Revue du jeu Fifa 18. Ultimate Team - Yashin et les incompétents

Revue du jeu Fifa 18.  Ultimate Team - Yashin et les incompétents
Revue du jeu Fifa 18. Ultimate Team - Yashin et les incompétents

Chaque année, les développeurs de jeux sportifs sont confrontés au même défi : comment continuer à surprendre leur propre public. Et si les créateurs de jeux de tir ou, par exemple, jeux de rôle peut changer complètement le jeu en déplaçant les événements vers une autre époque ou simplement en changeant le décor, cela ne peut pas être fait dans le genre sportif. Le football, le hockey, le basket-ball et d’autres sports sont restés pratiquement inchangés depuis des décennies, et il n’y a ici aucune surprise.

Par conséquent, les développeurs n'ont généralement que trois options pour le développement d'événements - soit améliorer processus de jeu, ou tout ce qui l'entoure, ou les deux. Et dans cette course annuelle pour mises à jour mondiales même les plus habiles ne sont pas toujours capables de résister le bon équilibre. Malheureusement, malgré les grandes ambitions et l'expérience d'EA Sports, celui-ci n'a pas réussi à surpasser son prédécesseur sur tous les fronts.

Le gameplay est la chose la plus importante

De nombreux ennemis du jeu de football d'EA Sports le critiquent chaque année de la même manière. Ils disent que les développeurs sont complètement foutus, qu'ils ne corrigent pas les erreurs du passé, ils les obligent seulement à dépenser de plus en plus d'argent en boosters dans Ultimate Team. Cela revient avant tout au gameplay - le cœur de tout simulateur sportif - pour sa « simplicité » et son « style arcade ». En fait, il s’agit là d’un point de vue amateur, et cela le prouve parfaitement. Peut-être, le plus grand nombre des changements dans le jeu ont eu lieu sur le terrain de football.

EA Sports a fortement retravaillé le système de passes, basses et hautes. Les joueurs de football virtuel se passent désormais le ballon plus rapidement et commettent moins d’erreurs. De ce fait, il est devenu plus facile d’imiter le jeu des clubs techniques qui aiment jouer par passes. Par exemple, Barcelone ou le Manchester City moderne sous la direction de Guardiola. Les centres d'un flanc à l'autre ou dans la surface de réparation sont également devenus plus accentués et plus réalistes. Le ballon ne tombe plus dans la surface de réparation comme une bombe de la Seconde Guerre mondiale, mais suit une trajectoire tordue à la « Beckham ». Au vu des premiers matches, il est devenu clair que les joueurs étaient plus enclins à centrer dans la surface de réparation, contrairement aux éditions précédentes.

Les passes ont accéléré le gameplay, EA Sports a donc dû apporter d'autres modifications pour le ralentir afin de maintenir l'équilibre. Les feintes et les coups sont passés sous le bistouri. Contrairement à FIFA 17, les animations des dribbles, feintes et autres tricks ont été ralenties. Si auparavant un certain Ronaldo pouvait exécuter une feinte de Zidane en une fraction de seconde, une imposante ductilité est désormais apparue dans les mouvements même des footballeurs les plus agiles et les plus petits. L'éternelle combinaison de touches RT+LT ( Xbox One) ou L2+R2 (PS4) ne fonctionne pas toujours non plus - il est désormais beaucoup plus difficile de contrôler avec précision le ballon en l'utilisant. En général, si vous avez ignoré le plus possible le football collectif lors des éditions précédentes, il semble que vous deviez réapprendre.

Un autre changement - plus complexe intelligence artificielle. Soit EA Sports a vraiment décidé de faire de FIFA une véritable discipline d'e-sport, soit ils ont simplement décidé de tester une nouvelle fois la force de leur public. Les changements sont perceptibles tant en défense qu’en attaque. Dans le premier cas, l'IA est devenue moins proactive - les défenseurs ne sont pas si disposés à calculer les actions de leurs adversaires et à tenir moins bien la ligne, c'est pourquoi il est nécessaire de les contrôler plus précisément manuellement (en utilisant les bâtons sur le manette de jeu). En attaque, c'est l'inverse : les attaquants et les milieux de terrain ont commencé à se combiner plus volontiers, à bouger davantage et à confondre généralement les défenseurs. Ces nuances ont déjà été appréciées par les joueurs expérimentés de l'eSport, car c'est précisément à cause des changements en défense qu'il est devenu plus difficile de jouer. En fait, dans les combats entre joueurs « réguliers », cela entraînait une forte augmentation des performances. Garder sa cage inviolée est presque un exploit.

Pendant les matchs, vous pouvez également remarquer des mises à jour visuelles du jeu. Ils concernent notamment les effets - brouillard, Lumière douce des projecteurs ou des reflets du soleil aveuglant - et des spectateurs virtuels. La direction des diffusions a été légèrement modifiée - désormais les opérateurs sont plus disposés à capturer les spectateurs pendant les pauses du jeu, qui sont devenus beaucoup plus animés, et les développeurs eux-mêmes ont permis aux joueurs de célébrer leurs buts avec les fans. Pour cela, il suffit de courir jusqu'au podium derrière le but après une action efficace. Dans ce contexte, les modèles des joueurs eux-mêmes perdent, et ils semblent toujours pires que les athlètes de Pro Evolution Soccer.

Les nouvelles aventures du chasseur

Mode histoire introduit l'année dernière Le voyage Beaucoup de gens l’ont apprécié et ont reçu de nombreuses critiques de la part des autres. Ils lui ont reproché d'être trop linéaire et prévisible, une intrigue éculée et trop de gameplay. En effet, peu d’attention a été accordée aux scènes « d’intrigue » concernant le footballeur Hunter lors de la première saison.

La vidéo peut être visionnée sur la chaîne Youtube d'EA Sports FIFA

Dans la deuxième saison de The Journey, les choses se sont sensiblement améliorées. Si dans FIFA 17 l'histoire tournait autour de Hunter et de sa carrière grandissante, alors dans la suite, tout est plus compliqué. L'intrigue se concentre désormais, comme on pouvait s'y attendre, non seulement sur le football, mais aussi sur le syndrome de la saison deux, le fardeau de la renommée qui peut peser sur n'importe quel jeune joueur, l'argent et, bien sûr, la famille. Ce n'est toujours pas le niveau d'un blockbuster hollywoodien, mais The Journey s'améliore de plus en plus. Peut-être que d’ici la troisième ou la quatrième saison, le mode deviendra un incontournable. Désormais, The Journey est un bon échauffement avant le début des batailles en ligne, car le terminer donne non seulement des succès, mais aussi des packs gratuits, ainsi que des cartes de ses personnages principaux dans Ultimate Team.

Avant d'activer Ultimate Team, vous pouvez également jeter un œil au mode carrière légèrement repensé, mais même ici, il n'y a pas beaucoup de changements. Des inserts cinématographiques sont apparus lors des négociations de transfert, l'interface a été refaite, divers embellissements ont été ajoutés, comme des vidéos de présentations des nouveaux arrivants et d'autres petites choses. Sinon, tout est resté à peu près au niveau de l’année dernière, ce qui est triste mais prévisible. La « carrière » n’a pas été statistiquement populaire auprès des joueurs depuis longtemps.

Carrière. Ce qui a changé dans le mode le plus ancien de FIFA 18

Nouveaux transferts, fair-play financier et autres nouveautés dans FIFA 18.

Ultimate Team - Yashin et les incompétents

Bien entendu, tout ce qui est décrit dans les paragraphes précédents n’est pour beaucoup qu’un prélude à Ultimate Team, le mode de jeu principal. La saison dernière, le mode en ligne a rapporté à EA Sports des centaines de millions de dollars, et les développeurs n'ont pas l'intention de s'arrêter. Cependant, même ici, on ne peut pas dire qu'il y ait des surprises incroyables.

La vidéo peut être visionnée sur la chaîne Youtube d'EA Sports FIFA

L'actualité centrale pour les joueurs nationaux est l'apparition de Lev Yashin dans le match. Le célèbre gardien de l'URSS et du Dynamo Moscou est désormais présenté dans le jeu comme l'une des « idoles ». De plus, contrairement aux « légendes » des versions précédentes de FIFA, les « idoles » ont trois versions de la carte dans Ultimate Team, chacune correspondant à une certaine étape de la carrière d'un footballeur. En fonction de l’option choisie, les performances des joueurs et même leur position sur le terrain changeront (mais pas celle de Yashin, bien sûr). Parmi les autres nouvelles « idoles » figurent Maradona, Henry, Ronaldinho et le Brésilien Ronaldo. D’ailleurs, à partir de , tous les joueurs du passé sont désormais disponibles sur toutes les plateformes, pas seulement sur Xbox.

L'année dernière, EA Sports a présenté Weekend League - un mode en ligne dans lequel tous ceux qui voulaient gagner beaucoup d'argent dans le jeu jouaient chaque semaine. Les règles sont encore simples : chaque week-end, tous les participants disputent 40 matchs - plus vous gagnez, plus la récompense est élevée. Au fil du temps, la Weekend League est devenue un mode pour les joueurs d'eSports - obtenir ne serait-ce que 30 à 35 victoires est incroyablement difficile pour le joueur moyen. Mais le montant de la récompense dépendait aussi du nombre de victoires. Grâce à cela, les joueurs talentueux se sont enrichis avec l'aide de la Weekend League, ont constitué des équipes de plus en plus fortes et se sont encore plus nettement détachés des autres.

Les développeurs ont décidé de penser à ceux qui ne savent pas bien jouer et ont créé Squad Battles. Il s'agit d'un mode solo dans lequel chaque semaine, le joueur affronte des équipes contrôlées par ordinateur assemblées au hasard. En fonction du nombre de matchs et du niveau de difficulté, il reçoit des points calculés chaque semaine. Plus il y en a, plus les gains sont élevés. Dans l’ensemble, Squad Battles est vraiment très amusant pour les fifres incompétents. Et en fait, la seule chance pour eux de collecter bonne compo sans compétence ni don au jeu.

Nouvelles idoles, tâches et défis. À quoi ressemblera Ultimate Team dans FIFA 18 ?

EA Sports, lors de l'événement FUT Live, a parlé des principales innovations du mode le plus populaire du simulateur de football FIFA.

- un petit pas en avant

La FIFA est largement leader dans le genre sportif par rapport à tous les autres concurrents. Comme on pouvait s'y attendre, chaque nouvelle version du jeu footsim d'EA Sports se retrouve dans le top cinq des jeux les plus vendus de l'année. Nous jugerons donc par nous-mêmes dans l'ensemble.

Pour tout le monde jeu de sport un tel ensemble de mises à jour pendant un an serait bon résultat, mais pas pour la FIFA. Disposant de gros moyens financiers, EA Sports n'a toujours pas réussi à vraiment surprendre, comme par exemple l'année dernière. Tous les changements sont logiques, bons et cohérents, mais cette fois nous sommes loin d’une avancée décisive ou même d’un pas en avant notable.

L'évolution de la FIFA au cours de l'année en Angleterre est désormais bien comparée à la façon dont Tottenham de Londres a changé depuis la saison dernière. Rappelons que l'excellente équipe de Mauricio Pochettino reste excellente, mais il n'y a eu que des changements mineurs dans sa composition. C'est à peu près la même chose avec . C'est toujours le meilleur jeu vidéo de football de la planète, avec des événements un peu moins intéressants que d'habitude cette fois-ci.

Après une évaluation approfondie de FIFA 17, il est devenu clair : le prochain, dix-huitième FIFA, vaut vraiment la peine d'attendre !

Un jeu: FIFA 18
Plate-forme: PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, Windows
Genre: Des sports
Date de sortie: 29 septembre 2017
Développeur: EA Canada
Éditeur: Arts électroniques

Dans l'ensemble, la série FIFA n'évolue que légèrement d'année en année, diluant la mécanique habituelle avec de nouvelles « puces », techniques et mettant à jour les compositions des équipes à l'état actuel. C'est suffisant pour la plupart des fans, mais FIFA 18 est quelque peu différent de ses prédécesseurs à cet égard.

Commençons par le fait que ce jeu dispose d'un mode histoire à part entière. Oui, il est apparu dans FIFA 17, mais ici l'histoire du personnage principal Alex Hunter s'est poursuivie. Si dans la partie précédente on nous a montré l'évolution d'Alex en tant que joueur de football, maintenant notre héros passe à autre chose et veut décider de sa place dans ce monde, pour prouver que ses succès n'étaient pas accidentels.

Qu'il est un professionnel, digne d'être à égalité avec les meilleurs joueurs de la planète. De plus, vous trouverez d'autres personnages jouables en plus d'Alex. Nous avons ajouté une personnalisation au jeu, dont l'absence dans la dernière partie était quelque peu frustrante. Notre footballeur peut changer de vêtements, de chaussures, de coiffure et même se faire tatouer.

Ce n'est pas pour rien que l'histoire a commencé par une mention de l'intrigue, car à cet égard, les développeurs utilisent un schéma éprouvé depuis longtemps : ils améliorent progressivement le contenu du jeu, en amenant chaque aspect à la perfection. Et cette évolution dans la nouvelle partie du jeu a touché presque tous les éléments.

Commençons par le gameplay. Si vous comparez FIFA 18 avec jeu précédent, puis les joueurs sont devenus plus... plus lourds, ou quelque chose comme ça. Chaque personnage possède une inertie, une vitesse d'accélération et une foule d'autres caractéristiques calculées par le moteur de jeu. Dans le même temps, chaque personne ne tombe pas dans un ensemble de « rayures » indiquant des caractéristiques. Disons deux joueurs de football avec environ même vitesse, Mais différentes hauteurs se comportera différemment sur le terrain.

Cela peut vous prendre de 30 minutes à, sans exagération, plusieurs semaines pour maîtriser les commandes. Le fait est que les employés d'EA Canada ont trouvé, nous semble-t-il, un schéma idéal dans lequel aussi bien les débutants peuvent jouer confortablement, en utilisant une combinaison de tir, de croisement, de passe et d'accélération, que les joueurs expérimentés qui effectueront diverses feintes. , dribbler activement, faire des passes, inventer circuits complexes avec le jeu du ballon, les manœuvres trompeuses et bien d'autres choses.

Sur seulement 12 boutons de la manette de jeu, les développeurs ont réussi à intégrer autant de cloches, de sifflets et de combinaisons que n'importe quel jeu de combat envierait. De plus, il n’y a aucune confusion dans les contrôles, et les erreurs commises pendant le match restent uniquement sur la conscience du joueur.

L'intelligence artificielle se comporte avec beaucoup de compétence. De plus, on a l’impression qu’il « voit » le terrain au même titre que le joueur. Si auparavant il était possible d'observer une telle image que, courant vers la surface de réparation ennemie, l'ennemi vous rencontrait entièrement armé, il existe désormais des situations où l'IA « fait une erreur », laissant un espace et jetant brusquement son joueur d'un bord à l'autre.

Tout cela concerne bas niveaux des difficultés. À mesure qu'ils augmentent, la situation sur le terrain change : la défense agit avec plus de compétence, vos coéquipiers et vos autres commencent à jouer plus harmonieusement et, en général, l'IA est devenue plus intelligente. Le nombre de fois où il pouvait être surpris en train de commettre les mêmes erreurs encore et encore a été réduit au minimum et la précision de ses passes est devenue encore plus réaliste.

Quant à la partie visuelle, elle a été à son meilleur l'année dernière. L'animation semble extrêmement crédible et les visages de certains joueurs sont difficiles à distinguer des vrais. Les fans sont également devenus plus vivants, commençant à esquiver le ballon qui leur arrivait et se comportant généralement comme de vraies personnes, et non comme des décorations.

Des morceaux d'herbe s'envolent sous les pieds des joueurs et ne disparaissent qu'à la fin du match. Et à certains moments, le match ressemble même à une ordinaire retransmission de football.

Le jeu ne souffre d'aucun défaut modes de jeu: en plus de l'intrigue déjà mentionnée et des matchs rapides requis pour ce genre de jeu, il existe un mode carrière d'entraîneur, des saisons pour certains clubs de football, un mode entraînement incroyable, quelque chose de similaire à un manager de football et un tas d'autres choses pour chaque goût.

Mais le plat principal est bien sûr le mode en ligne appelé FIFA Ultimate Team (FUT en abrégé). Cette fonctionnalité est déjà devenue un phénomène à part entière. Lors de son inscription, chaque joueur reçoit des cartes FUT, très appréciées des fans du jeu. Dans ce mode, vous pouvez combattre avec des joueurs virtuels, participer à une série de tournois et... dépenser de l'argent en microtransactions.

C'est toujours frustrant d'avoir des microtransactions dans un jeu pour lesquelles le joueur a déjà payé. Cette fonction est bien adaptée aux projets en ligne gratuits, mais pas aux jeux à part entière au prix de 60 $.

DANS Version mise à jour FIFA possède ce que beaucoup attendent depuis FIFA 2005 : de véritables légendes du football. Ils figuraient également dans les parties précédentes de la série en tant que membres des équipes « en or », mais ici ce moment se révèle sous un nouveau jour.

Dans FUT, vous pouvez obtenir une carte Légende et jouer avec la star de la même équipe ! Dans le jeu, il n'y a pas seulement des étrangers Ronaldo (à ne pas confondre avec Cristiano), Maradonna, Pelé, mais aussi la fierté du football national, le légendaire gardien Lev Yashin !

Quant à la musique et au son, la série FIFA a presque toujours réussi. C’est incroyable de voir comment, année après année, les producteurs de son parviennent à trouver des chansons aussi organiques pour le menu principal. Ils ne sont pas du tout ennuyeux et sonnent toujours frais et estivaux.

Le reste du son n’est pas en reste non plus. Les tribunes sont bruyantes, les supporters chantent et créent généralement le son d'un vrai match. La voix russe des commentateurs est également excellente. Georgy Cherdantsev et Konstantin Genich ont fait un excellent travail.

Leurs remarques décrivent toujours clairement ce qui se passe, et parfois même de petits dialogues s'engagent entre collègues. Tout semble (bien que dans dans ce cas sons) assez réaliste et sans prétention.


avantages

  • Beaux graphismes.
  • Excellent modèle physique.
  • Les commandes sont faciles à maîtriser.
  • La présence de véritables légendes du football.
  • Bonne musique et doublage.
  • Inconvénients

  • L’accent mis sur le volet en ligne ne sera pas du goût de tout le monde.
  • Le mode histoire reste toujours naïf et simple.
  • Disponibilité des microtransactions.
  • FIFA 18 est un véritable poids lourd dans le monde simulateurs de football. Nous n'avons délibérément pas mentionné dans notre revue le principal concurrent en la personne de Pro Evolution Soccer de Konami, car si auparavant le simulateur japonais pouvait d'une manière ou d'une autre rivaliser avec l'idée originale des Canadiens, les jeux sont désormais allés dans des directions différentes.

    PES est devenu un divertissement exclusivement réservé aux fans de la série, et FIFA est devenu une véritable sous-culture, accessible au plus grand nombre. aux larges masses. DANS langue anglaise Il existe une expression «Facile à apprendre, difficile à maîtriser», et elle est généralement appliquée aux jeux de Blizzard, soulignant qu'il est facile de commencer à jouer, mais qu'atteindre des sommets n'est pas si facile. Ce slogan peut être pleinement appliqué à FIFA 18. Le jeu s'est vraiment avéré décent.

    Estimé à 9 points sur 10.

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    D'année en année, le rituel sacré se répète - nous achetons nouvelle partie FIFA, recevant une mise à jour importante avec les listes d'équipes, les ligues, les coupes et les classements. L'année dernière, le jeu a fait un joli saut qualitatif, car il a été entièrement transféré au moteur. Gelure, qui a touché principalement gros plans joueurs : les visages et les animations sont nettement meilleurs que jamais.

    Affecté Gelure et en physique. Nous avons noté une différence notable dans ces domaines, mais il y avait aussi des problèmes typiques : passage à travers l'arbitre, tressage irréaliste des jambes et le ballon traversait certains joueurs. Nous voulions vraiment savoir comment les développeurs du département des sports mettraient à jour le projet E.A. cette année.

    Graphiquement FIFA 18 sur PS4ça a l'air génial : les joueurs et les entraîneurs ressemblent déjà tellement à de vraies personnes qu'il est tout à fait possible de confondre le jeu avec la retransmission d'un match de football. Les tribunes ont vraiment pris vie, les stades, les effets de la météo, un ballon (il y a un ballon officiel dans le match) KRASAVA depuis Adidas) et la pelouse - tout est superbe. Le jeu a l'air particulièrement sympa sur PS4 PRO V 4K- il n'y a tout simplement rien à redire ici : tout est littéralement au plus haut niveau.

    Le stade est devenu encore plus animé qu'avant. Lorsque vous jouez pour des clubs avec une forte base de supporters, vous entendrez non seulement des chants de signature, mais vous verrez également la frénésie des supporters, comme du papier toilette et des morceaux de banderoles flottant sur le terrain. En jouant à la Major League Soccer (comme son nom l'indique, nous parlons de la Ligue américaine), nous nous contentions des restes de confettis après les belles cérémonies d'ouverture. Tout cela ajoute certainement une atmosphère supplémentaire à ce qui se passe.

    Dans la dynamique des batailles de football, il peut être difficile de prêter attention à la composante graphique, c'est pourquoi elle est le plus souvent révélée lors des cinématiques. Ne soyez pas paresseux et faites pivoter la caméra pendant la rediffusion, passez d'un joueur à l'autre et voyez à quel point c'est cool.

    Mais en général, dans FIFA 18, malheureusement, il faut se contenter de seulement « réparations cosmétiques», puisque les développeurs n'ont pas ajouté de réelles innovations au jeu. Toutes les innovations de l'année dernière, comme la mousse et les coups francs avec corners, restent inchangées. Parmi les différences, il convient peut-être de noter les sanctions récemment mises à jour. Il faut s'habituer à franchir cette position standard et même réapprendre.

    Sinon, le gameplay n'est pas très différent de FIFA 17. Le mode Journey est entré dans sa deuxième saison. Les auteurs tentent de vous intéresser à l’intrigue, mais encore une fois, cela s’avère être un raté qui n’attire pas votre attention. Les scénaristes s'obstinent à diriger par la main, tentent de surprendre avec des rebondissements et ajoutent "Santa Barbara" avec le retour du père, des confrontations avec l'agent et des brassages de clubs, privant le joueur de véritable choix ou dévalorisant les décisions prises il y a plusieurs matches. . The Journey ressemble à un ensemble fade de clichés, et on ne sait tout simplement pas pourquoi ils ont investi autant de temps et d'efforts dans la création d'un mode complet, essayant de créer un drame pour la deuxième année consécutive. espace libre. Malheureusement, à chaque fois qu'on l'allume, on a vite l'impression d'être dans un couloir dont toutes les portes sont fermées et seule la lumière au bout du tunnel éclaire le chemin d'Alex Hunter.

    Les autres modes sont également restés pratiquement inchangés, vous pouvez donc toujours ouvrir des boosters dans FIFA Ultimate Team et rassemblez l'équipe idéale, jouez pour vous-même dans une carrière ou devenez entraîneur, activez le multijoueur ou amusez-vous avec des amis - tout de même, tout le jeu dépend du gameplay, qui est le même pour tout le monde.

    Cependant, le jeu a introduit des conférences de presse, ainsi que de belles signatures spéciales de joueurs. Plusieurs tournois ont reçu une conception sous licence. Désormais, cinq ligues peuvent être considérées comme recréées de manière réaliste en termes de diffusions : la Premier League anglaise et la FA Cup, la MLS, la Primera espagnole et la Bundesliga allemande.

    Commentaires russes exécutés Constantin Genich Et Gueorgui Tcherdantsev complété et mis à jour. Le doublage est devenu plus complet et meilleur, la localisation est, comme toujours, à un niveau élevé : les menus, le texte et les voix sont parfaitement traduits. D'ailleurs, une agréable surprise attend tous les joueurs dans la boîte de jeu : une remise spéciale de 20 % sur votre prochain achat dans la boutique en ligne de l'entreprise. adidas. C'est un bonus local.

    Certains moments de jeu se déroulent un peu bizarrement. Nous avons remarqué un grand nombre de coups sur la barre transversale et la barre. Et cela se remarque aussi bien dans le jeu qu’à l’entraînement. Parfois, il semble qu'il soit plus facile de toucher un petit poteau qu'un but de 7,32 mètres de large.

    L’intelligence artificielle est devenue plus faible. Les niveaux, selon notre observation, ont été abaissés d'un niveau. En conséquence, le niveau mondial a commencé à ressembler à un professionnel. Dans le même temps, le jeu remarque si vous jouez plus fort et vous propose d'augmenter le niveau.

    L'ordinateur essaie de tirer au but depuis toutes les positions. Cela commence à l’intérieur de la surface de réparation et, avec la dynamique légèrement accrue, cela semble étrange. Encore une fois, le centre du terrain est franchi extrêmement rapidement par les deux côtés, et nous n’avons donc remarqué aucun jeu tactique avec formation et jeu au centre du terrain.

    Et en parlant de vitesse, FIFA 18 est devenu comme un match de tennis, où vous jouez le rôle d'un arbitre sur la chaise : balle à gauche - balle à droite - gauche - droite. Même si, peut-être, pour certains, c'est un plus.

    Mais le fait que le jeu défensif de l’ordinateur se soit détérioré et que le doublement des défenseurs soit devenu totalement inutile ne peut être considéré comme un plus. Si vous jouez en tant que joueur individuel, absolument tout est décidé par le timing d'appui sur les boutons, qui ne fonctionne pas de manière très intuitive, et même un joueur expérimenté ne pourra pas rouler correctement ou prendre le ballon avec précaution. L'opération se terminera soit par un échec, soit par une faute et un carton.

    La performance incroyablement faible des gardiens de but est également décevante. Si le ballon ne touche pas le poteau, il s’agit probablement d’un but. Et peu importe d’où vous avez tiré : depuis l’extérieur de la surface de réparation ou à 30 mètres. Si le tir est précis et fort, il est dans le but. Les gardiens de but ne prennent que des tirs faibles et réussissent toujours bien sur les coups de pied arrêtés. Cependant, ils commettent également des erreurs dans leurs résultats.

    Les bugs fréquents du jeu en ligne sont également décevants, notamment dans le mode Pro Clubs, où 11 contre 11 équipes d'utilisateurs réels s'affrontent en ligne, mais il est également possible de jouer avec des équipes incomplètes. FIFA 18 adore expulser les joueurs du match, y compris les capitaines, ce qui peut ensuite provoquer d'autres erreurs, comme l'impossibilité de modifier le tableau des équipes.

    Tous les mêmes FUT avec des pièces minières et des boosters d'ouverture. Jouer FUT, jouer des matchs et créer l'équipe parfaite n'est pas aussi intéressant que d'ouvrir des boosters et d'attraper des joueurs coûteux pour les vendre et les revendre. Mais il convient de noter qu’un mode Squad Battles a été ajouté ici, un analogue de la Weekend League, mais contre l’IA. Il y a de beaux prix ici si vous jouez avec une bonne difficulté.

    A noter également les « Idoles », qui ont été ajoutées sur toutes les plateformes cette année, ce qui constituera un plus non négligeable pour les fans de FUT.

    Après avoir opté pour un moteur moderne l'année dernière, FIFA 17 a plu à la plupart des fans - les innovations ont été accueillies avec brio, mais dans FIFA 18, seul le ballon de la Coupe des Confédérations peut nous dire « Magnifique », tandis que le jeu lui-même s'est avéré inachevé. La vitesse accrue s'est reflétée dans la qualité du gameplay, l'IA est devenue plus faible en défense et les gardiens ont commencé à jouer moins bien, volant rarement après le ballon, les niveaux semblaient plus faciles et le ballon se précipitait de plus en plus vers le poteau. Ce serait bien si cela se terminait seulement par des haltères et des barres, mais non. Des scores comme 5-1, 6-3, 7-7 et autres grands sont courants ici. Malheureusement, FIFA 18 ne fonctionne qu'en attaque et a complètement dévalorisé la défense. Et bien qu'au moment de la rédaction de cette revue, plusieurs correctifs à part entière aient déjà été publiés, la situation a peu changé.

    Toutes ces lacunes et le manque de véritables innovations, y compris la série fatiguée sur Zita et Gita Hunters, conduisent au fait que les anciens fans, très probablement, ne « s'en tiendront » pas au jeu comme avant, mais n'allumeront FIFA 18 que pour 2-3 matchs le soir avant le coucher. Et quelqu'un, par habitude, continuera à ouvrir des boosters FUT pour constituer l’équipe parfaite ou gagner de l’argent avec des joueurs coûteux. Même malgré les graphismes, le son, l'atmosphère et la localisation époustouflants, le jeu n'évoque plus les mêmes émotions que les années précédentes. Il ne reste plus qu'à attendre l'expansion avec les Championnats du monde 2018 en Russie. Pourtant, cette année, nous sommes particulièrement préoccupés par cette partie du jeu... Peut-être qu'avant son apparition, les développeurs corrigeront les erreurs les plus évidentes.

    A noter également la version FIFA 18 pour Nintendo Switch. Graphiquement, il semble un peu plus faible que le jeu sur PS4, mais en même temps nettement meilleure que la version pour PS3. Essentiellement, nous avons une version séparée avec des graphiques qui combinent des éléments de différentes générations et certains de nos propres atouts.

    Les artistes ont utilisé les développements de la version pour PS4, comme une pelouse caractéristique - volumineuse - avec des brins d'herbe tirés. Mais en même temps, les modèles de personnages et l'animation ont été empruntés à la version pour PS3. Les développeurs ont néanmoins remplacé les textures par des versions plus détaillées avec une résolution accrue et ajouté des effets modernes, c'est pourquoi les joueurs de football Changer semblent nettement plus réalistes et plus volumineux que sur les consoles de la génération précédente.

    Il en va de même pour le système d'éclairage, qui utilise un rendu basé sur la physique, donnant au terrain et aux stades un aspect réaliste. C'est juste dommage que Changer n'a pas attiré un large public, mais il s'agit d'un sacrifice évident que les développeurs ont fait pour parvenir à des résultats honnêtes. 1080p Et 60 images par seconde en mode stationnaire.

    Il est également important de noter que lors des cinématiques, la fréquence d'images chute à 30 FPS avec des bégaiements notables dans les zones particulièrement fréquentées. Heureusement, cela ne s’applique qu’aux scènes scénarisées et ne s’applique pas au gameplay.

    En mode portable, le jeu fonctionne 720p / 60 images par seconde et est magnifique selon les normes du format. Nous n'avons trouvé aucune différence de détail entre les modes portable et stationnaire.

    En raison de différents moteurs, la version de FIFA 18 sur Changer Je n'ai pas compris certains modes et fonctionnalités de l'analogue PS4. Le Voyage a été coupé, mais c'était en grande partie inutile, mais l'absence système pratique invitations sur le réseau - une omission évidente. En conséquence, vous ne pouvez pas jouer contre vos amis en ligne et vous ne jouez qu'avec des inconnus. Ou invitez des amis à un match multijoueur local...

    De plus, à partir de la version du jeu pour Changer il manquait beaucoup de détails comme les négociations de transfert et les essais d’équipe. Cependant, tous les modes principaux, tels que carrière, match rapide, tournois, FUT et saisons, sont en place, mais le manque caractéristiques supplémentaires, versions disponibles pour les utilisateurs pour PS4 Et Xbox One, a un impact négatif sur l’impression finale. Et si tu achètes FIFA juste pour le plaisir du multijoueur en ligne avec des amis, vous serez complètement déçu. Peut-être que certains points seront corrigés à l'avenir. Sur ce moment cependant, c'est la meilleure version portable FIFA dans l'histoire. Et si vous êtes prêt à sacrifier tout ce qui précède pour avoir la possibilité de jouer sur la route, vous pouvez l'acheter. Sinon, il vaut mieux prendre le jeu à PS4 ou Xbox One.

    Toutes ces lacunes et le manque de véritables innovations, y compris la série fatiguée sur Zita et Gita Hunters, conduisent au fait que les anciens fans, très probablement, ne « s'en tiendront » pas au jeu comme avant, mais s'allumeront seulement. FIFA 18 pour 2-3 matchs le soir avant de se coucher. Et quelqu'un, par habitude, continuera à ouvrir des boosters FUT pour constituer l’équipe parfaite ou gagner de l’argent avec des joueurs coûteux. Même malgré les graphismes, le son, l'atmosphère et la localisation époustouflants, le jeu n'évoque plus les mêmes émotions que les années précédentes. Il ne reste plus qu'à attendre l'expansion avec les Championnats du monde 2018 en Russie. Pourtant, cette année, nous sommes particulièrement préoccupés par cette partie du jeu... Peut-être qu'avant son apparition, les développeurs corrigeront les erreurs les plus évidentes.

    Il convient également de noter la version FIFA 18 Pour Nintendo Switch. Graphiquement, il semble un peu plus faible que le jeu sur PS4, mais en même temps nettement meilleure que la version pour PS3. Essentiellement, nous avons une version séparée avec des graphiques qui combinent des éléments de différentes générations et certains de nos propres atouts.

    Les artistes ont utilisé les développements de la version pour PS4, comme une pelouse caractéristique - volumineuse - avec des brins d'herbe tirés. Mais en même temps, les modèles de personnages et l'animation ont été empruntés à la version pour PS3. Les développeurs ont néanmoins remplacé les textures par des versions plus détaillées avec une résolution accrue et ajouté des effets modernes, c'est pourquoi les joueurs de football Changer semblent nettement plus réalistes et plus volumineux que sur les consoles de la génération précédente.

    Il en va de même pour le système d'éclairage, qui utilise un rendu basé sur la physique, donnant au terrain et aux stades un aspect réaliste. C'est juste dommage que Changer n'a pas attiré un large public, mais il s'agit d'un sacrifice évident que les développeurs ont fait pour parvenir à des résultats honnêtes. 1080p Et 60 images par seconde en mode stationnaire.

    Il est également important de noter que lors des cinématiques, la fréquence d'images chute à 30 FPS avec des bégaiements notables dans les zones particulièrement fréquentées. Heureusement, cela ne s’applique qu’aux scènes scénarisées et ne s’applique pas au gameplay.

    En mode portable, le jeu fonctionne 720p / 60 images par seconde et est magnifique selon les normes du format. Nous n'avons trouvé aucune différence de détail entre les modes portable et stationnaire.

    En raison de versions de moteurs différentes FIFA 18 sur Changer Je n'ai pas compris certains modes et fonctionnalités de l'analogue PS4. The Journey a été supprimé, mais c'est en grande partie inutile, mais l'absence d'un système d'invitation en ligne pratique est une omission flagrante. En conséquence, vous ne pouvez pas jouer contre vos amis en ligne et vous devez jouer avec des inconnus. Ou invitez des amis à un match multijoueur local...

    De plus, à partir de la version du jeu pour Changer il manquait beaucoup de détails comme les négociations de transfert et les essais d’équipe. Cependant, tous les modes principaux, tels que carrière, match rapide, tournois, FUT et saisons, sont en place, mais il manque des fonctionnalités supplémentaires disponibles pour les utilisateurs des versions pour PS4 Et Xbox One, a un impact négatif sur l’impression finale. Et si tu achètes FIFA juste pour le plaisir du multijoueur en ligne avec des amis, vous serez complètement déçu. Peut-être que certains points seront corrigés à l'avenir. Mais pour l’instant, c’est la meilleure version portable FIFA dans l'histoire. Et si vous êtes prêt à sacrifier tout ce qui précède pour avoir la possibilité de jouer sur la route, vous pouvez l'acheter. Sinon, il vaut mieux prendre le jeu à PS4 ou Xbox One.

    Chaque année, des millions de joueurs dans le monde achètent un nouveau titre FIFA. Les développeurs mettent régulièrement à jour les listes d’équipes, les ligues, les coupes et les classements. Le jeu de la série de l'année dernière a plu aux joueurs avec un saut qualitatif, en passant complètement à un nouveau moteur (Frostbite), qui a eu un effet positif sur le dessin des visages des joueurs et l'animation de leurs mouvements. Il y avait aussi des problèmes dans le jeu, comme le fait de traverser l'arbitre, des enchevêtrements de pieds irréalistes et le ballon volant périodiquement à travers certaines parties du corps des joueurs. Cette année, certains aspects de la FIFA ont été améliorés, tandis que d'autres se sont malheureusement détériorés. Lesquels exactement ? Vous le découvrirez dans la revue FIFA 18.

    Améliorations

    La partie visuelle du jeu est bien réalisée : les joueurs et les entraîneurs ressemblent encore plus à leurs homologues réels. Il faut dire dans la revue FIFA 18 qu'on peut parfois confondre le jeu avec la diffusion d'un match réel. La vie a été ajoutée aux tribunes, les stades, la météo et les ballons ont été améliorés.

    Les stades en montrent désormais encore plus haut niveau interactivité. Si vous jouez pour des clubs avec une forte base de supporters, vous pouvez non seulement entendre des chants caractéristiques, mais aussi voir des morceaux de banderoles voler des tribunes directement sur le terrain. papier toilette. Après la grande ouverture du match, il peut y avoir des restes de confettis sur l'herbe, ce qui ajoute sans aucun doute des points à l'atmosphère générale du match.

    Il convient de noter dans la revue FIFA 18 que ces changements dans la nouvelle FIFA sont plutôt de nature cosmétique. Le jeu manque clairement d’innovation significative. La seule chose vraiment nouvelle dans les mécanismes de jeu sont les pénalités mises à jour dans la revue FIFA 18. Pour les surmonter, vous devrez vous entraîner pendant un certain temps.

    Gameplay

    En plus de ce qui a été écrit ci-dessus dans la revue FIFA 18, nous avons presque le même gameplay que l'année dernière. Pour la deuxième fois consécutive, les auteurs nous proposent le mode The Journey, qui en théorie devrait nous accrocher à l'intrigue, mais en réalité nous obtenons un mannequin avec un ensemble fade de clichés. Il existe divers rebondissements et techniques copiées des feuilletons, comme le retour du père, les confrontations avec l'agent, le mélange des clubs, etc. Le choix du joueur lors du passage n'a pratiquement aucun effet sur l'intrigue linéaire.

    Les modes restants, dans l’ensemble, sont restés dans leur forme antérieure. Nous ouvrons toujours des boosters, formons l'équipe parfaite, jouons comme nous-mêmes en mode carrière ou devenons entraîneur, activons le multijoueur ou nous amusons avec des amis. Il est impossible de ne pas mentionner dans la revue FIFA 18 que des conférences de presse et de belles signatures de joueurs de football ont été ajoutées au jeu.

    Lacunes

    Le premier inconvénient de la revue FIFA 18 vient de la physique du jeu. Les développeurs ont prêté peu d'attention à cet aspect du jeu, il semble donc même que la physique ici soit encore pire que dans FIFA 17 : le ballon traverse souvent des parties du corps des athlètes, les joueurs eux-mêmes bougent souvent de manière anormale. Et la petite cerise sur le gâteau des bugs qui surviennent d'une version à l'autre est le fait que la configuration système requise pour FIFA 2018 correspond à celle de FIFA 2017 lors de l'exécution de DirectX v11. Aucun changement de code ou de charge de travail en un an ? Bonne optimisation? Il peut y avoir différentes théories, mais le fait demeure un fait.

    Les défauts en termes de gameplay s'expriment dans une dynamique décalée : le ballon reste au centre du terrain pendant un court laps de temps, mais il est assez facile pour les deux côtés de se lancer dans l'attaque. En conséquence, les scores après les matchs ressemblent à ceci : 6:3, 5:1, 7:7.

    Résumé de la revue FIFA 18

    La nouvelle partie de la série s'est avérée pire que la précédente. Il y a trop peu d’améliorations et d’innovations, alors que les anciens problèmes sont toujours présents. Le jeu semble ambigu par rapport à son concurrent direct- PSE 2018. D'une part, elle a physique faible et un changement d'équilibre dans le gameplay, en revanche, cela donnera toujours à PES une longueur d'avance en termes de nombre et de qualité des modes de jeu. De plus, il est mieux adapté aux eSports. Vous pouvez le vérifier sans acheter le jeu en téléchargeant FIFA 18 Demo - la version démo officielle.

    Bande-annonce de la Gamescom 2017 (Blue Monday Mix)