Comment obtenir une armure. Guide des réalisations des cartes des tombes d'Assassins Creed 2

Comment obtenir une armure.  Guide des réalisations des cartes des tombes d'Assassins Creed 2
Comment obtenir une armure. Guide des réalisations des cartes des tombes d'Assassins Creed 2

Instructions

Déterminez à quelle classe de la ville appartient votre héros. Certains, en raison de leur destination, ne conviennent pas très bien à une classe spécifique de héros. À l’inverse, en combinaison avec les compétences spécifiques du personnage, l’armure est la plus efficace.

Si votre héros est du type Nécropole, c'est-à-dire qu'il est un chevalier ou un nécromancien, l'armure qui lui est destinée doit être choisie en tenant compte de ses compétences de nécromancien. Le meilleur artefact préfabriqué pour un nécromancien est « l’Armure des Damnés ». Il se compose de 4 artefacts simples de niveaux 1-2 : « Bouclier des morts désireux », « Casque crâne », « Épée de chevalier mort » et « Armure côtelée ».

Récupérez l'artefact « Armure des damnés ». Pour ce faire, placez les composants de l’artefact sur la tête, les bras et la poitrine du héros. Faites ensuite un clic droit sur le corps du héros et confirmez l’assemblage. En plus d'ajouter +3 à la défense et à l'attaque, +2 à la connaissance et à la puissance des sorts, l'armure assemblée lance 4 sorts en début de bataille sur toutes les troupes ennemies : « Malédiction », « Lenteur », « Échec » et « Faiblesse ». ».

Pour les autres classes de héros, l'armure « Puissance du Père des Dragons » est considérée comme l'une des meilleures. Il est assemblé à partir de 9 petits artefacts. Tous sont fabriqués à partir de différentes parties du dragon : « Oeil fixe », « Cape d'ailes de dragon », « Langue de flamme », « Oeil gelé », ainsi que des genouillères, une armure et un bouclier en écailles de dragon, une couronne et un collier faits de ses dents. Individuellement, leur force est faible et ils apparaissent souvent sur la carte.

Informations générales:

Difficulté de réalisation : 4/10

Hors ligne: 50 (1000 )

En ligne: 0

Temps approximatif pour atteindre 1000 points : 25-40 heures

Nombre minimum de parties : 1

Réalisations que vous pouvez manquer : 1 (tapette à mouche)

Réalisations glitcheuses : Non

Les codes de triche bloquent-ils les succès ? : Pas de codes de triche

Introduction

Assassin's Creed 2 commence là où la première partie s'est terminée. Alors asseyez-vous dans Animus 2.0 et préparez-vous à remporter quelques succès. Les succès vous obligeront à jouer au jeu une fois, la plupart étant débloqués en complétant l’histoire principale. Il y a beaucoup d'objets à collectionner dans le jeu, mais heureusement il y en a moins que dans la première partie.

Il y a une réussite manquable dans le jeu appelée Tapette à mouche. Pendant le segment mémoire intitulé Infrequent Flier, assurez-vous d'abattre un ennemi en pilotant la machine volante de Léonard de Vinci. Au cours de ce segment, vous aurez de nombreuses chances d'abattre l'ennemi. Tous les autres succès peuvent être obtenus après avoir terminé le jeu.

Étape 1 : Procédure pas à pas de l'histoire

Tout comme dans le premier jeu, vous serez à nouveau emmené dans l'Animus et incarnerez l'un de vos ancêtres. Chaque séquence mémoire est constituée d'un groupe de mémoires. Vous recevrez des succès pour avoir terminé chaque séquence.

Chaque fois que vous passez à proximité d'un point de vue, essayez de grimper dessus et d'effectuer une synchronisation. Vous devrez synchroniser dix de ces points pour y parvenir, mais je pense que vous souhaiterez tous les synchroniser pour une vue complète de la carte. Cela vous aidera à naviguer plus facilement dans la ville, à trouver des emplacements secondaires dans le jeu et également à collecter des pages de codex qui vous seront utiles plus tard dans l'histoire. Vous aurez également besoin d'une carte complètement ouverte pour récupérer toutes les plumes et retrouver tous les glyphes.

Lorsque vous arrivez à Florence et à Venise, achetez au moins un tableau chacun pour obtenir le succès. Connaisseur d'art.

Une fois arrivé à Forlì, trouvez un tailleur et teignez vos vêtements en ivoire et en ébène pour débloquer le succès. Parfaite harmonie.

Chaque fois que vous rencontrez un groupe de courtisanes, engagez-les. Une fois que vous aurez dépensé 5000 florins dessus, vous débloquerez le succès Accro aux feux rouges.

Au fil du temps, vous devrez accomplir une tâche secondaire de trois types : contrat d'assassin, combat et course. Consultez la légende de la carte pour les retrouver lorsqu'ils seront disponibles. Les terminer débloquera des succès. Assassin à louer, Macho Man Et Voler la maison. Une fois que vous avez terminé une tâche de chaque tâche, vous pouvez ignorer le reste.

Lorsque vous terminez le jeu, ne vous précipitez pas, car vous pouvez remporter de nombreuses réalisations supplémentaires au cours de l'intrigue :

  • Kleptomane- voler 1000 florins ;
  • Homme du peuple- jeter 300 florins par terre ;
  • Éboueur- cacher 5 corps dans une botte de foin ;
  • Pas de frappeur- Tuez 10 ennemis sans quitter la bataille et sans recevoir une seule blessure ;
  • Médecin- tuer un personnage empoisonné en l'attaquant depuis les airs ;
  • Coup de foudre- courir 100 mètres ;
  • Facteur- arrêter le courrier Borgia.

N'oubliez pas non plus de rendre visite à l'entraîneur de la villa pour apprendre à renverser les ennemis et à leur jeter du sable. Lorsque vous en avez l'occasion, étourdissez 4 ennemis en leur jetant du sable au visage et abattez 5 ennemis d'affilée avec une lance pour débloquer des succès. Messer marchand de sable Et Balayeuse.

La troisième séquence vous amènera à la villa. Claudia tiendra le grand livre. Parlez à Claudia pour voir le livre. Dans le coin inférieur droit, vous pourrez suivre votre pourcentage de réussite du jeu. Vous devez atteindre un pourcentage d'achèvement de 80 pour débloquer le succès. Podestat de Monteriggioni. La première chose que vous devez faire est d'acheter et d'améliorer toutes les boutiques. Cela augmentera la valeur de la villa et vous gagnerez plus d'argent toutes les 20 minutes de jeu. Prenez l'argent que vous gagnez dans le coffre de la villa pour terminer la réparation et l'amélioration de Monteriggioni. Une fois que vous aurez terminé, vous gagnerez 10 000 toutes les 20 minutes. Utilisez cet argent pour acheter des tableaux, des armes et des armures, qui augmentent la valeur de la villa et débloquent plusieurs succès. Les objets de collection affectent également la valeur d’une villa.

Dès que le générique commence, ne fuyez pas la télé, car après cela vous devrez parcourir la dernière partie du jeu pour débloquer le dernier succès de l'histoire.

Étape 2 : Objets de collection

Vous devez collecter 30 pages de codex, 6 sceaux d'assassin, 8 figurines et 100 plumes. De plus, vous devez trouver tous les glyphes qui se trouvent sur les murs des bâtiments et résoudre toutes les énigmes qui y sont cachées. Les trésors peuvent être ignorés car ils ne sont pas associés à des réalisations.

  • Pages du Codex : Les collecter n'est pas lié aux réalisations, mais les 30 seront nécessaires pour avancer dans l'histoire. Pour gagner du temps, je vous conseille de les récupérer dès que vous les voyez, et non au moment où on en a déjà besoin. Vous en recevrez certains dans le cadre de l’histoire et d’autres seront dispersés tout au long du jeu. La synchronisation des points de vue affichera leur emplacement sur la carte. Ils sont généralement gardés par des gardes qu'il vous faudra distraire ou tuer.
  • Sceaux assassins : Vous devez parcourir 6 tombeaux d'assassins pour ouvrir le sarcophage au bout de chacun et y trouver un sceau. Les emplacements des tombes seront indiqués sur votre carte. Certains d'entre eux n'apparaîtront qu'après avoir terminé une certaine étape de l'intrigue. Dans les tombes, vous devrez utiliser toutes vos capacités de parkour pour surmonter tous les obstacles. Voyager à travers les tombes sera bien plus intéressant que parcourir les rues des villes italiennes, mais pas beaucoup plus difficile. Vous recevrez un succès après avoir terminé chaque tombe.
  • Figurines : Il y en a 8 au total et elles sont toutes situées dans la villa. Je recommande d'utiliser la carte interactive.
  • Plumes : celles-ci peuvent être comparées aux drapeaux d'Assassin's Creed 1. Il n'y a que 100 plumes dispersées dans le monde du jeu. Je recommande d'utiliser la carte interactive.
  • Glyphes : lorsque vous êtes à proximité de certains bâtiments, vous verrez une image dans le coin supérieur droit. S’il y a un symbole rouge dessus, alors c’est un glyphe. Une fois que vous l'aurez trouvé, le symbole deviendra gris. Je recommande d'utiliser la carte interactive. Les solutions aux énigmes, si vous en avez besoin, peuvent être trouvées dans l'indice vidéo de réussite. Créateur de mythes.

Étape 3 : terminer le reste

Une fois l’histoire terminée, vous terminerez toutes les réalisations que vous avez manquées. Si vous rencontrez des difficultés, merci de vous référer au guide des réalisations.

Conclusion

C'est un jeu très agréable et son 1000 est très facile. La seule chose qui vous rendra tendu, ce sont les plumes. Utilisez les guides d’articles et tout ira bien.

La Naissance d'un Assassin / Naissance d'un assassin 20

Renaît sous le nom d'Ezio Auditore da Firenze.


Se débloque au fur et à mesure de la progression de l'histoire. Dans le prologue, suivez les instructions du jeu.

Arrivederci Abstergo / Arrivederci, Abstergo 20

Sortez d'Abstergo.


Se débloque au fur et à mesure que l'histoire progresse.

Bienvenue dans Animus 2.0 / Bienvenue dans Animus 2.0 20

Entrez dans Animus 2.0.


Se débloque au fur et à mesure que l'histoire progresse.

La douleur de la trahison / Trahison 30

Remplissez la section ADN 1.


Se débloque au cours de l'histoire, après avoir terminé la mission "Le dernier héros".

Vengeance / Vengeance 30

Remplissez la section ADN 2.


Se débloque au cours de l'histoire, après avoir terminé la mission "Arrivederchi".

Exit le Fils / Mort d'un fils 30

Remplissez la section 3 sur l’ADN.


Se débloque au cours de l'histoire, après avoir terminé la mission "Nouveaux Plans".

Dimanche sanglant / Dimanche sanglant 30

Remplissez la section 4 sur l’ADN.


Se débloque au cours de l'histoire, après avoir terminé la mission "Adieu Francesco".

Croque-mort / Croque-mort 20

Trouvez la tombe de l'assassin dans les catacombes sous Santa Maria della Novella.


Se débloque au cours de l'histoire, après avoir terminé la mission "Le Secret de la Nouvelle".

Les conspirateurs
30

Remplissez la section 5 sur l’ADN.


Se débloque au cours de l'histoire, après avoir terminé la mission "Avec des amis comme ceux-ci...".

Un voyage inattendu/une aventure inattendue
30

Remplissez la section 6 sur l’ADN.


Se débloque au cours de l'histoire, après avoir terminé la mission "Tutti A Vordo".

Effet de saignement
30

Terminez le didacticiel et entrez à nouveau dans l'Animus.


Se débloque au fur et à mesure de la progression de l'histoire. À la fin de la section ADN 6, vous quitterez l’Animus. Vous devrez retourner à l'entrepôt et démarrer le système de sécurité en appuyant sur 4 boutons. Ils sont situés à l'étage dans différents coins de l'entrepôt. Terminez cette mission et le succès se débloquera une fois de retour dans l'Animus.

Le Marchand de Venise / Marchand de Venise
30

Remplissez la section 7 sur l’ADN.


Se débloque au cours de l'histoire, après avoir terminé la mission "Assaut décisif".

Le Palais Impénétrable / Palais Imprenable
30

Remplissez la section ADN 8.


Se débloque au cours de l'histoire, après avoir terminé la mission "Brave Flyer". Dans cette mission, vous devez éliminer le succès Tapette à mouche, que vous pouvez ignorer. Alors ne l'oubliez pas.

Mascarade / Mascarade
30

Remplissez la section 9 sur l’ADN.


Se débloque au cours de l'histoire, après avoir terminé la mission "Stormy Fun".

L'homme de Bianca / L'homme de Bianca
30

Remplissez la section ADN 10.


Se débloque au fur et à mesure de la progression de l'histoire, après avoir terminé la mission « Deux oiseaux avec une seule épée ».

Le Prophète / Prophète
30

Remplissez la section ADN 11.


Se débloque au cours de l'histoire, après avoir terminé la mission "La Performance".

Le coffre-fort / Trésor
30

Remplissez la section ADN 14.


Se débloque au cours de l'histoire, après avoir terminé la mission "In Bocca Al Lupo".

Le retour d'un vieil ami / Le retour d'un vieil ami
100

Sortez du refuge.


Dès la fin de la 14ème section ADN et le début du générique, vous prendrez le contrôle de Desmond. Lucy et vous devrez affronter les gardes. Vous aurez une santé infinie, donc terminer cette étape ne vous posera aucun problème. Après la vidéo avec Vidic, vous recevrez ce succès.

Créateur de mythes
5

Trouvez 8 figurines à Monteriggioni.


Homme de Vitruve
20

Ouvrez les 20 fichiers d'Object-16.


Voir "La pointe de l'iceberg".

Nettoyeur de rues / Assainisseur de rues
10

Cachez 5 cadavres dans une botte de foin.


C'est une réalisation assez facile. Tout d’abord, trouvez une botte de foin. Ensuite, trouvez des gardes. Frappez-en un et courez vers la botte de foin, puis tuez les gardes. Après cela, vous devez cacher leurs corps dans une botte de foin. Pour soulever et lancer le corps, appuyez sur B . Répétez jusqu'à ce que vous ayez cinq gardes dans une pile.

Tapette à mouches / Horreur ailée
5

Frappez un garde en volant dans une voiture volante.


Ne manquez pas ce succès : il ne peut être débloqué que dans la mission de voiture volante. Vous effectuerez d’abord un vol d’essai, et lorsque vous décollerez pour la deuxième fois, appuyez et maintenezse concentrer sur le garde et lui donner un coup de pied !

Messer Sandman / Tempête de bac à sable
10

Étourdissez 4 gardes à la fois en leur jetant du sable au visage.


Pour réaliser cet exploit, vous devez apprendre la technique du « lancer de sable » auprès d'un entraîneur de Monteriggioni. Pour jeter du sable sur les gardes, utilisez vos poings non armés. Serrer, et Ezio jettera du sable sur les gardes qui se tiennent derrière.

Vous pouvez également lancer une bombe fumigène avant de lancer du sable, ce qui facilitera la tâche, puisque les gardes immobiles sont beaucoup plus faciles à toucher.

Vous pouvez regarder le guide vidéo.

Docteur / Docteur Mort
20

Tuez un personnage empoisonné en l'attaquant depuis les airs.


Lorsque vous recevez la lame empoisonnée de Leonardo, trouvez un groupe de gardes et choisissez un terrain élevé. Empoisonnez l'un d'eux, grimpez sur les hauteurs et tuez le garde empoisonné depuis les airs.

Pas de frappeur / Intouchable
20

Tuez 10 ennemis sans quitter la bataille et sans subir une seule blessure.


Le moyen le plus simple de le faire est à Venise, dans le quartier de San Marco, en utilisant seulement 3 fumigènes. Attirez l'attention des gardes - lorsque vous êtes encerclé, lancez votre sabre et commencez à tuer furtivement un par un. Lorsque l'effet de la bombe prend fin, lancez-en une autre. Répétez ce qui précède jusqu'à ce que vous déverrouilliez le succès.

Cleptomane / Cleptomane
10

Volez 1000 florins.


Une réalisation simple. Appuyez et maintenez le boutonaccelérer. À ce moment-là, Ezio commencera à fouiller les poches de toutes les personnes à proximité.

Astuce : Payez 500 florins au héraut et volez-le-lui. Répétez encore une fois.

Coup de foudre 10

Courez 100 mètres.


Appuyez sur + , et courez 100 mètres sans vous arrêter.

Balayeuse / Hachoir à viande
10

A l'aide d'une arme longue, tuez et renversez 5 gardes en même temps.


Semblable au succès Messer Sandman, vous devez d’abord apprendre ce mouvement auprès d’un entraîneur. Cela coûtera 10 000 florins.

Une fois que vous l’avez fait, vous devez prendre l’arme longue de l’un des grands gardes portant une armure lourde. Abattez ensuite 5 gardes en même temps en maintenant.

Vous pouvez regarder le guide vidéo.

Gladiateur vénitien / Gladiateur de Venise
20

Trouvez la tombe de l'assassin à Santa Maria della Visitazione.


Pour que l'icône de la tombe apparaisse sur votre carte, vous devez synchroniser le point de vue.

La quête de ce tombeau commence par une course-poursuite qui vous mènera à une escarmouche majeure avec les gardes. Trouvez le Tombeau de l'Assassin pour débloquer ce succès.

Vous pouvez regarder le guide vidéo.

Je peux voir ta maison d'ici ! / Vous pouvez voir votre maison d'ici !
20

Trouvez la tombe de l'assassin à Torre Grossa.

Voir "Gladiateur vénitien".

Torre Grossa est située en Toscane. Trouvez-y le tombeau pour débloquer ce succès.

Vous pouvez regarder le guide vidéo.

Que ton nom soit sanctifié / Gloire à ton nom
20

Trouvez la tombe de l'assassin à St. Marque.


Voir "Gladiateur vénitien".

La basilique Saint-Marc est située à Venise. Trouvez-y le tombeau pour débloquer ce succès.

Vous pouvez regarder le guide vidéo.

Évasion de prison / Évasion de prison
20

Trouvez le tombeau de l'assassin dans la forteresse Rocca di Ravaldino.


Voir "Gladiateur vénitien".

La forteresse Rocca di Ravaldino est située à Forlì. Trouvez-y le tombeau pour débloquer ce succès.

Vous pouvez regarder le guide vidéo.

Garçon de chorale
20

Trouvez la tombe de l'assassin à Santa Maria del Fiore.


Voir "Gladiateur vénitien".

Santa Maria del Fiore se trouve à Florence. Trouvez-y le tombeau pour débloquer ce succès.

Vous pouvez regarder le guide vidéo.

Assassin à louer / Tueur à gages
10

Commettez un meurtre ordonné par Laurent le Magnifique.


Au début de la section 5 de l'ADN, des contrats d'élimination seront à votre disposition, marqués d'un réticule sur votre carte. Terminez-en un pour débloquer ce succès.

Homme machiste / Homme à dames
10

Défendre l'honneur d'une femme.


Tout d'abord, vous devez terminer la mission "Une femme méprisée", située sur le site ADN 1. Dès votre retour chez vous après avoir rendu visite à votre père en prison, dirigez-vous ensuite vers le symbole du poing sur la carte. Il vous conduira vers une femme qui vous demandera de donner une leçon à son mari qui l'a trompée. Après avoir accepté la tâche, rejoignez votre mari et battez-le. Comme il est seul, ce sera facile. Dès qu'il vous fuit, le succès se débloquera.

Voler la maison / Course folle
10

Gagnez une course avec des voleurs.


Les courses sont marquées sur votre carte sous forme de drapeaux à damier. Dépassez la limite de temps sur l’un d’eux et le succès se débloquera.

Montrez vos couleurs / Honneur de la famille
10

Visitez chaque ville en portant une cagoule d'auditeur.


Afin d'ouvrir le capot de l'Auditore, vous devez collecter les 100 plumes dispersées tout au long du jeu (voir le succès « En mémoire de Petruchio »). Après cela, retournez à Monteriggioni et dirigez-vous vers la chambre de Maria. Placer les plumes dans la poitrine vous donnera accès à la capuche. Ouvrez votre inventaire et équipez-le. Visitez toutes les villes en portant cette capuche (y compris la région montagneuse).

Homme à tout faire / Touche-à-tout
10

Améliorer un bâtiment dans la forteresse.. Répétez cette opération à dix points différents et le succès se débloquera.

Plongée en hauteur 10

Faites un acte de foi depuis le sommet du campanile florentin de Giotto.


Ce succès peut être débloqué au tout début du jeu. Au début du jeu, la sœur d'Ezio vous demandera de donner une leçon au gars qui l'a abandonnée. Par chance, vous trouverez ce type à côté de ce bâtiment. Dès que vous avez affaire à lui, essayez de grimper dessus et de sauter. Le succès sera débloqué.

Vous pouvez regarder le guide vidéo ici

Podeste de Monteriggioni / Souverain de Monteriggioni
30

Apportez la force à 80%.


Le niveau augmente avec l'achat de tableaux, d'armes et de biens immobiliers, ainsi qu'avec la collecte de plumes. Les plumes doivent être placées dans une boîte au deuxième étage de la villa dans la chambre de la mère d'Ezio. Continuez à faire ce qui précède et le succès se débloquera à 80 pour cent.


Harmonie parfaite / Noir et blanc
10

Teignez les vêtements dans des couleurs ivoire et ébène.


A Forli vous trouverez un tailleur qui teindrea vos vêtements dans ces couleurs pour 2450 florins. Faites cela et le succès se débloquera.

À la mémoire de Petruccio / À la mémoire de Petruccio
30

Récupérez toutes les plumes.


Il y a un total de 100 plumes dispersées dans le jeu. Vous pouvez vérifier votre progression dans le menu pause.

Addict au feu rouge / Amoureux des fraises
10

Dépensez 5 000 florins en courtisanes.


Pour cette réalisation, vous devez dépenser 5000 florins en courtisanes.Chaque fois que vous engagez des courtisanes, vous dépensez 150 florins, vous devrez donc le faire 34 fois.

Homme du peuple / Héros du peuple 10

Jetez 300 florins par terre.


Vous recevrez cette capacité après la mission « Arrivederchi ». Sélectionnez cette capacité en appuyant sur, puis clique jeter 10 florins par terre.

Répétez la procédure au moins 30 fois.

La victoire réside dans la préparation / Celui qui est prévenu est prévenu 10

Récupérez toutes les lames cachées, les sacs d'objets et les améliorations d'armure.


Vous n'avez pas besoin de l'armure d'Altaïr pour obtenir ce succès.

Liste de tous les éléments :

Des lames doubles, une lame empoisonnée, un pistolet, deux types de sacs pour chaque objet (peuvent être achetés chez un tailleur) et quatre types d'armures que l'on peut trouver chez un forgeron.

Chaque armure se compose de quatre parties : gants, épaules, plastrons et jambières. Le forgeron est affiché sur votre carte avec une icône de marteau.

Traduction - Madnfs et MAÏS. Édition - Madnfs

La Renaissance est une époque étonnante. Il y a une place pour les complots secrets et les meurtres brutaux - un véritable paradis pour tout assassin qui se respecte. Vous pouvez sauter silencieusement par-dessus les toits, semer la peur chez les gardes lâches avec votre ombre, et rendre justice aux fonctionnaires de la ville qui ricanent.

Cependant, punir les conspirateurs n'est pas le seul divertissement pour un tueur professionnel. Chacun d'eux rêve de devenir explorateur et collectionneur de trésors, puis avec une énergie renouvelée de balayer tous les ennemis sur son chemin. L'Italie de la Renaissance est l'endroit idéal pour réaliser ces aspirations.

  • Cachette cachée pour un tueur
  • Tout tueur devrait le savoir...
  • Cthulhu, te voilà !

Dans Assassin's Creed 2, les trésors sont littéralement partout. Déjà au tout début du jeu, un adolescent inexpérimenté de la famille Auditore, sous notre direction, sautera sur les balcons et videra les coffres de la noblesse de la ville, lourds de florins.

Mais au fur et à mesure que nous progressons, notre pupille grandit, les simples vols ne sont plus une joie pour lui, et l'âme d'un assassin a besoin de véritables aventures, de pièges mortels et de récompenses véritablement royales. La soif de recherche est à étancher, et si vous ne parvenez pas à découvrir tous les secrets du jeu, alors cet article est spécialement pour vous. Commençons par l'essentiel.

Cachette cachée pour un tueur

Le rêve de tout guerrier est de devenir plus cool que les autres. Et lorsque les petits larcins cessent de satisfaire, le besoin se fait sentir de creuser plus profondément et de trouver quelque chose de précieux. Dans notre cas, il s'agira de l'armure d'Altaïr (le tueur légendaire), enfermée derrière six serrures dans une villa de Monteriggioni.

Toutes les serrures ne peuvent être ouvertes qu'à l'aide de sceaux cachés dans les tombes. Nous allons maintenant commencer à les rechercher.

    Le mystère de la nouvelle. On accédera au premier cache uniquement grâce à l'intrigue (4ème séquence, 4ème mémoire), et contrairement aux autres, on ne pourra pas refaire ce test en sélectionnant une mémoire dans la rubrique « ADN ».

    Il y a beaucoup de gardes qui nous attendent à l'intérieur, ainsi que la nécessité de sauter souvent et avec précision. Cependant, ce tombeau est basé sur une histoire et une introduction : vous ne devez pas vous attendre à de réelles difficultés.

    Sur une note : dans chacune des tombes, vous pouvez trouver deux endroits secrets où sont cachés des coffres supplémentaires contenant de l'argent.

    Le passage peut être divisé en deux étapes : d'abord nous sautons sur les poutres et tirons différents leviers. Si vous voulez trouver le premier endroit secret, sautez en bas, au lieu de saisir la première barre, faites demi-tour, sautez en avant et entrez dans la petite pièce à droite. La deuxième étape : représailles contre les gardes et interaction avec les mécanismes qui nous aideront à atteindre l'objectif. Vous pouvez accéder à la deuxième zone secrète immédiatement après vous être familiarisé avec le premier mécanisme - sautez simplement dans une petite dépression à proximité.

    Vers la fin, nous devrons poursuivre le coursier - si nous le souhaitons, nous pouvons le rattraper et le tuer avant qu'il n'avertisse les autres afin d'éviter une bagarre inutile avec les gardes. Après avoir entendu la conversation des Templiers, nous pouvons entrer sereinement dans la crypte et récupérer le premier sceau.

Le quotidien d'un directeur municipal

Collectionner des figurines est une activité fascinante -
nouveau, mais financièrement injustifié.

Avec une bonne gestion des finances, le problème du manque d’argent disparaîtra au milieu du jeu. Ceci est largement réalisé grâce à l'agencement compétent de la villa familiale de la famille Auditore à Monteriggioni.

La règle clé d’un philanthrope urbain est que plus vous investissez d’argent dans la ville maintenant, plus vos revenus seront élevés plus tard. Par conséquent, tout d’abord, efforcez-vous de construire et d’améliorer tous les magasins commerciaux. Les deuxièmes plus importantes sont les rénovations de la ville - restauration du puits, des mines, des casernes, etc.

Au fur et à mesure que vous construisez des améliorations, vous pourrez également atteindre des zones auparavant inaccessibles : certains coffres au trésor peuvent être atteints une fois que vous avez restauré un puits ou une caserne.

Une autre attraction locale unique à cette région est la collection de figurines qui doivent être insérées dans les socles de la villa. Pour chaque paire de statues placées vous recevrez 2000 florins.

C'est un mythe : Il y a des rumeurs sur Internet selon lesquelles après avoir récupéré les douze figurines, oncle Mario donnera à Ezio une sorte de carte au trésor, mais ce n'est pas vrai. Pour avoir collecté ces objets, le joueur n'est récompensé qu'avec de l'argent.

    Le secret de la cathédrale. Santa Maria del Fiore est un long labyrinthe continu de poutres, de rebords et de lustres. Contrairement au temple précédent, dans la cathédrale, la crypte avec le sceau est située au sommet, sous le dôme même du bâtiment.

    Avant de sauter sur la plateforme
    formulaire, allez vers la gauche - l'un des lieux secrets vous y attend.

    Montez d’abord par la porte. Ensuite, vous devez vous déplacer non seulement vers le marqueur de but, mais aussi progressivement vers le haut, la route ici n'est pas droite, mais la seule, il suffit d'inspecter soigneusement l'emplacement pour toutes sortes de rebords et de barres transversales.

    Après avoir serpenté un peu au début et renversé une échelle, vous devez continuer votre chemin jusqu'à la partie opposée de la cathédrale en sautant sur les lustres. Lorsque nous jetons la deuxième échelle, la caméra nous laisse entendre que nous devons monter plus loin. Il est important de ne pas se tromper - depuis les escaliers, nous sautons sur le parapet et le longeons de gauche à droite, en sautant sur les plates-formes et les lustres en cours de route (ne sautez pas sur la croix près de la fenêtre - c'est une impasse) .

    Nous avons maintenant un moyen simple de monter : nous devrons escalader un peu les murs et sauter prudemment sur les poutres. Il ne devrait y avoir aucune difficulté, il suffit de bouger avec précaution - une chute est fatale. Avant de sauter sur la plate-forme suspendue, regardez vers la gauche - vous verrez un coffre contenant de l'argent. Vous pouvez tourner à gauche et en bas, utiliser le saut en arrière (LMB + barre d'espace) pour attraper le lustre, puis sauter dans la zone secrète.

    Lorsque vous atteignez le mur rouge avec des rebords, descendez d'un niveau - il y a une deuxième zone secrète, prenez l'argent et montez, puis sautez hardiment en avant - Ezio atteindra la plate-forme. Prenez le sceau et quittez la cathédrale par la fenêtre.

    Le mystère de Torre Grossa. Notre prochain arrêt est San Germignano, ou plutôt la plus haute tour de la ville. Encore une fois, nous avons un voyage de bas en haut, une bagarre avec des gardes et une caméra insidieuse.

    Ils appellent cela une caméra conceptuelle. Réussir à sauter d’une telle position est tout un test !

    Le début est prévisible - nous nous déplaçons le long du mur, puis ouvrons la porte. Dans la cave à vin, nous tuons les gardes et courons de l'autre côté de la pièce. Il y a beaucoup de poutres et de plates-formes inutiles ici ; vous pouvez trouver le bon chemin en suivant les astuces de la caméra de jeu. Si vous remarquez une limitation dans votre rayon de vision, alors vous êtes sur la bonne voie.

    Après avoir monté d'un niveau, tuez l'archer et montez sur le lustre ; Si vous sautez maintenant vers la droite dans la petite ouverture, vous vous retrouverez dans une zone secrète. Nous allons à la bibliothèque et affrontons la foule de « lecteurs » armés. Nous grimpons le long du mur et des lustres jusqu'aux étages supérieurs, en évitant les flèches des archers. Il y a une deuxième zone secrète juste sous le plafond de la bibliothèque.

    Le chemin ultérieur est simple : nous escaladons la tour, tuant les gardes solitaires en cours de route. Au final il peut y avoir quelques désagréments avec la caméra, mais cela ne doit pas nous empêcher de prendre le troisième sceau.

    Le mystère de Ravaldino. Rocca di Ravaldino est une forteresse en Romagne, nous chercherons ici le prochain sceau à ajouter à notre collection. L'endroit est humide, on nage d'abord un peu, puis on saute en utilisant le rebond. La première difficulté réside dans le mécanisme qui bloque le portail. Lorsque nous interagissons avec lui, nous aurons quelques secondes pour nous glisser derrière les barreaux. Je vous conseille de rester sur le côté droit lorsque vous vous déplacez, sinon, à cause de la caméra peu pratique, vous pourrez facilement pousser Ezio contre le mur, au-delà du passage cible.

    Rocca di Ravaldino. Pour accéder à la caserne, sautez sur ce bouclier et faites un autre saut en arrière.

    Immédiatement après cela, tournez le coin vers la gauche - le niveau au-dessus est le premier coffre avec de l'argent ; utilisez le saut arrière pour entrer dans la zone secrète. Là encore, il y a une courte baignade, où vous devez plonger (attendez et maintenez « Espace » et appuyez sur W). Nous nous occupons des gardes, trouvons un bouclier cloué au mur et montons à l'étage.

    Nous devons à nouveau courir contre la montre, mais ce n'est pas difficile - en tirant le levier, nous courons simplement vers l'avant le long des poutres. Maintenant, si vous tournez à gauche et faites quelques sauts difficiles sur le côté, vous pouvez accéder au deuxième emplacement secret, puis sortir par la porte secrète. Si vous ne voulez pas être distrait par les coffres, tirez le deuxième levier et reprenez votre course. Dans la caserne, supprimez la résistance et entrez dans la crypte (la caméra vous montrera gentiment l'endroit où vous devrez sauter).

    Enfin, il nous reste encore un contre-la-montre. La route n’est pas droite et la caméra provoquera toujours des mouvements et des sauts maladroits. Ici, il est difficile de donner des conseils, il suffit de s'habituer à l'environnement et de se déplacer prudemment. Après avoir terminé le test, nous nous retrouverons immédiatement dans une crypte scellée.

Secrets des Templiers

Les abris des Templiers sont des emplacements exclusifs supplémentaires disponibles pour les propriétaires de l'édition collector du jeu (l'un des abris est disponible dans le coffret DVD). Essentiellement, ce sont des analogues de tombes, mais ici les labyrinthes sont encore plus complexes, les sauts sont difficiles, et à la fin, au lieu d'un sceau, un trésor nous attend.

Le voici, le coffre-fort des grands Templiers.

Au total, vous pouvez trouver trois abris sur la carte ; Pour les visiter, vous n’avez pas besoin de parcourir tout le jeu ; ils apparaissent au fur et à mesure que de nouvelles zones s’ouvrent. Le premier cache est dans Palais Médicis(Florence) - vous devez sauver Lorenzo, détenu par les Templiers dans sa propre maison, qui regorge de passages secrets. Deux autres abris à Venise - un sur les quais, à arsenal naval, le deuxième - dans l'église Santa Maria dei Frari.

C'est un mythe : Les abris disposent également de deux zones secrètes contenant des trésors cachés, mais dans la maison Médicis, l'un des lieux secrets contient deux coffres à la fois. Cela a donné lieu à une rumeur selon laquelle il n'y avait pas de deuxième cache.

Les emplacements exclusifs incluent la famille Crypte de l'Auditeur(il peut être débloqué en tant que contenu sur Yuplay) - selon de nombreux témoins oculaires, il s'agit du labyrinthe le plus difficile du jeu, plein de sauts de différents degrés de difficulté mélangés à des angles de caméra gênants. Malheureusement, son passage n'a ni intrigue ni valeur matérielle, seulement un intérêt « sportif ».

    Le mystère de Saint Marc. Nous chercherons le cinquième sceau à Venise, mais pas immédiatement, mais lorsque nous aurons terminé l'une des séquences. L'entrée du tombeau est située sur le toit du Palais des Doges et ne sera pas difficile à trouver.

    Nous nous retrouvons à l'intérieur d'un immense temple - il n'est pas nécessaire de courir longtemps et de chercher le tombeau, l'entrée de celui-ci est située en dessous, mais ne s'ouvrira que lorsque nous aurons terminé quatre tests. La tâche consiste à grimper jusqu'au niveau supérieur du palais jusqu'au levier dans le temps imparti et à le tirer. Si le temps imparti est écoulé, le levier se cache et vous devez recommencer.

    Le palais est divisé en quatre ailes - chacune d'elles possède une arche. La difficulté ne réside pas dans le saut abstrus, mais dans la recherche du chemin. Avant d'activer les mécanismes, je vous conseille d'étudier les itinéraires possibles le long desquels notre héros se déplacera.

    Nous commencerons par le défi nord, où Ezio a activé les dalles de pierre. Lorsque nous marchons sur le rebord le plus proche du sol, la caméra de jeu nous montrera gentiment l'endroit où nous pouvons grimper, puis le levier que nous devons atteindre. Cette course est la plus simple : montez progressivement le seul chemin possible jusqu'au sommet, mais lorsque vous êtes au même niveau que l'étage supérieur, sautez dans la direction opposée à celle où se trouve le levier. Ensuite, nous empruntons un chemin particulier de statues et de croix de l'autre côté, courons vers le levier, montons encore plus haut et sautons dessus.

    Nous allons dans l'aile est. En activant le mécanisme, nous verrons le levier apparaître à une grande hauteur à côté d'une fenêtre ronde bien éclairée. Nous remontons progressivement, une fois sur la plateforme supérieure, nous constatons que le chemin direct est bloqué. Nous devons traverser du côté opposé via d’énormes croix suspendues. Nous courons plus près du levier, montons la fenêtre jaune jusqu'à la limite, appuyons sur les touches « Interagir » et « Go » - Ezio sautera en arrière et s'accrochera au levier.

    La troisième épreuve est la plus dégoûtante et se situe à l'ouest - son chemin n'est pas évident et implique plusieurs sauts difficiles. En même temps, nous grimpons sur les structures du centre et combattons la caméra gênante en sautant sur la plate-forme située sous le levier. Nous nous déplaçons vers la droite et saisissons le rebord, avançons dans la même direction et faisons un saut vers la droite en saisissant le rebord de la même forme. On monte, on grimpe les anneaux presque jusqu'au plafond et on saute en arrière pour finir sur la poutre. Nous sautons sur le levier.

    La dernière course est très courte, mais encore une fois, vous devez sauter prudemment. Tout d'abord, nous montons sur les petites plates-formes à gauche, sautons d'elles et nous accrochons à un petit rebord, faisons un saut difficile vers la droite et surmontons le chemin des poutres bien placées, montons au niveau supérieur. Il ne reste plus qu'à grimper jusqu'au sommet de la fenêtre en forme de croix et à effectuer le traditionnel saut en arrière, en s'accrochant au levier.

    Il y a deux endroits secrets ici, comme partout ailleurs. La première zone se trouve dans l'aile sud ; Vous pouvez accéder à la poitrine en utilisant la technique du saut de traction (maintenez enfoncés le bouton gauche de la souris et W, appuyez sur Espace, puis sur Maj). Le deuxième coffre se trouve dans l'aile ouest, sur l'une des plates-formes inférieures - vous pouvez l'ouvrir en descendant depuis les étages supérieurs. Lorsque tous les tests seront réussis, la porte de la crypte s’ouvrira et il ne nous restera plus qu’à récupérer le sceau.

    Le mystère de la Visitazione. Pour accéder au tombeau final, vous devez d’abord parcourir pas mal de quêtes de l’histoire vénitienne. L'entrée de la cache est située à proximité du chantier naval, et cette zone est initialement fermée.

    Visite. Pour arriver ici, vous devez escalader le mur et revenir en arrière.

    Une épreuve difficile nous attend dans ce tombeau, même si le début ne laisse pas présager des ennuis. Nous sautons, tuons le garde meurtrier et effectuons une courte marche forcée, poursuivant le courrier effrayé. Vous pouvez le dépasser et le tuer à la toute fin du parcours en sautant sur le fugitif.

    Dans la pièce en face du grand hall (où aura lieu la confrontation avec les gardes), il y a une zone secrète. Vous pouvez accéder au coffre en effectuant une série de sauts délicats (vous trouverez le deuxième endroit secret si vous vous approchez du mécanisme avec un levier près de la tempe et tournez à gauche). Après avoir traité avec les gardes, nous nous dirigeons vers le pittoresque temple sous-marin.

    L'emplacement du tombeau a été établi, mais le problème est que l'entrée du temple est fermée, et pour atteindre le but, il faut activer le mécanisme (les poutres vont se déployer et créer une sorte de « chemin » pour que Ezio peut atteindre tous les leviers cibles), faire une marche dangereuse, sauter sur toutes sortes de rebords et tirer tour à tour les quatre leviers, ouvrant ainsi la porte du tombeau avec le sceau.

    Le deuxième problème est que vous ne pouvez accéder à certains endroits qu'en utilisant une combinaison de touches spéciale, que vous devrez apprendre ici. Le temps est limité, vous ne pouvez pas hésiter, et tout mouvement imprudent fera tomber l’assassin à l’eau et la course devra recommencer.

    Avant de commencer le test, je vous conseille de régler les commandes sur « clavier + souris (deux boutons) » dans les paramètres - ce sera plus simple. Au total, sur le parcours, vous devez effectuer quatre sauts de difficulté accrue - vous éloigner du mur et sauter dans la bonne direction. Le premier d'entre eux, le plus simple, en début de course : gravir rapidement le mur (W + « Espace » + « bouton gauche de la souris »), relâcher toutes les touches, puis appuyer simultanément sur la combinaison de touches D + « Espace » " + LMB, où D - c'est la direction du saut. Lorsque vous devez sauter vers la gauche, appuyez plutôt sur A.

    Le saut le plus difficile de Visitacion - vous devez vous éloigner de la statue et sauter ici.

    C'est important: les trois touches doivent être enfoncées clairement et simultanément - si vous cliquez uniquement sur D + "Espace", alors Ezio peut revenir en arrière (très probablement dans l'eau) et le test devra recommencer. En théorie, un saut est possible sans cliquer sur la souris, mais c'est plus fiable.

    Le plus difficile sera le saut n°2 : il est à côté du premier, mais dans ce cas il faut pousser non pas depuis le mur, mais depuis une statue de pierre de forme ronde désagréable. Il faut courir prudemment dessus (il vaut mieux ne pas trop se précipiter, à cause de la caméra et des mouvements brusques, vous pouvez facilement tomber à l'eau) et sauter vers la gauche (cela signifie qu'au lieu de D on appuie sur A).

    Le reste des sauts est simple : le troisième nous attend après une courte course le long des poutres et des rebords - il faut pousser vers la droite, et le dernier sera près d'une autre statue - on court sur le mur et on pousse À gauche. Après cela, il ne reste plus qu'à tirer le dernier levier et les portes du temple s'ouvriront. On saute à l'eau, on rentre à l'intérieur et on prend le dernier sceau.

Lorsque tous les sceaux auront été récupérés, notre assassin pourra retourner à la Villa Auditore avec un sentiment d'accomplissement et placer les sceaux près de chacune des statues. Le nouvel équipement d'Ezio est non seulement superbe, mais ajoute également de la santé !

L'appel de Cthulhu

Le monstre a trouvé des aventures dans ses tentacules, mais ils ne vous laisseront pas le combattre.

Le jeu plaît avec une abondance de secrets, mais aucun n'est comparable à ce dont nous allons parler maintenant. En passant par l'une des tombes des Assassins, vous visiterez non seulement le temple sous-marin, mais aurez également l'occasion de voir l'un de ses mystérieux habitants. Vous vous souvenez du test de Visitacion avec des sauts difficiles ? C'est là que nous irons.

Après le combat avec les gardes, ouvrez le portail et allez au temple. Activez le mécanisme, mais ne vous précipitez pas pour courir vers le parcours du combattant, mais allez immédiatement à l'eau et penchez-vous un peu. Maintenant, attendez et ne faites pas attention au temps qui passe.

Dans quelques secondes, une vidéo de jeu commencera, où nous verrons comment un énorme monstre, rappelant beaucoup Cthulhu par sa forme et son apparence, nage devant notre assassin sous la surface de l'eau. Mais ce n'est pas tout! Lorsque la vidéo se termine, accédez au mécanisme et tirez à nouveau le levier, puis revenez à l'endroit où vous venez de vous tenir ou marchez le long de l'eau.

Si tout est fait correctement, vous verrez à nouveau une vidéo dans laquelle un énorme tentacule sort de l'eau et tente de toucher Ezio. De tels monstres vivent dans les eaux vénitiennes...

Sur une note : le secret ne fonctionne pas sur la version pure boîte du jeu d'Akella ; Pour jouer à l'œuf de Pâques, vous devez d'abord activer du contenu supplémentaire dans le jeu.

Tout tueur devrait le savoir...

    Toutes les énigmes de la « Vérité » ne sont pas liées à des signes spécifiques et sont ouvertes dans un ordre strict. Par exemple, la dernière et vingtième énigme concernera toujours les hiéroglyphes, quel que soit le signe que vous ouvrez.

    Les forgerons du jeu ont des propriétés curatives. En même temps que vous réparez votre armure, toute votre barre de santé sera restaurée.

    Connaître quelques astuces n'est jamais une mauvaise chose. Par exemple, vous ne pouvez pas grimper jusqu'à ce point sans vous hisser dans un saut.

    Lorsque vous incarnez Altaïr, pour sauter sur une poutre, vous devez grimper sur la balustrade du balcon, vous tenir directement en dessous, appuyer sur le bouton gauche de la souris et sur "Espace" - l'assassin saisira la poutre, puis le chemin vers le haut le fera. ne soit pas un problème.

    Pour regarder des scènes plus spectaculaires où Ezio tue des ennemis, utilisez la contre-attaque.

    Vous ne pouvez pas rejouer les missions de l'histoire, mais les épisodes les plus spectaculaires peuvent être répétés en visitant des « souvenirs spéciaux » (ils sont affichés sur la carte après votre acceptation dans l'Ordre des Assassins).

    Les gardes bloquant le passage peuvent être soudoyés. Il vous suffit de jeter de l'argent, et le principal vous laissera passer.

    Les armes frappées peuvent être récupérées à l'armurerie de la villa de Monteriggioni. Si, après avoir perdu votre arme au combat, vous en récupérez une ennemie, elle ne disparaîtra pas après un certain temps et Ezio l'accrochera à sa ceinture.

    La lame empoisonnée est idéale dans les situations où vous devez éviter de vous trahir ou de tuer quelqu'un inaperçu. Nous empoisonnons simplement l'un des gardes, il attire l'attention sur lui et, en attendant, nous pouvons traverser tranquillement le lieu gardé ou atteindre le but souhaité.

    Pendant le carnaval de Venise, vous pouvez voler de l'argent aux passants en toute impunité, le niveau d'alarme n'augmentera pas, tout comme au début du jeu.

Le principal secret de la Villa Auditore de Monteriggioni est le Sanctuaire, où L'armure légère et durable d'Altaïr. Au bout d'un moment, Mario décide de les montrer à Ezio. Pour obtenir l'équipement et l'armure d'Altair, stockés derrière les barreaux, vous devez trouver six sceaux clés des assassins légendaires - Kulan-Gala, Darius, Wei Yu, Amunet, Iltani et Leonia - enterrés en Italie. Oncle, malgré tous ses efforts, n'a pas pu les trouver, mais il ne perd toujours pas espoir, même s'il a abandonné les recherches actives depuis longtemps. Les emplacements des Assassin Seal Tombs sont marqués sur la carte avec des icônes noires spéciales en forme de lettre A. Les icônes apparaissent immédiatement ou après la visite des points de vue, à partir de la quatrième séquence.

Avant de recevoir chaque sceau, vous devez passer un test pour prouver le sérieux de vos intentions. Les défis consistent à surmonter des obstacles contre la montre ou à trouver un chemin. Une surprise désagréable lors de la chasse aux phoques sera le comportement de la caméra, qui, à des moments clés, choisira des angles et des angles de vision infructueux, entraînant des pannes, des accrocs et du marquage gênants. Chaque emplacement, en plus de la récompense principale, cache une ou deux zones secrètes où sont cachés des coffres au trésor. Il n'est pas nécessaire de les chercher ; dans ce cas, seule la récompense sera manquée - plusieurs centaines de pièces d'or (la relecture des tombes des assassins dans AC2 est disponible via les « Caches » dans la section « ADN » du menu principal de le jeu). Les sceaux collectés sont placés dans les emplacements des statues d'Assassin dans le sanctuaire au sous-sol de la Villa Monteriggioni. Tous les sceaux peuvent être récupérés lors de la neuvième séquence, avant le carnaval de Venise.

Assassins légendaires :

  • Mongol Kulan-Gal- a tiré sur le cheval de Gengis Khan avec un arc.
  • Darius persan- tué Xerxès avec une lame cachée.
  • Chinois Wei Yu- a tué le premier empereur de Chine, Qin Shi Huang, avec une lance.
  • Amunet égyptien- tué Cléopâtre avec l'aide d'un serpent.
  • Iltani babylonien- empoisonné Alexandre le Grand.
  • Léonius romain- Caligula a poignardé avec un poignard.

Localisation des tombeaux des Assassins dans Assassin's Creed 2 :

  • Sceau de Darius(mission d'histoire « Le Secret de la Nouvelle », séquence 4.4) :
    • Florence: Catacombes sous la cathédrale Santa Maria Novella dans le quartier du même nom à l'est de la ville, entrée par une cour gardée du côté est du bâtiment.
  • Sceau d'Iltani(tâche « Le secret de la cathédrale ») :
    • Florence: Cathédrale de Santa Maria del Fiore dans le quartier San Giovanni dans la partie centrale de la ville, entrée au mur nord.
  • Sceau Wei Yu(tâche « Le mystère de Torre Grossa ») :
    • Toscane / San Gimignano: Au pied de la tour Torre Grossa, du côté sud de la place centrale avec l'église de Santa Maria Assunta.
  • Sceau de Kulan-Gala(tâche « Le secret de Ravaldino ») :
    • Forli: Derrière le mur nord de la forteresse Rocca di Ravaldino dans la partie sud-ouest de la ville.
  • Sceau d'Amunet(tâche « Le mystère de Saint-Marc ») :
    • Venise [