Comment construire des unités d'eau dans la civilisation 5. Propriétés uniques des civilisations dans la civilisation V. Train blindé pour les civils

Comment construire des unités d'eau dans la civilisation 5. Propriétés uniques des civilisations dans la civilisation V. Train blindé pour les civils

Compétence unique « Destin manifeste »: Augmente la visibilité des unités et offre une réduction lors de l'achat de cellules.

Unités uniques: Minuteman (remplace le mousquetaire), bombardier B-17 (remplace le bombardier).

Les États-Unis d’Amérique sont une superpuissance mondiale, ce qui signifie que s’ils le souhaitent, ils peuvent détruire la planète entière. Il s'agit d'un État relativement jeune : il a été créé à la fin du XVIIIe siècle, s'est pratiquement détruit au milieu du XIXe siècle et est devenu la force militaire, économique, technologique et culturelle la plus puissante du XXe siècle. Qui sait ce qui attend les États-Unis au XXIe siècle ?

Chef: George Washington (1732-1799 après JC)

George Washington était l'une des personnalités marquantes qui vivaient dans les colonies américaines à la fin du XVIIIe siècle. Il était moins militant que John Adams, moins imaginatif que Benjamin Franklin et moins brillant que Thomas Jefferson. Néanmoins, Washington était un véritable leader en matière de guerre et de paix. Sous sa direction, l’armée continentale fut victorieuse contre un rival extrêmement puissant, et ce triomphe apporta l’indépendance et la liberté aux États-Unis. Washington a fait face à l'adversité avec beaucoup de force et de courage, et pour lui, les gens étaient prêts à mourir.

Fait intéressant: L'astronaute américain Neil Armstrong est devenu la première personne à poser le pied sur la surface de la Lune. Cela s'est produit le 20 juillet 1969.

Particularités

Compétence unique « Le soleil ne se couche jamais sur l'empire »: +2 XP pour toutes les unités navales pouvant traverser l'océan.

Unités uniques: archer anglais (remplace l'arbalétrier), cuirassé (remplace la frégate).

L’Angleterre est située en Grande-Bretagne, sur une île « verte et agréable » au large de la côte ouest de l’Europe. Il s'agit de la plus grande partie de l'entité politique connue sous le nom de Royaume-Uni de Grande-Bretagne et d'Irlande du Nord. En tant que nation maritime, les Britanniques ont passé les 500 dernières années à étendre leur puissance non seulement en Europe, mais dans le monde entier.

Même si la nation insulaire a perdu la plupart de ses colonies après la Première et la Seconde Guerre mondiale, ses habitants n'ont pas perdu leur fierté. Et aujourd’hui, au début du XXIe siècle, la Grande-Bretagne reste l’une des principales puissances en Europe et dans le monde.

Chef: Reine Elizabeth I (1533-1603)

Elizabeth I était une femme extraordinaire qui a vécu une époque incroyable. Son instinct de survie indéniable, sa capacité à « passer par-dessus la tête », son charme personnel et sa cruauté la mettent sur un pied d'égalité avec les dirigeants les plus puissants de l'histoire. Aucun mot ne peut mieux la décrire que le sien : « Je sais que j’ai un corps, et c’est le corps d’une femme faible et impuissante, mais j’ai le cœur et l’estomac d’un roi. »

Fait intéressant: Avant l'invention de l'horloge mécanique au XIVe siècle, l'appareil le plus avancé et le plus complexe d'Europe, et peut-être du monde entier, était l'orgue de la cathédrale de Winchester en Angleterre. Il a été créé vers 950 après JC. et se composait de 400 tuyaux. L'air était pompé à l'aide de 26 soufflets, ce qui nécessitait 70 personnes pour son fonctionnement.

Particularités

Compétence unique « Caravane commerciale »: Or +2 de chaque route commerciale.

Unité unique: archer sur chameau (remplace le chevalier).

Bâtiment unique: bazar (remplace le marché).

Le califat (royaume arabe) est né après la mort du prophète Mahomet en 632 après JC. Elle a été fondée par les disciples de Mahomet, qui ont développé les fondements politiques posés par lui. Au cours de son existence, le califat s'est considérablement étendu, absorbant l'Espagne, l'Afrique du Nord, le Moyen-Orient, l'Anatolie, les Balkans et la Perse. Les terres arabes étaient comparables aux terres de l’Empire romain au zénith de sa puissance, et peut-être même les surpassaient.

Chef: Harun al-Rashid (763-809 après JC)

Harun al-Rashid, ou Harun le Juste (règne de 785 à 809) était le cinquième calife de la dynastie abbasside. À cette époque, le califat s'étendait de l'Espagne à l'ouest jusqu'à l'Anatolie au nord et à l'Inde à l'est - c'était la force politique la plus grande et la plus puissante du monde. Harun était un excellent dirigeant et son règne devint une époque de progrès scientifique et culturel du pays et de prospérité de ses sujets.

Particularités

Compétence unique « Sacrifice des prisonniers »: Pour chaque unité ennemie tuée, l'empire reçoit des points de culture.

Unité unique: jaguar (remplace le guerrier).

Bâtiment unique: jardins flottants (remplace le moulin à eau).

L'Empire aztèque était une civilisation puissante qui existait dans le centre du Mexique pendant une centaine d'années (aux XVe et XVIe siècles). Les Aztèques ont atteint des sommets incroyables en matière de développement culturel. De nos jours, les Aztèques sont souvent évoqués à propos de leurs rituels religieux sanglants. La mort incroyablement soudaine de leur civilisation à la suite d'une collision avec une menace extérieure suscite encore de nombreuses controverses.

Chef: Montezuma (1397-1469 après JC)

Puissant guerrier et chef, Montezuma Ier a élevé la puissance aztèque aux sommets de gloire et de grandeur. Il ne faut pas le confondre avec son malheureux petit-fils Montezuma II, qui assista impuissant à la destruction de son empire par les conquistadors espagnols. Montezuma élargit les frontières de son empire, menant personnellement ses troupes de victoire en victoire. Il a travaillé dur pour améliorer la vie de ses sujets. Sous le règne de Montezuma, l'empire aztèque a véritablement prospéré.

Fait intéressant: Le calendrier aztèque était composé de deux cycles comptés en parallèle : le Xiupoualli - un cycle civil de 365 jours, et le Tonalpohualli - un calendrier sacré de 260 jours. Tous les 52 ans, l’achèvement de ces cycles coïncidait, marquant la fin d’un siècle et le début du suivant.

Particularités

Compétence unique « Fureur teutonique »: Lors de la destruction d'un camp barbare, il y a 50% de chances de recevoir 25 unités. de l'or et une unité barbare qui vous rejoindra.

Unités uniques: Landsknecht (remplace le piquier), « Panzer » (remplace le char).

Diverses tribus germaniques habitent le nord de l’Europe centrale depuis plusieurs millénaires, mais l’entité politique moderne appelée Allemagne est assez jeune : elle a été créée par le brillant chancelier prussien Otto von Bismarck il y a environ 140 ans. Durant la courte période de son existence, l’Allemagne a eu une grande influence sur l’histoire de l’humanité. Après les Première et Seconde Guerres mondiales, qui se sont révélées désastreuses pour le pays, l'Allemagne a établi une alliance solide avec son ancien rival, la France, et a concentré ses efforts sur la restauration du potentiel industriel, scientifique et technique du pays. Grâce à ces efforts, l’Allemagne redevient l’une des principales puissances européennes.

Chef: Otto von Bismarck (1815-1898) Surnommé le chancelier de fer, Otto von Bismarck était peut-être la figure la plus importante de l'histoire allemande. Au cours de sa longue carrière politique, Bismarck unifia l’Allemagne et jeta les bases d’un empire. En conséquence, l’Allemagne est passée d’une confédération d’États faible et lâche à un pays puissant occupant une position dominante sur le continent européen.

Fait intéressant: Ce n’est pas pour rien que l’Allemagne est connue comme le « pays de la bière ». Sur son territoire, on compte près de 1 300 brasseries qui brassent près de 5 000 types de bière. Les Allemands consomment en moyenne 140 litres de bière par an et par personne et sont juste derrière les Irlandais et les Tchèques dans cet indicateur.

Particularités

Compétence unique « Ligue hellénique »: l’impact sur les politiques diminue deux fois plus lentement et se rétablit deux fois plus vite.

Unités uniques: hétaïre (remplace le cavalier), hoplite (remplace le lancier).

Ce pays a eu une influence vraiment énorme sur la culture et l’histoire occidentales. La Grèce classique a produit nombre des plus grands artistes, philosophes, scientifiques, historiens, dramaturges et généraux du monde. Les guerriers et les colons de cet État ont répandu leur culture dans toute la Méditerranée et au Moyen-Orient, d'où elle a commencé sa marche victorieuse à travers le monde.

Les Grecs sont crédités d'un nombre incroyable de découvertes et de réalisations culturelles. Ils furent les premiers à organiser des compétitions sportives, à écrire des poèmes et à construire des bâtiments spécialement destinés aux productions théâtrales. En matière de politique, les Grecs ont donné au monde le concept de démocratie et de république. L'influence de ce pays se fait encore sentir partout : les médecins modernes prêtent le serment d'Hippocrate et les architectes se concentrent sur les proportions classiques de la Grèce antique. La civilisation occidentale peut en grande partie être considérée comme une continuation de la civilisation de la Grèce classique.

Chef: Alexandre le Grand (356-323 avant JC)

Alexandre le Grand est sans aucun doute l’un des plus grands chefs militaires de tous les temps. En seulement 13 ans, il a mené victorieusement son armée à travers l’Europe, l’Asie, l’Afrique et le Moyen-Orient, conquérant toutes les civilisations sur son chemin. Ses conquêtes permirent à la culture hellénique de se répandre dans tout le monde connu, le grec devint la langue de la culture, de la science et de l'art pendant les siècles suivants dans de nombreux États.

Fait intéressant: L'hymne national grec se compose de 158 couplets. À l’heure actuelle, aucun Grec ne les connaît tous.

Particularités

Compétence unique « Constructeurs de monuments »: vitesse de création de miracles +20%.

Unité unique: char de guerre (remplace l'archer sur char).

Bâtiment unique: tombeau (remplace monastère).

Peu de civilisations ont laissé une marque aussi profonde dans l’histoire de l’humanité que celle égyptienne, née sur les rives du Nil il y a environ 5 000 ans. Ce n’est pas pour rien qu’il est considéré comme l’un des plus anciens de notre planète. C'est en Egypte que l'écriture a été inventée. Cela s'est produit vers 3000 avant JC. De plus, à l’aide de formules mathématiques complexes, les prêtres égyptiens calculaient avec une grande précision le mouvement des planètes dans le ciel. Et bien sûr, les Égyptiens étaient les plus grands architectes de l’Antiquité. Ils ont créé des monuments et des temples majestueux, que nous regardons encore aujourd'hui avec révérence.

Chef: Ramsès le Grand (1303-1203 avant JC)

Ramsès II est considéré comme le pharaon le plus grand et le plus puissant d’Égypte. Monté sur le trône à l'âge de vingt ans, il dirigea le pays pendant plus de soixante ans. On se souvient de Ramsès pour ses talents militaires, ainsi que pour le vaste programme de construction qu'il a mis en œuvre. Il construisit également une nouvelle capitale - Per Ramsès.

Fait intéressant: Il existe de nombreuses versions de la façon dont le célèbre Grand Sphinx a perdu son nez. La plus populaire attribue les dégâts causés à la sculpture à un boulet de canon français qui a frappé le Sphinx en 1798. Cependant, selon les notes du voyageur danois Norden, la statue était déjà endommagée en 1737. L'historien médiéval du Caire al-Maqrizi accuse le fanatique islamique Saïm al-Dakhra, lynché en 1378 pour vandalisme, de crime contre la culture.

Particularités

Compétence unique « Croissance de la population »: l'insatisfaction des gens à l'égard du nombre de villes double et l'insatisfaction à l'égard de la population totale diminue de moitié. (Construisez moins de villes, mais laissez leur population croître !).

Unité unique: éléphant de guerre (remplace l'archer sur le char).

Bâtiment unique: Fort Rouge (remplace le château).

La République de l’Inde est le deuxième État démocratique le plus peuplé et le plus grand. L’Inde est une terre de contrastes, une terre d’une richesse étonnante et d’une pauvreté effroyable. Les villes modernes et développées coexistent ici avec les villages arriérés, la beauté avec la laideur, l’espoir avec le désespoir. C'est le berceau de l'une des plus anciennes civilisations de la planète. Aujourd’hui, l’Inde s’efforce une fois de plus de prendre la place qui lui revient parmi les plus grandes puissances mondiales.

Chef: Gandhi (1869-1948)

Mohandas Gandhi était un patriote indien qui a dirigé le mouvement non-violent pour l'indépendance de l'Inde face à la domination impériale britannique au milieu du XXe siècle. Il est devenu le fondateur du « satyagraha », ou résistance à la tyrannie par la désobéissance civile massive, qui a eu un impact énorme sur la lutte pour la souveraineté indienne.

Fait intéressant: L'industrie cinématographique indienne s'appelle Bollywood. Plus de films y sont tournés chaque année qu’aux États-Unis, en France, en Italie et en Chine réunis.

Particularités

Compétence unique « Warpath »: Les unités peuvent se déplacer à travers la forêt et la forêt tropicale comme s'il s'agissait de routes en territoire ami.

Unité unique: Guerrier Mohawk (remplace l'épéiste).

Bâtiment unique: maison longue (remplace l'atelier).

La Ligue des Iroquois s'est formée vers 1579 après JC. C'était une alliance de cinq (plus tard six) tribus amérindiennes. Les Iroquois sont un peuple étonnant : leur population n'a probablement jamais dépassé 20 000 personnes, ils n'avaient ni langue écrite ni base industrielle, et pourtant, pendant deux siècles, ils ont résisté aux assauts des colons français, anglais, hollandais et plus tard américains.

Chef: Hiawatha (né vers 1450)

Hiawatha (ou Aionventa) est le chef légendaire des Indiens Onondaga, qui, avec le non moins légendaire Deganavida, créa une alliance de tribus iroquoises. On sait peu de choses sur Hiawatha. Il a enseigné à son peuple l'agriculture, la navigation, la médecine et l'art. Hiawatha était également considéré comme un orateur talentueux : c'est lui qui réussit à persuader cinq tribus - Cayuga, Onondaga, Oneida, Seneca et Mohawk - de former la Ligue des Hodenoshi, c'est-à-dire une alliance de tribus.

Fait intéressant: En 1772, près de la colonie d'Elizabethton, la première constitution rédigée par des Européens en Amérique fut adoptée. Il était basé sur le code de lois de la Ligue iroquoise, ou « Grande Loi de la Paix », formée par une alliance de tribus indiennes près de 200 ans plus tôt.

Particularités

Compétence unique « L'art de la guerre »: L'efficacité et la rapidité d'émergence des grands commandants augmentent.

Unité unique: zhuge nu (remplace l'arbalétrier).

Bâtiment unique: atelier papier (remplace la bibliothèque).

L'histoire de la Chine remonte à environ six mille ans. Les humains modernes habitent cette région depuis au moins 18 000 ans. Les Chinois se sont toujours distingués par leur travail acharné et leur esprit curieux. Ils ont donné à l’humanité de nombreuses inventions, notamment le papier, la poudre à canon, la boussole et l’imprimerie. La Chine a survécu à des siècles de conquête coloniale et d’impérialisme pour émerger à nouveau comme une nation industrielle puissante et indépendante.

Chef: Wu Zetian (625-705 après JC)

Comme la plupart des civilisations, la Chine a été majoritairement dominée par les hommes tout au long de son histoire. Jusqu’à tout récemment, les femmes n’avaient pratiquement aucun droit et la voie directe vers le pouvoir leur était totalement fermée. Il était pratiquement impossible pour une femme d’obtenir le titre d’empereur et de devenir la personne la plus puissante de Chine. Cela ne s'est produit qu'une seule fois dans toute l'histoire du Céleste Empire. L’exception à la règle était Wu Zetian, l’un des dirigeants les plus remarquables que le monde ait jamais connu.

Fait intéressant: Il y a près de quatre mille ans, au deuxième millénaire avant JC, un dessert exotique fut inventé en Chine, appelé plus tard glace. La recette d'un délice composé de neige, de glace et de morceaux de fruits n'a été introduite en Europe par le voyageur Marco Polo qu'au début du 14ème siècle.

Particularités

Compétence unique « Corsaires barbares »: Lorsqu'une unité navale barbare est détruite, il y a 50 % de chances qu'elle fasse défection à votre côté et vous donne 25 unités. or.

Unités uniques: Janissaire (remplace le mousquetaire), sipah (remplace le uhlan).

L’Empire ottoman a été fondé en Anatolie, dans l’actuelle Turquie, au début du XIIIe siècle et a duré six siècles. Ayant grandi, elle étendit sa puissance sur trois continents. Au sommet de sa puissance, elle a défié toute l’Europe et a gagné. L’Empire ottoman a conquis le Moyen-Orient, l’Égypte et l’Afrique du Nord, sans oublier les Balkans. Elle a balayé l’Empire byzantin de la surface de la terre. Sans aucun doute, elle peut être mise sur un pied d’égalité avec la Grande-Bretagne, le califat arabe et l’Empire romain.

Chef: Soliman le Magnifique (1494-1566)

Soliman Ier, connu sous les surnoms de Magnifique, de Législateur et de Grand Turc, était un calife islamique et sultan de l'Empire ottoman. Il monta sur le trône en 1520 et régna jusqu'à sa mort en 1566. Pendant ce temps, Soliman a considérablement élargi le territoire de la Sublime Porte, suscitant la peur et l'envie des dirigeants d'Europe, d'Afrique, d'Asie et du Moyen-Orient. Au moment de son décès, il était connu dans le monde entier. En Europe, tout le monde enviait son incroyable richesse, et son magnifique trésor contenait tant de valeurs sans précédent que personne d'autre dans l'histoire n'avait. Il était admiré pour ses compétences militaires et respecté pour son traitement équitable envers les non-musulmans. Tout le monde – musulmans et chrétiens – était d'accord sur le fait que Soliman méritait le titre de « Magnifique ».

Fait intéressant: Même dans la Turquie moderne, les traditions d'hospitalité sont très fortes. Tout étranger rencontré sur le seuil d’une maison est considéré comme un « invité de Dieu » pour au moins trois jours.

Particularités

Compétence unique « Héritage achéménide »: Les âges d'or durent 50% plus longtemps. Les unités reçoivent un bonus de mouvement et +10 % d'attaque et de défense pendant l'âge d'or.

Unité unique: immortel (remplace le lancier).

Bâtiment unique: cour du satrape (remplace la banque).

Formé en 559 avant JC. Après un soulèvement réussi contre les Mèdes, sous les Achéménides, l'Empire perse dura environ deux cents ans, et pendant tout ce temps, il fut entouré d'ennemis de presque tous côtés. Au sommet de sa puissance, la Perse contrôlait des terres allant de l’Inde à l’Égypte et aux Balkans. Ses territoires s'étendaient sur trois continents et ses sujets parlaient des dizaines de langues. Au mieux, les rois de la dynastie achéménide étaient des législateurs qui traitaient avec miséricorde et équité les peuples sous leur domination et essayaient de ne pas s'immiscer dans les affaires intérieures des provinces à moins que cela ne leur cause des problèmes. Malheureusement, ils étaient destinés à se heurter à Alexandre le Grand.

Chef: Darius Ier (550-486 avant JC)

Fils du satrape (souverain) de Parthie, Darius Ier est arrivé au pouvoir à la suite d'une conspiration après la mort de Cambyse II en 522 av. Génie administratif, Darius a réorganisé le vaste empire perse pendant son règne, augmentant considérablement sa puissance et sa richesse. En outre, il érigea de nombreuses grandes structures en Perse. Il construisit des routes, modifia le système de gouvernement de l'empire, défendit les frontières de son pouvoir et traita généralement ses sujets bien mieux que les autres dirigeants de son époque. Darius n'était pas un chef militaire exceptionnel, mais il a mené de nombreuses campagnes réussies contre des ennemis internes et externes.

Fait intéressant: Le cheval caspien est l'une des plus anciennes races de chevaux miniatures au monde et a peut-être été développé par les Perses.

Particularités

Compétence unique « Gloire de Rome »: +25% de bonus à la production lors de la construction de bâtiments (dans une autre ville) déjà construits dans la capitale.

Unités uniques: baliste (remplace la catapulte), légionnaire (remplace l'épéiste).

L’Empire romain est l’entité étatique la plus importante et la plus durable d’Occident. Rome a été fondée au 8ème siècle avant JC et une partie de l'empire effondré a duré jusqu'au 14ème siècle après JC. Ses habitants étaient un peuple guerrier. Au sommet de sa puissance, l’Empire romain a conquis la majeure partie de l’Angleterre, toute l’Europe occidentale, l’Afrique du Nord, l’Égypte, la Grèce et le Moyen-Orient. C'est Rome qui a jeté les bases de la culture, de la législation, de l'art, de l'architecture, de la religion, de la langue et des affaires militaires occidentales.

Chef: Octave Auguste (63 avant JC - 14 après JC)

Compte tenu du nom de Gaius Octavius ​​​​​​à sa naissance, Auguste devint le premier empereur romain. Il a mis fin à la guerre civile de cent ans à Rome et a inauguré la Pax Romana (« Paix de Rome ») de deux cents ans, l'âge d'or de la littérature et de la culture romaines. Pendant le long règne d’Auguste, Rome prospéra comme jamais auparavant et l’empire devint la force la plus puissante de la Méditerranée. Les réformes menées par Auguste ont permis à Rome de gouverner l'ensemble du monde connu pendant près de deux cents ans sans guerres ni conflits majeurs. Peu de dirigeants dans l’histoire peuvent se targuer d’un tel succès.

Fait intéressant: La Rome antique était célèbre pour ses cuisiniers. Ce sont eux qui ont inventé pour la première fois un plat rappelant les hamburgers modernes. À propos, après les dîners à Rome, il était de coutume d'emporter les restes de nourriture dans des sacs spéciaux.

Particularités

Compétence unique « Patrie »: Les ressources donnent +1 à la production, et les stocks de chevaux, de fer et d'uranium sont doublés.

Unité unique: Cosaque (remplace le cavalier).

Bâtiment unique: prison (remplace la caserne).

Winston Churchill a dit un jour : « La Russie est un mystère dans une énigme. » Elle se situe en partie en Asie, en partie en Europe, mais ne s'identifie complètement ni à l'une ni à l'autre. La Russie est fabuleusement riche en ressources naturelles, mais les Russes eux-mêmes vivent dans une pauvreté abjecte depuis des temps immémoriaux. La Russie a survécu aux invasions des Goths, des Huns, des Tatars-Mongols, des Français et des Allemands sans perdre son caractère national. La Russie est au zénith de sa gloire et au bord de l’effondrement ; la monarchie a cédé la place à une dictature communiste, qui a cédé la place à la démocratie - et tout cela en seulement cent ans ! La Russie est sans aucun doute l’une des puissances les plus mystérieuses et les plus étonnantes de l’histoire.

Chef: Catherine la Grande (1729-1796 après JC)

Catherine la Grande dirigea la Russie dans la seconde moitié du XVIIIe siècle. Pendant son règne, l'Empire russe connut une expansion significative : des dizaines de milliers de kilomètres carrés furent inclus dans sa composition, à la fois pacifiquement et par la force des armes. Femme belle et intelligente, Catherine a fait de sa cour l'un des centres du siècle des Lumières européen. Allemande de naissance, elle est devenue l’un des plus grands dirigeants de l’histoire russe.

Fait intéressant: Sous le règne de Pierre le Grand, tout noble russe qui voulait porter la barbe devait payer un impôt spécial.

Particularités

Compétence unique « Père des Nations »: +50% à l'alimentation et à la culture, qui sont accordés par des politiques amicales.

Unités uniques: L'éléphant de guerre de Naresuan (remplace le chevalier).

Bâtiment unique: wat (remplace l'université).

Le Siam, aujourd’hui appelé Thaïlande, est situé en Asie du Sud-Est. Il borde la Birmanie (Myanmar), le Laos, le Cambodge et la Malaisie. Au cours de sa riche histoire, cette terre mystérieuse aux forêts sombres et aux montagnes anciennes a connu occupation et révolution, inondations et famines, naissance et effondrement d’empires. L’Occident a une vision plutôt idéalisée du Siam, basée en grande partie sur le film divertissant mais extrêmement inexact Anna and the King. Pourtant, la réalité est plus intéressante que les doux fantasmes de la gouvernante anglaise. En fait, le fait que le Siam soit le seul État de toute l’Asie du Sud-Est à ne jamais être tombé sous la domination des puissances occidentales peut être considéré comme une réalisation unique du gouvernement siamois.

Chef: Ramkamhaeng (1240-1298)

En 1279, un prince nommé Ramkamhaeng monta sur le trône du petit royaume de Sukhothai. Au cours des vingt années suivantes, son génie militaire et son sens diplomatique subtil lui permirent d'étendre les frontières de l'État, faisant du Siam la puissance la plus influente d'Asie du Sud-Est.

Fait intéressant: Tout au long de l'histoire, de belles représentantes de la Thaïlande ont reçu à deux reprises le titre de Miss Univers. Apasra Hongsakula a remporté le concours en 1965 et Portnip Nakirunkanok en 1988.

Particularités

Compétence unique « Chef des pirates de la rivière » : recevez deux fois plus d'or en détruisant des camps barbares et en saccageant des villes. Les unités à bord peuvent se défendre.

Unité unique: cavalier mandekalu (remplace chevalier).

Bâtiment unique: mosquée d'argile (remplace le temple).

L’empire Songhaï, situé en Afrique de l’Ouest, a atteint son apogée à la fin des XVe et XVIe siècles après JC. La patrie des Songhaï est la région de Gao, qui était sous la domination de l'empire du Mali. Au début du XIVe siècle, Songhaï a retrouvé son indépendance du Mali, a élargi sa sphère d'influence au cours de deux siècles et est finalement devenu l'empire le plus puissant de l'histoire africaine. Comme l’empire aztèque, Songhaï tomba face à relativement peu d’envahisseurs dotés d’armes beaucoup plus avancées. C’est une leçon importante pour tous les joueurs de Civilization : « Ne sortez pas avec un couteau contre les mitrailleurs. Trouvez une mitrailleuse et un bombardier.

Chef: Askia (1440-1538 après JC)

Muhammad ibn Abi Bakr Touré, également connu sous le nom de Muhammad I Askiya (règne de 1493 à 1528), a transformé la région centrale du Soudan occidental en un seul empire Songhaï, le plus grand de l'histoire de l'Afrique. Et bien qu’il ait mené de nombreuses campagnes militaires, on se souvient surtout de lui pour les transformations qui ont apporté stabilité et prospérité à Songhaï. Son règne marque l’âge d’or de la religion et de la science en Afrique de l’Ouest.

Fait intéressant: Selon la légende, le peuple Songhaï a vécu de nombreuses années sous le règne de l'Esprit des Eaux, jusqu'à ce qu'un étranger venu du Yémen vainque le monstre. Il devint le premier dirigeant de l'empire et le fondateur de la dynastie Dya.

Particularités

Compétence unique « Ancien ordre »: Culture +1 dans chaque ville avant l'invention de la machine à vapeur.

Unités uniques: légionnaire étranger (remplace le fantassin), mousquetaire français (remplace le mousquetaire).

La France est limitrophe de six (ou sept, selon la façon dont on la compte) pays, de l’océan Atlantique, de la Manche et de la mer Méditerranée, et joue depuis longtemps un rôle politique, militaire et culturel important dans le monde occidental.

Le pays a atteint l'apogée de sa puissance militaire sous Napoléon Bonaparte, après les cataclysmes de la Grande Révolution française. Pendant dix ans, la France combattit seule contre toutes les nations d’Europe et ses armées remportèrent de nombreuses et grandes victoires. Même si elles furent finalement vaincues, les guerres napoléoniennes offrent encore de nombreux exemples de tactiques et de stratégies brillantes.

La France est aujourd'hui l'un des pays leaders de l'Union européenne. Elle reste l'un des centres culturels importants du monde. Le vin, la cuisine et l'art français ont conquis le monde entier, ce que Napoléon n'a jamais pu réaliser.

Chef: Napoléon Bonaparte (1769-1821)

Il est impossible de surestimer le génie militaire de Napoléon Bonaparte. Il déplaçait ses armées avec une vitesse incroyable et savait toujours exactement où frapper pour causer le plus de dégâts à l'armée ennemie. Dans les affaires intérieures, il était un dirigeant excellent et doué, sous lequel la France a prospéré, atteignant le sommet de son influence dans le monde (jusqu'à ce que les guerres constantes épuisent la force du peuple et sa volonté de se battre). Se concentrant toujours sur l'armée, Napoléon n'a pas réussi à créer une flotte prête au combat, ce qui ne lui a pas permis de contester la suprématie de l'Angleterre sur mer - en fin de compte, ce fut sa perte. Si l’Europe et l’Angleterre étaient reliées par voie terrestre, le français serait probablement parlé à Piccadilly.

Fait intéressant: Chaque été, plus d'une centaine des meilleurs cyclistes mondiaux se réunissent en France pour participer à la course la plus prestigieuse au monde, le Tour de France. La longueur totale du parcours varie de 3 à 4 000 kilomètres et la durée de la course est de 21 jours.

Particularités

Compétence unique "Bushido": les indicateurs d'attaque et de défense d'origine sont conservés même pour une unité blessée.

Unités uniques: samouraï (remplace un épéiste par une longue épée), « Zero » (remplace un combattant).

Pendant la majeure partie de son histoire, le Japon était constitué d’une multitude de petites principautés qui consacraient toute leur énergie à se battre les unes contre les autres. La trahison, la tromperie, la trahison et le meurtre étaient des méthodes courantes pour atteindre les objectifs politiques de cette époque. La violence a conduit à l’émergence des samouraïs, une classe de combattants professionnels. Les guerres ne se sont arrêtées qu'après qu'Oda Nobunaga et ses héritiers ont unifié le pays aux XVIe et XVIIe siècles.

Au XXe siècle, le Japon a connu les conséquences catastrophiques de la Seconde Guerre mondiale, des bombardements atomiques et de l’occupation occidentale. Aujourd'hui, ce pays est l'un des centres économiques et culturels du monde.

Chef: Oda Nobunaga (1534-1582)

Oda Nobunaga, un seigneur féodal japonais du XVIe siècle, était un excellent commandant et un politicien rusé, ainsi qu'un adepte des nouvelles technologies. Nobunaga a réussi à prendre le pouvoir sur près de la moitié du territoire du Japon féodal. Ses deux camarades - Toyotomi Hideyoshi et Tokugawa Izyasu - achevèrent l'œuvre commencée par Nobunaga et unifièrent tout le Japon. Vivant à une époque cruelle, Nobunaga était un homme impitoyable. Mais en contribuant à l’unification du Japon, il met fin aux guerres qui dévastaient le pays depuis plus d’un siècle.

Fait intéressant: Le Japon abrite le plus long pont suspendu du monde, Akashi Kaikyo, reliant les villes de Kobe et d'Awaji. Il a été inauguré en 1998 et mesure 3 911 mètres de long. Akashi Kaikyo est une fois et demie plus long que le célèbre Golden Gate Bridge de San Francisco et quatre fois plus long que le pont de Brooklyn.

Bonjour, je m'appelle Raven. Ici, je veux partager mes tactiques pour jouer à la merveilleuse stratégie Civilization V ! Le guide se développera, pas d'un seul coup)

Sélection des personnages :
Si vous comptez consacrer tout le jeu à la guerre contre d'autres civilisations, choisissez Gengis Khan, il a une très bonne capacité ! Personnellement, je joue pour Catherine II, parce que je suis un patriote. Je n'ai jamais joué aux autres, je mettrai à jour cette section au fur et à mesure de l'avancée du jeu.
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Premiers pas:
Nous créons une ville où il y a une grande quantité de ressources (Le reste apparaîtra au fur et à mesure que nous étudierons « l'arbre de recherche » ; nous y créons une ville ! Super, les premiers pas ont été faits ! Nous devons maintenant développer et étendre le territoire. ! Il y a 2 options pour élargir les frontières : Créez vos propres villes, capturez-en d'autres. Si, comme moi, vous comptez capturer des villes, commencez par les plus faibles, puis construisez une route entre votre capitale et la ville. il y aura un afflux d'or, mais c'est très nécessaire ici ! J'ai oublié de mentionner 3 façons d'élargir les frontières : Acheter des cellules c'est assez cher, mais il y a celles qui sont marquées en violet Elles se vendent à bas prix ! , vous rencontrerez d'autres civilisations. Conseils désormais : chaque fois que vous capturez/créez une ville, vendez des ressources inutiles à d'autres États ! Fabriquez beaucoup d'unités et prenez la ville en siège. Je vous conseille également d'en acheter des supplémentaires (si d'autres le sont ! tué), et maintenant un avertissement ! LA VILLE NE PEUT PAS ÊTRE CAPTURÉE PAR LES UNITÉS À PORTÉE ! C'est-à-dire des armes à feu, des archers, etc. ! La ville ne peut être capturée que par : des guerriers, des chevaliers, des chevaliers à longue épée, de l'infanterie, de l'infanterie motorisée !

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Fins :
Il y a plusieurs fins dans le jeu, je ne dirai que celles que je connais !
Victoire militaire : écrasez les États et les civilisations et conquérez le monde.
Victoire culturelle : -
Fin « normale » : vous venez d'atteindre... 2060-62 et un écran de démarrage apparaît indiquant : Les civilisations sont embourbées dans la guerre et bla bla bla, mais vous avez survécu, le monde se souviendra à jamais de votre triomphe.
Je ne connais plus de fins, passons à l'avant-dernière section.
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Défense, quoi de mieux pour étudier ?
Alors, maintenant que vous avez un peu évolué, et ensuite ? Vous devez placer une garde dans votre ville, de préférence une unité à longue portée (Armes, etc.). Comment faire ? Nous fabriquons/achetons une unité, l'envoyons en ville et l'inscription « Mettre en garnison » apparaîtra, cliquez dessus et c'est tout, votre unité est en garnison ! Si vous placez une unité dans la garnison d'une ville, sa puissance augmentera. Quoi de mieux à étudier au début du jeu ? Peu importe ce que vous étudiez au début du jeu. Mais quand vous atteignez le milieu, là je vous conseille d'étudier les technologies associées aux unités militaires ! Eh bien, si vous voulez capturer et détruire, et sinon, étudiez beaucoup de choses différentes liées à la culture et construisez des merveilles du monde !
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Mon guide est donc terminé, de la manière que j'ai décrite ici, j'ai terminé le jeu ! Bonne chance et bonne humeur à tous =)

Ce mod est une version améliorée du mod "Promotions Addon" que j'ai publié plus tôt.

Promotions+- un mod qui ajoute 10 nouvelles promotions et modifie une vingtaine de promotions existantes, et apporte également des ajustements à certaines institutions, des miracles, et corrige également toutes sortes de petites choses.

ATTENTION. Le mod remplace les fichiers de jeu existants et ne se connecte pas comme les autres mods - et ne dites pas que je ne vous ai pas prévenu.
Le mod ne fonctionne qu'avec la version pure du jeu Civilization 5 - Brave New World. Après avoir installé le mod, vous pouvez déjà connecter d'autres mods.
Installation : décompressez l'archive dans le dossier du jeu, acceptez de remplacer les fichiers.

Ce que le mod change :
1 . Quatre nouvelles augmentations de niveau pour les unités à distance. Ils augmentent la portée, la protection contre les attaques à longue portée, à partir du 2ème niveau d'augmentation ils ajoutent une attaque supplémentaire, ainsi qu'autre chose. Au niveau 4 de ce boost, toute unité à distance constitue une menace redoutable, surtout compte tenu de son excellente défense contre les attaques à distance. Cependant, les unités de mêlée peuvent facilement éliminer même ces méga-tireurs. La promotion est disponible pour toutes les unités de tir, y compris les unités de siège, les navires de guerre et les sous-marins.

2 . Une augmentation par mouvement pour presque toutes les unités (+blitzkrieg et logistique disponible après). Supprime les pénalités, ajoute du mouvement et fait autre chose. Attention : en acceptant l'Autocratie et la Blitzkrieg, les unités recevront automatiquement deux promotions à la fois - c'est la Blitzkrieg elle-même.

3 . Cinq nouvelles augmentations de niveau pour les unités de mêlée, y compris. navires de mer et hélicoptères. Ils augmentent l'attaque et la défense proportionnellement, à partir du niveau 3 ils ajoutent une attaque supplémentaire, et au niveau 4 ou 5 ils ajoutent une attaque éclair complète, et autre chose. Au dernier niveau de promotion, vous pouvez capturer des unités ennemies après une victoire avec une certaine chance, et également être soigné grâce aux victoires.

4 . De nombreux boosts courants ont été modifiés et certains spécifiques ont été ouverts à la sélection, comme Bison Horns ou Mystic Blade. La logistique, par exemple, donne une attaque supplémentaire au lieu d'un mouvement. La plupart du temps, les boosts les plus adéquats ont été affectés, et toutes sortes de choses inutiles comme +% d'attaques sur les collines ou les plaines ont été laissées de côté.

5 . Plusieurs merveilles ont été modifiées : l'Alhambra donne désormais +15 XP, la Porte de Bradenburg peut être construite 1 par civilisation et donne également +15 XP, ainsi que le Pentagone, qui donne également +15 XP. Au total, s'il y a tous les bâtiments qui fournissent de l'expérience dans UNE VILLE, Autocracy avec ses +15 XP, une nouvelle unité dans cette ville recevra 105 expérience (4ème niveau, jusqu'à 5 - 15 autres expériences).

6 . Les instituts d'honneur ont été modifiés - leur adoption augmentera légèrement le bonheur de la civilisation.

7 . Les ouvriers ont désormais 4 tours au lieu de 2.

8 . Autre chose... un tas de petits ajustements d'équilibrage, et oui - l'IA construira désormais ses villes à au moins 4 cellules les unes des autres. Vous ne pouvez pas mettre 5 - l'IA est extrêmement stupide, et avec 4 au moins elle ne sculptera pas toutes les 3 cellules, comme dans l'original.

Attention. Les unités IA à distance NE tireront PAS plus d’une fois. Associée à la logique de l'IA, l'édition manuelle ne peut pas être modifiée. Ce qui, en fait, rend le joueur beaucoup plus cool simplement grâce à de multiples attaques. Lors du développement du mod, cette nuance n'a pas été prise en compte, car l'auteur, c'est-à-dire moi, ne pensais pas que des développeurs intelligents permettraient un tel hackwork. L'IA préfère gonfler ses unités pour obtenir toutes sortes d'avantages pour attaquer sur les collines et les plaines, donc si le joueur augmente les améliorations du mod, ses unités seront certainement plus cool.

Pendant la guerre dans Civilization V, nous rencontrons constamment non seulement la gestion de la composante tactique des troupes, mais aussi leur formation. Chaque unité peut être améliorée grâce à l'expérience acquise au combat. Et chaque type d'unité possède des lignes d'avantages uniques qui peuvent être améliorées pendant les batailles.

Terminons avec les platitudes introductives et passons au matériel qui peut être utile non seulement aux nouveaux arrivants dans Civ. Dans cet article, je vais essayer d'examiner en détail les points suivants :

  1. La quantité d'expérience requise pour améliorer les unités à chaque niveau disponible.
  2. Restrictions sur les unités acquérant de l'expérience.
  3. Développement de branches de différents types de troupes et commentaires personnels sur leur utilisation.

Quantité d'expérience

La première question qu’un civilisateur doit se poser est la suivante : comment s’acquiert-elle l’expérience et dans quelle mesure ?
Si la réponse à la question « comment » est connue de tous - dans les combats entre unités - alors la réponse à la question « dans quelle mesure » n'est plus aussi simple.

  • Attaque (unité de mêlée) : 5 EXP ;
  • Défense contre une unité de mêlée : 4 EXP ;
  • Attaque (unité à distance) : 2 EXP ;
  • Défense contre une unité à distance : 2 EXP.

La variété n'est pas grande, mais elle est là.

Une autre façon d'acquérir de l'expérience et des améliorations consiste à utiliser des bâtiments spéciaux :

  • Caserne : +15 EXP ;
  • Armurerie : +15 EXP ;
  • Académie militaire : +15 EXP ;
  • Bibliothèque royale (Assyrie uniquement) avec un chef-d'œuvre de la peinture : +15 EXP ;
  • Écurie du Maître (Pologne uniquement) : +15 EXP pour les unités montées ;
  • Épique héroïque (Merveille nationale, nécessite des casernes dans toutes les villes) : +15 EXP ;
  • Porte de Brandebourg (Merveille du monde) : +15 EXP.

Gardez également à l'esprit que la politique sociale "Traditions militaires"(branche gauche de l'institut social « Honneur ») augmentera la quantité d'expérience acquise dans les batailles de 50 %.

Note: Le bonus s'applique uniquement à l'expérience de combat et ne s'applique pas à l'expérience des bâtiments.

Une fois que nous avons appris comment acquérir de l'expérience, une question raisonnable se pose : quelle est la quantité d'expérience nécessaire pour les promotions d'unité ?

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Expérience du niveau précédent 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
Expérience totale au niveau 0 10 30 60 100 150 210 280 360 450

La seule exception est la civilisation zouloue, qui, grâce à son bonus, réduit la quantité d'expérience pour chaque niveau de 25 % :

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Expérience du niveau précédent 0 8 15 22 30 38 45 52 60 68
Expérience totale au niveau 0 8 23 45 75 113 158 210 270 338

Restrictions d'expérience

Il n'y a que deux situations de ce type :

  1. Votre unité a atteint le niveau 10. L'avancement ultérieur le long de « l'échelle de carrière » n'est pas prévu par le jeu.
  2. Votre unité a atteint le niveau 3 et attaque des barbares. Les barbares ne donnent à aucune unité plus de 30 EXP, par conséquent, un nivellement ultérieur est impossible avec eux. Mais vous pouvez toujours améliorer vos « recrues » sur des barbares.

Développement des unités par type de troupes

Maintenant, c'est peut-être la chose la plus intéressante.
Examinons tous les avantages possibles par classe d'unités. Ici, nous n'analyserons pas les types particuliers d'améliorations (telles que les améliorations de l'Ikanda zoulou ou des épéistes indonésiens avec kris), mais uniquement des branches de développement générales et typiques.

Unités de mêlée :

Ce groupe est le plus vaste et le plus étendu en termes d’avantages.

Le plus souvent, dans le jeu, nous sommes confrontés uniquement au pompage pour des terrains « plats » et accidentés (la partie centrale du schéma), et nous utilisons souvent la « Guérison instantanée », qui donne +50 HP à notre équipe blessée.

Mais si nous creusons plus profondément, nous verrons que derrière les opportunités habituelles se cachent des opportunités plus intéressantes.
Par exemple, lorsque notre escouade dispose déjà d’1 amélioration pour terrain « plat » ou accidenté, elle peut :

  • devenez médecin : permettez aux unités environnantes (et à vous-même) de soigner 5 PV de plus par tour ; si vous améliorez à nouveau la capacité Medic, l'unité pourra restaurer 5 PV supplémentaires en dehors du territoire ami ;
  • devenez éclaireur : augmentez la visibilité de 1 cellule ;
  • devenez parachutiste : évitez les pénalités lors d'attaques à travers le fleuve et lors d'atterrissages depuis la mer ;
  • augmente la protection contre les attaques à distance : de +33% pour chacun des deux niveaux de cette amélioration.

Si nous continuons à monter de niveau dans une branche et n'essayons pas de créer un « combattant universel » sur tous types de terrain, alors au deuxième niveau de terrain « plat » ou accidenté, l'unité recevra encore plus de capacités :

  • bonus contre la cavalerie : +33% pour chacun des deux niveaux de pompage ;
  • bonus contre les unités de chars : +33 % pour chacun des deux niveaux de pompage ;
  • bonus lors de l'attaque de villes : +50 % à la force ;
  • bonus contre les unités blessées : +33% à la force.

Si nous n'arrêtons pas de pomper une branche à ce stade, alors au troisième niveau de terrain « plat » ou accidenté, l'unité recevra les capacités suivantes :

  • bonus au déplacement à travers les forêts et les jungles : double déplacement ;
  • guérison automatique à chaque tour, quelles que soient les actions de l’unité (+15 PV) ;
  • OP supplémentaire (point de mouvement);
  • attaque supplémentaire par tour.

Conclusion sur les unités de mêlée : s'il n'est pas nécessaire de sauvegarder constamment les unités avec la guérison instantanée, vous pouvez alors obtenir des unités beaucoup plus efficaces sans augmenter le coût de l'or pour leur entretien ; Il est recommandé d'améliorer un type de terrain au niveau 3 pour recevoir un maximum de bonus aux niveaux suivants.

Unités à distance :

Comme vous pouvez le constater, la variété des améliorations pour les unités à longue portée est bien moindre. Cependant, leurs capacités peuvent encore vous surprendre.

Un bonus est disponible pour les premiers niveaux de nivellement du terrain "Couverture", réduisant les dégâts des attaques à distance contre l'unité elle-même. Utile lors de combats prolongés entre unités à longue portée.

Pour les unités d'artillerie de ce niveau, mises à niveau vers +50% de dégâts aux villes, ce qui les rend beaucoup plus faciles à capturer.

Aux deuxièmes niveaux de nivellement du terrain, il est disponible unités de guérison quelles que soient les actions entreprises (+15 PV par tour).

Aux troisièmes niveaux de nivellement du terrain, il est disponible "Logistique"(attaque supplémentaire par tour) et "Rayon"(+1 au rayon de tir). Ces deux capacités rendent vos unités à distance deux fois plus efficaces.

Conclusion sur les unités à distance :Étant donné que les unités de ce type devraient être plus faciles à retirer de la ligne de tir/d'attaque, les gonfler est encore plus important et a une priorité plus élevée que les unités de mêlée. Avec un bon appui-feu, vous pouvez inverser le cours de n'importe quelle bataille.

Unités navales de mêlée :

Un peu de variabilité est payante avec la grande utilité de la plupart des avantages de cette branche. Il n'y a plus d'améliorations pour le terrain, elles sont remplacées par des spécialisations pour attaquer d'autres navires et villes.

Les bonus pour les niveaux 1, 2 et 3 de pompage « vers les navires » et « vers les villes » ne sont pas différents :

  • pour les premiers niveaux - +1 OP ou +1 rayon de vision ;
  • pour les deuxièmes niveaux - « Ravitaillement » (la possibilité d'être soigné en dehors des frontières de votre empire à +15 HP par tour) ;
  • pour les troisièmes niveaux - "Logistique" (+1 attaque par tour).

Conclusion sur les unités navales de mêlée : s'il n'y a pas besoin d'une « guérison instantanée » constante (et un tel besoin peut survenir du fait que les navires ne peuvent pas se soigner eux-mêmes en territoire neutre), alors l'augmentation du « ravitaillement » et de la « logistique » vous permettra d'augmenter considérablement l'efficacité. de chaque unité navale de mêlée.

Unités navales à distance :

Pour ce type, les améliorations de base sont basées sur des spécialisations pour les unités terrestres et maritimes.

Dans le même temps, la variabilité par rapport aux unités navales de mêlée augmente légèrement.

Ici, vous pouvez prendre non seulement +1 OP, +1 rayon de vision, « Approvisionnement » et « Logistique », mais aussi +1 rayon de tir (pour le deuxième niveau de spécialisation).

Il existe également des branches uniques pour les sous-marins et les porte-avions.

Pour les sous-marins préférable à leurs améliorations uniques "Wolf Pack", qui augmentent l'attaque de +25% pour chaque niveau d'augmentation.

Pour les porte-avions une protection supplémentaire ou un nombre accru d'avions transportés sont disponibles. Le choix ici est très situationnel. Si vous devez percer la flotte ennemie et larguer une bombe atomique, il est préférable de vous protéger avec une armure. Si vos troupes ont besoin d'un renfort maritime sous la forme d'un grand nombre d'avions, il est alors plus efficace d'augmenter le nombre d'unités transportées par chaque porte-avions.

Aviation:

Ce type de troupes est le moins susceptible de souffrir de la nécessité d'utiliser la « guérison instantanée », de sorte que le nombre d'améliorations d'avions peut souvent faire l'envie, même des unités terrestres et maritimes expérimentées.

Tout d'abord, il faut comprendre que toutes les unités de l'Air Force sont divisées en deux sous-types : combattants et bombardiers.
Chacun de ces sous-types possède deux spécialisations principales, plus deux supplémentaires pour les unités navales et blindées.

Spécialisations des combattants :"Interception" (+33% lors de l'interception d'avions ennemis pour chacun des 3 niveaux de pompage) et "Combat aérien" (+33% pour "Nettoyer le ciel" - une action contre les chasseurs ennemis - pour chacun des 3 niveaux de pompage).

Spécialisations des bombardiers :"Bombardement" (+33% à la puissance d'attaque des unités terrestres pour chacun des 3 niveaux de pompage) et "Siège" (+33% à la puissance d'attaque des villes pour chacun des 3 niveaux de pompage)

Les chasseurs et les bombardiers ont en commun des améliorations de portée d'action (+2 cellules) et des réparations automatiques (+20 PV par tour, quelles que soient les actions effectuées).

Avantage de combattant unique :« Départ » (interception supplémentaire par tour).

Avantages uniques du bombardier :« Évasion » (réduction des dégâts d'interception par les combattants de 50 %) et « Logistique » (+1 attaque par tour).

Conclusions générales

L'expérience est la ressource la plus précieuse de chaque unité de Civilization V.

La manière de dépenser cette ressource dépend de chaque joueur, car les situations de jeu varient. Parfois, vous devez sauver une unité avec "Instant Healing", et parfois vous devez sortir une personne blessée de la ligne de mire et améliorer un certain avantage afin de la ramener au combat avec une double efficacité en quelques mouvements.

Le but de cet article est uniquement de révéler et de systématiser toutes les possibilités de pompage des unités, car il est impossible d'apprendre à tout le monde comment agir dans une situation imprévue.


Mes enfants ! Nous avons été humiliés, brisés par une grave adversité ! Mais je savais que le moment viendrait où mon peuple se soulèverait et se vengerait brutalement de ses ennemis. Nous sommes désormais unis et plus forts que jamais. J'ai un rêve, et ce rêve est entre tes mains ! Je te mènerai à la grandeur. Ensemble, nous gagnerons !

Ainsi, il a reçu des pouvoirs dictatoriaux. Il ne reste plus qu'à conquérir le monde.

Train blindé pour les civils

Un grand État, toutes choses égales par ailleurs, est plus efficace qu’un petit.

Si tu veux la paix, prépare la guerre. Si vous voulez la guerre, préparez-vous à la guerre. En général, que cela vous plaise ou non, il y aura une guerre ! L'intelligence artificielle dans « Civilisation » s'efforce constamment d'attaquer ; même l'armée la plus forte de la « victime » ne l'effrayera pas. Si vous hésitez, l’ennemi sera peut-être mieux préparé à la guerre et une frappe préventive opportune pourra donc être justifiée.

Ici, la guerre n’est pas une fin en soi, mais un moyen de renforcer son pays. Un grand État, toutes choses égales par ailleurs, est plus efficace qu’un petit. Pourquoi? Je vais vous en parler en détail.

Mon empire a acquis de nombreux fournisseurs de science, de culture et d'or.

Les avantages d’un grand empire sont évidents :

    De nombreuses villes - beaucoup d'argent, de points scientifiques et culturels.

    Haute capacité de production.

    Une vaste zone où des postes de traite et d'autres améliorations peuvent être placés.

Quels sont alors les inconvénients ?

    Il y a un mécontentement croissant à l’égard de la densité de population et du nombre de villes.

    La quantité de culture nécessaire pour établir une nouvelle politique est augmentée de 30 % pour chaque nouvelle ville.

Eh bien, les « contre-indications » sont importantes, mais toujours pas mortelles. Premièrement, dans chaque nouvelle ville, il y a une place pour la construction de bâtiments « heureux ». Pour neutraliser le mécontentement provoqué par la construction, le Colisée suffira. Il est disponible presque immédiatement et se construit rapidement. Ayant reçu « du pain et des jeux », la plèbe se souciera moins de la hausse des prix et des impôts, et vous pourrez construire des établissements de divertissement plus rapidement que la population des villes n'augmente, et avec elle le mécontentement. L'essentiel est de se dépêcher lentement. Si les habitants de l'empire sont mécontents, n'étendez pas le territoire avant d'avoir construit quelques colisées ou cirques.

Sur une note : Souvent, la population a besoin de produits de luxe (en tant que ressource, au sens propre du terme) pour le bonheur et la croissance des villes. Éloignez-les de l'ennemi ainsi que du territoire.

Deuxièmement, même si vous ne luttez pas pour une victoire culturelle, vous ne devriez pas devenir comme les barbares et vous moucher dans les tapisseries. Certains avantages achetés pour la culture offriront un avantage très notable, quelle que soit la stratégie gagnante que vous choisirez.

Construisez vite, vite ! Nous n'aurons pas le temps ! Gaz français
Dois-je appeler les tarbeiters...

Par conséquent, les satellites sont généralement préférables aux villes ennemies annexées.

Et le secret est que seules les villes entièrement sous votre contrôle reçoivent une pénalité pour la culture, mais pas les satellites. Bien sûr, ces derniers ne produisent pas de miracles ni de troupes, mais ils leur fournissent régulièrement de l’argent, contribuent à la science et à la culture et construisent eux-mêmes toutes sortes de « divertissements populaires ». Par conséquent, les satellites sont généralement préférables aux villes ennemies annexées. Cela est particulièrement vrai si vous espérez gagner grâce à la construction d’une utopie. Laissons les gouvernements fantoches raconter à leurs citoyens des contes de fées sur la liberté et l’indépendance, nous le savons et nous nous frottons les mains. Et si un satellite parvient à devenir une métropole de plus de 20 habitants, annexez-le.

Après la troisième ville, commencez à préparer la défense, se transformant progressivement en offensive. À ce moment-là, vous devriez avoir étudié le traitement du bronze (pour les lanciers) et la roue (pour les chars, qui, soit dit en passant, sont plus rentables que les archers). Il est préférable d'attaquer l'ennemi en faisant appel à un allié qui détournera une partie de l'armée ennemie vers lui. L’option idéale est une alliance avec un joueur plus faible contre un joueur plus fort.

Lorsque vous jouez contre des joueurs vivants, méfiez-vous d'être poignardé dans le dos pendant que vos forces principales versent le sang dans un pays étranger. N'hésitez pas à réaliser de telles attaques vous-même, cela rend le jeu beaucoup plus intéressant. Et si vous n'êtes pas actuellement impliqué dans une guerre, il est logique de faire don d'unités au camp le plus faible. Il est plus facile d’affronter plusieurs joueurs faibles qu’un seul fort.


Il est maintenant temps de parler directement des opérations de combat, heureusement dans le cinquième "Civilisation", elles sont devenues beaucoup plus intéressantes. Voici un certain nombre de règles qu'un commandant doit suivre :

Le navire peut reconnaître l'emplacement de l'ennemi à l'aide de son artillerie et, sans engager de combat, se retirer.

    Si l'équipe a été légèrement blessée, il vaut mieux ne pas la lancer au combat, mais camper pour se faire soigner. Si c’est difficile, éloignez-vous. Pour ce faire, faites un « roque » : si les deux unités peuvent se déplacer, elles peuvent être échangées. Des soldats en bonne santé couvriront les blessés.

    Les tireurs et l'artillerie sont très vulnérables en combat rapproché. La cavalerie, capable de déplacer de nombreuses cases, s'en sort particulièrement bien. N'oubliez pas que la cavalerie peut se déplacer après une attaque. Tactiques de délit de fuite en action.

    Dans une forêt, une jungle ou sur une colline, les unités se défendent mieux qu'au milieu d'un champ.

    Deux équipes côte à côte sont plus fortes que trois équipes distinctes. Concentrez vos forces au bon endroit. Les forces sont rassemblées en un seul poing et agissent ensemble - c'est l'avantage de l'attaque sur la défense.

    L'avantage de la défense est qu'on peut occuper les hauteurs et ordonner aux soldats de se renforcer ; vous pouvez tenir la défense près de la ville et tirer sur l'ennemi depuis la ville ; positionner avec succès l’artillerie à l’avance.

    N'ayez pas peur d'exposer vos combattants aux tirs d'une ville ennemie. En restant immobile, le groupe guérit les blessures presque aussi rapidement qu'il subit des dégâts, mais gagne en même temps de l'expérience. Parfois, il est même logique de ne pas se lancer dans un assaut pendant l’entraînement des combattants. Dans un jeu en ligne, se tenir constamment sous le feu de la ville est considéré par de nombreux joueurs comme malhonnête.

    Pour réussir à capturer une ville, trois ou quatre détachements sont nécessaires s'il n'y a pas de soldats ennemis à proximité de cette ville. Sinon plus.

    Ici, contrairement aux parties précédentes du jeu, les unités techniquement plus avancées ont plus de chances de gagner. La recherche militaire fait partie des priorités.

De Tenochtitlan à Médine, nous construirons une autoroute

Tout a son prix, et il est considérable. L’entretien des armées, des bâtiments et même des routes pèse lourdement sur le trésor. Et cela signifie qu’avant chaque ordre que vous donnez, vous devez vous demander si cela rapproche réellement votre pays de la domination mondiale. Nous discuterons plus d’une fois de certains bâtiments en nous demandant « s’ils seront rentables ou non ».

Il n’y a pas de bâtiments inutiles, mais considérez la situation. Voici quelques règles :

    Les granges et bâtiments similaires qui fournissent de la nourriture sont certainement payants.

    Des bâtiments avec des spécialistes sont nécessaires dans tous les cas, il suffit de décider quels spécialistes sont les plus importants à l'heure actuelle et dans une ville donnée. Cependant, si la colonie n'a pas assez d'habitants et/ou de nourriture pour les spécialistes, alors les bâtiments nécessitant des spécialistes ne seront qu'un fardeau. Les spécialistes sont également précieux car ils augmentent la probabilité de naissance d’une personne formidable.

    Construisez constamment des bâtiments de plaisir ; Plus il y en a, plus la plus grande partie de la carte du monde peut être repeinte dans votre couleur préférée, sans taquiner les oies, c'est-à-dire les gens. Les bénéfices de la nouvelle ville et de l'âge d'or pour le bonheur du peuple couvriront largement les coûts d'entretien. Après avoir regardé le passionnant hachoir à viande dans l'arène, le citoyen sera inspiré et, au lieu d'un rassemblement anti-guerre, se rendra au centre de recrutement le plus proche.

    Des fortifications ne sont nécessaires qu'à la frontière. Les casernes et les bâtiments militaires de chaque ville coûtent cher. Même si quelques villes seulement fournissent des soldats au front, elles le font de manière rapide et efficace. Une grande armée en temps de paix coûte extrêmement cher, mais si le temps de paix s'éternise, quelque chose ne va pas, beaucoup d'argent et des gens sont gaspillés, ne travaillant pas pour vous.

    Une route commerciale amène 1,25 unités d'or par habitant de la ville reliée par cette route à la capitale. L’entretien d’un tronçon de route coûte de l’or. Autrement dit, si, par exemple, la distance de la capitale est de cinq personnes et que la ville compte plus de quatre habitants, la route est payante.

Non, cet âge d’or finira-t-il un jour ?!

Cependant, avec une politique économique appropriée et des gains impressionnants, le problème du manque d’argent ne se pose qu’au début. Plus tard, avec l’expansion du territoire, il y aura beaucoup d’espace à développer. Dépensez-en la majeure partie dans les postes de traite et vous ne devriez pas avoir de problèmes d'argent.

Même si le solde financier s’avère négatif, ce n’est pas effrayant. Les principaux revenus proviennent de l’âge d’or et couvrent largement tout déficit. Bien sûr, si un tel siècle arrive souvent. Pour que cela dure éternellement, il faut des citoyens heureux (ce qui, comme déjà dit, est facilité par les colisées et les théâtres) et une combinaison des merveilles du monde et des politiques correspondantes. Recherchez la technologie de la fonction publique le plus tôt possible, ce qui débloquera la merveille mondiale de Chichen Itza, qui prolonge l'âge d'or. Parmi les politiques, les plus utiles sont la « religion organisée » (-25 % de bonheur requis pour le début de l'âge d'or) et la « théocratie » (-20 % de malheur) dans la catégorie « piété ». Les écarts entre les âges d’or « heureux » peuvent être « comblés » par de grandes personnalités.

Mais le principal déficit du jeu - le manque de personnel - n'est pas éliminé par l'âge d'or. La plupart des bâtiments dont vous avez besoin nécessitent le fonctionnement des citadins, ce qui les détourne de la production de nourriture ou de la construction. Et la capacité de production est de plus en plus nécessaire à mesure que le temps passe. Où faut-il envoyer les citoyens ? Sur le terrain pour que la population grandisse ? À l’usine pour accélérer la production ? Ou se pencher sur des livres à l’université au nom de la science ? L'auteur de l'article résout ce problème de cette manière : les villes ont leur propre spécialisation.

C'est dire à quel point il est bon de localiser les villes - à une distance considérable et à proximité des ressources.

Il y a des villes, des géants industriels : surpeuplées, au ciel gris et enfumé. Ce sont généralement de vieilles villes, fondées au début du jeu et qui ont réussi à atteindre la taille requise. Les habitants de ces mégalopoles sont peu distraits par les églises et les bibliothèques, et les bâtiments qui nécessitent des spécialistes sont principalement des ateliers, des usines, etc. La ville est entourée de scieries, de mines et de champs. Ces derniers sont nécessaires à une croissance démographique très rapide. Au début du jeu, établissez des villes à une distance considérable les unes des autres afin de nourrir efficacement les métropoles tentaculaires. Il est hautement souhaitable d'établir des villes à proximité des gisements de ressources et sur les rives des rivières.

Si vous jouez pour la France, au tout début, les frontières de la ville s’élargiront activement et vous recevrez d’immenses zones de développement. L'efficacité d'une ville entourée de nombreux champs, scieries et mines augmente considérablement.

Les cités-forges sont engagées dans la production, principalement dans la construction des merveilles du monde, et elles le font de manière très efficace. Il est particulièrement important de réaliser des miracles le plus rapidement possible, car seul le premier obtiendra un avantage impressionnant. Et ne négligez pas votre propre réglementation de l'emploi. Si vous construisez un miracle ou quelque chose d'aussi important, dirigez le maximum d'habitants de l'agriculture vers la production. À long terme, de nombreux colons engagés dans l'agriculture assureront une croissance rapide à la ville. Plus il y a de nourriture « supplémentaire », plus la ville se développe rapidement.

L’efficacité de la maison longue iroquoise est étonnante. Et c'est encore une petite ville !

Entourer la métropole de champs, élargir les frontières avec l'aide de la culture. Un obélisque qui ne nécessite pas de spécialistes ni de miracles y contribuera.

Sur une note : Selon vous, quelle nation est la nation des meilleurs industriels du monde ? Les Américains? Chinois? Allemands? Non! Iroquois. Leur bâtiment unique en forme de « maison longue » augmente l'efficacité des scieries à des niveaux stratosphériques. Construisez des centres industriels au milieu de la forêt, entourez-les de scieries et envoyez-y des citadins. Il est important de ne pas abattre la forêt avant le grand moment où les maisons longues et les scieries deviennent disponibles. Malheureusement, cela ne s'applique pas à la jungle.

Les villes plus jeunes, souvent satellites, sont responsables de la science, de la culture et de l’argent dans mon empire. La croissance n'est pas si importante pour eux ; la petite population d'une ville est compensée par leur nombre. En gros, il est plus facile d’avoir quelques villes dotées de bibliothèques qu’une ville dotée d’une université, et l’effet est comparable. Dans le même temps, les villes de spécialistes se développent également, mais pas dans la même taille que les centres industriels. De nombreux postes de traite, plutôt que des champs, peuvent être construits autour d'établissements scientifiques, financiers et culturels.

J'achèterai une victoire, nous serons d'accord sur le prix !

Et enfin, parlons des caractéristiques de la stratégie pour différents types de victoire. Pour des victoires glorieuses, il faut une armée équipée des dernières technologies ; pour le développement rapide de la science, il faut un grand empire ; Grâce à une alliance avec les cités-États, vous pouvez obtenir une augmentation de la culture, et un diplomate qui réussit sera aidé par la politique de la section « mécénat » « achetée » pour la culture. Toutefois, différentes stratégies présentent certaines spécificités.

Les Égyptiens bien développés peuvent se vanter de nombreux
beaucoup de miracles dans les grandes villes.

Pour la réalisation victoire culturelle vous devez accumuler suffisamment de culture pour accepter toutes les politiques des cinq branches. Chaque nouvelle ville vous impose des pénalités culturelles, alors ne fondez pas plus de trois colonies et essayez de ne pas en annexer d'autres. Mais n'oubliez pas que les satellites n'ont pas d'impact négatif ; ils peuvent être achetés en quantités limitées uniquement par la force de l'armée et le bonheur des citoyens.

Étonnamment, au début du jeu, l’accent devrait être mis sur la science plutôt que sur la culture. Il est nécessaire d'étudier le plus tôt possible les technologies qui ouvrent l'accès aux merveilles culturelles du monde et les branches de la politique de « liberté ». La Chapelle Sixtine, grâce à laquelle les politiciens sont acceptés à moindre coût, doit être construite par vous. L'Oracle sera utile - il donne une politique supplémentaire et le coût de la suivante n'augmente pas.

C’est pour parvenir à la victoire culturelle que les merveilles du monde sont particulièrement pertinentes. Choisissez donc d'abord parmi les politiques « tradition » + « aristocratie » (+33% merveille vitesse de construction). Pour avoir une grande longueur d’avance dans la construction de merveilles, étudiez d’abord les technologies nécessaires.

Il existe une stratégie intéressante pour accéder rapidement aux merveilles du Moyen Âge et de la Renaissance, particulièrement efficace lorsqu'elle est réalisée par les Égyptiens, avec leur plus « miraculeux ». Apprenez la poterie et l'écriture et commencez à construire la bibliothèque d'Alexandrie dans la capitale. Pendant ce temps, étudiez le calendrier et la philosophie. La deuxième ville, qui doit être fondée d'ici là, devrait viser l'Oracle ou Stonehenge. Au moment où la bibliothèque sera construite, vous aurez accès à la technologie « théologie ». Cette science est médiévale, et dans notre cour nous sommes dans l'Antiquité, il faudra extrêmement longtemps pour étudier la théologie. Mais avec l'aide de la bibliothèque miracle, vous pouvez apprendre une technologie (n'importe laquelle) instantanément.

Recherchez la technologie qui ouvre les merveilles du monde que vous souhaitez.

Cela vous donne la possibilité de commencer à construire la Cathédrale Sainte-Catherine avec un grand écart par rapport aux autres joueurs. Sofia et Angor Vat. Ensuite, inventez l’éducation et faites le même tour avec la Tour de Porcelaine ou l’Université d’Oxford au lieu d’une bibliothèque. Inventez ainsi l'acoustique, et la précieuse Chapelle Sixtine est à vous. De plus, vous sauterez rapidement dans la Renaissance, qui vous permettra d'adopter des politiques de la branche « liberté » indispensables à la victoire culturelle : la « société civile », qui réduit le besoin de nourriture des spécialistes, « la constitution », qui double la culture dans les villes avec une merveille du monde, et la « liberté d'expression » », réduisant le prix de la politique.

Victoire scientifique est de lancer un vaisseau spatial. Cela nécessite non seulement de nombreuses villes dotées de scientifiques, mais également plusieurs villes industrielles capables de collecter des pièces de navires. Rendez-vous au plus vite dans les Temps Modernes pour avoir accès aux hommes politiques de la branche « rationalisme ». La « Laïcité » donne +2 points scientifiques pour chaque spécialiste de la ville (c'est-à-dire non seulement un scientifique, mais aussi un commerçant ou un artiste). La Librepensée ajoute un point scientifique pour chaque poste de traite. Il existe déjà un immense territoire sous votre contrôle, dont la majeure partie est constituée de comptoirs commerciaux. Non? Réparez-le de toute urgence ! Une fois que vous avez accès au rationalisme, engagez-vous de toute urgence dans une culture jusqu’ici abandonnée. Laissez les employés de haut niveau de l'institut de recherche se vider au moins un peu l'esprit et aller au théâtre.

Explosion nucléaire. La beauté exige des sacrifices.

Pour victoire diplomatique vous devez construire l’ONU, ou au moins vivre pour la voir construite et conclure une alliance avec neuf cités-États. Une telle victoire n’est possible que pour un pays très riche et puissant. Riche, parce que le moyen le plus simple d’améliorer les relations avec les cités-États est un pot-de-vin banal. De nombreuses villes et comptoirs commerciaux, ainsi que des âges d'or fréquents, aideront à gagner de l'argent.

Un empire qui s’appuie sur la diplomatie a encore plus besoin de force. Sinon, comment protéger vos alliés de l’annexion ou, si cela a déjà eu lieu, les libérer ? En outre, de nombreuses tâches, pour l'accomplissement desquelles les petits pays gagnent votre faveur, sont résolues avec l'aide de la force militaire. Les missions typiques sont la défense contre les barbares ou un autre empire. Oui, si vous voulez la paix, préparez-vous à la guerre ! Souviens-toi? C’est ce que disaient les Romains, et ils en savaient beaucoup sur ces questions. De plus, il est souvent demandé aux cités-États de détruire une ville concurrente, ce qui ne devrait jamais être fait.

La faisabilité du calcul victoire militaire dépend fortement de la carte du monde. Un petit monde issu d’un seul continent est idéal pour la conquête. Un monde immense avec une dispersion d'îles, au contraire, pousse le joueur vers une stratégie plus pacifique. Le vent froid de la mer, comme rien d'autre, refroidira les ardeurs de la conquête, car une armée placée sur un transport est impuissante face aux navires de guerre. Une vitesse élevée en mer permettra de concentrer rapidement la flotte au bon endroit et, même avec une supériorité numérique significative des attaquants, de détruire la force de débarquement, puis de se retirer sous le couvert de batteries côtières dans les villes.

« Les Iroquois n’abandonnent pas ! » - J'ai répondu à ce petit bonhomme.

D'un autre côté, n'oubliez pas que pour gagner par conquête, il vous suffit de capturer les capitales de tous les joueurs restants, et si la capitale est située au bord de la mer, vous n'avez pas besoin de vous frayer un chemin pour y accéder à travers tous les territoires ennemis. terres. L'auteur de l'article a gagné un jour un jeu qui n'a pas eu beaucoup de succès pour lui. Après tout, la capture du capital compte, même si elle a été immédiatement reconquise. De plus, la capitale ennemie peut être facilement détruite à l'aide de deux missiles nucléaires lancés d'affilée depuis le vaisseau mère.

C'est intéressant: même si l'ennemi a capturé toutes les capitales sauf la vôtre, pour gagner, il vous suffit de capturer sa capitale.

La position la plus avantageuse est lorsqu’il y a de l’eau sur trois côtés, vous n’avez donc pas à vous battre sur plusieurs fronts. Essayez de continuer ainsi jusqu'à la fin du jeu - ne laissez pas un joueur vivant à l'arrière, même si votre drapeau flotte déjà fièrement dans sa capitale et avec quelques villes, cela ne vous semble pas dangereux .

Parmi les miracles, la priorité est donnée à ceux qui réduisent le niveau de malheur, car votre pays a besoin de « digérer » une grande partie du territoire conquis. Apprenez tôt à effectuer des opérations bancaires pour découvrir le miracle du Palais caché. Au début du jeu, vous devez choisir « honneur » parmi les politiques. Même si les conquérants se voient proposer la branche « autocratie », ce n’est pas la meilleure option. Le même rationalisme est plus utile.