monstres et derrière les murs en ruine, vous trouverez trois coffres - avec la plume de phénix, l'œil de la gorgone et l'urne des gorgones (urne des gorgones). Il est dommage qu'une trouvaille insolite ne soit utile que lors d'un nouveau passage. Retournez à l'entrée principale du temple.

Allez à la porte et la Gorgone essaiera de vous jeter un coup d'œil. Appuyez sur "bloquer" et préparez-vous à piétiner le "cercle" rapidement. Cassez la porte et entrez.

Le temple d'Euryale

Ouvrez la porte ci-dessous. Entrez dans la pièce et, si nécessaire, videz le coffre. Allez à gauche, puis occupez-vous des ennemis et descendez. Nouveaux, bien sûr encore plus dangereux, minotaures et guerriers vous attendent avec impatience. Lorsque vous en avez fini avec eux, regardez dans le coffre (c'est en bas et à droite), puis encore à droite et à travers la porte. Ouvrez le "cercueil" debout sur une petite colline. Pas à gauche. Après une courte cinématique, descendez l'ascenseur.

Détruisez les nymphes de feu, détruisez le mur devant vous (derrière, soit dit en passant, se trouve un coffre avec une plume de phénix). Retournez à l'ascenseur et soulevez-le pour que la barrière du dessus n'empêche pas Kratos de sauter. Descendez et enveloppez-vous dans l'appendice sous l'ascenseur, où se trouve un coffre avec l'Oeil de la Gorgone. Sautez vers l'ascenseur d'en face et escaladez les rebords.

Au sommet, vous rencontrerez un nouvel ennemi - le commandant des légionnaires. Il aime bloquer et contre-attaquer. Fais attention. Après l'avoir terminé, avancez, puis ouvrez le coffre et inscrivez-vous. Entrez dans la pièce de gauche. Montez, si nécessaire, ouvrez le coffre. Accrochez-vous au mur dans le coin supérieur gauche, montez au plafond et glissez devant les épées du côté opposé. Sautez en bas, ouvrez le coffre de santé et tournez le levier. Dès que le mur de lames s'éloigne, cours à droite dans un petit couloir. Vers la fin du couloir, vous verrez un levier - cliquez dessus et courez à nouveau. Ouvrez rapidement la porte en appuyant rapidement sur le "cercle". Pendant ce temps, le mur sera dangereusement proche et si vous n'avez pas le temps de sortir du tunnel, Kratos mourra. Cependant, le point de contrôle est à côté du levier, alors ne vous inquiétez pas trop. Si vous avez réussi à sauter hors du couloir, promenez-vous jusqu'au point de sauvegarde et inscrivez-vous. Remontez à l'étage et sautez dans le passage ouvert. Allez au piédestal sur la droite et lisez le livre.

Patron - Euryale

Rencontrer ce patron peut coûter cher. Mais si vous êtes prêt à refléter le regard d'Euryale ou, en cas d'échec, à « sortir de la pétrification », tout finira bien. Au début, il n'y aura pas de difficultés particulières : esquivez les attaques et utilisez des combinaisons courtes pour attaquer. Des deux côtés de la colonne. Dans la deuxième partie du duel, Euryale se déplacera vers l'un d'eux. Et vous serez aidé par un arc et des attaques sur le "triangle" (elles peuvent également être effectuées depuis le sol). Dès que l'ennemi est inconscient, cliquez sur le "cercle" et préparez-vous pour une petite scène QTE. Répétez le même tour avec la deuxième colonne.

Au final, Euryale va tomber et se jeter violemment sur vous. Dans le duel final, une extrême prudence ou Wrath of the Titans est requise. Des "munitions" complètes suffisent amplement pour achever le boss. À la fin du combat, cliquez sur le "cercle" et préparez-vous pour l'écran de démarrage QTE.

Vous recevrez une nouvelle magie - la tête d'Euryale. Et, comme d'habitude, des ennemis appropriés vous attaqueront immédiatement. Transformez-en cinq en pierre et écrasez-les. Pendant ce temps, une porte s'ouvrira au fond du couloir. Entrez et inscrivez-vous.

Dès l'intro, vous comprendrez à quel point l'énigme est difficile à résoudre. Bien que cela semble plus effrayant qu'il ne l'est en réalité. Sautez dans l'eau et cassez des cruches (R1). Retournez sur la plate-forme centrale. Tournez le levier jusqu'à ce que vous souleviez la colonne du crochet à sa hauteur maximale. Après cela, sautez sur la plate-forme à droite et en bas, appuyez sur le levier et arrêtez immédiatement le temps. Une porte s'est ouverte devant - nagez-y.

Dans la salle suivante, à droite de la porte, vous verrez un levier. Clique dessus. Montez et sautez sur la plate-forme centrale. Tournez à nouveau le levier, et pour que le crochet monte le plus haut possible. Plongez dans l'eau. Sous l'eau, en face de la porte par laquelle vous avez navigué, il y a un autre levier. Clique dessus. Nagez rapidement à travers la porte vers la droite et maintenez R1. Relâchez la poignée dès que vous atteignez l'accélération maximale. Il n'est pas facile de se glisser sous la deuxième porte, donc si vous n'avez pas le temps, nagez dans la bonne ouverture et recommencez depuis le début.

Dans la salle suivante, ressortez et sautez sur la plate-forme au centre. Cassez le mur de gauche et prenez l'Œil de la Gorgone dans le coffre. Soulevez le crochet - et encore dans l'eau. Là, à une profondeur dans le coin supérieur droit, il y a une porte, à travers laquelle vous franchirez si vous utilisez l'accélération.

À ce moment-là, vous avez probablement déjà obtenu les 18 yeux de la Gorgone. Par conséquent, des coffres, où, en théorie, le reste des organes de vision devraient se trouver, seules les sphères s'envoleront. Rien ne peut être fait à ce sujet jusqu'à la prochaine partie.

Dans la nouvelle pièce, soulevez le quatrième crochet et appuyez sur le levier supérieur - la porte s'ouvrira d'en haut. A droite se trouve un couloir, vous - là.

Depuis la fourche, avancez et montez les escaliers. Courez vers la "caméra" pour ouvrir deux coffres avec des orbes rouges. Maintenant un peu en avant, vers le bouton au sol. Cliquez dessus et une échelle apparaîtra (elle vous sera utile si vous vous effondrez). Revenez maintenant à la fourche et allez à droite.

Comme vous pouvez le voir, cette pièce est située entre le deuxième et le quatrième. Rappelez-vous, là vous avez levé les crochets? Commencez à tourner le levier. Les ennemis apparaîtront. Parmi eux, un "nouveau venu" est un mastodonte. C'est très lent, donc il n'y aura pas de difficultés, du moins pour l'instant. Après avoir traité tout le monde, tournez le levier. Après que le crochet se soit levé, arrêtez le temps et courez jusqu'à la fourche et vers le haut. Une fois levé, ne vous précipitez pas pour sauter sur les crochets, attendez d'avoir la possibilité de ralentir à nouveau le temps. Faites ceci, et sautez maintenant sur toutes les colonnes jusqu'à ce que vous arriviez à la cinquième. Sautez sur le balcon de droite. Il y a deux coffres, dont l'un contient la Plume de Phénix. Accrochez-vous à nouveau à la colonne et sautez dans la porte ouverte - celle que vous avez ouverte un peu plus tôt. Ouf, les voici.

Avancez le long du couloir jusqu'au levier même, puis cliquez dessus. Pendant que l'ascenseur monte, vous serez divertis par des chiens. Tout en haut, la porte commencera à s'ouvrir... mais plutôt lentement. En continuant à "éduquer" les chiens, préparez-vous à piétiner rapidement le "cercle" lorsque vous êtes pressé contre le plafond. A partir de la troisième fois, la porte s'ouvrira suffisamment pour que vous puissiez vous glisser entre les portes à l'aide d'esquiver. Avancez en détruisant simultanément ces planches à droite. Longez les planches au-dessus du gouffre, accrochez-vous au rebord de droite et franchissez-le de l'autre côté. Il y a une chaîne sur la gauche, attrapez-la et montez - vous trouverez deux coffres, dont l'un contient une plume de phénix. Descendez et avancez. Voici la deuxième rencontre avec...

Boss - Minotaure de pierre

Cette fois, restez fidèle à la même tactique que lors de votre première rencontre. Tout d'abord, tirez-lui avec un arc. Notez que l'ennemi est devenu plus résistant, alors utilisez Wrath of the Titans autant que possible. Lorsque vous n'avez plus de magie ou de Wrath of the Titans, combattez-le avec précaution, essayez de garder vos distances et ne le laissez pas s'approcher. A la fin, une bataille QTE vous attend.

Après avoir tué le Boss, avancez et sautez par-dessus le gouffre. Inscrivez-vous et avancez dans la grotte. Montez les escaliers. Appuyez sur le levier et sortez d'ici.

Atrium du destin

Fatigué. Vous souvenez-vous de ce bois et de la façon dont le barbare vous a empêché d'ouvrir deux coffres ? Il est temps de se rattraper, d'autant plus que ça vaut le coup : un coffre avec l'Oeil de la Gorgone et même un coffre spécial avec 5 000 orbes rouges. Revenez et inscrivez-vous. A cet endroit, sur la gauche, il y a un passage entre deux escaliers, et il y a un mur "crachant" du feu. Mais vous savez déjà comment repousser de telles attaques ! Détruisez la barrière et avancez à droite le long du mur jusqu'au côté opposé. Courez vers l'avant (ouvrez les coffres avec de la santé et de la magie si nécessaire) et descendez. Sortez et tuez les ennemis. Sautez sur la plate-forme où se tenaient les archers et grimpez sur le mur de gauche. Ouvre les coffres (Oeil de Gorgone dans l'un d'eux), descends et saute de l'autre côté. Achevez les ennemis et montez les escaliers.

La salle des Atropos

Après une courte cinématique, des ombres vous attaqueront. Utilisez plus souvent Wrath of Kronos, sinon les choses tourneront mal. Inscrivez-vous après la bataille. À côté du point de sauvegarde (à gauche et en haut) se trouve une porte - entrez.

Dans la salle suivante, ouvrez les coffres et tournez à droite. Les prêtres vous attaqueront. Ils invoqueront constamment des minotaures et se téléporteront après chacune de vos attaques. Utilisez Wrath of Kronos pour les paralyser. Tout d'abord, achevez tous les prêtres et ensuite seulement occupez-vous des Minotaures. Après en avoir fini avec eux, faites attention aux deux socles sur la droite. Déplacez l'un d'eux vers la gauche jusqu'à l'ascenseur, et placez l'autre à côté de l'ascenseur (le plus près possible). Près du levier, déplacez-le. Dès que vous soulevez l'ascenseur jusqu'au bout, relâchez le levier - et courez jusqu'au deuxième piédestal. Faites-le glisser sous l'ascenseur descendant. Grimper.

Allez à droite, puis montez les escaliers (c'est à gauche) et avancez sur le pont - jusqu'au coffre. Revenez au début du pont et tournez à droite. Descendez et entrez dans le bâtiment.

Les satyres vous attaqueront. Ces créatures sont capables de beaucoup, et elles font tout rapidement. Notre conseil : utilisez si possible la colère de Kronos pour les paralyser, ou tirez-leur un arc. Les deux sont beaucoup plus sûrs et plus faciles que d'attaquer de front. Dès que vous traitez avec ces gars, cherchez le bloc, il est sur la gauche, et poussez-le vers vous. Montez dessus et ouvrez le coffre avec l'Oeil de Gorgone. Après cela, poussez le bloc pour qu'il se trouve dans le passage devant vous.

Déplacez le bloc vers les escaliers délabrés (en bas et à gauche). Sautez sur le pont (c'est en haut). Pas à gauche. Grimpez sur les planches de l'autre côté, videz le coffre avec de la santé - et encore à gauche. Ouvrez le coffre avec la plume de phénix. Reculez (vers la droite) jusqu'à ce que vous soyez devant une porte. Bienvenue!

Traitez avec des guerriers et des mastodontes. Sautez sur la plate-forme (à gauche) et sortez. Inscrivez-vous et avancez. Utilisez les crochets pour passer de l'autre côté. Ennemis de Perebeyte, bon vous pouvez ralentir le temps au combat. Astuce : Profitez de cette capacité. Cliquez maintenant sur le bouton au bord de la falaise. Des racines sortiront du sol, ce qui reliera les deux plates-formes - celle de devant et celle de gauche. Arrêtez le temps et courez jusqu'à la plate-forme centrale. Arrêtez-vous et sautez du rebord (à droite), vous devez atterrir entre deux arbres. Ouvrez le coffre avec la plume de phénix. Montez et appuyez sur le bouton au centre. De là, il ne sera pas possible d'influencer le temps, donc plus rapidement le long des racines et vers l'avant. Après être revenu sur la première plate-forme, appuie à nouveau sur le bouton, ralentis le temps et cours jusqu'à la plate-forme de gauche. Après avoir atteint l'endroit, détruisez tous ceux qui vous gênent, appuyez sur le bouton, arrêtez le temps - et avec une balle sur la plate-forme en face de la première. Recommencez le même tour, mais cette fois-ci courez à droite de la première plate-forme. Sautez dans la pièce. Reconstituez votre santé et votre magie - il y a une grande bataille à venir.

Patron - Persée

Il commencera le combat invisible, alors faites attention aux éclaboussures d'eau. De plus, vous remarquerez ses contours flous. Toutes les attaques du boss peuvent être bloquées, donc si vous ne savez pas où il se trouve, restez dans le bloc. Lorsque vous attaquez Persée, n'utilisez pas de longues combinaisons jusqu'à ce qu'il se mette à genoux et que l'icône convoitée s'allume au-dessus de sa tête. Vous devez saisir le moment et cliquer très rapidement sur le "cercle", sinon vous devrez bricoler encore un peu avec l'ennemi.

Après qu'il soit devenu visible, continuez à agir. Déchargez toute la magie (arc) sur le boss, ainsi que Wrath of the Titans. Lorsque le bouton "cercle" s'allume au-dessus, cliquez dessus.

Après cela, Perseus passera sur la défensive et tentera de vous aveugler avec des éclairs de lumière. Si cela se produit, appuyez rapidement sur le stick analogique à gauche et à droite pour ramener Kratos à ses sens, puis éloignez-vous du boss. Alors que Kratos sera tourmenté par la lumière vive, Persée se préparera à une attaque puissante. N'arrêtez pas d'attaquer le boss. Tôt ou tard, Persée tombera contre le mur du fond et l'icône du bouton "cercle" s'allumera au-dessus de sa tête. Approchez-vous de lui et activez la bataille QTE.

Pour la victoire, vous recevrez le Bouclier de Persée (Bouclier de Persée). Sortez par la brèche dans le mur. Obtenez de la santé et de la magie, descendez la chaîne et inscrivez-vous.

Vous attendez une autre montée dans les escaliers cassés. Tournez à droite cette fois. Sautez par-dessus les parterres de fleurs avec des buissons et encore une fois. Lorsque vous voyez la statue, cassez son socle et insérez-y le Bouclier de Persée. Poussez-le vers le bas, puis déplacez-le vers la rainure opposée aux planches cassées. Commencez à tourner le levier. Soulevez la sculpture afin qu'elle reflète le faisceau provenant de l'œil droit de la tête de pierre. Après cela, cours vite à l'étage et bloque (L1) le faisceau de l'oeil gauche. La barrière disparaîtra et vous pourrez continuer votre chemin.

En dehors d'Atropos

Entrez dans la forêt et tournez à droite à la première fourche. Sautez de l'autre côté, tuez les archers et tournez à gauche. Nagez de l'autre côté. Videz les coffres si besoin et allez à gauche. Tout au bout du couloir, tournez à droite. Vous êtes à l'emplacement suivant ! Escaladez le mur (à droite et en haut) et appuyez sur le levier. Descendez et passez la porte ouverte. Approchez-vous du Griffon. Tirez-y la Lance du destin (R1). Au fait, essayez l'arme reçue sur les ennemis, ici vous pouvez ralentir le temps. Après le combat, déplacez la statue vers la roue au centre de la salle. Faites-le pivoter pour que la lumière verte de la statue s'éloigne de l'écran (c'est-à-dire vers la droite). Faites glisser la sculpture dans le couloir, déplacez-vous vers la gauche, jusqu'au bassin d'eau même (où se tiennent ou se tenaient des coffres avec santé et magie). Nagez de l'autre côté, ralentissez le temps et sautez par-dessus l'abîme. Depuis la fourche, montez à l'étage et précipitez-vous à travers la porte. Ouvrez les coffres pour obtenir l'Urne de l'Olympe, l'Œil de la Gorgone et la Plume du Phénix. Revenez de la même manière. Mettez la statue sur la roue et tournez-la à nouveau vers la droite. Ensuite, déplacez la sculpture à l'endroit où elle se trouvait avant votre arrivée. Maintenant, elle regarde devant elle, plus précisément, vers le pont. Courez jusqu'au croisement et sautez sur la plate-forme devant vous. Dès que son bord d'attaque se lève, ralentissez le temps et sautez vers la plate-forme adjacente. Ouvrez les coffres et inscrivez-vous.

Il faut sauter un peu plus. Accrochez-vous à la première colonne et... bonne chance ! Il n'y a pas grand-chose à conseiller ici, il suffit de suivre où mène le chemin. Veuillez noter qu'il n'est pas toujours nécessaire de passer immédiatement au crochet suivant. Parfois, il est préférable d'attendre que la prochaine colonne ou plate-forme s'approche de vous. Ou toi à elle. Dans tous les cas, à la fin Kratos sera dans la grotte inférieure.

Les Grands Gouffres

Suivez la grotte. Sirènes et minotaures vous donnent rendez-vous dans la première salle. Débarrassez-vous d'eux et passez à autre chose. Dans la deuxième salle, mastodontes et satyres attendent. Après le combat, sortez de la grotte. Sur la droite, vous trouverez deux coffres avec de la santé et de la magie, et sur la gauche, vous trouverez un point de sauvegarde. Inscrivez-vous et allez au pont. Combien d'autres dieux et héros de la mythologie grecque Kratos supprimera-t-il ?

Patron - Icare

Dans cette bataille QTE, vous devez alterner entre les boutons "cercle", "carré" ou "triangle". Une fois Icarus en haut, déplacez rapidement le stick analogique vers la gauche et vers la droite. Parfois, pour rester indemne, vous devez tourner les sticks analogiques là où les icônes à l'écran s'affichent. Quand tout sera fini, vous serez sous terre.

Après la bataille, vous obtiendrez les Ailes d'Icare (Icarus Wings). Vous pouvez maintenant voler pendant un certain temps (faire un double saut, mais ne relâchez pas le bouton "croix") et attaquer (L1 + "croix").

Courez vers la gauche et vers le haut. Ouvrez le coffre de santé, puis inscrivez-vous. Revenez en arrière et escaladez le mur. Quelques sauts par-dessus ces plates-formes sur la gauche, puis battez des ailes et dirigez-vous vers le côté opposé. Glissez sur le mécanisme de rotation sur la gauche. Sautez sur le second et combattez les harpies. Sautez vers le troisième mécanisme, contournez la chaîne qui bloque le chemin et descendez jusqu'à la plate-forme. Vous voyez le passage devant vous ? Saute là-bas. Débarrassez cet endroit des harpies et des satyres, puis rendez-vous au bloc qui se trouve au fond de cet endroit. Frappez les tentacules qui bloquent le passage et poussez le bloc vers vous. Faites-le glisser vers le mur de gauche et montez. A l'étage, il y a des coffres avec des orbes rouges et une plume de phénix. Descendez et remettez le bloc à sa place - dans le passage. Assurez-vous que Kratos entre en premier, autrement dit, tirez le bloc vers vous, et ne le poussez pas. Maintenant vous êtes à l'intérieur ; utilisez le bloc pour monter à l'étage. Ouvrez le coffre et courez vers la gauche. Sautez sur la plate-forme inférieure.

Boss - Minotaure de pierre

Le dernier représentant de cette espèce, qui s'éteint grâce à Kratos, compte bien venger ses frères. Les quelques différences entre ce minotaure et les deux premiers sont une plus grande endurance et la capacité de se déplacer dans l'arène. Dans cet esprit, ne le laissez pas vous pousser à bout. Déchargez-y toute votre magie (arc), puis Wrath of the Titans. Au milieu de la bataille, le boss coulera la plate-forme sur laquelle se déroule la bataille. Dès qu'il atteindra la plate-forme, le mur s'effondrera d'en haut. Courez-y et accrochez-vous aux décombres. Esquivez les rochers (appuyez sur gauche/droite et "cercle") jusqu'à ce qu'un "sol" émerge de la lave. Revenir en arrière. Maintenant que vous n'avez plus de magie ni de Wrath of the Titans, restez à gauche ou à droite du boss et utilisez des combos courts lorsque vous attaquez. L'essentiel est de ne pas laisser le patron vous enfoncer dans un coin et de ne pas marcher sur le front. Terminez calmement et patiemment le minotaure.

Du patron décédé restera une petite pierre. Déplacez-le vers le passage dans le mur (en haut de l'arène) et sautez-y. Avant de franchir la brèche, sautez vers le rebord (en bas et à gauche), il y a deux coffres dont l'un contient la Plume de Phénix. Sautez sur la plate-forme (c'est à droite) et entrez dans la salle suivante.

Sautez sur le rebord à gauche, ouvrez le coffre et inscrivez-vous. A droite sur le mur se trouvent des tentacules, frappez-les et suivez la pierre. Lorsque le rocher s'arrête, montez dessus et brisez une autre barrière. Dès que vous atteignez le bord de la falaise, vous devrez faire un saut et vous accrocher au crochet. Il y a un tunnel devant, vole là-bas.

Vous voyez le rocher devant vous ? Casse le. Sautez et écrasez le mur dans le coin supérieur gauche - derrière se trouve un coffre avec l'œil de la Gorgone. Retournez à l'étage. Montez dans la vapeur et faites un double saut sur place. Après avoir atteint une hauteur suffisante, survolez de l'autre côté.

Dans la salle suivante, détruisez tous les nids d'où s'envolent les nymphes du feu. Vous avez besoin d'un mur situé à l'entrée, escaladez-le et passez sur le côté gauche. Sautez par-dessus le mur sombre, montez et avancez le long du plafond jusqu'à un rebord avec des coffres. Ouvrez-les si nécessaire. Approchez-vous du bord de cette corniche. Dans le coin supérieur gauche de l'écran, il y a un autre mur auquel vous pouvez vous accrocher. Rappelez-vous les ailes et volez là-bas. Maintenant, une autre course à travers le plafond jusqu'au rebord suivant. De là, sautez dans le passage, il est à gauche.

À gauche sur le mur, il y a quelque chose à quoi s'accrocher. Marchez le long du plafond (vers la droite et vers le haut). Sur le chemin, vous rencontrerez un rocher à pic - cassez-le et montez jusqu'à l'écart. Dans la salle à l'étage, vous trouverez des coffres avec des orbes rouges et l'objet secret Urne de Prométhée. Descendez en arrière. Continuez à avancer. Il y a un deuxième rocher sur votre chemin, détruisez-le, combattez les ennemis et détruisez le troisième rocher - celui de gauche. Lève-toi bientôt. Courez vers le haut et vers la droite, puis sautez vers la plate-forme avec la chaîne. Maintenant, descendez. Accrochez-vous au mur opposé et marchez jusqu'à ce que le chemin soit bloqué par des aiguilles qui dépassent du plafond. Après quelques coups, ils tomberont et laisseront place au flux d'air. Allez sur la plate-forme à gauche et descendez. "Sellez" le flux d'air et volez de l'autre côté, n'oubliez pas de déployer vos ailes.

Descendez sur la plate-forme ronde, c'est en bas. Dès que vous commencez à tourner le levier, les ennemis attaquent. Tuez tout le monde en un et élevez la plate-forme tout en haut. Montez prudemment sur les plates-formes pivotantes de l'autre côté. Sur le plus éloigné d'entre eux, accroche-toi à la chaîne, descends, puis inscris-toi et ouvre les coffres.

Longez le mur en haut et à gauche. Montez au plafond et sautez en bas. Dans les airs, attrapez le crochet - puis sautez sur la plate-forme suivante. Déplacez la grosse pierre vers la gauche et placez-la à côté du rebord, et celle qui est plus bas, soulevez-la jusqu'au rebord et empilez-la sur la grande. Descendez et tirez les deux pierres jusqu'au rebord, c'est sur la droite. Montez sur ce rebord et tirez la pierre basse vers vous. Déplacez-le vers le rebord supérieur à droite. Allez-y vous-même. Sautez et volez vers la gauche. Accrochez-vous au mur, suivez-le vers la gauche et vous trouverez un coffre avec l'œil de la Gorgone. Retournez sur le rebord supérieur et avancez.

Escaladez le mur. En esquivant les pierres, sautez à gauche, puis à droite. D'accord, il vaut mieux perdre une seconde à cause d'un saut supplémentaire que de tout recommencer. Arrivé en haut, partez à gauche et descendez rapidement (R1). Montez à nouveau, mais maintenant tout en haut. Dès que vous vous retrouvez sur la plate-forme - en fait, c'est la main d'un titan - cherchez la chaîne et brisez-la. Maintenant une petite scène QTE, durant laquelle vous devrez utiliser R1, puis L1. Vers la fin, le titan vous dotera de sa magie - Atlas Quake. Essayez-le tout de suite, car les ennemis ne vous feront pas attendre longtemps, et regardez l'écran de démarrage. Il y a une plate-forme devant vous, sautez là, puis ouvrez les coffres et inscrivez-vous.

Le palais des destins

Sautez de la première plate-forme à celle de gauche et accrochez-vous au mur. Montez et ouvrez le coffre avec l'Oeil de la Gorgone. Allez à l'entrée du Palais.

Ne vous précipitez pas pour ouvrir des coffres avec de la santé et de la magie. Cliquez d'abord sur le levier - il se trouve dans une niche, à gauche du chemin central. Vous êtes accueillis par les Maîtres des monstres et leurs fidèles cyclopes. La bataille ne sera pas facile. Pour commencer, achevez les Maîtres, puis achevez les Cyclopes, mais après la bataille, vous pouvez vider les coffres. Tournez maintenant le levier le plus à droite, celui à l'entrée du Palais. Ne relâchez pas le levier tant que vous n'avez pas touché le mur de gauche. Maintenant vite à un autre levier, il est aussi à droite, et tournez-le. Répétez ces étapes jusqu'à ce que l'entrée du bâtiment s'ouvre. Entre. Cliquez sur le levier central et les murs de la salle commenceront à tourner. Esquivez à la fois les baïonnettes qui ont rampé hors du sol et les nymphes, mais surtout, ne manquez pas le moment où vous pouvez entrer dans la pièce à droite et à l'étage (pendant 1-2 heures). Dès que le passage s'ouvre, courez à l'intérieur et faites glisser le bloc qui s'y trouve vers vous. Les pièges s'éteindront. Ouvrez tous les coffres que vous trouvez. Dans la pièce (à 9 heures) à gauche du coffre se trouve un cadavre. N'oubliez pas de lui prendre le manche. Sors d'ici. Tourner à gauche à la fourche. Videz les coffres le long du chemin (ils sont à la fois à gauche et à droite), puis quittez le couloir.

Courez en avant jusqu'à ce que vous tombiez sur une échelle qui monte. Montez, insérez la poignée dans la rainure au centre et tournez le levier fait maison. Arrêtez le temps et passez rapidement le feu gelé. À droite du rebord, où les flammes brûlaient, il y a une petite pièce et il y a un coffre avec une plume de phénix. Sautez de l'autre côté - et avancez à nouveau. Inscrivez-vous pour un point de sauvegarde et passez à autre chose.

Courez jusqu'au bout du couloir, il devrait y avoir un levier sur la droite. Cliquez dessus et revenez rapidement à l'endroit où la vapeur venait du sol. Montez sur des jets de vapeur et volez à travers la porte ouverte.

Suivez le couloir. Il y a des ennemis cachés à la fin, punissez-les et ouvrez la porte. A gauche se trouve la structure qui tient le bloc, détruisez-le, puis dégagez les coffres et poussez le bloc dans l'ouverture de gauche.

Ne manquez pas et entrer dans cette porte est très difficile. La première fois, vous ne réussirez sûrement pas, mais ne désespérez pas: établissez correctement l'itinéraire, puis tout ira bien.

Auditorium de Lahkesis

Essayez de lire un livre posé sur un piédestal. Quand tout le reste échoue, cherchez un spécialiste. Au fond de ce hall vous verrez un bloc, déplacez le colosse vers la droite et faites glisser plus loin. Prenez le traducteur par terre et apportez-le au livre, après avoir préalablement poussé le bloc sur le bouton sur lequel il était assis. Des ennemis agités essaieront de vous éloigner du livre - protégez le scientifique. Il y aura trois tentatives, donc dès que l'ennemi apparaît, mettez le traducteur et occupez-vous de l'ennemi. Dès que tout est terminé et que vous arrivez au tome, amenez-y l'expert et "persuadez" de lire un peu. A la fin de la cinématique, avancez jusqu'à la porte de gauche, retirez-y la clé du bélier, ouvrez la serrure et entrez. Courez dans le couloir jusqu'à une porte fermée. Ouvrez-le - et courez vers la gauche. Ce couloir vous est familier. Si nécessaire, inscrivez-vous pour un point de sauvegarde et revenez à l'emplacement principal.

Traversez-la jusqu'au bout et ouvrez la porte avec le signe du Bélier, puisque vous venez d'avoir la clé. Entrez, ouvrez le coffre et courez vers la droite. Le mur commencera à bouger et avant d'être écrasé, vous devez tuer tous ceux qui vous gênent. Il y aura de nombreux adversaires, alors ne lésinez ni sur la magie ni sur Wrath of the Titans. Après la victoire, montez à l'étage et suivez l'ouverture à droite. Regardez dans le coffre, il est en face de vous, puis montez dans le hall. Dans le coin inférieur gauche se trouvent deux coffres, et l'un d'eux contient une plume de phénix. Cassez ce mur près de la statue, qui est à gauche et au-dessus. Le déménagement est gratuit, allez-y. Sautez par-dessus l'obstacle - soyez prudent, restez entre le mur et les baïonnettes. Accrochez-vous immédiatement au rebord du côté gauche. Montez et avancez à droite le long du mur. Dans la pièce voisine, sautez hardiment - il n'y a pas d'abîme ici. Montez les escaliers et faites un pas à gauche. Ouvrez les coffres, car l'Œil de la Gorgone se trouve dans l'un d'eux, et revenez maintenant. Reprenez la corniche et continuez à droite. Lorsque vous arrivez du côté opposé, inscrivez-vous.

Marchez un peu plus. Dans la salle suivante, vous devrez sacrifier trois sirènes au feu. Combattez chacun d'eux sur le côté gauche ou droit de la pièce - à côté des sources de feu. Lorsque l'icône avec le bouton "cercle" s'allume au-dessus de la tête de la future victime, ne la tuez pas. En face de vous se trouve un levier, allez y appuyer : la sirène sera engloutie par les flammes et elle mourra. Répétez cette opération trois fois et la porte s'ouvrira. Maintenant sur la route !

Dans la nouvelle salle, videz le coffre et plongez dans l'eau. Nagez jusqu'au bout et sortez sur le rivage. Allez à l'écran et trouvez deux coffres avec des orbes rouges.

Marcher sur. Et voici l'énigme ! Sautez au centre vers l'oiseau gelé. Derrière son levier - appuyez. L'oiseau fera fondre la glace devant la porte. Au fait, il y a aussi un miroir, qui sera utile un peu plus tard. Montez au plafond (heureusement, la pièce est pleine de murs grimpants) et brisez tous les blocs de glace. Les rayons de lumière commenceront à pénétrer dans la pièce à travers les trous formés. Descendez aux trois leviers, ils sont à droite. Faites pivoter les trois de sorte que le croissant soit en dessous d'eux. Ainsi, le miroir d'en face "regardera" l'oiseau gelé. Vous souvenez-vous du miroir qui a été publié au tout début ? Faites-le pivoter pour qu'il attrape le faisceau qui se trouve à côté de l'entrée. Le faisceau sera réfléchi par le premier miroir, frappera le second - celui du dessous, et de là - vers la statue d'un oiseau. Une fois la statue fondue, vous pouvez la faire pivoter. Faites fondre toutes les entrées des pièces, n'oubliez pas d'appuyer sur le levier pour "allumer" le feu. Lorsque tu vides 5 coffres dont un contient la Plume de Phénix, débloque la porte du milieu, elle est en haut, et vas-y.

Courez dans le couloir, puis descendez dans la salle du bas. Avant de prendre le levier, détruis les nids des Nymphes : un en dessous et deux sous le plafond, monte là-haut le long du mur de droite. Déplacez maintenant le levier. Lorsque le crochet est baissé, accrochez-vous dessus et montez. Ouvrez les coffres et passez à la pièce suivante.

Patron - Producteurs de Cerberus

Les ennuis de ces créatures seront plus que nécessaires. Tout d'abord, tuez le petit Cerbère que les Producteurs crachent de leur bouche. Si vous laissez les petits marcher trop longtemps sur le champ de bataille, vous obtiendrez tôt ou tard un autre boss. Nous pensons que vous n'avez pas besoin de tels bonus. Activez la Colère des Titans et n'oubliez pas le Tremblement d'Atlas. Il y a un coffre de santé dans l'arène, alors utilisez-le si vous en avez besoin. À la fin du duel, deux mastodontes apparaîtront. Le combat se terminera lorsqu'ils seront tués.

Entrez dans le passage ouvert, montez les escaliers et inscrivez-vous. Sautez sur le côté droit. Ouvre le coffre aux orbes rouges, va plus loin et vide deux autres coffres dont l'un contient l'Œil de la Gorgone. Sautez dans le passage le plus proche (il est à gauche et en bas), ouvrez deux coffres. Maintenant, en sautant le long de ces corniches à droite et à gauche, remontez. Retournez au point de sauvegarde. Avancez à l'étage, ouvrez la porte ; si nécessaire, prenez la santé et tournez à droite. Descendre les escaliers.

Auditorium d'Atropos

Regardez en bas : sur la gauche, vous verrez la Statue du Temps. Avancez-le le long du couloir. Après la cinématique, ouvrez la porte (le levier est à gauche) et poussez la statue en dessous pour qu'elle ne se referme pas. À gauche de cette pièce se trouve un mur qui coule, traversez-le. Vous allez revenir en arrière quelques secondes, et il s'avère que le traducteur n'a pas encore sauté. Arrêtez le temps immédiatement, mais avant de courir après le scientifique, retournez à l'endroit où se trouvait la statue. Maintenant, à sa place, il y aura un coffre secret, c'est le deuxième, et il y en a trois au total. Il existe des sphères vertes qui non seulement guériront les blessures de Kratos, mais reconstitueront également considérablement sa santé.

Ce coffre disparaît immédiatement après la chute du traducteur dans l'abîme, alors agissez rapidement. Si cela ne fonctionne pas la première fois, réessayez.

Retournez dans le hall principal et traversez à nouveau le mur. Arrêtez le temps immédiatement et rattrapez l'interprète. Comme le dit le proverbe, celui qui est né pour traduire ne peut pas voler. Faites-le glisser vers le piédestal avec le livre. Qu'il s'occupe de ses affaires.

Après la cinématique, allez à droite vers la porte et prenez le Crâne du Guerrier et sortez par cette porte.

Tournez le levier dans la salle suivante. Sans bouger, sautez et déployez vos ailes. A l'étage - une petite pièce avec un levier, volez-y. Cliquez sur la poignée et sautez rapidement vers le bas. Tournez à nouveau le levier, mais cette fois, montez tout en haut. Maintenant un court vol vers la gauche vers un petit balcon avec un coffre. Ouvrez le "coffre" et accrochez-vous au plafond. Marchez sur vos mains vers la gauche, détruisez la colonne en cours de route, et sautez en bas. Entrez dans le couloir et, après avoir sauté par-dessus l'abîme, vous vous retrouverez dans l'emplacement principal.

Ici, vous serez attaqué par des Cyclopes, et bien plus militants que leurs prédécesseurs. Cependant, ne vous inquiétez pas, le chef d'Euryale a un effet merveilleux sur eux. Transformez les ennemis en pierre et écrasez-les rapidement. Après la victoire, montez à l'étage et ouvrez la porte sur laquelle est représenté le Crâne du Guerrier.

Inscrivez-vous et assurez-vous de reconstituer la magie. Allez à l'ascenseur et tournez la partie centrale de la chaîne. Pendant ce temps, le plafond commencera à descendre. Continuez à tourner la chaîne. Vous serez constamment distrait par des squelettes, éliminez-les avant de poursuivre votre descente. Certains des amis des os essaieront de bloquer le mécanisme. Avec de telles personnes intelligentes, il convient de traiter en premier lieu. Quand tout sera fini, ouvrez la porte et sortez d'ici.

Pour ce test, la tête d'Euryale convient parfaitement. Pompez-le au moins jusqu'au deuxième niveau, et dès que les squelettes apparaissent, transformez-les rapidement en pierre et écrasez-les avec deux ou trois coups normaux.

Suivez vers le bas (jusqu'à l'écran) et ouvrez les coffres avec des sphères et Phoenix Feather. Après cela, vous devez tourner à droite. Accrochez-vous à la corde et rejoignez rapidement la plate-forme centrale. Descendez (R1). Sautez sur le rebord droit de la plate-forme avec les archers et allez à droite. Montez et affrontez les ennemis. Retournez sur la plate-forme centrale et montez sur le mur de gauche. Une fois au plafond, cherchez une petite zone que vous pouvez traverser, c'est sur la gauche. Avancez et sur une petite corniche vous trouverez un coffre avec l'Oeil de la Gorgone. Maintenant, vous devriez arriver du côté opposé. Tuez tous les ennemis, ouvrez les coffres et partez vers la droite.

Il y a un mur devant vous, tirez dessus avec un arc et sautez là où il se trouvait. Ouvrez le coffre avec la plume de phénix et le troisième coffre secret - cette fois avec de la magie. Cassez un autre mur - celui à droite du coffre secret. Avez-vous trouvé un levier ? Cliquez dessus, "sellez" le courant d'air et, déployant vos ailes, volez vers l'avant. Contournez le mécanisme par la gauche et rejoignez la source de vapeur. Il vous emmènera encore plus haut. Plongez maintenant à gauche de la deuxième unité et atterrissez de l'autre côté. Avant de courir plus loin, encore un vol : un peu en arrière et à droite. Il y a un coffre avec un autre Œil de la Gorgone dans le placard. Revenez et avancez.

La chambre Phénix

Allez au centre et lisez un livre. Entrez dans la pièce où le levier est apparu. Sautez sur la plate-forme à droite et inscrivez-vous. Un peu à gauche se trouve un escalier en colimaçon, sautez vers sa plate-forme inférieure, droit vers le coffre avec des sphères rouges. Revenez sur la plate-forme centrale, sautez maintenant vers la gauche. Voici une nouvelle date. Achevez tout le monde, puis allez dans la salle aux baïonnettes.

Cliquez sur le levier au centre et courez vers le mur (à gauche et en haut), derrière lequel on peut voir des coffres. Cassez la ceinture et retournez rapidement dans un endroit sûr. Débarrassez-vous des ennemis et appuyez à nouveau sur le levier. Courez maintenant vers la poitrine. Comme le temps s'accélère à chaque fois que Kratos essaie d'ouvrir un coffre, nous vous déconseillons d'ouvrir tous les coffres en même temps, il est préférable d'aborder chacun à son tour. Lorsqu'ils sont vides, appuyez à nouveau sur le levier et approchez-vous du mort, il est devant. Retirez la grêle de Borée de la carcasse et tournez le levier d'un tour complet (pas plus !), puis ralentissez le temps - et galopez vers la gauche, dans l'ouverture. Attention, il y a deux trous.

Avancez et lorsque vous voyez des coffres derrière les barreaux, tournez à droite, puis à gauche. Dans ce couloir sur le mur de droite, il y a un rebord - accrochez-vous dessus, puis sautez du côté opposé. Descends, vide les coffres (l'un d'eux contient l'Œil de la Gorgone) et reviens dans le couloir. Courez dans la salle suivante.

A l'entrée du hall, juste devant vous, il y a des coffres, mais ne vous précipitez pas pour les ouvrir. Cassez la statue à droite et déplacez celle de gauche dans la pièce. Préparez-vous, il vous sera maintenant proposé de résoudre une énigme et de créer toutes les conditions pour ne pas vous ennuyer.

Des jets de feu iront sur vous, alors mettez-vous à couvert derrière la statue. Rappelez-vous les coffres que vous avez enregistrés pour un jour de pluie, vous pouvez toujours les ouvrir et restaurer la santé. Les flammes sont si fortes qu'elles déplacent facilement la sculpture, alors fixez-la à l'un des rebords. Tout d'abord, tirez la statue sur le rebord au milieu et réduisez la population ennemie. Faites glisser la statue sur le rebord droit. Il y a une porte à côté de vous, ouvrez-la et regardez dans les deux coffres à l'entrée, l'un d'eux contient la Plume de Phénix. Faites maintenant glisser la sculpture vers la porte de gauche. Maintenant, il n'y a aucun intérêt, et, en fait, aucune possibilité, de réorganiser la statue pour le rebord suivant. Poussez-le aussi loin que vous le pouvez et ouvrez cette porte sur la gauche. Fouillé dans les coffres ? Faites ensuite glisser la sculpture vers la droite. Mettez ce travail devant le levier et cliquez dessus. Mettez la statue sur le bouton de gauche. Mais avant de faire tout ça, débarrassez la pièce de tous ceux qui vous harcèlent ! Ainsi, dès que la première vague de feu recule, placez-vous sur le bouton droit et survolez du côté opposé. Ouvrez le coffre et avancez. Tirez les cendres de l'urne Phénix vers l'avant. Entrez dans la pièce principale et, lorsque vous êtes sûr qu'il n'y a plus personne en vie, appuyez sur le levier.

Après la cinématique, sautez sur le jet de vapeur émis par la lave et faites-le voler jusqu'en haut de l'escalier en colimaçon. Montez encore plus haut. Avant d'appuyer sur le levier de la plateforme centrale, videz les coffres. Sur la droite se trouvent des sphères rouges, sur la gauche se trouve la plume de Phoenix. Cliquez maintenant sur le levier. Montez encore plus haut. Vous voyez la porte derrière ? Insérez-y la Gloire de Borée et entrez hardiment. A vous à gauche le long du couloir. Ne vous précipitez pas pour gravir la chaîne, un peu à gauche se trouve un coffre avec l'Oeil de Gorgone. Commencez à soulever.

Inscrivez-vous et restaurez la magie et la santé. Allez au klaxon et appuyez sur R1. Après la cinématique, sautez et courez vers la plate-forme de droite. Au fait, il y avait une statue qui est tombée, et si vous avez regardé attentivement la vidéo, vous avez vu comment cela s'est passé. Sautez sur la plate-forme de gauche, et de là - à gauche, sur le balcon. Entrez dans la chambre.

Cliquez sur le levier et un mur apparaîtra, escaladez-le. Avancez le long du plafond jusqu'à deux chaînes brillantes, elles sont à droite. Cassez-les, une paire de portes s'ouvrira en dessous. Derrière l'un d'eux se trouve un coffre avec des sphères, derrière l'autre se trouve un piédestal. Cliquez sur le levier pour abaisser l'ascenseur. Combattez les ennemis et déplacez le piédestal de sorte que la majeure partie (environ 60%) se trouve sur l'ascenseur et le plus petit sur le sol. Cliquez à nouveau sur le levier. Cela aidera à ralentir l'ascenseur et vous y sauterez. Après cela, tirez le socle vers vous, c'est-à-dire vers l'ascenseur. Une fois en haut, sautez sur le piédestal et cassez la chaîne au-dessus du portail. Entrez dans la porte ouverte.

Levier gauche, tournez-le. Après avoir relevé les plates-formes, courez vers la droite. Vous êtes dans une pièce ronde ; tournez le levier jusqu'à ce qu'un passage apparaisse sur votre droite. Au fait, derrière se trouve un coffre avec des orbes rouges. Après cela, une ouverture s'ouvrira devant vous - vous êtes les bienvenus dans une pièce sombre.

Patron - Homme déterminé

Le combat se déroulera sur un chemin étroit, vous ne pourrez donc vous déplacer qu'à gauche et à droite. En principe, le combat s'annonce facile. Tout d'abord, déchargez toute la colère des titans sur l'adversaire, puis toute la magie, de préférence le séisme d'Atlanta du troisième niveau. Si cela ne suffit pas, finissez-le soigneusement avec de courts combos. N'oubliez pas que toutes les attaques de boss peuvent être bloquées. Une fois que l'humain s'affaiblit, une icône "cercle" s'allume au-dessus de sa tête. Appuyez sur le bouton souhaité et regardez l'écran de démarrage.

Patron - Kraken

Malheureusement, au début, vous ne pourrez rien faire. Appuyez sur différents boutons jusqu'à ce que l'écran de démarrage démarre. Après cela, activez Wrath of the Titans et vous échapperez aux griffes du Kraken.

Attrapez un camarade tombé et portez-le aussi près que possible du tentacule droit du Kraken. Placez le corps et frappez le tentacule. Dès que le boss lève ce membre et relâche le bouton du bas, placez un cadavre dessus. Une trappe s'ouvrira au centre de l'arène, d'où jaillira un courant d'air. Montez sur le ruisseau et volez jusqu'à la tête du monstre. Frappez-la en utilisant des combinaisons et, heureusement, elles sont très efficaces dans les airs. Répétez cette manœuvre plusieurs fois. Si le Kraken abaisse le tentacule gauche, le corps glissera du bouton et vous aurez besoin d'un deuxième essai. Tôt ou tard, le monstre plantera un tentacule au centre de l'arène. Une fois que cela se produit, montez dessus. Tout en haut, cassez la barrière et activez la mini-scène avec le bouton "cercle". Après cela, répétez tout depuis le début. La deuxième fois, le Kraken collera son tentacule gauche dans un mur à proximité. Accrochez-vous à ce processus, détruisez le mur et appuyez sur le "cercle".

Le Kraken se fâchera et commencera à se battre avec vengeance. Montez et frappez une de ses "pattes". Dès que la créature commencera à glisser vers le bas, elle cessera de se précipiter vers vous. Courez vers un autre tentacule et aidez le Kraken à tomber encore plus bas. Après cela, précipitez-vous immédiatement vers le levier - il est au centre et vient d'apparaître. Clique dessus. Même si? nous pensons que même pour une telle mignonne, vous êtes trop cruel.

Après la bataille, traversez le pont. À droite et à gauche du Phoenix, il y a deux coffres - dans un Phoenix Feather, dans l'autre Gorgon's Eye. Approchez-vous du Phénix et cliquez sur le "cercle". Préparez-vous pour l'écran de démarrage QTE.

Les tentacules du Kraken conservent toutes les blessures reçues. Si vous n'avez pas le temps de faire tomber la deuxième "jambe" avant que le monstre ne sorte, infligez plusieurs coups sur le tentacule au préalable. Dans ce cas, lorsque le premier membre tombe du mécanisme, vous n'aurez qu'à terminer le deuxième tentacule.

Temple des Destins

Comme vous pouvez le voir, le temps s'écoule ici lentement. Sautez sur la plate-forme avec la tête de pierre. Là, attrapez le crochet en face du buste. Il y a une structure au centre de la plate-forme, cassez-la. Lorsque le cours du temps est rétabli, sautez sous cette plate-forme. Sur la gauche, vous verrez un levier avec une poignée bleue. Faites-le pivoter de 90 degrés vers la droite et plongez sous l'eau. Tout en bas, il y a un autre levier. Cliquez dessus et la plate-forme s'élèvera. Si rien ne se passe, vous avez mal tourné le bouton bleu. Assurez-vous que le levier pénètre dans la rainure inférieure du mécanisme.

Sortez sur la terre ferme. Dans cette pièce, à droite du point de sauvegarde, se trouve une cloche ornée de l'image de Kronos. Approchez-vous de lui et appuyez sur R1. Appuyez successivement sur R1 et L1. Dès que la cloche sonne, arrêtez rapidement le temps et courez jusqu'à la plate-forme dans l'eau. Sur la surface de cette plate-forme, vous verrez une colonne suspendue. Approchez-vous et appuyez sur R1. Si vous parvenez à frapper la deuxième cloche avant que la première ne s'arrête de sonner, une fissure apparaîtra sur le visage de la statue debout à droite. Utilisez maintenant le même levier bleu pour tourner votre plate-forme vers la statue. Approchez-vous à nouveau du pilier et appuyez sur R1. Ne vous précipitez pas pour quitter la pièce.

Tournez la plate-forme centrale de 7h à 8h (coin inférieur gauche) et ralentissez le temps. Après cela, nagez dans l'écran jusqu'à ce que vous attrapiez le crochet et montez sur la plate-forme. Du crochet, sautez sur la colonne horizontale, et de là - sur le balcon à gauche et en bas. Il y a trois coffres ici, l'un d'eux contient la plume de Phoenix. Répétez le même tour, tournez maintenant la colonne de 4 à 5 heures, c'est-à-dire vers le coin inférieur droit. Il y a trois autres coffres ici, dont l'un contient l'Œil de la Gorgone. Remerciez les développeurs pour le travail dégoûtant de la caméra dans cette partie du jeu et descendez.

Dans l'aile gauche de ce temple, il y a une petite plate-forme, et dessus se trouve un coffre avec de la santé. Ouvrez-le si vous avez besoin de renforts. Inscrivez-vous ensuite et grimpez à travers la fissure de la tête de pierre. Rappelez-vous que vous l'avez fait? Poitrines à gauche et à droite ; ouvrez-les et partez, une nouvelle bataille de boss approche à grands pas !

Patron - Lachesis

La première des sœurs n'est pas une adversaire très redoutable. Ses attaques physiques peuvent être bloquées. Bloquez jusqu'à ce qu'elle fasse un combo à trois coups, puis contre-attaquez. Si l'ennemi décide de tirer, alors esquivez ou, encore plus sûr, renvoyez-lui les coups. Pour un coup réussi, vous recevrez quelques âmes de couleurs différentes, et en plus, Lachesis s'ouvrira à plusieurs attaques physiques. Dans la seconde moitié du combat, le boss commencera à vous survoler. Sautez sur les crochets pendant qu'elle électrise le sol, esquivez les tirs. Une fois que vous pourrez retourner au sol, vous aurez deux options. Si le boss volette près de l'un des crochets, accrochez-vous dessus et sautez sur l'ennemi en lui infligeant plusieurs coups en l'air. Si elle est loin des crochets, tirez-lui un arc (ce serait mieux si le troisième niveau). N'oubliez pas de lui rendre des coups si l'occasion se présente. À la fin du combat, Lachesis flottera au centre de la pièce et l'icône avec le bouton "cercle" s'allumera au-dessus. Sautez sur l'un des crochets, glissez vers lui, car les ailes sont avec vous, et en l'air, appuyez sur le "cercle". Une petite éclaboussure suivra.

Boss - Atropos

La deuxième sœur n'est pas non plus une ennemie très terrible. Tirez sur Atropos avec un arc en vous rappelant de renvoyer les coups pour qu'elle les reçoive aussi. N'épargnez pas non plus les ennemis ordinaires, car pour votre adversaire ils sont une source de magie. Atropos essaiera de s'approcher de l'épée et de la détruire. Une fois que cela se produit, courez vers elle. Vous ne pouvez pas vous approcher du boss, alors faites des attaques physiques en sautant. S'il vous reste encore de la magie, utilisez le fidèle arc. Très bientôt, elle tombera sur l'épée et l'icône du bouton "cercle" tant convoité s'allumera au-dessus de sa tête. Cliquez dessus et attendez l'écran de démarrage QTE.

Boss - Lachésis et Atropos

Cette fois, les proches interpréteront un duo. Des atropos apparaîtront dans les miroirs et vous tireront dessus. Si cela vous met mal à l'aise, rendez-lui l'un des clichés ou courez vers le miroir. Dans les deux cas, le boss se cachera un moment.

Votre cible principale, Lachesis, opère toujours. De plus, la règle de sa vie est devenue plus courte. Attaquez le boss jusqu'à ce qu'il tombe au sol. Dès que cela se produit, ne l'achèvez pas, mais ralentissez le temps, et un feu vert caractéristique s'allumera au-dessus de la tête de Lachesis. Après cela, courez vers Atropos, qui sortira simplement du miroir, et infligez-lui autant de coups que possible, la combinaison "triangle" fonctionnera mieux. Quand elle reviendra, le verre se fissurera. Brisez le miroir avant qu'il ne guérisse. Il est plus pratique de casser des verres magiques avec l'aide d'Atlanta Trembling. Répétez le même numéro depuis le début.

Lorsqu'il n'y aura presque plus de miroirs, Atropos cessera d'attaquer et Lachesis se tiendra au dernier pour protéger sa sœur. Soyez prudent, utilisez des combos courts et essayez d'esquiver les tirs et le mur d'énergie. S'il vous reste encore de la magie, montez dessus et activez Atlan's Tremble ou Kronos' Wrath. Une personne sensible perdra rapidement connaissance. Cliquez sur le bouton "cercle", dont l'icône s'allumera au-dessus de sa tête, et attendez la scène QTE. Dès que vous appuyez sur tous les boutons nécessaires, cassez le dernier miroir.

Le sanctuaire intérieur

Entrez dans la nouvelle allée et inscrivez-vous. À gauche et à droite du point de sauvegarde dans la piscine se trouvent quelques coffres, ils contiennent l'œil de la gorgone et la plume de phénix. Avancez, escaladez le mur jusqu'au plafond et contournez le pilier pour être de l'autre côté. Avant de courir plus loin, plongez sur de petits balcons, en chemin vous les avez probablement remarqués : l'un est à gauche du coffre avec l'Œil de Gorgone, l'autre à droite du coffre avec la Plume de Phénix. Courez maintenant le long du couloir, au bout du chemin, cassez le mur de droite et entrez dans une nouvelle ouverture.

Descendez prudemment. La descente ne sera pas de tout repos, 7 épreuves majeures vous attendent. En cours de route, vous rencontrerez plusieurs coffres avec de la santé et de la magie, mais si tout est en ordre jusqu'à présent, ne les ouvrez pas. Dès que les circonstances l'exigeront, il sera possible de retourner dans les coffres. Et plus loin. Lorsque vous vous trouvez tout en bas, essayez d'avoir le plus grand stock de santé et de magie - trois cyclopes se cachent sur la plate-forme inférieure. Si vous avez assez de force pour utiliser le chef d'Euryale, il n'y aura aucune difficulté. Au moment où les ennemis seront épuisés, un point de sauvegarde apparaîtra à gauche de la grande porte. Ouvrez les coffres à droite et inscrivez-vous. Pour continuer, vous devez ouvrir les boulons. Mains gauche et droite couvrant les mécanismes de la porte. À tour de rôle, frappez les "pattes" - elles s'ouvriront ensuite - et appuyez sur R1. Lorsque vous gérez les deux serrures, soulevez la porte et entrez

Chambre à tisser

Contournez prudemment les lames et faites un pas vers la gauche. Décollez votre main pour ne pas gêner, puis tournez le levier. Étant donné que la main ne se calmera que pendant une courte période, il faudra la frapper encore quelques fois. Avancez vers la droite jusqu'à la plate-forme et de là volez vers la plate-forme qui apparaît au-dessus du levier. Familiarisez-vous avec le contenu du coffre et montez sur le mur de gauche. Montez le plafond à droite. Lorsque vous arrivez presque au bon endroit, la main gauche essaiera de vous tirer vers le bas. Soyez prêt à pousser le stick analogique gauche à gauche et à droite. Si tout se passe bien, descendez et tournez le levier. Volez de la plate-forme la plus proche à la plate-forme au-dessus. Creusez dans le coffre et montez au deuxième étage.

Plus à droite. Quelques bons coups et la main se désintéressera de vous. Dès que cela se produit, avancez un peu plus et appuyez sur le levier. Sautez par la trappe ouverte et ouvrez le coffre. Soignez encore votre main : vous en avez besoin pour tomber dans la trappe sous une grêle de vos coups. Suivez le levier et cliquez dessus. Il y a un mécanisme près de la trappe, saisissez sa poignée et faites-le glisser vers vous jusqu'à ce qu'une lumière bleue s'allume sur le sol à gauche. C'est un signe que le mécanisme est fixe. Courez ensuite vers la droite. Calme-toi la main suivante et accroche-toi vite à la chaîne, c'est à gauche. Montez et sautez sur la plate-forme de droite. Cliquez sur le levier. Voici la trotteuse arrêtée. Certes, il y en a un troisième - courez-y. A droite de la main pend une lance. Faites glisser ici le mécanisme qui a été déplacé lorsque le premier "pied" a été serré. Il se tient toujours près de l'ampoule bleue. Vous devez déplacer l'unité en cercle. Il y a un bouton entre les portes du mécanisme, tenez-vous dessus, de cette façon vous fixerez la lance. Battez à nouveau votre main et déplacez la machine vers elle. Faites-le glisser vers l'ampoule bleue en face de la main. Une fois que la main "prend vie", frappez encore quelques fois. Montez la chaîne et volez vers la plate-forme de gauche. Cliquez sur le levier - et à nouveau.

Patron - Klotho

Ce n'est pas tant un combat qu'un puzzle qui vous attend. Vous voyez les deux leviers sur les bords ? Chacun d'eux vous permet d'élever un cadavre, pour la destruction duquel de nombreuses sphères vertes sont supposées. Mais ça l'est, juste au cas où. Tournez à droite, ralentissez le temps et frappez Clotho sur la main gauche jusqu'à ce qu'il "s'éteigne". Après cela, montez sur le mur de droite et cassez le petit bloc à droite. Sautez et frappez à nouveau le boss sur le bras pour ne pas gêner. Déplacez le mécanisme vers la droite pour qu'il se trouve sur la troisième lumière bleue, il n'y en a que 4. Arrêtez le temps et les deux aiguilles se figeront. Immédiatement après cela, appuyez sur le levier situé directement devant le boss. Avez-vous remarqué que la hache s'est levée? Approchez-vous-en par le côté gauche et tournez la lame vers Klotho. Encore quelques coups dans les deux mains, et allons maintenant à la hachette de l'autre côté. Tirez-le vers vous et activez la scène QTE.

Eh bien, il est temps de changer votre destin. Choisissez n'importe quelle porte - et partez ! Nagez sous les barreaux et sortez sur le rivage de l'autre côté. Sur la droite se trouve un coffre, lorsque vous l'ouvrez, plongez à nouveau dans l'eau et nagez sous les barreaux, mais maintenant sur la gauche. Courez jusqu'au point de sauvegarde et inscrivez-vous. Cliquez sur le levier en face du miroir géant et revenez dans le hall principal.

Comme vous pouvez le voir, des fils de vies sont apparus, et parmi eux, vous devez trouver le vôtre. Si vous choisissez le mauvais, le miroir se fissurera. Certes, il récupérera immédiatement, il n'y a donc rien à craindre. Vous avez besoin du fil situé à droite du levier central. Après l'avoir fait défiler, vous aurez 30 secondes pour revenir au miroir géant. Arrêtez le temps et courez vers le but. Sautez dans le miroir.

Patron - Zeus

Ici, nous nous sommes revus. Dans ce combat, vous aurez la Lame de l'Olympe entre vos mains. L'arme est bonne, mais il faut s'y habituer.

La première partie de la bataille ne promet pas de difficultés. Attaquez les sirènes, puis terminez-les sur le "cercle". Dès que Zeus sera touché par une onde sonore, il frappera l'arène avec son poing. Esquivez cette attaque et frappez plusieurs fois la main du boss. Bientôt, il s'appuiera sur le bord de l'arène, et l'icône du bouton "cercle" s'allumera au-dessus de son pinceau. Courez à la main et appuyez plutôt sur le bouton souhaité.

Dans la deuxième partie du duel, Zeus deviendra un adversaire plus dangereux, mais, heureusement, il existe des tactiques qui vous faciliteront la tâche. Améliorez Wrath of Kronos au niveau trois, si vous ne l'avez pas déjà fait, et "répartissez" une charge sur le champ de bataille. Cela paralyse complètement Zeus et vous pouvez en toute sécurité faire une combinaison. Lorsque la décharge "se dissipe", créez la suivante. Bientôt, des âmes de différentes couleurs s'envoleront de Zeus. Maintenant, curieusement, vous devez être touché. Restez immobile jusqu'à ce que Zeus vous attrape et active la cinématique.

Après vous avoir retiré votre épée, Zeus deviendra encore plus militant... Certes, la tactique avec la colère de Kronos fonctionne toujours parfaitement, ce qui signifie qu'il ne devrait plus y avoir de difficultés. La plupart des attaques du boss sont désormais totalement imblocables, donc si vous avez l'intention de vous battre loyalement, préparez-vous à esquiver. Après avoir reçu plusieurs blessures, Zeus balancera son épée à l'aveuglette et commencera à se déplacer vers le centre de l'arène. Lorsque le bouton "cercle" s'allume au-dessus, activez une petite scène pendant laquelle vous devez cliquer rapidement sur le "cercle". Après la scène, dirigez-vous vers le pilier à côté de Zeus et appuyez sur R1.

Oui périr, combattre bel et bien Olympique. Maintenant, vous avez à nouveau l'épée. S'il ne reste plus de magie, vous devez vous battre avec prudence. Essayez de forcer Zeus à lancer des éclairs plus souvent. Les repousser en toute sécurité vous donnera des orbes bleus pour Wrath of Kronos. Au corps à corps, si vous décidez de vous passer de la Colère de Kronos, n'utilisez que des combos courts.

Bientôt, des sphères s'envoleront à nouveau de Zeus et ... il vous reprendra l'épée. Ensuite, le boss invoquera la foudre, qui deviendra non seulement sa protection constante, mais vous causera également des dommages. Ne vous approchez donc pas de l'ennemi. La meilleure façon de se battre est d'envoyer Atlanta Shiver sur lui. Si la force n'est pas suffisante pour cela, la colère de Kronos fera l'affaire. Mais peut-être êtes-vous déjà à court de magie, alors souvenez-vous de la Colère des Titans. L'échange habituel de coups, et même avec Wrath, finira par priver le boss des restes de santé. Vers la fin, Zeus, comme la dernière fois, se déplacera au centre de l'arène en brandissant bêtement son épée. Approchez-vous et appuyez sur "cercle". La scène précédente avec la sélection de l'épée sera répétée, seule la fin sera différente. Courez maintenant vers la colonne de gauche et appuyez sur R1.

Bientôt Zeus apparaîtra sous les traits d'un géant, puis la scène QTE commencera d'elle-même.

La chambre du métier à tisser

Revenez à votre fil et tournez-le une fois de plus. Vous avez les mêmes 30 secondes pour courir vers le miroir. Arrêtez le temps - et partez ! Le dernier écran de veille vous attend, et avec lui la fin du jeu. Ou plutôt, le début de la fin.