Fable II, caractéristiques, famille, apparence du personnage, scénario, chien, lieux. Divers

Fable II, caractéristiques, famille, apparence du personnage, scénario, chien, lieux.  Divers
Fable II, caractéristiques, famille, apparence du personnage, scénario, chien, lieux. Divers

Ici, nous partageons nos impressions et vous expliquons comment épouser des paysannes non ordinaires et non Lady Grey. Je n'ai rencontré qu'une femme inhabituelle. Un certain temps dans le jeu. Vous avez terminé la quête secondaire de la grotte de Hobbs. La porte de la maison rose était maintenant toujours ouverte. J'ai remarqué que ma grand-mère commençait à parler d'une voix différente et essayait de plaire au héros principal. Je lui ai offert des cadeaux, acheté une bague, l'ai emmenée à Bowerstone, là j'ai donné la bague et ils se sont mariés ! Dot 1000, et bientôt un autre est apparu dans la maison des roses, s'est comporté de la même manière que celui-ci

Hodyashev_Roman

Il y a une fille que peu de gens connaissent, celle qui vous dit comment plaire à Lady Grey. Après avoir obtenu le maire (avant le mariage), allez voir cette fille et parlez, elle vous dira à quel point il est difficile pour les filles pauvres de trouver un mari, etc. Ensuite, il y aura un choix, disent-ils, l'épouser ou non. J'ai refusé. passer pour un héros maléfique. J'ai appris cette méthode lorsque j'ai parcouru le jeu pour la 4ème ou 6ème fois ... une telle épouse ...

Velmozhin_Vitaly

Et je le sais aussi. Si vous êtes d'accord, vous pouvez l'épouser à Bowerstone ou à Oakvale, sinon, elle se promènera simplement dans le nord de Bowerstone et applaudira le héros, mais elle n'aura pas de cœur au-dessus de sa tête. C'est dommage que tu ne puisses pas épouser un bordel. Ils ne réagissent à rien. La seule personne que vous pouvez épouser là-bas est la serveuse Ophélie

Hodyashev_Roman

Savez-vous ce qui se passera si vous l'épousez (une fille du Nord) ?

Velmozhin_Vitaly

Rien, comme d'habitude. C'est une simple paysanne. Dot comme 250 au total. Déplacez-vous simplement vers le sud. Et Lady Grey errera dans le Nord, et le major disparaîtra

Hodyashev_Roman

Et il y aura probablement plus de bien...

Velmozhin_Vitaly

Je n'ai pas remarqué…

Hodyashev_Roman

Eh bien, elle est censée être pauvre, alors l'épouser est une bonne action ...
Sur cette base, j'ai pensé qu'ils ajouteraient bien ...

Velmozhin_Vitaly

Qu'en est-il d'une dot de 250? Comme si elle avait donné tout son argent à son mari ?

Viatkin_Kirill

Et j'ai épousé un espion de voleurs - d'une quête dans laquelle il fallait sauver leur chef. Une fois que cela a fonctionné, je l'ai recommencé - je ne pouvais pas le répéter.

J'ai sacrifié la grand-mère de la Maison Rose à Skorma.

Velmozhin_Vitaly

L'espionne ressemble à une paysanne ordinaire, ce n'est pas intéressant

Viatkin_Kirill

Plus jolie à mon humble avis. Cependant, il n'y a pas de dispute sur les goûts)

Strelov_Roman

Lady Grey peut-elle divorcer ? (pour nettoyer l'eau)
Vais-je devenir maire si je la tue ?

Hodyashev_Roman

non, divorcez mona, mais ne buvez pas par mesure ....

Strelov_Roman

comment faire?
Je veux divorcer d'elle, puis publier la lettre de la Maison des Gris, et... devenir maire !

Hodyashev_Roman

Elle prend la lettre et ne la rend pas. et pour divorcer, la battre...

Apyonkin_Alexey

J'ai épousé une fille que j'ai connue toute ma vie, elle a dû trouver Rosie l'ours au tout début))) Elle travaille comme serveuse à la taverne Okwala.

Hodyashev_Roman

Je l'ai aussi épousée quand je suis décédé pour la première fois...

Velmozhin_Vitaly

Et je suis sur un autre barman. Et Lady Grey a besoin d'être battue toute la journée, il est plus facile de la faire se mettre sous le feu des gardes, d'attaquer les gardes dans le nord de Bowerstone et de se cacher derrière la dame

(sous réserve de choix)

"Un jour, je reviendrai, puis je laverai toute la saleté de moi avec ton sang. Souviens-toi de ceci, héros. " - Elvira Grey.

Dame Elvira Grey- personnage de Fable, Fable : Les chapitres perdus (Anniversaire) et Fable 2, maire séduisant, sexy et méchant Pierre de Bower. Quand elle était jeune Valet des ombres l'a convaincue de tuer sa sœur aînée Amandine et prendre le fauteuil du maire. Elvira enfermée Amandine dans leur famille domicile. Elle a ensuite vendu la moitié des livres de la bibliothèque de l'école pour payer le manoir.

Fable et Fable: TLC (Anniversaire)

Après la victoire héros au arène Lady Grey l'attendra dans le hall. Arènes(avec insatisfait Coup de tonnerre, qui à partir de ce moment devient le rival du nouveau champion Arènes pour votre attention belle femme). Maire Pierre de Bower très impressionnée par tes exploits, et sa passion héros n'a fait qu'augmenter, malheureusement Coup de tonnerre qui s'occupait d'elle. Si tu as aussi tué Chuchoter , Coup de tonnerre commencera à vous menacer, et Gray exprimera son dédain pour les "liens familiaux" et "l'ancienne gloire", le traitant de "vieux imbécile".

Mariage et exposition

Dans la première partie du jeu, il y a deux quêtes liées à Lady Grey : "Lady Grey's Invitation" et "The Case of the Grey Sisters" (cette dernière uniquement dans CCM et Anniversaire), que vous obtenez à peu près au même moment :

  • sur la mission "Invitation à Lady Grey", le héros commence à la courtiser, ce qui conduit à un mariage;
  • lors de la quête "Le cas des soeurs grises", le héros peut résoudre le crime du maire et prendre sa place.

Important: dans Fable : TLC il y a un bug, auquel cas héros ne pourra pas avoir de relations sexuelles et interagir normalement avec Gray après l'avoir épousée. Son essence est que Lady Grey répond au flirt et aux cadeaux par le rire, ne dit pas un mot et change de direction en marchant, comme si elle se reposait contre des murs invisibles. Son aura deviendra toujours verte lorsqu'elle sera reçue. quantité requise cadeaux et attentions, mais le joueur ne pourra pas lui dire d'aller se coucher. Ce problème semble se produire lorsque héros passe l'affaire Grey Sisters sans lui faire de cadeaux. Ceci est possible du fait qu'au sous-sol Maisons grises quand elle demande héros donner une lettre, il peut être d'accord, se battre avec Coup de tonnerre, puis avoir l'opportunité d'épouser immédiatement Gray sans courir après des cadeaux pour elle.

Les tâches et leurs résultats

À Fable : TLC (Anniversaire) vous pouvez commencer les deux quêtes, mais après avoir terminé "L'invitation de Lady Grey" après avoir ouvert le sous-sol dans la maison des gris peut-être battre en premier Coup de tonnerre pour obtenir son casque comme trophée, puis affronter l'affaire Grey Sisters et devenir le nouveau maire Pierre de Bower.

  • le joueur peut commencer la quête "L'invitation de Lady Grey" (facultatif). Si vous faites cela, Gray vous confiera plusieurs tâches à lui livrer des objets inutiles qui l'intéressent. Tout cela se terminera par un duel entre Coup de tonnerre et héros, ensuite héros recevra le casque de Thunderbolt comme trophée;
  • le joueur peut également choisir de démarrer ou non l'affaire Grey Sisters. Si vous faites cela, vous devrez parler à "l'excentrique" qui est détenu dans une cellule de prison North Bowerstone. Cela vous amènera à invoquer l'esprit de Gray dans le sous-sol. Maisons grises, et elle confirmera qu'elle a été tuée.
  • si vous épousez Lady Grey, elle prendra héros preuve confirmant le meurtre, et vous ne pourrez pas l'exposer;
  • si vous ne l'épousez pas, vous pouvez parler au shérif de ses actes criminels et emprunter pour devenir maire à sa place ;
  • si vous épousez une femme qui se trouve près de la cellule de la prison avec "l'excentrique" et vous aide dans le "cas des sœurs", alors les deux quêtes seront terminées et vous perdrez l'accès à Manoir Bowerstone ;
  • cependant, si vous terminez "Lady Grey's Invitation" avant le duel, vous ouvrirez le sous-sol Maisons grises, sans toucher à l'évidence, se battre avec Coup de tonnerre et prendre son casque, puis revenir à La maison de Gray, contournant Bowerstone, et emportez les preuves, vous pouvez obtenir les deux clés d'argent et faire un choix "moral".

Nouveau maire

A la fin des deux quêtes dans Fable TLC /Anniversaire héros auront accès à Manoir Bowerstone, où la clé d'argent se trouve dans le lit de Lady Grey. Dans la même pièce se trouve un coffre en argent avec le légendaire Katana Khiryu.

Important: si vous jouez à la Fable originale (sans l'extension Les chapitres perdus), vous devrez compléter "Lady Grey's Invitation" pour pouvoir entrer dans le manoir, car la quête "The Case of the Grey Sisters" n'apparaît qu'à partir de CCM.

Colline du bourreau

Zone sous Colline du bourreau, où se trouvent la porte du démon et la clé d'argent, ne deviendra disponible que si vous vous battez avec Coup de tonnerre sur la quête "L'invitation de Lady Grey".

Clé argentée

Pour tout obtenir clés d'argent sans astuces, le joueur doit terminer toutes les missions de Lady Grey pour la tâche "Invitation" et atteindre la bataille avec Coup de tonnerre. Pendant ce temps, vous tomberez d'une falaise sur Colline du bourreau. Après le combat, allez pêcher ici puis chargez et terminez la quête opposée. Cependant, cet exploit n'est disponible que dans Fable et Fable TLC(bug connu pour obtenir un nombre infini de clés). À Anniversaire cela ne fonctionnera pas, car le système de sauvegarde a été révisé.

Porte du Gardien de la Colline du Bourreau

Porte de garde de la maison de Grey

  • porte du démon Maisons grises exige que vous épousiez la maîtresse de maison.

Faits intéressants

  • dans Fable TLC (Anniversaire) elle aime le tatouage" singe de feu";
  • dans Fable TLC (Anniversaire) vous pouvez acquérir une quantité infinie d'expérience dans la Force en frappant Gray après l'avoir épousée. À un moment donné, elle décidera de divorcer, mais elle aura toute l'expérience et la dot ;
  • dans la Fable originale, vous pouvez terminer la plupart (mais pas toutes) des étapes liées à la tâche "Le cas des sœurs grises", mais cela ne sera pas noté dans le journal du personnage ;
  • si vous choisissez d'épouser Lady Grey dans Fable, Fable TLC ou alors Anniversaire, vous recevrez une dot de 15 000 pièces d'or - la plus grosse dot du jeu ;
  • dans Fables, Fable TLC ou alors Anniversaire elle n'obéit pas à l'ordre "Suivez-moi", et cela ne dépend pas du nombre de cadeaux que vous lui offrez et de combien vous avez réussi à lui plaire. Cependant, vous pouvez avoir des relations sexuelles avec elle, mais cela doit se produire dans sa maison, et c'est aussi très difficile et prend du temps, car vous devez la convaincre d'aller au lit avec vous ;
  • si vous épousez Lady Grey, elle se comportera de manière excentrique, si vous êtes trop laid ou méchant - alors elle vous criera de ne pas apparaître en sa présence, puis fera des commentaires méprisants sur votre apparence, et après cela - dans un accès de sentiments, dites vous comment elle est heureuse avec vous et vous salue d'un ton ennuyé;
  • si vous entrez dans la chambre de Lady Grey après l'avoir épousée pendant qu'elle est là, elle marchera dans la pièce en rond et se penchera parfois vers le sol pour frotter le sol, comme n'importe quelle autre femme du jeu ;
  • pendant la mission de parade nuptiale, Lady Grey vous demandera un cadeau, ce qu'elle veut dire rose noire. C'est le seul cadeau qu'elle acceptera d'accepter, et la fille de la ville qui vous aide avec des conseils pour gagner le cœur du maire vous parlera de cette préférence. Cependant, si vous essayez de donner à Lady Grey une telle rose après le mariage, elle vous demandera avec indignation si c'est une blague - comme n'importe quelle autre personne dans le jeu.

Fin canonique

ATTENTION: Cette section peut contenir des spoilers !

À Fable TLC (Anniversaire) à Héros d'Oakvale il y a le choix entre accuser publiquement Lady Grey ou détruire les preuves contre elle.

Bien que le joueur ait la possibilité de l'épouser, selon le canon officiel, qui est révélé dans Fable 2, Lady Grey a été reconnue coupable de sorcellerie et tuée par une foule en colère, et des parties de son corps se sont retrouvées dans Différents composants Albion(la tête a été placée dans une tombe que l'ancien maire s'était préalablement faite, partie inférieure les corps ont été transportés dans une grotte Julberg(hobb cave), et le corps a été laissé dans la tombe de Twoblade, dans un cercueil voisin).

Il n'y a aucune mention de ces événements dans la première partie du jeu, mais si héros devient maire, il est fort possible que celui décrit dans les sources de Fable 2 la fin n'a pas eu lieu Pierre de Bower, que Lady Grey a quittée et s'est enfuie, et dans une autre ville.

Fable 2

Lady Grey revient à Fable 2 pendant la quête "Tough Love". Son apparence et sa personnalité ont radicalement changé, ce qui est associé à sa résurrection après un demi-millénaire. Elle est beaucoup plus aimante que dans la vie, car elle a été ressuscitée à l'aide d'un élixir d'amour, et semble avoir perdu son désir de manipuler et d'acquérir du pouvoir. Elle affirme également qu'il est nécessaire de coudre correctement des parties de son corps. Tout cela peut signifier une chose - la résurrection ne l'a pas complètement restaurée, mais a seulement ressuscité le cadavre.

Maintenant, elle porte d'autres vêtements, mais le fossoyeur lui-même pourrait changer ses vêtements.

Quête "Amour dur"

IMPORTANT!

  • avant de terminer la quête, lisez ci-dessous toutes les sections relatives aux bugs possibles dans cette quête.

La tâche devient disponible lorsque vous atteignez Port noir. La quête est que Victor, le fossoyeur Cimetière Bowerstone, est obsédé par Lady Grey et veut faire revivre son cadavre. héros demande à trouver trois parties de son corps. Lorsque vous donnez à Viktor les morceaux démembrés, il utilise ses connaissances pour la ressusciter et la faire tomber amoureuse de lui (elle tombera amoureuse de la première personne qu'elle verra). Dans la finale héros peut choisir entre deux choses : laisser le fossoyeur solitaire et profondément amoureux épouser Lady Grey, ou lui enlever sa fiancée.

Mariage

Si vous décidez d'épouser Grey, assurez-vous d'avoir une bague de qualité 5 étoiles. Si vous ne l'avez pas, et que vous voulez la prendre pour épouse, quittez-la et courez vers le ring dans la partie résidentielle Pierre de Bower- la dame se promènera Cimetière de Glushville. Vous pouvez également lui dire de vous suivre à la bijouterie et de lui proposer sur place. Dans tous les cas, il est important de lui donner la bague rapidement, sinon vous ne pourrez pas réaliser vos intentions et elle disparaîtra du monde du jeu.

Alignement maléfique et conséquences

Lady Grey a peur des personnages maléfiques, et même si elle est amoureuse de vous, elle s'enfuira, ce qui rend la tâche de l'épouser assez difficile. Si elle s'enfuit, voici quelques conseils qui pourraient vous faciliter la vie :

  • revêtez les vêtements d'un noble (non indiqués dans la liste des costumes, portez-les tous séparément) ou les vêtements d'un homme noble (ou d'une femme ; indiqués dans la liste des costumes) et (dans les deux cas) une robe de moine. La première vous donnera plus d'attractivité, et la soutane compense en partie le manque de gentillesse. Les costumes d'un gentilhomme noble et d'un homme (femme) noble sont à peu près les mêmes en termes d'attractivité. La dame sera enlevée et ne s'enfuira pas ;
  • enlevez tous vos vêtements ou mettez quelque chose de fou et utilisez ensuite l'expression " Spectacle de marionnettes"jusqu'à ce que Gray s'arrête ;
  • donnez-lui de l'alcool jusqu'à ce qu'elle soit ivre. Étant ivre, elle ne pourra pas courir ;
  • dans le menu pause, remplissez tous les emplacements de sorts avec Chronos et courez après elle en utilisant cette compétence. Pendant que vous courez, utilisez l'expression "spectacle de marionnettes", puis faites une offre.

Après le mariage : conseils

  • elle est immunisée contre les attaques, mais si vous continuez à la battre, elle demandera le divorce ;
  • le joueur peut le vendre à des marchands d'esclaves en faisant le travail de "déplacer les résidents" ;
  • il y a des chances qu'elle vous attrape une maladie vénérienne si vous avez des rapports sexuels non protégés;
  • il peut être sacrifié dans le Temple des Ténèbres ;
  • si vous utilisez l'expression « Viens à moi » sur elle, son indicateur d'amour pour vous commencera lentement à se transformer en haine ;
  • vous pouvez le trouver sur cimetière et dans d'autres parties Pierre de Bower, mais c'est difficile à prévoir. Il y a de fortes chances qu'elle se promène autour de la statue d'expression.

Après le mariage : notes

  • si le joueur l'épouse et qu'ils ont des enfants, leurs visages auront également des traits de mort-vivant ;
  • les enfants nés d'elle auront aussi des cernes sous les yeux ;
  • vous pouvez l'emporter avec vous en mission ;
  • Lady Grey est l'un des quatre compagnons uniques qui ne peuvent pas mourir (autre que Marteaux , Garth et Filou), et le seul compagnon permanent qui n'a même pas de baisse de santé (elle ne peut pas être assommée) ;
  • le seul moyen de se débarrasser d'elle est de la battre jusqu'à ce qu'elle divorce et disparaisse à jamais ;
  • si vous décidez de l'épouser, désactivez le mode sécurité et utilisez le sort "Lames", complètement chargé, contre elle, elle se mettre en colère et rugir comme un démon, mais reviendra à la normale à la fin du sort ;
  • lorsqu'elle vous accompagne, elle peut quitter le groupe (comme lors d'un divorce). Dans ce cas, elle ne vous rejoindra que lorsque vous l'aurez dûment convaincue de le faire.

Bogues de travail

Vitesse

Malheureusement, cette quête particulière contient un bug spécial qui empêche le joueur de terminer la dernière partie de la quête, car le fossoyeur cesse de répondre lorsque vous lui apportez la tête. Cela doit être lié à la vitesse à laquelle héros s'approche de Victor (parfois rien ne dépend d'elle non plus et le bug persiste) :

  • si héros court dans la direction du fossoyeur et que la porte est trop rapide, elle risque de ne pas se fermer. Il est possible de résoudre ce problème en marchant vers la porte d'un pas rapide et en la laissant se refermer normalement, et au fossoyeur d'accepter la tête du cadavre ;
  • si héros marchera trop lentement jusqu'à la porte, celle-ci risque de se fermer (même si vous pouvez la franchir), et lorsque vous descendez l'escalier, le fossoyeur vous proposera de recommencer la tâche (ce qui ne sera plus possible, puisque le corps de Lady Grey les pièces ne sont plus dans le jeu).

nid familial

  • n'achetez pas Graveyard Mansion avant de vous marier ou Lady Grey ira à Vieille ville et disparaître du jeu ;
  • quand vous vous mariez, faites de Cemetery Mansion votre maison nouvelle famille, sinon Gray peut disparaître après la fin de la partie. Par exemple, un chemin doré qui devrait mener à une famille vous mènera en fait à une impasse (des effets similaires sont possibles si vous construisez un château, une tour Brightwood et une ferme tranquille) ;
  • si vous faites de la tour de Brightwood une maison, alors le chemin mènera à bois clairsà la route Glukhovodskaya, mais Lady Grey ne sera pas réellement sur place;
  • si Lady Grey est votre seule épouse, déménagez au château de Fairfax, ayez un bébé et attendez de terminer la quête de sauvetage. Le chemin "familial" mènera au mur en Jardins de Fairfax ;
  • acheter sur Marché de Bowerstone"House of Sweetheart" et élever sa qualité à 5 étoiles. Pour ce faire, vous devez le meubler avec des meubles cinq étoiles et le placer à la fois sur les plateaux des trophées Carnage Trophy et Shard Shard. Lorsque la maison deviendra cinq étoiles, Lady Grey sera heureuse ici et vous pourrez y loger une famille sans avoir recours à des bâtiments uniques. Après avoir terminé la quête "Sauvetage", votre femme sera toujours en Pierre de Bower, et vous pouvez passer à n'importe lequel maisons uniques comme vous voulez. Important: toutes ces actions rendront impossible la location de Doma Miloy (sauf si vous la revendez et la rachetez).

Autre

  • tandis que dans la grotte des hobbs, certains joueurs sont incapables de déterrer la partie du corps pour laquelle ils sont venus;
  • si vous récupérez toutes les pièces de Lady Grey et ne les restituez pas avant la fin du jeu, la quête redémarrera et restera inachevée.

Remarques

  • si vous permettiez à Victor d'épouser Lady Grey, les résidents Albion demanderai: « Avez-vous vu la femme du fossoyeur ? Elle a l'air vieille et quelque peu fausse.. Mais toi-même tu ne verras plus ceux dont ils bavardent ;
  • étrangement parfois Lady Grey court ou marche comme un homme ;
  • une de ses phrases Fable 2 : "Si vous voyez des chasseurs de sorcières, tirez-leur une balle dans la tête pour moi". C'est une référence aux personnes qui l'ont tuée;
  • dans la boutique "Boîte à Secrets" sur Île aux nœuds vous pouvez obtenir une carte de coiffure appelée "Flowing Hair". C'est la même coiffure que Lady Grey ressuscitée.

Faits intéressants

  • La ligne de Lady Grey sur le fait de devoir rattacher sa jambe peut être une référence à Sally de The Nightmare Before Christmas : "Où votre amour se rattache constamment pour ne pas perdre de membres";
  • depuis en jeu original elle n'ira pas pour héros au-delà de Lady Jane Grey si vous l'épousez avant la fin du jeu, Lucien dira qu'il a tué votre femme (et, peut-être, tous les enfants), bien que Lady Grey soit mort-vivante.

Site de matériel du site, lors de l'utilisation du matériel du site fable.wikia.com. Auteur Torionel. Lors de la copie, il est obligatoire d'indiquer un lien vers la source.

Tout dépend du choix du joueur.

Particularités

Famille

Veuillez m'excuser pour la qualité, c'est juste que les choses vont vraiment mal sur YouTube en ce moment. Bonjour! Je m'appelle Grill, je présente à votre attention ma soluce de jeux...

La possibilité de fonder une famille est l'une des "puces" de la série Fable. Dans la deuxième partie, il a reçu un développement important. À Fable 2 vous pouvez vous marier (vous marier) et avoir des enfants, vous pouvez créer des mariages homosexuels, tromper les conjoints, avoir deux femmes ou plus - en un mot, mener une vie sexuelle active. Le divorce peut survenir à la fois à l'initiative du joueur et à l'initiative de sa femme (conjointe). De plus, vous pouvez devenir veuve après le décès d'un partenaire. Un péché vrai vie au fil du temps, la probabilité de divorce devient de moins en moins importante, les conjoints sont également liés par des enfants acquis conjointement.

Apparition du personnage

À Fable 2 L'apparence du personnage dépend directement de ses actions. Des changements d'apparence se produiront en raison de deux échelles interconnectées - bien / mal et pureté / dépravation.

Que votre personnage soit « bon » ou « méchant » dépendra apparence Héros, de la même manière, l'apparence changera en fonction de la dépravation du personnage. Les "bons" joueurs pourront admirer leur Héros à la peau lisse et cheveux blond, et les "méchants" verront un visage flasque et pâle avec des cheveux noirs. Les héros très gentils verront un halo angélique au-dessus de leur tête, Et les pires héros se feront pousser d'énormes cornes. L'apparence des personnages "propres" ne changera pas et restera nette et claire jusqu'à la fin du jeu. Un personnage corrompu finira par acquérir des traits de visage laids et des nuées de mouches commenceront à voler autour de lui. Bien que les deux échelles ne soient souvent pas liées, le jeu permet au "bon" joueur d'être corrompu et au "méchant" d'être vierge.

De plus, le Héros peut grossir ou perdre du poids - cela dépend des aliments que le personnage va consommer : les fruits et les légumes permettent au joueur de rester mince, et le Héros grossira à cause d'une consommation excessive d'alcool, de tartes ou de plats de viande.

La répartition des compétences affecte également l'apparence du personnage. Joueur fort aura l'air gonflé, agile aura l'air plus grand et les magiciens finiront par avoir des motifs bleus lumineux sur leur corps.

La couleur de ses yeux dépend aussi de l'expérience du personnage, s'il fait plus de mal, alors la couleur devient rouge, et s'il est bon, alors jaune.

Scénario

À Fable 2 par rapport à son prédécesseur, le monde du jeu a été multiplié par environ dix. Peter Molyneux précise que le passage d'un scénario purement narratif prendra 12 heures pour terminer toutes les quêtes et fouiller tous les recoins, le joueur aura besoin de pas moins d'une centaine d'heures. Peter Molyneux a également déclaré que pour acheter tous les objets disponibles à Albion, le joueur aura besoin d'au moins cent millions d'or.

Chien

Tout au long du jeu, le compagnon principal du personnage devient un chien, que le joueur rencontre alors qu'il est encore en enfance. Le chien peut apprendre à gérer les ennemis et à trouver des objets de valeur. Le chien peut être d'une grande aide dans un combat difficile avec l'ennemi. L'apparence du chien dépendra de l'apparence du personnage lui-même, et le chien changera avec le héros tout au long du jeu. Au départ, le chien est un bâtard, mais sa race peut être changée en achetant des élixirs pour chiens tels que "Laïka" et "Dalmatien".

Emplacements

Comme dans la première partie, Fable 2 L'action se déroule dans le monde d'Albion. Malgré le fait qu'il y ait moins d'emplacements dans la deuxième partie que dans la première, ils ont été considérablement agrandis. La Witchwood et Hook Coast, ainsi que les Northern Wastes, sont désormais inaccessibles au joueur. Il y a aussi de nombreuses références au pays de Samarcande dans le jeu, mais personne n'a réussi à le visiter. Liste commune les emplacements sont indiqués ci-dessous.

Aujourd'hui, nous examinons le jeu "Fable: Anniversary". Le passage ne différera pas beaucoup de la première version originale de ce projet. Plus précisément, il ne diffère pas du tout, car il ne s'agit que d'une réédition avec des graphismes améliorés et une interface mise à jour. Et donc dans "Fable : Anniversaire" procédure pas à pas complète ne prendra pas plus de temps que dans la première partie.

Introduction

Si vous avez décidé de jouer à Fable: Anniversary pour la première fois, il vous faudra beaucoup de temps pour jouer, mais croyez-moi, ce ne sera pas perdu. Tout d'abord, nous parlerons de ce que tout voyageur à Albion devrait savoir.

  • Le jeu propose un système du bien et du mal emprunté à l'univers Dungeon & Dragons. Si vous faites de bonnes actions, les gens seront attirés par vous. Mais, après avoir marché sur la voie du mal, préparez-vous au fait que lorsque vous entrerez dans la ville, les gens commenceront à se disperser et à se cacher de vous.
  • Vous pouvez vous marier, mais avant cela, assurez-vous d'avoir votre propre maison.
  • La quantité que vous mangez dépendra de votre physique. Finalement, l'une des portes magiques vous obligera à devenir très gros.
  • Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous collecterez des clés en argent. Ils ne sont pas dépensés lors de l'ouverture des coffres, mais ils peuvent nécessiter un montant différent. Par conséquent, avant de passer à une nouvelle étape de l'histoire, assurez-vous d'avoir le temps de tout faire.
  • Certaines quêtes de guilde nécessiteront de la renommée pour être accomplies. Pour l'obtenir, prenez les trophées que vous obtenez pendant le jeu et faites-en la démonstration dans différentes villes. Comment plus de gens vous courez partout en une minute, plus grande sera votre gloire. La gloire pour un trophée ne s'additionne pas dans la même ville, mais seul le résultat maximum de la "course" est pris en compte.
  • Dans cette procédure pas à pas, nous n'indiquerons délibérément pas quelles actions sont mauvaises et lesquelles ne le sont pas. Suivez votre propre chemin.

Eh bien, maintenant que vous connaissez les bases, alors allons-y.

Prologue

Le voyage de votre personnage commence dans la petite enfance. Tu as grandi sans mère avec un père et une sœur. Le jour où Fable : Anniversaire, dont nous envisageons le passage, commence, votre sœur a un anniversaire. Ton père promet de te donner de l'argent pour un cadeau si tu vas faire de bonnes actions. Vous devez maintenant terminer vos premières quêtes.

  1. Opération "Retour de l'ours". Nous rencontrons une petite fille qui a perdu son jouet. Elle vous demandera de retourner la perte. L'ours est à petit garçon, auquel l'intimidateur s'en tient. Tu as le choix:
    • Aidez le tyran.
    • Chassez le tyran. Dans les deux cas, vous recevrez un jouet et l'apporterez à la fille.
  2. "Changement". Vous apprendrez qu'un homme trompe sa femme.
    • Dites à la femme.
    • Acceptez un pot-de-vin et gardez le silence (+1 PO).
    • Acceptez un pot-de-vin mais dites quand même (+1 PO).
  3. "Défenseur". Près de la grange, le garçon vous demandera de garder les tonneaux.
  • Nous pouvons les casser (trouver 1 or).
  • Nous gardons.

Pour chaque bonne action, le père nous donnera 1 or, plus si vous choisissez l'option 3 dans la deuxième quête, nous obtenons un bonus d'argent. Nous achetons du chocolat et l'apportons à notre sœur à la périphérie de la ville. Regardons la vidéo. Nous n'aurons pas trop le choix.

Chapitre 1

Fable : Anniversaire, qui prend généralement beaucoup de temps à compléter et à maîtriser, nous surprend. Vous avez été emmené à la Hero Academy et avez commencé à vous entraîner. Se réveiller le matin habituel, nous allons chez le Maître, puis dans la cour. Une série de quêtes d'entraînement suivra, dans lesquelles vous apprendrez à manier les armes et la magie. Dans la cour, vous pouvez prendre un certain nombre de quêtes secondaires.

  1. "Marathon". Un homme se tient à l'entrée même et se vante d'être le plus rapide. Défiez-le. À l'accélération, courez à travers l'étang jusqu'à la porte magique, puis revenez.
  2. Nous recevons une quête du cuisinier pour cueillir des pommes. Ils sont tous allongés dans la cour et dans la forêt de la guilde.
  3. L'un des gardes vous demandera de tuer les moineaux qui sont en train de chier sur le territoire de la Guilde. En récompense, vous recevrez 35 pièces d'or.

Après avoir traité toutes les quêtes, nous revenons à l'intrigue. Vous passerez un examen dans les trois disciplines de combat. En obtenant des notes de 5+ (l'objet peut être repris), vous gagnerez du respect et gagnerez des objets de valeur correspondant à l'objet (katana, arbalète, bijoux) en récompense.

Ensuite, vous aurez une bataille simulée avec Maze. Suivez les instructions et tout ira bien. Si vous vous approchez trop pendant le tir à l'arc, il se téléportera à un autre endroit. Elle sera suivie d'une cérémonie de remise des diplômes.

Chapitre 2

La première chose que vous devez faire est de débarrasser l'aire de pique-nique des guêpes. La quête se déroule sur le plateau des héros. Ce n'est pas très loin à faire, donc on y va à pied. En chemin, sur le pont d'observation, nous terminons une quête parallèle sur un mendiant.

  • Un tyran taquine un vieil homme mendiant. Tu as le choix.
    • Aidez et chassez l'intimidateur.
    • Rire du vieil homme.

Nous atteignons bon endroit et voir les gens fuir. Nous chassons les guêpes et rencontrons notre premier boss. Le combat avec la "Aspen Queen" n'est pas difficile. Après cela, nous gagnons notre premier trophée.

Nous partons pour Bowerstone pour rencontrer Maze. N'oubliez pas de montrer un nouveau trophée en cours de route. La gloire vous sera toujours utile. Nous rencontrons Maze près de la taverne et écoutons les nouvelles. Dans cette ville, vous devez accomplir une série de quêtes secondaires.

  1. Combats de poing. Ici, vous rencontrerez votre première arène de poing. Les combats ont lieu la nuit. Afin de gagner le maximum, vous devrez faire tomber 5 adversaires (la force et l'endurance doivent être pompées). Dans chaque nouvelle ville, n'oubliez pas d'assister à de tels événements.
  2. L'une des quêtes les plus délicates de Fable: Anniversary est "Sick Child". Le passage prendra un peu de temps. Nous allons le décrire brièvement. Vous devrez ramasser des champignons.
  • Nous achetons une canne à pêche et allons pêcher à la Guilde des Héros.
  • A l'endroit où les guêpes ont été tuées, faisons rire la toxicomane.
  • L'un des moments les plus illogiques de Fable : Anniversary (solution pas à pas). Les champignons bleus que nous avons collectés pour la quête initiale sont dispersés dans le monde entier. Le dernier que nous devons acheter chez un marchand de Barrow Fields.
  • Le quatrième champignon peut être obtenu après avoir terminé l'histoire du loup-garou blanc. Pour ce faire, nous terminons la quête avec la fille Myra dans la vallée du chêne et observons une petite histoire romantique.
  • Chauve. L'homme sur la jetée courtise votre fille. Suivez ses demandes et regardez la finale.
  • O Cola. Le professeur vous demande de collecter 25 livres pour enseigner aux enfants. 14 pièces sont cachées dans la Guilde des Héros, 6 à Bowerstone et 5 à Oakvale.
  • Nous retournons à la guilde, pompons et voyons de nouvelles tâches. Une autre surprise que nous réserve le jeu Fable : Anniversary. Vous devez terminer la quête Verger"pour l'une des parties. Il n'y a rien de compliqué à cela, et le résultat n'affecte que la réputation.

    En route vers l'exécution cette quête regardez Fisher Creek. Ici, vous apprendrez les bases de la pêche et, après avoir pêché le plus gros poisson, vous recevrez un autre trophée et une clé en argent.

    chapitre 3

    Dans la guilde, deux prochaines quêtes s'offrent à vous.

    1. Compétition. Vous et Whisper rivalisez pour voir qui peut tuer le plus de monstres. Vous ne pouvez pas perdre ici, la quête sera répétée encore et encore.
    2. La grotte de Hobb. Vous allez au cottage rose et apprenez de la vieille femme que son petit-fils a été kidnappé. Nous entrons dans la grotte et tuons tous ceux que nous pouvons là-bas. Après avoir trouvé le petit-fils, nous l'échangeons contre le voleur sauvé, puis nous l'accompagnons à la maison.
    • Au fur et à mesure que le jeu progresse, nous rencontrerons des quêtes répétitives. L'un d'eux - Escorte marchande. Emmenez-le au bon endroit et obtenez une récompense.
    • Collier fantôme. Dans Orchard Farm, nous recevons une quête d'un fermier. Nous allons au cimetière et parlons au fantôme. Ensuite, près du lac de Greatwood Lake, nous tuons le bandit et apportons le collier au fermier.
    • Une autre mission d'histoire "Escorte de marchands"- pris dans la Guilde. On les retrouve à Darkwood. Nous tuons déjà habituellement tous ceux que nous rencontrons, nous nettoyons le camp de bandits. Au cours de la quête, vous aurez le choix : tuer le loup-garou mordu ou l'emporter avec vous. Qu'est-ce qui est bon, qu'est-ce qui est mauvais - vous décidez.

    Deux nouveaux emplacements avec leurs propres parcelles sont à votre disposition depuis Darkwood - un bordel et la chapelle de Skorm.

    • Chapelle. Mal dans forme pure. Les prêtres demandent qu'on leur apporte des sacrifices. Les gardes du corps des villages voisins sont les mieux adaptés. Pour trois, vous recevrez un arc et un nouveau titre.
    • Une autre surprise préparée par "Fable: Anniversary (walkthrough) - "Maison de prostitution". Ici, pour l'argent, vous pouvez faire les affaires pertinentes. La "madame" prend la quête. À Bowerstone, nous trouvons Vêtements pour femmes. Nous recherchons une perruque dans un bordel. Nous nous rasons. Nous séduisons le propriétaire du bordel Gropa. Il raconte comment les factures sont conservées près de la fontaine sous le saule.

    Vous avez maintenant le choix - devenir propriétaire d'un bordel ou organiser une pension ici. Encore une fois, le choix vous appartient. Mais une fois que vous devenez propriétaire, vous pouvez dormir avec des filles gratuitement, et l'une des portes démoniaques vous demandera d'avoir de l'expérience dans ces domaines. Décider vous-même.

    Nous pouvons maintenant nous rendre à Oak Valley, où Maze nous attend. Après avoir parlé dans la guilde, une nouvelle quête apparaîtra. Cependant, il n'est pas nécessaire de se précipiter.

    1. Le fantôme du pirate vous donnera une quête de chasse au trésor. Nous les déterrons sur la plage et les apportons à sa femme. En récompense, ils nous montreront où une autre clé en argent est enterrée.
    2. Compétition Kurobol. Nous donnons des coups de pied aux poulets en essayant de nous rapprocher le plus possible du centre de la cible. Tout d'abord, nous sommes intéressés par une récompense de 150 points - une autre clé.
    3. Meurtre. Depuis le garde, vous pouvez prendre la quête du camp de bandits. Il faut traquer et tuer une personne.

    Chapitre 4

    Donc, la prochaine étape dans le passage du jeu Fable : Anniversary. Après avoir pris la quête dans la guilde, nous retournons à Oak Valley. Nous passons le long de la plage et à travers la grotte, nous entrons dans la gorge, le long de laquelle marchent les gardes. Avec cela, la prochaine étape commence, que nous proposons pour le jeu Fable: Anniversary walkthrough aidera à y faire face. Le camp de bandits est une forteresse imprenable, dans laquelle il n'est pas facile d'entrer. Cela ne fonctionnera pas pour couper, car alors les portes du camp seront fermées. Par conséquent, nous nous faufilons derrière le dos des gardes.

    Après cela, nous entrons dans la "salle d'attente". Pour entrer dans le camp lui-même, nous découpons simplement tous les êtres vivants et les retirons des cadavres. Dans le camp lui-même, vous aurez besoin d'un laissez-passer. Vous pouvez l'acheter pour 1000 pièces, ou vous pouvez le gagner à la taverne.

    Après être entré dans le camp et avoir combattu avec le chef, une vidéo sur le sort du voyant nous attend et vous aurez la possibilité de tuer ou de pardonner le bandit. Décider. Quoi qu'il en soit, vous obtiendrez un autre trophée.

    Après cela, nous retournons à la Guilde des Héros à Meise. Après la conversation, nous obtenons une autre tâche pour sauver l'archéologue. Téléportation au Bois des Sorcières. Nous avons coupé à travers les buissons jusqu'à ce que nous rencontrions un troll des montagnes. Après la victoire, vous recevrez un rubis.

    Suivant événement important cette étape sera une rencontre avec la porte du démon. Elle ne sera révélée qu'à ceux qui connaissent son nom. Nous allons au Temple d'Eivo. L'un des gars échangera les informations sur le nom de votre rubis. Nous revenons aux pierres devant la porte. Nous les avons frappés dans dans le bon ordre(LES COUPS). Après cela, ils s'ouvriront. Nous espérons que notre article "Fable : Anniversaire" (soluce) vous a aidé. L'archéologue vous attendra à l'intérieur. Ainsi qu'un coffre avec 15 clés.

    La prochaine quête "complot" nous parle des problèmes du Knot Clearing et du White Werewolf. Les gardes ont trop peur de l'invasion des créatures, alors ils n'ouvrent pas la porte. Nous interrompons tous les mauvais esprits et allons voir le chef du village. Après la conversation, nous allons chez la veuve, combattant le "Blanc" en cours de route. Après avoir reçu un insert dans l'arme de la veuve, nous combattons une autre attaque. Nous apprenons du chef où se trouve la tanière et nous y allons. La bataille finale aura lieu près du lac de la sorcière.

    Il y a quelques autres quêtes secondaires qui nous attendent dans la région.

    1. Dans le Temple de la Lumière, vous pouvez donner de l'argent et obtenir une récompense. 32 000 pièces d'or - une bonne masse, 48 000 - rajeunissement pendant 6 ans, 64 000 - le titre "Paladin".
    2. Une autre Fable assez délicate : la quête Anniversaire. Passer ("L'épée dans la pierre" - c'est comme ça qu'on l'appelle) prendra un peu de temps. Pour le retirer, vous devez augmenter les indicateurs suivants(force +5, santé +3, constitution +2). La particularité est que sans pomper les caractéristiques, il est très difficile d'en arriver là. D'un autre côté, si vous avez progressé, vous ne pourrez pas dégainer l'épée tant que vous n'aurez pas atteint le maximum de statistiques, mais à ce moment-là, vous n'en aurez plus besoin.

    Une nouvelle quête vous attend dans la guilde. Vous devez vous rendre à l'arène et participer à la compétition. Faites le plein de potions et partez. A la fin, vous aurez un autre combat avec Whisper et un choix difficile. Indépendamment de cela, nous regardons la vidéo et récupérons les trophées.

    Chapitre 5

    Nous allons à la Maison Grise. Là, nous rencontrons ma sœur et découvrons que notre mère est vivante et en captivité à Jack.

    Avant de commencer la recherche, il serait préférable de terminer quelques quêtes. Nous retournons au Knot Clearing et levons le siège des voleurs de la ville. Après cela, participez à la compétition de tir à l'arc et obtenez un autre trophée.

    Dans la guilde, nous partons à la recherche du prochain sauvetage de l'archéologue. Attention : la quête dure un moment, nous nous rendons donc rapidement à la prison de Bowerstone et avec l'aide de quelques gardes nous commençons à nous frayer un chemin. Nous atteignons le chemin de la prison. Nous devrons tuer tous les serviteurs des ténèbres en 5 minutes et sauver le chercheur troublé.

    Après cela, nous allons au cimetière. En suivant les invites, nous découvrons ce que vous devez collecter pour ouvrir la porte ensemble complet armure Nostro.

    1. Heaume sur la cheminée du fossoyeur.
    2. Armure dans la crypte de Lady Fulorn.
    3. Nous sortons l'épée d'une des tombes.
    4. Nous attrapons le bouclier de l'étang.

    Après avoir ouvert le passage, nous traversons les morts-vivants. Nous arrivons au cercle central et attirons les morts à l'intérieur. Ce n'est qu'alors que vous pourrez les vaincre. Après cela, une autre agitation avec un hachoir et un kroshilov commencera. Tu dois te rendre à la prison et libérer ta mère... Mais hélas...

    Chapitre 6

    Ainsi, devant vous se trouve un autre emplacement de Fable: Anniversary - une prison. Le passage suppose que vous gagnez les courses annuelles et que vous vous retrouvez dans le bureau du patron, qui vous lit de la poésie. Nous nous faufilons jusqu'au stand derrière lui, lisons le code, revenons et ouvrons l'un des livres. Nous trouvons la clé de notre cellule.

    Lors de la fuite dans la bataille avec les gardes, nous ne nous impliquons pas tant que nous n'avons pas trouvé notre équipement. Après cela, nous retournons dans la salle de torture et libérons la mère. Alors il n'y a qu'un seul chemin - celui par lequel vous êtes venu. A la toute sortie, un Kraken vous attaquera. Il est facilement éliminé avec un arc.

    Nous retournons à la guilde. Vous attendez un autre pack de tâches simples. Le plus important d'entre eux sera "Headhunting". Nous relâchons l'otage à l'endroit où on nous a appris à pêcher, puis nous allons au lac Velikolesskoye. Pour sauver l'otage, nous tirons de l'arc sur le voleur, sans trop nous approcher.

    Après cela, vous aurez le choix - devenir maire ou accepter l'invitation. Quel que soit votre choix, vous trouverez une courte histoire policière sur la relation entre l'actuelle maire et sa sœur. À la fin de l'histoire, vous aurez le choix - devenir le mari du maire ou refuser (en devenant mari, vous pouvez entrer dans un manoir avec beaucoup de "goodies"). Si vous avez refusé, vous pouvez toujours le faire, juste en enquêtant sur le meurtre de la sœur du maire.

    Dans la guilde, vous pouvez prendre un certain nombre de quêtes simples pour tuer et escorter. Rien de compliqué.

    Chapitre 7. Trahison

    On nous envoie sur la Côte Crooked. Pour y arriver, vous devez trouver l'ancien portail et le remplir d'énergie, en tuant la charogne. Nous errons un peu le long de la côte lorsque nous sommes contactés par la guilde. Nous revenons et voyons la scène de l'enlèvement de la mère. Après cela, nous prenons le livre et terminons la quête avec une autre cinématique.

    Avec le livre nous retrouvons le Maître. Il nous demande de retourner sur la côte. Nous traversons les ennemis et trouvons Maze. D'un court dialogue, nous apprenons sa trahison. C'est une autre blague que le jeu Fable: Anniversary nous lance. "Fight with Maezl" (Maze) ne vous demandera pas de super compétences. Frappez comme d'habitude.

    Après la bataille, à l'aide d'une téléportation, nous serons automatiquement transférés à l'endroit souhaité, où nous serons mis à jour. Jack va activer 4 points clés.

    Nous devrons lui percer à travers la foule d'ennemis, mais toujours sans succès.

    Nous retournons à la Guilde et découvrons qu'elle est détruite. Après avoir discuté avec le mentor, nous nous rendons au Temple du destin, où nous attend la bataille finale avec Jack.

    1. Tout d'abord, nous nous battons sur des armes de mêlée, brisant la défense avec des coups "puissants".
    2. Nous passons la seconde moitié de la bataille à l'aide d'un arc ou de la magie.

    Chapitre 8

    Dans la partie originale, cette histoire apparaît dans le module complémentaire Fable: The Lost Chapters. Le passage est presque linéaire et peu difficile. Vous commencez dans le cimetière, près de la tombe de votre mère. Après cela, rendez-vous à l'académie pour rencontrer un mentor.

    Il nous enverra vers les prophètes. Le chemin qui y mène s'ouvre depuis la terrasse d'observation et était auparavant fermé. Nous résolvons un puzzle simple et obtenons l'objet dont nous avons besoin. Après cela, si vous avez abandonné l'épée de l'éternité, nous passons au mentor. Il nous dira que nous devrions vérifier la tour Maze. Nous vérifions les racks et avec un nouvel indice nous allons dans la cour. Sur la pierre tombale vide, nous lisons la tablette.

    Nous nous téléportons sur la côte tordue et allumons la balise. Après cela, nous serons transférés sur une île enneigée. Après de nombreux dialogues, nous nous rendons à la Nécropole. En nous concentrant sur la mini-carte, nous vérifions tous les points "verts" à la recherche de signes. Nous retournons à l'Oracle de la ville. Il nous enverra chercher quelques âmes.

    1. L'âme d'un gagnant. Allons à l'arène. En chemin, nous rencontrons Thunder. Vous pouvez le tuer et obtenir une âme, ou aller à "l'abattoir" lui-même et obtenir une âme après quatre tours.
    2. L'âme de la mère. Nous allons sur la tombe de la mère à Oak Valley et la sauvons des fantômes qui torturent son âme.
    3. L'âme la plus ancienne.
    • Vous pouvez tuer le maître de guilde.
    • Tuez le fantôme de Nostro sur l'ancien chemin où nous nous sommes dirigés vers la prison de Valeta.

    Ensuite, nous avons la bataille finale. Avant de vous Jack sous sa nouvelle apparence. Et c'est là que toutes les compétences que vous avez acquises tout au long du jeu dans Fable : Anniversary vous seront utiles. C'est là que se terminent les chapitres de Fable: The Lost, dont le passage a été décrit dans le dernier chapitre.

    Astuces

    Si vous ne pouvez pas jouer à Fable: Anniversary normalement, les tricheurs seront votre salut. En tant que tel, il n'y a pas de codes dans le jeu, mais vous pouvez télécharger des entraîneurs spéciaux. Certains d'entre eux peuvent ne pas fonctionner avec la version sous licence, certains ne conviennent qu'à certaines versions. Mais soyez sûr : vous pourrez certainement trouver quelque chose qui vous convienne. Par exemple, l'entraîneur multifonctionnel Fable Anniversary: ​​​​(+18) (MrAntiFun). Il vous permet de contrôler la plupart des valeurs numériques du jeu (xp, mp, argent, objets). Le passage du jeu Fable : Anniversaire avec lui sera beaucoup plus facile.