Fallout 4 est tout au sujet du jeu. Trouvez la clé de la mine Mad Mulligan. Avantages et inconvénients

Fallout 4 est tout au sujet du jeu.  Trouvez la clé de la mine Mad Mulligan.  Avantages et inconvénients
Fallout 4 est tout au sujet du jeu. Trouvez la clé de la mine Mad Mulligan. Avantages et inconvénients

Vous ne pouvez pas choisir l'une des factions du jeu ? Découvrez les avantages et les inconvénients de chacun et découvrez ce qu'il réalise vraiment. Après avoir lu, choisir le camp de quelqu'un n'est pas difficile.

Factions dans Fallout 4 - que vaut-il mieux choisir ?

Différentes communautés sont représentées de manière assez vivante et expressive dans le jeu. Les factions de Fallout 4 ont une idée prononcée et une vision différente du monde futur.L'intrigue du jeu est liée au fait que tôt ou tard vous devrez prendre parti et rejoindre l'un des groupes.Pendant que vous réfléchissez à Fallout 4 quelle faction rejoindre, pendant un certain temps, vous pouvez rester à l'écart des factions, ce qui n'interférera pas avec l'exécution de diverses tâches pour elles.

Décider quelle faction choisir dans Fallout 4 n'est pas une tâche facile, car il n'y a pas de méchants et de sympathisants spécifiquement définis dans le jeu. Parfois pour atteindre but ultime Je dois faire des sacrifices, parfois même humains. Chaque organisation s'efforce de construire un monde nouveau et meilleur sur les restes mortels de l'ancien, mais chacun a des chemins différents. Après avoir lu la description des factions dans Fallout 4, vous pourrez décider de la voie à suivre.

Minutemen

Si vous suivez l'histoire et que vous ne vous lancez pas dans une recherche indépendante, les Minutemen seront les premiers à tomber dessus. C'est une organisation qui soutient l'égalité et la fraternité de toutes ses forces. Avant l'apparition du héros, c'est un groupe d'altruistes, reste de la force autrefois formidable qui a combattu l'ennemi.
Si vous rejoignez leurs rangs, l'organisation renaîtra à nouveau, recrutera de nouvelles recrues avec votre aide et aidera tous ceux qui en ont besoin.Les avantages de cette faction dans Fallout 4 est qu'elle vous apprendra comment construire et coloniser des colonies. Vous pouvez devenir leur chef et maîtriser d'autres colonies.

Un plus sera leur base principale - le château. Si vous le réparez, il deviendra imprenable pour tout ennemi. Avec de l'aide bombes fumigènes vous pouvez appeler à l'aide sous la forme d'une frappe artistique sur l'ennemi et, avec une fusée éclairante, appeler à l'aide un détachement de minutemen de la colonie la plus proche qu'ils ont maîtrisée.

Métro

Une faction secrète dans Fallout 4 dédiée à la libération des synthés. Ils croient que les synthés ont depuis longtemps cessé d'être des machines et ont une conscience formée. L'organisation cherche à libérer les robots du contrôle de l'Institut. Cette faction vous conviendra si vous avez l'habitude d'agir en secret. Les tâches reçues de l'Underground seront entourées de mystère et de ténèbres. Vous pouvez leur acheter des barils silencieux uniques pour des opérations secrètes. Sur le territoire de la friche, vous croiserez les caches de cette organisation, et si vous la rejoignez, vous pourrez les utiliser. Apprenez également d'eux pour améliorer l'armure.

Confrérie de l'Acier

Une organisation militarisée qui se fixe clairement des objectifs et est prête à atteindre ces objectifs par tous les moyens. Ils sont bien armés et se comportent plutôt comme une armée régulière. Ils ont une charte et des titres. Ils ont amassé une puissance de feu massive, un dirigeable, un énorme robot, les meilleures armures et armes laser, qui leur donnent tous un énorme avantage sur n'importe quelle faction. La seule menace qu'ils voient est l'Institut, car il fabrique des robots et personne ne connaît leur nombre. Et s'il y a une menace, alors elle doit être détruite. La présence d'une telle faction dans Fallout 4 et leurs avantages aideront sans aucun doute à mettre de l'ordre dans le Wasteland, mais un régime totalitaire simple n'a jamais amené les gens vers un avenir meilleur.

En rejoignant la Confrérie, vous recevrez les armures et les armes les plus puissantes et pourrez invoquer un hélicoptère que vous pourrez piloter en tirant depuis un minigun.

Institut

Une organisation mystérieuse qui cherche à ramener l'humanité sur terre. Personne n'a vu l'institut lui-même, mais les derniers robots humains, les enlèvements, tout cela suggère que quelque part à proximité se trouve une grande organisation qui a haute technologie. Ce sont peut-être les adeptes de Voltek. Le noble objectif de ramener les gens à la terre ne cadre pas avec les méthodes de travail de l'Institut. Ils veulent, avant de faire revivre la vie, détruire celle qui existe. Lors de l'exécution des tâches de l'institut, le joueur devra constamment faire un choix sur la manière d'agir, humainement ou selon les exigences des employeurs. L'avantage pour les personnes d'une telle faction dans Fallout 4 est très douteux.

Dès l'entrée, nous recevrons des grenades qui, si elles sont lancées, téléporteront des robots à votre secours.

Bien sûr, si vous avez du temps libre, vous pouvez rejouer pour tout le monde et même deux fois, mais les aspects moraux du jeu nous attireront tout de même vers l'une des organisations proches dans l'esprit.Dans Fallout 4, le choix de la faction décidera qui gagnera et qui sera vaincu dans la bataille finale.

Il ne peut y avoir de réponse définitive à la question de Fallout 4 sur la faction à laquelle il vaut mieux jouer, bien que de nombreux joueurs s'accordent à dire que les Minutemen sont la bonne faction. En jouant avec eux, vous vous occuperez des colonies et des gens qui y vivent. Une sorte de lueur d'espoir pour un futur monde égalitaire pour les hommes et les robots.

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L'intrigue du jeu

L'action ici, comme d'habitude, se déroule dans un monde post-apocalyptique de nombreuses années après la dernière guerre nucléaire, dont les conséquences se sont avérées très préjudiciables à l'humanité en général, et aux États-Unis d'Amérique en particulier. Les villes sont complètement détruites, sur le site des mégapoles autrefois animées et bruyantes, il n'y a plus que des ruines. L'ancien Las Vegas, aujourd'hui appelé New Vegas, a été plus ou moins préservé. C'est là que votre héros devra diriger son chemin en tant que courrier ordinaire qui a reçu une mission étrange. Vous devez envoyer un jeton de platine à l'un des casinos de cette ville amusante, mais cette tâche était sur le point d'échouer, car certains bandits vous surveillent et vous battent à moitié à mort. Dans un état inconscient, le héros est enterré dans le sol, et s'il n'y avait pas le miraculeusement retrouvé dans bon endroit robot Victor, alors il ne serait pas possible de s'échapper. Maintenant, il est impératif de trouver ces bandits et de rendre une puce importante, tout en essayant de rester en vie. Après tout, la dernière guerre nucléaire a non seulement entraîné la destruction mondiale, mais a également donné naissance à des créatures absolument terribles, des mutants qui ont soif de sang humain. L'essentiel est de les combattre avec toutes sortes de les voies possibles ou essayez d'éviter d'entrer en collision avec eux.

Processus de jeu

À Jeu de retombées 4, dont vous pouvez télécharger le torrent sur notre portail, vous verrez un tout nouvel état créé sur lieu vide. Mais, malheureusement, ce n'est nouveau que dans la forme et apparence. De l'intérieur, je mange les mêmes vices qui existaient dans n'importe quel état depuis des temps immémoriaux. Corruption, banditisme, intolérance à la dissidence, trafic de drogue, stratification de la société en classes, oppression des couches inférieures et pauvreté - tout cela n'a pas disparu, mais est apparu à une échelle encore plus grande dans la société nouvellement créée. Pour apporter votre contribution à la lutte contre ces terribles vices de la société, vous devez télécharger Fallout 4 via torrent dès maintenant. C'est votre chance unique de changer le monde pour le mieux et de montrer votre meilleur. Le monde immense et en constante évolution qui s'ouvre devant vous vous permettra d'aller dans n'importe quelle direction et de créer tout ce dont vous avez besoin.

Fonctionnalités de Fallout 4

  • Monde sombre post-apocalyptique. Vous ne verrez pas de couleurs vives et irisées ici. Des paysages sombres, un accompagnement musical approprié du compositeur Mark Morgan, des combats sanglants et brutaux avec des mutants qui ne peuvent être évités - tout cela vous plongera tête baissée dans l'atmosphère terrible et sombre du jeu.
  • Artisanat riche. Vous pouvez littéralement tout créer et améliorer, des armes et équipements aux détails intérieurs de votre maison. Tout cela vous sera très utile, d'autant plus que lors de l'entrée dans un nouveau lieu par exemple, vous aurez besoin du matériel adéquat. Avec les armes aussi, tout est très excitant. Selon les développeurs, grâce à l'artisanat, il existe plus de 7 000 modifications d'armes différentes dans le jeu.
  • Création de bases propres. Les héros ont la possibilité de créer leurs propres bases défensives au milieu du désert, en les équipant de tout le nécessaire pour la vie et la défense contre les ennemis. Vous pouvez alimenter vos bases en électricité, les éclairer avec des lanternes, organiser des lieux spéciaux pour le travail, le commerce et la protection et, bien sûr, fournir les armes de protection nécessaires contre les mutants et les pillards.

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Bonnes nouvelles.
Fallout 4 a une cinquième fin.

La mauvaise nouvelle : vous devrez presque tout recommencer le jeu.

Voici ce que j'ai trouvé :

La meilleure fin de Fallout 4 Tout le monde est vivant et tout le monde est heureux

L'essentiel est qu'à la fin du jeu, la Confrérie de l'Acier, le Chemin de fer, l'Institut et les Minutemen ne peuvent pas exister ensemble. Ainsi, il y a 4 fins standard pour chaque faction.

Mais, Bethesda est Bethesda, et il reste encore une fin (cinquième), qui permettra au héros de communiquer et de sauver toutes les factions en détruisant l'Institut, et même de terminer des quêtes après l'intrigue (tout, général et global, et pas seulement la partie pour retrouver son fils). En d'autres termes, s'il y avait quelque chose comme "Karma" dans Fallout 4, alors cette fin serait considérée comme "la meilleure pour haut niveau karma." Comme ça tout le monde restera en vie, tout le monde sera heureux.

En quoi est-ce différent des terminaisons standard ?

À options conventionnelles(même pour les Minutemen) il y a des cas (en raison de la séquence de réalisation des quêtes de faction) où les factions continueront de se battre entre elles (par exemple, Dans sera hostile à la Confrérie de l'Acier, ou l'Underground sera être en guerre avec la Confrérie), et certaines factions, et plus encore, ne seront pas fidèles au Héros. Voici l'option - monde complet.

Et maintenant, nous allons vous dire quelle est l'essence :) Vous devrez commencer à jouer depuis le début, car tout n'est pas si simple.

1. Au moment où la quête d'histoire "Réunion" est terminée, il est nécessaire d'accomplir toutes les tâches possibles de la seigneurie de l'acier, disponibles à ce moment-là au poste de police de Cambridge. En même temps, effectuez des tâches répétitives pour rechercher également un artefact et tuer des goules (une fois à la fois), terminez la quête de Dans pour trouver un groupe de reconnaissance, discutez avec le seul paladin Brandis survivant dans le bunker, faites à nouveau rapport à Dans.

2. Ce n'est qu'après cela que vous terminez la mission d'histoire "Réunion" et passez à la partie suivante "Pensées dangereuses".

Important : La téléportation vers l'Institut doit être construite avec les Minutemen. Les missions pour l'« Intelligence » souterraine et pour la Confrérie de l'Acier « L'Ombre de l'Acier » ne sont pas encore terminées. L'Institut (après que vous y ayez été) doit vous haïr, avoir de l'hostilité. S'il y a un grand désir, vous pouvez vous promener à l'intérieur, même la dernière tâche de l'intrigue principale (trouver un fils) est de terminer «l'Institution type fermé". Mais alors, le bénéfice du jeu permet, de tuer quelqu'un et de s'enfuir de là.

Veuillez noter : après l'« établissement fermé », ne communiquez pas avec le père. Il est préférable de donner le record de la quête de détention à Sturgers (la même personne parmi les Minutemen qui aide le héros à se familiariser avec la construction de colonies).

3. Après l'Institut, vous pouvez accomplir les tâches de la Confrérie de l'Acier jusqu'au moment de la quête "No Mercy", où vous devez monter dans un vertibed (hélicoptère). Alors ne vous asseyez pas, mais en même temps, prenez toutes les tâches supplémentaires possibles de la Confrérie de l'Acier et ne le faites pas.

4. Terminez également les tâches des Minutemen "Défense du château" et "Choix des Minutemen" et démarrez "Masse critique", mais ne recommencez pas.

5. Nous passons au métro. Commençons maintenant le "travail de renseignement" et terminons toutes ses quêtes jusqu'à la "station de Randolph".

6. Maintenant, terminez Critical Mass et regardez l'Institut se détruire.

Achèvement

Après cela, plusieurs quêtes souterraines vous attendent, mais ne communiquez pas avec PAM, sinon elle voudra une guerre avec la Confrérie de l'Acier. La Confrérie elle-même fera l'éloge du héros (à l'exception du chef de la Confrérie Maxson lui-même) et à l'avenir, leurs quêtes seront généralement répétitives pour tuer les super mutants et les raiders. En général, le héros est aimé et respecté, et toutes les factions sont prêtes à lui confier diverses tâches, vous ne vous ennuierez donc pas.
J'ai pris des informations de ces gars http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Je recommande fortement leur site pour étudier.

Beaucoup de jeux et informations utilesà la fois dans Fallout et dans d'autres jeux.

Et ils ont, à leur tour, pris à ces gars (vidéo)


Ceux qui ont joué pour l'une des parties seront intéressés par la façon dont le jeu s'est terminé pour les autres :

Fin pour "Institut"

Dans ce cas, le GG rejoint "l'Institut". Après la mort de Sean (il est aussi appelé "père" à l'Institut), GG devient le chef de cet endroit. Les factions restantes, avec l'aide du GG, reçoivent des coups durs. La même "Confrérie de l'Acier" souffre d'énormes pertes. Bientôt, les « guerriers » qui sont arrivés à Boston sont tout simplement vaincus. L'"underground" (les scientifiques qui cherchaient à donner la liberté aux synthés) est lui aussi sujet à la destruction (ce qui, en général, est en train de se produire).

Les autres, pour ainsi dire, des "peuples libres", restent pour vivre au même endroit où ils vivaient. À l'aide d'une balise renforcée, le GG transmet un message à tout le monde dans le Wasteland, dont le texte n'est choisi que par le joueur, mais dont l'essence ressemble à ceci : « Nous sommes une institution engagée dans la renouveau de l'humanité. Nous ne représentons une menace pour personne, mais si quelqu'un ose interférer avec nous, il y aura des conséquences sur la décision prise. Et comme mentionné ci-dessus, le GG devient le principal du complexe de recherche.

Fin pour la Confrérie de l'Acier

Dans ce cas, le GG rejoint la "Confrérie de l'Acier" et va combattre "l'Institut". Ainsi, le GG devient l'ennemi numéro un de Sean, puisqu'il s'avère être "de l'autre côté des barricades". Avec la Confrérie de l'Acier, le personnage principal trouve un moyen de se faufiler dans une installation de recherche souterraine pour détruire tout le monde là-bas. A l'aide d'un énorme robot (Liberty Prime), il crée un énorme tunnel qui permet d'entrer dans le bunker de l'Institut. Après la destruction des synthés restants, GG pardonne à Sean mourant. Le chef de la "Confrérie de l'Acier" pour la tâche terminée donne le rang le plus élevé et envoie le GG plus loin quoi construire " nouveau monde". Quant au reste des habitants du Wasteland, personne d'autre ne prend part à ce conflit.

Fin pour les Minutemen

Après que les Minutemen soient victorieux en capturant le "Château" (qui appartenait autrefois aux Minutemen qui étaient à l'apogée de leur pouvoir) avec votre aide, bien sûr. Un conflit ouvert avec ce groupe (synthés vs minutemen) commence à se développer. Pour prévenir la menace, les Minutemen décident de frapper au cœur même des synthés - à "l'Institut". Bientôt, ils trouvent une nouvelle entrée secrète - l'égout. Ainsi, le personnage principal (héroïne), se faufile à l'intérieur. Ensuite, un portail est en cours de construction et la communication est en cours d'établissement. A l'aide du portail, des combattants sont livrés à l'intérieur de "l'Institut" et un assaut a lieu. L'objectif principal des Minutemen est de capturer un réacteur nucléaire et de capturer les technologies des scientifiques qui seront utilisées au profit des survivants. Quant aux scientifiques, ils restent en vie.

Fin pour "Underground"

Pour cela, le GG doit d'abord s'infiltrer dans "l'Institut" et discuter avec un certain Patriot et avec un synthé. Patriot est un scientifique qui a aidé deux synthés à s'échapper. Avec lui, vous devrez organiser une évasion pour tous les synthés, les armer et détruire "l'Institut" avec la "Confrérie de l'Acier". Après avoir tout fait, le GG attend un signal pour lancer une opération spéciale. Pour ce faire, vous devrez d'abord accomplir toutes les tâches du "Père" (alias Sean), seulement avec quelques modifications : vous devez mettre en dur le synth-raider, et "fusionner" le deuxième hard-set. Et lorsque le "Père" lance enfin une tâche associée à une attaque contre la base principale du "Underground", vous devez protéger le "Underground" de l'attaque de la "Confrérie de l'Acier" et les aider à y faire face en détruisant le dirigeable. GG se rend sur les lieux des hostilités et repousse l'attaque de la Confrérie de l'Acier. Une contre-attaque commence : le GG vole un giravion avec un technicien, envahit un énorme dirigeable, pose des explosifs et bientôt le dirigeable explose. Ensuite, le GG doit en finir avec "l'Institut". Le GG capture la téléportation, téléporte les employés du "Underground" sur le lieu des hostilités (dans le bunker de "l'Institut"), détruisant tout le monde et tous ensemble ils mettent des explosifs dans le réacteur. Après avoir posé la bombe, le GG et les employés du métro quittent l'Institut à l'aide d'un téléporteur et font exploser la base de l'Institut. Du coup, tous les groupes hostiles sont finis, les synthés sont libres, et les Minutemen ont vécu et vivent encore.

Le 10 novembre n'arrivera pas tôt, mais les fans Tomber reste toujours l'un des plus dévoués et des plus passionnés de toutes les franchises et rassemble toutes les dernières informations avant la sortie.

Il parcourt les forums, revisite les bandes-annonces encore et encore et, plus récemment, essaie de comprendre nouveau système avantages. Plus à ce sujet plus tard, car il y a tellement plus à découvrir quand il s'agit de la plus grande réussite. Béthesda. Et malgré le fait que Fallout 4 ne sera que le deuxième jeu de ce studio portant ce nom (1 et 2 étaient de Black Isle Studios), les fans ont hâte de voir ce qui en sortira.

Aux dernières nouvelles, la voix bien-aimée Fallout 3, Three-Dog, n'apparaîtra pas dans ce jeu. Bien que l'acteur Eric Todd Dellums ait été l'un des premiers à faire allusion à l'existence du jeu. Par conséquent, nous pouvons supposer que nous attendons une voix différente et plus récente dans Fallout 4.

Voici donc les meilleurs faits et nouvelles de Fallout 4 sur le Web!

14. Plus de dialogue que Fallout 3 et Skyrim combinés

Les dernières nouvelles de Bethesda étaient que tous les dialogues du jeu avaient déjà été enregistrés et traités.

Nous attendons environ 111 000 lignes, qui incluent tous les personnages du monde.

On dirait que Bethesda s'est surpassée cette fois-ci, et le dialogue répétitif permet d'économiser de l'argent. C'est agréable de voir qu'ils donnent la priorité au développement d'une telle fonctionnalité.

13. Les compagnons tués gagnent toujours de l'XP

Après les images de Dogmeat tuant un rat hideux dans la démo de Fallout 4, les fans se demandent comment la distribution XP fonctionnera maintenant.

Heureusement, au lieu d'envoyer votre meilleur ami acquis dans la ligne de mire pour terminer ce que vous avez commencé, cette fois-ci, l'idée d'intimité a été prise. Peu importe si vous avez commencé le combat ou tué l'ennemi dans les dernières secondes, vous travaillez en équipe, collectant La bonne quantité XP, peu importe comment les choses se passent.

Et ce qui est encore plus intéressant : si l'un des 275 avantages confirmés dans l'arbre des avantages est lié à la progression du Chien (ou de votre autre compagnon), on suppose que même s'il a d'autres tâches pour débloquer ses capacités, vous pouvez vous améliorer eux avec le vôtre.


12. 275 "avantages" individuels

L'un des représentants de Bethesda l'a décrit comme un "concept d'avantage" et les fans ont été intrigués par le concept, qui est censé faire allusion à une expansion du système du studio. Voici une citation de l'interview :

«Vous nivelez toujours avec XP et chaque niveau supérieur vous permettra toujours de prendre des avantages, mais maintenant ils ont leurs propres niveaux. C'est essentiellement un concept d'avantage, ce qui signifie que vous devrez jouer très longtemps pour atteindre la limite de chacun. Il y aura 275 niveaux de ce type au total.

Ce sera probablement une version étendue du fork Bordeciel. Même si vous utilisez XP dans une industrie particulière, cela vous aidera à débloquer de nombreuses autres opportunités supplémentaires.

Essentiellement, cela signifie que vous pourrez créer un personnage spécialisé dans plusieurs domaines, mais sans bloquer d'autres capacités. Cela prendra beaucoup de temps, mais, franchement, si tout se passe comme ça, alors vous ne pouvez pas imaginer mieux.

Skyrim avait un système de mise à niveau parfait, où les récompenses étaient des capacités supplémentaires, sans exclure la possibilité de basculer au milieu du passage, si nécessaire.

11. Les armes à distance peuvent infliger des dégâts de mêlée

Comment cela fonctionnera est encore en discussion, mais vérifiez l'image. Vous voyez l'inscription à droite "Amélioration des dégâts de mêlée" ? On dirait que nous allons avoir une attaque de mêlée ciblée sur chaque arme à feu. Et j'espère que cela ne dépendra pas du fait que vous ayez ou non V.A.T.S.

Le "bouton de mêlée" rapide est dans les jeux depuis Halo a décidé qu'il n'était pas nécessaire d'y passer en tant que type d'arme distinct. C'est formidable que Bethesda en tienne compte.

Nous devrons attendre pour voir tout en action.


10. Plus de 400 heures de jeu

Au revoir Le Sorceleur 3 et "Metal Gear Solid V" se battant pour "voler" leur vie privée, ils ont un nouveau rival qui peut essuyer le sol avec eux.

La sensation générale de jouer à Fallout 4 est déconcertante. Améliorez différents niveaux d'XP, déverrouillez de nouveaux lieux, villages, zones d'action, des conversations importantes avec tous les personnages et enfin la quête principale. Il semble que cela pourrait prendre 400 heures au total.

Ce que cela signifie pour les personnes qui n'ont pas eu l'été pour en faire l'expérience, ou pour ceux qui veulent juste comprendre l'intrigue principale, est inconnu. Mais étant donné que le scénario principal de The Witcher 3 dure 60 heures, si vous essayez vraiment de progresser, Fallout 4 vous fera certainement apprécier le jeu.


9. Pas de niveau maximum

Plus tôt, lorsque F4 a été annoncé, il a été annoncé qu'il n'y aurait pas de niveau maximum du tout. Il y a eu une discussion sur les forums à propos de "l'expérience maximale". Et puis plus tard, les détails sur "275 avantages" sont sortis, ce qui était complètement déroutant.

Ainsi, vous devrez passer beaucoup de temps sur chaque capacité d'XP, car il n'y aura pas de "maximum". Vous pouvez imaginer à quel point les capacités améliorées seront stupéfiantes, sur lesquelles 50 heures de temps de jeu ont été consacrées. Cela signifie également que vous pouvez continuer à jouer aussi longtemps que votre cœur le désire.

Il semble que Bethesda n'ait pas encore créé le jeu le plus époustouflant et ait décidé de "rompre" avec celui-ci. Ce jeu sera l'un des plus grands de tous les temps s'ils réussissent.


8. Moteur de création modifié - beaucoup moins de bugs et de problèmes

Vous ne le remarquez généralement pas jusqu'à ce qu'une sorte de "crash" se produise, mais à peu près toutes les versions majeures de 2014 et 2015 en souffrent.

Cependant, ce n'est pas nouveau, des problèmes et des bugs ont été constamment présents dans Bethesda au fil des ans. Pour y remédier, l'équipe a utilisé les dernières technologies du marché pour rafraîchir son "environnement".


7. Le mode "furtif" reste un style de jeu parfaitement utilisable.

Dans une récente interview perpétuellement analysée dans Official Xbox Magazine, un commentaire a attiré mon attention :

"Et bien sûr, la furtivité, les dégâts de mêlée et la non-violence sont toujours tout à fait utilisables."

Pour une raison quelconque, j'ai senti que Fallout favorisait le V.A.T.S, ou les échanges de tirs directs, plutôt qu'une capacité qui vous permet d'éviter le combat ou d'analyser secrètement la situation.

Auparavant, il y avait une option pour s'accroupir et essayer de flanquer les ennemis pour porter un coup fatal, mais avec un peu de chance, le temps nous dira si la furtivité en vaut la peine pour ce jeu.


6. Sprint est enfin disponible

De nos jours, chaque tireur a besoin de deux choses : une gâchette gauche/droite, un contrôle de tir et une fonction de sprint lorsque les choses se compliquent.

Bien que le dernier Fallout ait résolu le problème de la vitesse de déplacement des choses, comme ranger les armes, appliquer certains avantages, F4 empruntera un itinéraire plus facile et nous donnera un bouton de sprint dédié.

Ce sera un soulagement pour quiconque a déjà essayé de se baisser et n'a pas pu sortir assez vite. Et, semble-t-il, nous aurons également des batailles plus intenses dans des rues sinueuses et des grottes souterraines. Cela doit absolument être ajouté au jeu.


5. Des tonnes d'histoires à travers l'environnement

Avec une fidélité visuelle accrue et des environnements beaucoup plus approfondis viendra la notion de narration environnementale. Le sens du jeu est le même que dans Rentrés chez eux et "Tout le monde est parti pour l'enlèvement" Ils ont juste différents niveaux d'attractivité.

Dans "Fallout", Bethesda a décidé de remplir le monde grande quantité coups visuels. Des panneaux d'affichage cassés, des maisons jonchées d'effets personnels et de restes de vêtements, des réfrigérateurs avec des vivres et d'autres choses avec ce que nous avons vu "Le dernier d'entre nous".

L'idée est de montrer une société à l'aube d'une certaine technologie qui les a obligés à quitter leur foyer, et comment tout cela s'est passé. Dans Fallout 3, un grand moment a été le Washington Monument brisé en morceaux. Et il semble que Bethesda profitera ici de ces clichés impressionnants.


4. Pas de pause dans V.A.T.S, plus de "crits" aléatoires

Le système V.A.T.S était une implémentation temporaire du gameplay de Bethesda, qui était pour la plupart une bonne option. La combinaison parfaite jeu au tour par tour et fusillades en temps réel. Vous pouvez mettre l'action en pause, distribuer des plans et des objets, puis revenir en arrière et continuer.

Fallout 4 pense que cela simplifie à l'extrême le jeu, il n'y aura donc plus de suspension totale. Au lieu de cela, le jeu introduira un état de super ralenti, où vous ferez essentiellement la même chose qu'avant, mais dans un laps de temps plus court. Je suppose que si votre rang est au maximum, vous pourrez à nouveau tout geler complètement.

Enfin, il n'y aura plus de coups critiques aléatoires. Au lieu de cela, une barre sera toujours affichée en bas de l'écran, qui se remplira progressivement. Et quand il est plein, il peut être utilisé. La vitesse de son remplissage est régulée par votre chance, ce système est plus simple et plus fiable. Mais de nombreux fans sont déjà contre le fait qu'un «critique» salvateur puisse être appelé en appuyant simplement sur un bouton.


3. Il sera possible de voyager en transport

De nombreux mods dans Fallouts 3 et New Vegas permettent l'utilisation de vélos et de voitures, et bien qu'il ne s'agisse pas de véhicules qui apparaîtront dans Fallout 4, vous pourrez piloter les hélicoptères d'attaque présentés dans les bandes-annonces.

Qu'ils soient contrôlés directement ou non, Bethesda n'a pas encore révélé, mais pouvez-vous imaginer V.A.T.S dans un vaisseau de combat ? Il serait possible d'aligner une ligne d'ennemis morts et de faire exploser tout le royaume.

Sinon, il pourrait y avoir quelque chose de plus proche de Système de transport"Metal Gear Solid" où vous êtes pris en charge / déposé à certains points de la carte. En tout cas, c'est un très bon ajout qui facilitera les déplacements dans le vaste monde.


2. Nouvelles armes

Au ce moment il y a deux nouvelles armes confirmées ainsi que quelques anciennes (minigun, arme à plasma, batte de baseball et gros homme) et l'une d'elles sonnera drôle.

Il s'appelle "Garbage Cannon" et les fans l'ont vu dans l'une des bandes-annonces. Il semble que ce sera la prochaine génération de "Rocket" et vous permettra de faire exploser des ennemis avec n'importe quel stock d'ordures ou d'objets.

Nous n'avons pas encore vu l'arme en action, mais l'idée rappelle le pistolet à gravité de "Half Life 2", qui peut attirer diverses choses, puis les jeter.

La deuxième arme sera le Pipe Pistol, qui pourra ensuite être transformé en fusil. Il a un style steampunk de type Mad Max (ou vous pourriez aussi l'appeler "style Fallout") et sera très probablement l'un des armes à feu, accessible presque immédiatement. Tout un tas de mods seront également disponibles pour les armes fidèles plus tard, y compris diverses portées.

Bethesda est vraiment à la recherche de RPG hardcore, apportant diverses fonctionnalités au jeu. Si quelque chose peut aider le système à se démarquer, c'est la possibilité de ramasser une humble arme au tout début de votre partie, qui vous accompagnera jusqu'à la toute fin. Et puis, avant le générique, vous admirerez le personnage changé et son arme fidèle changée.


1. Prise en charge officielle des mods - le jeu duplique automatiquement le fichier précédemment enregistré

Jusqu'à présent, la plus grande nouvelle est que Bethesda va prendre en charge le contenu du mod avec des outils de modding officiels.

Vous avez un problème? Utilisez un patch. Le nouvel ensemble d'armures doit-il être retravaillé ou une partie du monde est-elle mal détaillée ? Et il y aura accès.

Fallout 4 dupliquera automatiquement votre sauvegarde lorsque vous accéderez à quelque chose avec un mod à l'intérieur. Donc, si une erreur inattendue se produit et que tout disparaît, revenez simplement à la dernière sauvegarde. Cette fonction a été déclarée pour Xbox One avec PC, ils veulent l'amener sur PS4 à l'avenir.

C'est du jamais vu pour un jeu de cette ampleur.

Quelles autres innovations apparaîtront dans Fallout 4 que nous avons manquées ? Vous avez hâte de jouer ? Donnez votre avis ci-dessous !

"Ex Machina" (Alex Garland, 2015) Blade Runner (Ridley Scott, 1982) The Twilight Zone (1953) Épisode "À votre image" Yasuhiro Naito, "Trigan" Isaac Asimov, Attelage du tricentenaire

Les jeux de Bethesda sont toujours spéciaux. Ils peuvent être réprimandés pour un millier de choses différentes, et presque les mêmes à chaque fois, mais cela n'a jamais vraiment d'importance. Ce studio fait ce que personne d'autre ne fait Donc. Leurs jeux ne sont même pas des jeux, mais des mondes dans lesquels vous pouvez rester coincé pendant cent heures, juste à marcher, à regarder autour de vous, à ramasser des herbes et à lire des livres sur une jeune fille argonienne lubrique.

Et c'est pourquoi Fallout 4 il était très difficile de ne pas attendre. C'était facile de douter d'elle, c'est vrai. Mais, une fois retrouvés dans ce Wasteland post-nucléaire, rares sont ceux qui ne veulent plus y retourner.

Alors maintenant, nous allons à Boston.

des bombes sont tombées

Avec l'Institut - une organisation invisible née des restes du Massachusetts Institute of Technology (MIT), - nous avons déjà rencontré, mais pas directement. À Fallout 3 une bonne quête secondaire était liée à lui, et M. House, qui dirigeait New Vegas, a étudié au MIT avant la guerre nucléaire.

Maintenant que nous sommes au milieu du Commonwealth ruiné du Massachusetts (ou simplement du Commonwealth), cet Institut est au centre. Il y a une rumeur parmi les locaux que l'Institut enlève des gens et les remplace par des synthés - des copies indiscernables, des robots comme les Cylons de Battlestar Galactica ou les réplicants de Blade Runner.

Le sujet de la vie synthétique a été soulevé en la science-fiction des milliers de fois et le même nombre de fois seront soulevées, mais dans ce cas, il est intéressant de noter qu'après avoir posé toutes les questions, Fallout 4 ne tire aucune conclusion. Quelqu'un traite les synthés comme un outil, quelqu'un - comme un crime contre l'humanité et la science, quelqu'un - comme des gens, et quelqu'un en a simplement une peur hystérique. Il y a différents points de vue, et ils peuvent être acceptés ou pas du tout acceptés.

Et dans ce contexte, il est très pratique qu'il n'y ait plus de points de karma donnés ou retirés pour les «bonnes» et les «mauvaises» décisions. À Fallout 3 les auteurs semblent avoir mal compris ce système, et les fourches se résument souvent à choisir entre être un bâtard total ou un alésage lumineux - simplement parce que cela doit l'être. À Nouveau-Vegas toute moralité s'estompait, et il y avait de moins en moins de sens dans les verres "bons" et "mauvais", mais ils continuaient toujours à couler.

Maintenant le karma a disparu, et avec lui les idées imposées sur ce qui est bien et ce qui ne l'est pas. Et c'est tout simplement merveilleux.

Le diamant est le plus Grande ville dans le Quartier. Construit dans les murs du stade de baseball Fenway Park.

Pour la première fois depuis Morrowind, l'histoire de Bethesda s'inscrit dans un monde ouvert, plutôt que de s'en écarter. Seulement c'est beaucoup moins vrai pour la première moitié du jeu, car cela commence par une marche linéaire. Vous, vous réveillant dans un abri anti-aérien après deux cents ans de sommeil cryogénique, suivez les traces de votre fils - comme vous avez jadis cherché un père dans Fallout 3, - et ces dix, vingt, peut-être trente premières heures peuvent être très décevantes.

Après une folle liberté Nouveau-Vegas vous vous retrouvez obligé de vous déplacer d'un point de contrôle à un autre, de vous frayer un chemin à travers des donjons complexes et de résoudre des problèmes assez prosaïques selon les normes du Wasteland. Une façon ou un peu différente. Vous pouvez être distrait par des courses secondaires, mais dans le contexte de l'intrigue, ce n'est en quelque sorte pas tout à fait logique. Après tout, la seule chose qui anime un natif de l'Abri, c'est le désir de retrouver son fils au plus vite, et puis soudain il lâche tout et se lance, par exemple, dans la construction d'un village avec les Minutemen. Et puis il repart à la recherche de son fils. Freak.

En fait, l'histoire avec le fils est une excuse un peu maladroite pour montrer comment le monde fonctionne. Vous visitez les principales attractions, vous familiarisez avec les organisations opérant dans les ruines du Massachusetts, puis Fallout 4 se souvient soudain qu'il y avait presque un grand New Vegas avant elle, et vous laisse finalement à vous-même.



La friche du Commonwealth ressemble peu à la capitale. Boston a une architecture complètement différente et d'autres curiosités. Et il a reçu beaucoup moins pendant les années de guerre.

Après un point de basculement, le jeu vous laisse libre. Il vous montre quatre factions avec leurs propres règles et leur propre vérité pour chacune et vous propose de les traiter comme bon vous semble. Les motivations des parties ne sont nulle part plus simples - la question est plutôt de savoir quelle manière de faire des affaires est la plus proche de vous. Vous commencez à prendre des décisions, à manœuvrer entre des options inconfortables, à essayer d'économiser plus longtemps bonne relation avec chaque faction, pour déterminer les règles de leur jeu et, au milieu des affaires des autres, pour mettre en œuvre leur propre plan, meilleur.

Et c'est alors que la liberté prend le dessus. Les histoires parallèles s'intègrent enfin dans vos activités car les problèmes urgents sont résolus. Vous êtes libre de clore le sujet de la confrontation entre organisations à tout moment : vous pouvez, par exemple, tuer le chef d'une faction même au milieu d'un discours complot, et le jeu proposera nouvelle façon jusqu'au bout - comme à New Vegas. C'est formidable de constater que Bethesda n'ignore pas ce qu'Obsidian a fait avant elle.

Un autre est triste. Après avoir parcouru l'intrigue principale, le héros raconte qu'il a trouvé sa place dans le nouveau monde, pour une raison quelconque, termine son discours avec le banal "La guerre ne change jamais"... et c'est tout. Dans les Fallouts précédents, cet endroit était une analyse détaillée du destin des villes et des personnages que vous avez rencontrés - et on pense que c'est l'une des principales caractéristiques de la série. Mais il semble que, s'étant établi dans la primauté monde ouvert, Bethesda a décidé que la vie dans le Wasteland ne pouvait pas avoir de fin et a décidé de ne pas le faire du tout. Logique, mais toujours ennuyeux.

Le personnage principal (ou l'héroïne) est maintenant exprimé, mais comment s'y rapporter est une question de goût. D'une part, cela rend les conversations beaucoup plus naturelles, mais d'autre part, il est beaucoup plus difficile d'identifier une personne à l'écran avec soi-même.

Chien et tous les autres

Le karma est conditionnellement remplacé par des relations avec des compagnons. Leurs réactions à vos actions sont indiquées par un message en haut de l'écran ("Preston Garvey est ravi de cela"), comme dans les jeux Telltale. Les goûts des partenaires sont extrêmement spécifiques : par exemple, la journaliste Piper de Diamond se réjouit lorsque vous lui inculquez justice, éthique et... cassez les verrous.

Les compagnons sont les personnages vers lesquels vous reviendrez presque certainement le plus souvent, car ce sont eux avec lesquels vous développez d'abord une sorte de connexion. Mais, hélas, ils ont reçu beaucoup moins d'attention qu'ils ne le méritaient. Des compagnons vous suivent, commentent ce qu'ils voient, mais n'interviennent pas dans vos affaires. Quelques fois par match, tout le monde essaiera d'engager une conversation et de se vider l'âme, et lorsque vous vous ferez vraiment des amis, cela vous donnera une compétence modérément utile.

C'est généralement le cas. Les romances qui ont été beaucoup discutées auparavant, sont liées à l'improviste après quelques tentatives de flirt et, en fait, ne mènent qu'à des lignes de sucre lors d'une réunion et à une augmentation temporaire de l'expérience pour passer une nuit dans le même lit.

Preston Garvey, dernier des Minutemen du Massachusetts. C'est à sa suggestion que nous construisons une nouvelle civilisation sur les vestiges du Commonwealth.

J'aimerais beaucoup que les compagnons parlent plus souvent, mais il n'y a rien d'étonnant - dans Fallout, il était presque toujours plus intéressant de jouer seul, et les partenaires ne travaillaient que comme bêtes de somme et détournaient le feu sur eux-mêmes. Il y a des progrès dans la bonne direction, mais peu de choses ont changé dans la pratique.

Mais en Fallout 4 il y a un très bon Dogmeat - il est Dogmeat dans la version russe. Toujours fidèle, jamais frustrant et devient un véritable terminateur si vous apprenez l'un des avantages.

C'est mon fusil

Le directeur du jeu, Todd Howard, a déclaré que cette fois, id Software et l'un des anciens employés de Bungie avaient aidé au tir et aux armes. Cela se ressent. Fallout 4 fétichise les armes pire que Borderlands. Elle lui apprend à aimer : si vous mémorisez les avantages de l'artisanat, vous pouvez passer des dizaines d'heures avec un pistolet, en y ajoutant progressivement de nouveaux modules. Dans mon cas, c'était un blaster ordinaire, qui est finalement passé d'une arme de poing à une carabine de sniper lourde.

En plus des articles en série, il existe de rares barils de collection, et même s'ils n'étaient pas si puissants, ils mériteraient toujours d'être appréciés - pour leur caractère. Bien sûr, le fusil de chemin de fer, familier de la troisième partie, tirant avec des béquilles, avec quelques coups fend le casque du chevalier de la Confrérie de l'Acier en deux, mais libère en même temps des clubs de vapeur et gronde comme une vapeur locomotive - et c'est beaucoup plus intéressant. Il y a aussi un coup de poing américain en laiton fait d'un morceau de béton armé attaché à un petit marteau à pieux. Ou un canon de navire... c'est un putain de canon de navire qui tire des boulets de canon, tu comprends ?

L'armure assistée est devenue plus intéressante. Auparavant, les armures Enclave et Brotherhood of Steel étaient essentiellement des vêtements de haut niveau en fin de partie, mais cette fois, vous les obtenez assez tôt. Mais ils nécessitent constamment un entretien - le coût des réparations et des batteries rend difficile de marcher en armure tout le temps jusqu'à ce que vous fassiez fortune. Vers la fin, j'ai attaché un jetpack à l'armure du paladin, je l'ai peint en rose et j'ai finalement arrêté d'en sortir.

L'armure assistée, comme tous les autres équipements, peut être reconstruite module par module. Par exemple, pour augmenter la protection contre les radiations avec des plaques de plomb ou attacher un jetpack à l'arrière.

Cependant, la viabilité Fallout 4 exactement comme un tireur est toujours en question. Oui, le tir de précision est encouragé. Oui, la prise de vue est beaucoup plus agréable qu'avant. Oui, les goules sauvages rampent maintenant hors des fissures des murs et dansent drôlement, si vous leur tirez dessus. Les adversaires raisonnables continuent de tomber dans la stupeur de temps en temps, cela vaut la peine que quelque chose d'inattendu se produise, mais ils utilisent des abris, contournent les flancs et lancent des grenades, comme si aujourd'hui était le dernier jour de leur vie (ici, ils frappent le marque). En termes de mécanique, les batailles sont devenues bien meilleures.

Mais! La conception de la rencontre est toujours au niveau "voici la pièce, voici les ennemis, s'il vous plaît faites quelque chose", à cause de quoi de nombreuses batailles se transforment en pur chaos. Le mode V.A.T.S. sauvegarde à nouveau, dans lequel l'action est inférieure aux tactiques au tour par tour pendant quelques secondes : le temps ralentit, vous choisissez calmement une cible et dépensez des points d'action au tir. Cela aide beaucoup à contrôler ce qui se passe, et même si vous essayez de jouer Fallout 4 comme un film d'action pur, incluant parfois V.A.T.S., le jeu semble être beaucoup plus ciblé et généralement correct. Il ne faut pas négliger la possibilité d'abattre une grenade en vol.

Les robots et les goules peuvent être éjectés et observés alors qu'ils pataugent. Les gens en meurent généralement.

Deux heures, il est temps de tuer

Le système de jeu de rôle a été fortement compressé en fusionnant le S.P.E.C.I.A.L. (force, perception, endurance, charme, etc.), compétences (furtivité, crochetage, maniement d'armes, etc.) et avantages ("talents" classiques de la série qui affectent votre style de jeu) sur une seule toile. Vous les améliorez à égalité en dépensant les mêmes points de développement, mais plus la valeur du paramètre correspondant est élevée, plus les avantages que vous pouvez apprendre sont puissants.

Effectivement l'idée est belle. Chacun des paramètres est conçu pour que les avantages qui lui sont associés vous aident à trouver votre propre approche des batailles. Avec dix points de force, par exemple, vous pouvez transformer une armure assistée en un train blindé qui fait rouler les ennemis dans le sol. Les héros dotés d'une grande intelligence mettent l'accent sur la puissance des armes à énergie et l'économie de ressources pour soutenir l'armure, tandis que les avantages pour les plus charmants incluent la possibilité d'influencer les adversaires à leurs côtés simplement en pointant une arme sur eux. Cela ne fonctionne pas pour tout le monde et pas toujours, mais cela vaut vraiment la peine d'expérimenter cela si vous ne voulez pas vous salir les mains et en même temps vous passer de la furtivité.

C'est ainsi que fonctionne le développement de héros dans Fallout 4. La rangée du haut contient les statistiques S.P.E.C.I.A.L. qui affectent, entre autres, jusqu'où vous pouvez descendre dans la colonne d'avantages correspondante.

En revanche, tout ce qui n'est pas lié aux capacités de combat en souffre. Par exemple, je n'ai jamais vu de compétences liées à la couture et à la médecine se manifester dans des situations paisibles - pour réparer quelque chose lors d'une quête, il suffit de passer un test d'intelligence, et même alors, le besoin se fait rarement sentir. Finis les talents spécifiques mais toujours intéressants comme "Enfant éternel" (ajouté plus d'options lors de la communication avec les enfants), et le charme élevé dans les dialogues ne fait généralement que souligner les réponses les plus rentables et contribue ainsi parfois à raccourcir la route, mais le plus souvent, il augmente simplement le récompense.

Peu importe à quel point vous voulez résoudre des problèmes avec le monde, le jeu vous pousse toujours à des campagnes militaires avec ou sans raison. Bethesda aime vraiment les donjons - ou certains nains maléfiques chuchotent aux développeurs qu'ils sont les meilleurs dans les donjons, donc plus de donjons devraient être créés. Beaucoup d'histoires même potentiellement super intéressantes ici parviennent à être réduites à un combat ordinaire à travers le labyrinthe. C'est ainsi que vous imaginez l'aventure avec le braquage du caveau de la ville ? Collecte d'informations, préparation du matériel, attaque éclair, comptage en quelques secondes ! Mais non, allons plutôt dans les catacombes et combattons les goules et les marécages. Ce sera mieux ainsi.

Les ours yao-gai mutés du Commonwealth n'ont pas l'air aussi effrayants que ceux des Terres désolées de la capitale, mais s'avèrent un peu plus faibles que les griffemorts.

A une autre occasion, tout à fait par hasard, j'ai trouvé un bunker au bout du monde dans lequel le maire de Boston s'était caché avant la guerre. Je suis passé devant une série de tourelles (la ruse a aidé), j'ai volé tous les coffres-forts, j'ai écouté derniers mots maire. Marrant petite affaire J'étais heureux qu'au moins cette fois il n'y ait pas eu de combat. Mais en revenant du bunker, j'ai été soudainement attaqué par des synthés de l'Institut.

Eh bien, quand ils vous disent: "Allez nettoyer l'usine automobile des pillards" - n'hésitez pas à aller nettoyer l'usine automobile, en passant beaucoup de temps à chercher le seul bon chemin vers le chef des bandits. Pour être tout à fait honnête, Fallout 3 Je suis tombé là-dessus aussi, mais gardez à l'esprit. Le chemin paisible est rarement une priorité ici.

Mad, Mad Wasteland

En même temps, il y a beaucoup de bons moments. Par exemple, la première grande escarmouche d'intrigue au Musée de la liberté parmi les expositions illustrant des épisodes emblématiques Histoire américaine. Bethesda, comme d'habitude, a proposé une impressionnante simulation d'archéologie et d'histoire partout où vous allez. Dans Salem déserte, un vieil homme solitaire a creusé avec un fusil. À l'extérieur de l'hôpital de Milton, un préparateur fou a installé un labyrinthe de pièges. Un des résidents de Diamond parle de jeu antique au "baseball", au cours duquel les gens se battent à mort avec des battes en bois. Obsédés par la guerre d'indépendance américaine, les robots se sont engagés à défendre la Constitution et ont élu domicile à bord de la frégate Constitution et la protègent.

Piper crée le journalisme et harcèle les citadins avec des questions ("Avez-vous peur que l'Institut kidnappe des gens et les remplace par des synthés ? - Vous savez, maintenant j'ai peur"), des raiders dans la galerie d'art d'un maître très avant-gardiste discutent art, les super mutants portent une hérésie typique, mais à chaque fois différente, selon le cliché "nous sommes bêtes comme des cailloux, mais nous savons quand même mieux".

Cette photo provient d'une ville appelée Good Neighborhood. Un trou rare, mais coloré à sa manière.

Loin au sud de la carte, il y a une zone où le niveau de rayonnement est particulièrement élevé. La plupart des mutants et des adeptes fanatiques de l'Atome y vivent.

Après les tempêtes de Mad Max, les tempêtes de rayonnement dans Fallout 4 ne sont pas aussi impressionnantes. Mais ils ont encore quelque chose.

À Fallout 4 il y a beaucoup de choses, même si les détails sont rarement liés les uns aux autres - ils sont juste là pour que Todd Howard puisse dire : "Salut, je suis Todd Howard. Nous venons de faire un jeu incroyablement énorme." Il y a beaucoup de choses ici qui sont faciles à ignorer.

Vous pouvez, par exemple, construire des colonies, comme si vous jouiez Les Sims ou sculptez une modification dans le kit de création. Ils sont associés à l'histoire de l'une des factions, et si vous étudiez une compétence spécifique dans la colonne charme, vous pouvez gagner beaucoup d'argent auprès des marchands sans lever le petit doigt. Mais rien de tout cela ne vous oblige à utiliser ne serait-ce que la moitié de ce que vous pouvez faire dans le constructeur. Planifier L'électricité du réseau, reliez les boutons et les interrupteurs en circuits logiques, construisez des parcours d'obstacles à partir de pièges. A quoi ça sert tout ça ?

Et il n'y a pas besoin. Juste être. Pour que vous puissiez construire votre ville, puis une autre, leur fournir des ressources, nouer des relations commerciales et être fier de vous. Ou ne pas être fier. C'est un jeu Bethesda, fais ce que tu veux.

De nombreux ateliers sans propriétaire peuvent être appropriés et une nouvelle implantation peut être fondée autour d'eux.

Bienvenue où ?

Voici un fait : contrairement aux premières impressions Fallout 4 Joue dans son ensemble tout comme la troisième partie. Moteur de Bordeciel(alias le moteur de Morrowind, mais avec un million d'add-ons) imite de loin - les mêmes manières, les mêmes pépins, les mêmes chargements entre intérieurs et extérieurs. Je dois dire, assez longtemps si vous jouez sur la console.

Dans le même temps, des questions comme "ce sur quoi Bethesda a passé cinq ans" disparaissent progressivement. Vous pouvez voir quoi. Pour la modification la plus détaillée de l'équipement et de la construction. Aux légions de quêtes et de découvertes fortuites. Au Boston en ruine - magnifique et très similaire au vrai. Au final, une image brillante du rêve américain effondré des années 40, avec des Chrysler nucléaires, des radcafards et des chansons de Billie Holiday sur l'antenne Diamond. Il y a beaucoup de choses ici. Il n'est pas toujours clair pourquoi il est nécessaire, mais il est là et, peut-être, inspire.

Dans la construction et la production de modifications, l'utilisation est pour n'importe quelle ordure. Et la meilleure chose est que toutes les ordures peuvent être déchargées du sac à dos avec un seul bouton. Les peluches sont ravies.

Dans le contexte d'une production ouverte polie " Sorceleur 3 ou épopée glamour Dragon Age : Inquisition ce Fallout a l'air démodé et carrément maladroit par endroits - c'est un monde où ils vous donnent juste un coup de pied et disent: "Maintenant, tu vis ici." Vous tournez en rond pendant des heures avec de grands yeux et essayez même de discuter de quelque chose, mais ensuite vous commencez juste à vivre. Et tu vis.

Évaluation du site

8, 0

Jeu de Bethesda

Verdict

Fallout 4 semble avoir du mal à décider ce qui est vraiment important pour lui, et donc il essaie de tout représenter simplement : action linéaire, et jeu de rôle "bac à sable", et simulateur de vie, et construction comme dans Rust ou Minecraft. En fin de compte, il s'est avéré que le jeu a suffisamment de défauts, mais peu peuvent se comparer à lui en termes d'exhaustivité de la couverture. Qui que vous soyez, vous finirez par y trouver quelque chose.