Disciples 3 mod nouvelles races. Discussion Discussion sur la série Disciples. Captures d'écran du jeu

Disciples 3 mod nouvelles races.  Discussion Discussion sur la série Disciples.  Captures d'écran du jeu
Disciples 3 mod nouvelles races. Discussion Discussion sur la série Disciples. Captures d'écran du jeu

Bonjour, questions sur Disciples III Reincarnation 1.03 :
s'il vous plaît dites-moi quoi faire pour qu'avec ce mod le jeu démarre et fonctionne bien. Maintenant, le jeu démarre dans le menu principal (la version en boîte, je n'ai pas de version Steam), donne ces erreurs (sur les captures d'écran ci-jointes) et se ferme. L'exécutable de l'auteur à partir de sa version Steam ne me convient donc pas.

Suite

"Bonjour, utilisateurs du forum, je vous présente un mod complet pour Disciples 3 Reincarnation - Disciples New Era. Le jeu a été entièrement repensé, a une nouvelle économie, des mécanismes de combat, tous les indicateurs et valeurs, ainsi que des capacités. Le jeu est devenu incroyablement dynamique et variable ! Vous ne voudrez plus jamais allumer l'autoboy et aller boire du thé dans un jeu multijoueur, chaque bataille est une excitation, un bourdonnement de victoires et une déception de ratés.
Chaque héros de chaque race est devenu unique à sa manière, à la fois en termes de statistiques et de compétences. Maintenant, vous voudrez réfléchir encore et encore à la tactique de la bataille contre différents adversaires. Développez votre personnage selon vos préférences et votre propre style. Les branches des héros (mage, guerrier, archer, nosferatu, voleur-tueur) peuvent être globalement divisées en 4 parties : Dodgers, Strongmen, Leaders, Fast et Accurate. En fait, il existe beaucoup plus d'options de pompage et elles sont assez flexibles.

Le sort "Marché" est apparu dans la guilde des magiciens de chaque faction. Avec lui, vous pouvez obtenir 500 pièces d'or pour 1000 mana natif, ou en créant une rune pour 500 pierres lors de la vente, vous pouvez obtenir 250 pièces d'or.

Le système de magie, de runes et d'énergie a été retravaillé. Maintenant, vous voudrez trouver, acheter, créer et utiliser des runes au combat. Ils sont d'une grande valeur lorsqu'ils sont correctement utilisés dans bon moment. Désormais, vous ne pourrez plus abattre une escouade ennemie avec une seule magie globale, mais cela ne réduit pas la valeur de la magie en général. La magie globale ne peut pas être dissipée, contrairement aux runes, qui sont deux fois plus efficaces que la magie globale, mais sont utilisées au combat. Vous pouvez désormais utiliser les runes trois fois par tour si vous avez une certaine compétence, ce qui augmente également leur valeur.

Des artefacts ont été ajoutés et retravaillés, ils sont devenus plus logiquement répartis par statistiques, et les artefacts les plus puissants ont également des effets distincts.

Potions et objets de valeur retravaillés. De manière générale, toute l'économie du jeu a été retravaillée, de l'achat d'unités à l'achat de bâtiments, potions, artefacts, héros...

Un nouveau héros voleur/assassin a fait son apparition, selon les objectifs que vous poursuivez, vous pomperez différentes capacitésà ce héros. Si vous le comparez à DotA, alors c'est un personnage porteur qui est relativement faible par rapport aux autres héros au début, mais plus le jeu s'éternise, plus il devient fort. Le vol est maintenant par défaut pour tous les voleurs, ils peuvent voler 1 fois par partie dans une boutique ou 2 fois dans la poche d'un adversaire. Duel supprimé à cause d'un stupide imba. La diversion est apprise au niveau 1 par défaut, mais les voleurs ne peuvent pas causer de dégâts sérieux avec la diversion, ils lancent seulement un debuff. Un voleur pourra utiliser une diversion à pleine puissance au niveau 2 lorsqu'il obtiendra la compétence Assassin.

Les héros tels que voleur et archer peuvent désormais gagner de l'or en tuant des unités (pas plus de 50 pièces par unité ennemie).

Le système de leadership a été retravaillé. Le leadership initial est de 4 et vous pouvez obtenir un héros supplémentaire dans la branche de leadership pour un total de 5.

Toutes les troupes s'améliorent après le premier niveau, alors n'attendez pas que votre combattant augmente son expérience 3 fois. La quantité d'expérience acquise en tuant une unité a été réduite de 34 %.

Un grand nombre de compétences et d'effets ont été ajoutés et retravaillés. Suppression de tous les inutiles et ajout de nouveaux utiles. La plupart des compétences ne coûtent désormais aucun tour, alors n'hésitez pas à les utiliser et à vous déplacer en tant qu'unité au cours du même tour. Ces compétences qui nécessitent le coût d'un tour, j'ai signé.

Les mécanismes de combat ont été modifiés. Initialement, toutes les unités de mêlée, à l'exception de celles invoquées, ont une vitesse de déplacement de 3 et les unités à distance de 2. Les guerriers de mêlée ont la capacité de ralentir les ennemis de 1 en utilisant l'interception grâce à "l'aura du guerrier".

La portée d'attaque des tireurs et des mages a également été retravaillée, maintenant la plupart des tireurs ont une distance d'attaque de 6, et les mages ont une portée d'attaque de 5 à 4 selon la zone de frappe (plus la zone de frappe est grande, plus la portée d'attaque est petite) Il y a des magiciens qui frappent toute la zone du terrain.

Presque tous les archers, mages et unités de soutien (sauf invoqués) ont l'interception ignorée. L'équilibre ici ne se déplace pas vers les tireurs / mages, car ils ont des indicateurs de santé plutôt bas et ne survivront pas jusqu'au tour 3 s'ils ne sont pas couverts par quelque chose.

Ajout d'un nouveau combattant dans la branche elfe (idée tirée du mod de Larkin) ; également supprimé les cellules de renforts (copiées du mod de Larkin).

Toutes les potions qui donnent des paramètres temporaires sont affaiblies afin qu'elles ne puissent pas être traînées sans fin. La plupart des effets du jeu peuvent être supprimés, mais certains effets spéciaux ne peuvent pas être supprimés, de sorte que les unités de soutien des elfes et de l'empire revêtent une importance particulière, l'efficacité du traitement est quelque peu réduite. Vous pouvez supprimer les effets positifs et négatifs de certaines manières (compétences / livres / magie)

A affaibli tous les héros, car ils ont longtemps été des terminateurs et cela était extrêmement désagréable pour l'équilibre du jeu, bien qu'en fin de partie les héros restent extrêmement forts.

J'espère que tu l'aimeras. Laissez des commentaires, partagez le mod avec vos amis, peut-être que la communauté russe soutiendra cette stratégie."

Le troisième jeu de la série Disciples est toujours un jeu de stratégie au tour par tour avec des éléments de dark fantasy. La partie visuelle élégante et magnifique plonge le joueur dans le monde de Nevendaar englouti par la guerre de tous contre tous. De nobles héros courageux, des méchants vils et rusés, des monstres dangereux et des monstres géants, dont la simple vue terrifie, au pas desquels la terre tremble - tout cela Disciples III : Réincarnation, ont bien sûr.

informations générales

Les factions suivantes sont disponibles pour les joueurs dans Disciples III : Rebirth : Empire (humains), Hordes of the Undead (morts et esprits de la mort), Legions of the Damned (démons invoqués de l'enfer et personnes qui ont vendu leur âme à Bethrezen), Alliance (elfes). Les nains et les géants en tant que faction indépendante n'ont jamais été mis en place, mais certains de leurs guerriers peuvent être embauchés dans le camp des mercenaires - un bâtiment sur une carte neutre, et la rune de mana naine est toujours nécessaire pour certains sorts. Contrairement aux attentes, les Orcs n'ont même pas prévu de faction distincte, bien qu'il soit tout à fait possible de se battre contre eux. L'un des mercenaires les plus chers est le Troll, capable d'organiser une pêche à la traîne très difficile de l'ennemi.

Le joueur lui-même doit encore choisir quel seigneur il sera : Mage, Guerrier ou Chef de Guilde. Mage est toujours préférable pour moi, deux sorts par tour c'est quand même un très bon bonus. Le guerrier bénéficie d'un bonus de 15% à la régénération de tous les soldats, mais ne peut utiliser qu'un seul sort par tour. La fonctionnalité du maître de guilde n'est pas terminée, mais si vous aimez jouer en tant que voleurs, il existe un champ d'activité.

Disciples III était autrefois comparé à Disciples II, mais ce sont des jeux différents. Les fans de la deuxième partie voulaient juste de nouveaux graphismes avec d'anciens modèles et quelques améliorations de gameplay, mais il y avait trop de changements, en voici quelques-uns :

  • Il n'y a plus de héros volants, eux et l'équipe avec eux, ont ignoré les caractéristiques de la surface sur laquelle ils volent, marchant sur l'eau, maintenant tout le monde se transforme en bateaux, aucune eau ne donne de bonus ou de pénalités, sauf que bi se produit sur le pont du navire.
  • Le système de combat est devenu si différent qu'il mérite un paragraphe séparé
  • Il n'y a pas de héros qui placent des baguettes pour contrôler la zone, à la place il y a des gardes-frontières. Il y a des points de contrôle sur la carte du monde que vous devez capturer et y placer votre gardien
  • Les villes n'ont évidemment pas été finalisées, ainsi que le type de seigneur "Head of the Guild". Malgré le fait qu'il soit apparu nouvelle ressource- une pierre qui est nécessaire pour construire des bâtiments dans la capitale, pourquoi elle est toujours nécessaire n'est pas tout à fait claire, dans Diciples II, pour améliorer la ville, vous deviez payer de l'or, et la ville a augmenté son niveau, dans les villes de haut niveau , les défenseurs recevaient des bonus d'armure et restauraient la santé plus rapidement, avec lors de la prise de la ville, le niveau de la ville était préservé et le nombre de défenseurs à chaque niveau de la ville pouvait être supérieur. Dans le troisième Discapples, lors de la capture d'une ville, elle est remise à zéro et son niveau augmente automatiquement avec le temps, il n'y a pas de bonus de régénération, mais la partie visuelle et la tactique des combats dans la ville sont quelque chose
  • Le jeu est entièrement en trois dimensions : au lieu d'une image statique, nous avons des modèles 3D détaillés de villes et de guerriers. Le menu de construction a également changé. Lorsque vous sélectionnez un bâtiment, une liste de ses améliorations s'affiche, qui déterminent le chemin de développement du guerrier correspondant
  • Le propre moteur graphique de VirtualDream prend en charge tous les technologies modernes: vertex et pixel shaders, cartes normales, animation squelettique, morphique et procédurale, système de particules, éclairage et ombres dynamiques
  • Totems et drapeaux dans l'inventaire et sur les champs de bataille, les équipements portés par le héros sont désormais visibles sur son corps
  • Le héros a le sien pouvoir magique et peut lancer des sorts écrits sur des runes directement sur le champ de bataille
  • Dans une partie multijoueur, en attendant votre tour, vous pouvez commander des unités neutres contre lesquelles votre adversaire se bat.

Télécharger Disciples III

Un fichier par vitesse de pointe 4,56 gigaoctets

No disciples iii reincarnation télécharger torrent ou partage de fichiers, disciples 3 téléchargement gratuit version complète torrent.

Installation et lancement
  1. Décompresser l'archive
  2. Exécutez setup.exe
  3. Installez le jeu en suivant les instructions du programme d'installation
  4. Jouer
Un jeu:
  • qualité vidéo/audio : 100 %
  • installateur exclusif
  • installation d'un logiciel supplémentaire "a : (DirectX)
  • tous les chemins de registre enregistrés
  • lancer le jeu via un raccourci sur le bureau ou via le menu de démarrage
  • l'installation nécessite 512 Mo de RAM
  • Temps d'installation estimé 7 minutes
Correctifs :
  • version 1.01
  • version 1.02
  • version 1.03
Divers:
  • les archives du jeu ne sont pas touchées
  • possibilité de diviser en 2xDVD5 :
    1xDVD5 - Info (dossier), autorun.inf, setup.exe, setup-1.bin, game-1.bin, game-2.bin, game-3.bin, soft.bin. 2xDVD5 - vidéo-1x.bin.
  • dossier de sauvegarde : *:\nom d'utilisateur\AppData\Local\Steam\Fenixx\10270\
  • dossier de sauvegarde : *:\nom d'utilisateur\mes documents\mes jeux\Disciples Reincarnation\
  • basé sur une copie sous licence du jeu d'Akella, mis à jour sur Steam le 17/12/2013

Mod et patch pour Disciples III: Reincarnation

(mod de patch non officiel pour Disciples III: Rebirth v.1.03). Contient des correctifs d'animation et d'équilibrage, et ajoute un nouveau héros (en fait tiré de la campagne) à chaque faction. Sous la coupe se trouve une description plus détaillée, et Description complète situé dans l'archive du mod.

  • Modification de la mécanique des objets "Armes" : désormais, les armes sont divisées en épées, arcs, bâtons et poignards, et elles peuvent être utilisées par les chefs, qui sont également divisés en sous-classes : épéistes, archers, mages et voleurs (c'est-à-dire épées pour épéistes, arcs pour archers, etc. .d.). Le nombre total d'armes est de 37, parmi lesquelles il y en a des uniques avec des propriétés spéciales;
  • Il existe de nouveaux équipements uniques qui appartiennent à des chefs spécifiques (ala Renaissance) et avec des propriétés plus fortes que les objets communs ;
  • Modification de certains équipements standard - rendus plus solides et plus chers ;
  • Supprimer les buffs et les debuffs ont maintenant des effets visuels ;
  • Suppression des informations qui apparaissent dans les effets permanents lors de la mise à niveau des compétences qui offrent une protection contre les attaques ;
  • Correction d'un bug - Mermaid, Triton, Naga, Black Naga et Undigillas se tenaient au-dessus de l'eau;
  • La variété des récompenses pour nettoyer les donjons a été augmentée, maintenant vous pouvez trouver non seulement des runes, des potions et des ressources, mais aussi des armures, des armes, des talismans, des livres, des anneaux, des drapeaux, des sphères et des objets uniques ;
  • Les compétences Warrior of Light, Bright Mind, Night Hunter, Shroud of Darkness sont retravaillées : l'heure de la journée reste la même, mais elles ne sont activées qu'une seule fois pendant le combat au début du tour (et non globalement sur la carte comme c'était avant), maintenant ils peuvent être dissipés, un effet a été ajouté ;
  • Les créatures à deux chefs (classe de guerre) voient leur modificateur de santé d'Endurance passer de 75 à 80 ;
  • Les créatures à double chef (classe de guerre) ont un modificateur de santé augmenté de 38 à 40 ;
  • Les créatures à double chef (classe archer et mage) ont des modificateurs de santé augmentés de Force 30 et de Endurance 60 au lieu de 23/45 ;
  • Augmentation des dégâts pour les créatures (classe mage) qui touchent (soignent) dans une zone de 5 cases "de Force 5/3 de Dextérité" au lieu de "de Force 4/2 de Dextérité" ;
  • Augmentation des dégâts pour les créatures à double chef (classe mage) qui touchent 5 hexagones de "force 7/4 de dextérité" au lieu de "force 6/3 de dextérité" (messager de l'enfer, dévoreur, dracoliche) ;
  • Augmentation des dégâts pour les chefs (classe Mage) qui frappent 5 hexagones de "For 4/2 of Agility" au lieu de "For 3/2 of Agility" ;
  • Pour les créatures de niveau 1, la quantité d'expérience requise pour gagner un niveau est réduite de 50 % ;
  • Pour les chefs, la quantité d'expérience requise pour monter de niveau a été réduite de 25 % (450 points d'expérience au lieu de 600) ;
  • Les dragons ont augmenté leurs dégâts et leur santé en assimilant leurs modificateurs aux modificateurs de mage à double avance qui touchent 5 hexagones : "de Force 7/4 d'Agilité" au lieu de "Force 6/3 de Dextérité" et "de Force 30/60 d'Endurance". au lieu de "à partir de Force 20/50 à partir d'Endurance" ;
  • Les dragons attaquent désormais dans une zone de 7 cases ;
  • Les gardiens de la terre des niveaux 1 et 2 voient leur plateau de compétences réduit à 2 compétences ;
  • Les gardes des capitales ont immédiatement un niveau maximum de 75 (ils ne gagnent plus d'expérience), caractéristiques ajoutées correspondant au nouveau niveau ;
  • Les gardes de la capitale attaquent désormais dans une zone de 7 hexagones ;
  • Retravaillé les compétences des gardes des capitales - suppression des compétences actives, ajout de nouvelles compétences (voir ci-dessous) ;
  • Les créatures à double chef restaurent 10 % de santé supplémentaires par tour dans le monde ;
  • Toutes les créatures invoquées à l'aide du livre de sorts sur la carte globale apparaissent avec le niveau maximum ;
  • Compétence de voyageur – +1 à la distance de déplacement dans le monde pour chaque tranche de 2 points de vitesse et de dextérité ;
  • Compétence de voyageur novice – +1 à la distance de déplacement dans le monde pour chaque tranche de 4 points en vitesse et en dextérité ;
  • Compétence d'éclaireur - +1 à la portée de vue pour chaque tranche de 2 points de force et de dextérité ;
  • Compétence de base en reconnaissance – +1 à la portée de vue tous les 4 points en force et en dextérité ;
  • Compétence d'herboristerie - + 1% de régénération pour chaque point de vitesse et d'endurance;
  • Compétence de base en herboristerie – + 1% de régénération tous les 2 points de vitesse et d'endurance;
  • Le bonus de santé des défenseurs de la capitale a été augmenté à 50 % au lieu de 35 % ;
  • Le niveau et la quantité d'expérience de la créature sont désormais répertoriés dans les informations principales et supplémentaires ;
  • Le vol dans le magasin a été retravaillé pour les voleurs, maintenant le nombre de tentatives est infini, mais si le chef a été surpris en train de voler, il sera exécuté, et même après la résurrection, il ne sera autorisé à entrer dans aucun magasin pendant 7 mouvements.

Le site d'administration a installé le mod de manière standard: en exécutant le programme d'installation de Resurrection 1.04.exe. L'archive décrit également une autre façon d'installer le mod Disciples III.

Après avoir installé le mod, lancez le jeu → allez dans Paramètres → puis Add-ons → sélectionnez Resurrection 1.04 dans la liste → cliquez sur le bouton Activer → puis sur le bouton OK → le jeu vous demandera de redémarrer, redémarrer → tout est prêt à jouer . Si le mod Résurrection pour Disciples 3 n'est pas nécessaire, il peut être désactivé de la même manière.

Patch Lessgrass pour Disciples 3 1 Mo.

Enlève l'herbe du territoire des légions, des hordes et des clans. Un patch cosmétique pour ceux qui n'aiment pas avoir de l'herbe sur de la terre brûlée ou de la neige. N'affecte pas le gameplay.

Décompressez dans le dossier du jeu, pas dans "Mods" - s'il est installé via Steam

Mais si vous avez installé ce repack, ouvrez l'archive avec le correctif. Ensuite, ouvrez SteamApps → commun → Disciples III Rebirth, il y a un dossier de ressources et vous devez le décompresser sur les ressources existantes. Une capture d'écran de la façon dont cela est fait est illustrée ci-dessous :

Caractéristiques de Disciples III : Réincarnation

Trois principaux types de héros sont disponibles : chevalier, archer et mage. Et deux autres: un voleur et un garde-frontière (il est à la place d'un poseur de baguettes).

Guerriers chez le héros : la première ligne, archers, mages et guerriers de soutien. Cependant, seuls l'Empire et l'Alliance disposent d'un tel système. Par exemple, d'énormes démons se battent pour les Légions des Damnés en soutien, tandis que les elfes et les humains ont des médecins en soutien qui soignent les guerriers pendant la bataille.

Jusqu'au troisième Discapples, les guerriers dans l'arène de combat restaient immobiles et n'attaquaient que l'ennemi le plus proche, chaque guerrier n'avait qu'un seul tour disponible dans le tour. Désormais, les guerriers se déplacent relativement librement sur le champ de bataille, la fréquence et leurs mouvements sont affectés par la nouvelle caractéristique "vitesse", la probabilité de toucher les ennemis et vice versa pour esquiver - "dextérité", infligeant un coup critique - "dextérité". La "force", bien sûr, affecte les dégâts infligés à l'ennemi, "l'endurance" détermine l'indicateur de santé. Ce qui précède fait que Disciples 3 est lié à Heroes of Might and Magic 5. Il existe également une échelle d'initiative, et tandis qu'un gros monstre fait un mouvement, l'archer se promène et tire et tire deux fois. Chaque guerrier peut recevoir des potions qui améliorent ses caractéristiques, la présence un grand nombre le dopage affecte considérablement le déroulement de la bataille, le gros monstre accéléré fait des merveilles, d'autant plus que la taille de l'arène est de 9x12 cellules.

La capacité d'intercepter, guerriers de première ligne, vous permet de répondre aux attaques de mêlée et de battre un ennemi passant à proximité - ici l'influence d'Age of Wonders 2 est perceptible.

disciples 3 renaissance de la mode


Informations sur le jeu :
Un jeu: Disciples 3 : Renaissance
Nom d'origine: Disciples 3 : Réincarnation
Année d'émission : 2012
Le genre: Stratégie (tour par tour) / 3D / Compilation
Développeur: studio hexagone
Éditeur: Akella
Type de parution : remballer
Langue de l'interface: russe
Activation: Cousu (DWORD + SKIDROW SteamEmu)
Plate-forme/SE : PC

Descriptif du jeu :
Ce projet révèle au joueur l'histoire complétée et élargie racontée dans Renaissance et Hordes of the Undead sur des cartes entièrement repensées. Disciples III: Rebirth est un magnifique monde fantastique peuplé de monstres terribles et de héros courageux. Sans déroger aux canons des stratégies au tour par tour, le jeu apporte de nombreuses innovations au genre, permettant de se sentir comme de véritables chefs d'armées magiques.

Dans Disciples III: Rebirth, quatre races seront disponibles pour le joueur : l'Empire, les Hordes de morts-vivants, les Légions des damnés et l'Alliance elfique. Chacun d'eux a ses propres héros et personnages, qu'ils soient guerriers ou magiciens, ainsi que l'arbre des bâtiments d'origine. Le jeu est entièrement en trois dimensions : au lieu d'une image statique, des modèles 3D détaillés de villes et de guerriers vous attendent. Le menu de construction a également changé. Lorsqu'un bâtiment est sélectionné, une liste de ses améliorations s'affiche, ce qui détermine le chemin de développement du guerrier correspondant. En plus de tout cela, les joueurs se verront présenter un tout nouveau système de combat.
Le propre moteur graphique de VirtualDream prend en charge toutes les dernières technologies : vertex et pixel shaders, cartes normales, animation squelettique, morphique et procédurale, système de particules, éclairage et ombres dynamiques, technologie de portail, post-traitement d'images et bien plus encore.

Caractéristiques de jeu:
Style visuel unique et magnifique atmosphère gothique dans une nouvelle version.
Scénario dramatique et captivant de l'auteur du livre le plus réussi du cycle Disciples - "Precious Blood" d'Ekaterina Stadnikova.
Nouveau système de combat et de magie. Des dizaines de nouveaux sorts mondiaux.
Totems et drapeaux dans l'inventaire et sur les champs de bataille.
Des espaces aquatiques avec des navires majestueux et des boss impressionnants.
Plus de 180 heures de jeu. 4 campagnes de 27 missions énormes et détaillées, plus de 70 nouvelles quêtes secondaires qui élargissent considérablement l'histoire.
Plus de 200 nouveaux objets sur terre et en mer, 13 nouvelles unités neutres.
Multijoueur en mode hotseat et sur le réseau avec la possibilité de jouer pour des unités neutres et la prise en charge des fonctions du service Steam.
Un éditeur de jeu qui vous permet de créer vos propres campagnes.

Fonctionnalités de remballage :
- Éditeur supprimé (ne fonctionne pas sur les pirates) / rien recodé
- Version du jeu 1.03.0.0
- Temps d'installation ~5 minutes
Remballer à partir de z10yded

Configuration requise:
Système d'exploitation : Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Processeur : Intel Pentium 4 2,0 ​​GHz ou supérieur
Mémoire vive: 2 Go
Carte vidéo : NVidia 6800 GT ou supérieur avec 128 Mo de RAM
espace libre sur disque dur : 8 Go

Revue vidéo du jeu :

Captures d'écran du jeu

Taille du fichier: 3,67 Go
Réédition : 18/03/2014

Télécharger le jeu Disciples 3: Reincarnation / Disciples 3: Reincarnation (2012/RUS/RePack par z10yded)



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Découvrez d'autres trucs géniaux!


À propos du jeu : ce projet révèle au joueur l'histoire augmentée et élargie racontée dans "Renaissance" et "Hords of the Undead" sur des cartes entièrement refaites. Disciples III: Rebirth est un monde fantastique rouge peuplé de monstres terribles et de héros courageux. Sans s'éloigner des canons des stratégies au tour par tour, le jeu apporte au genre un abîme d'innovations, donnant l'opportunité de se sentir comme les vrais chefs d'armées magiques.


À propos du jeu : La fin du Moyen Âge a commencé le New Early Time, en fait, le jeu et toutes les aventures associées à son passage entrent dans cette étape. Le joueur manipule la religion, améliore la diplomatie, le commerce, recherche de nouvelles technologies, montre des espaces et des terres supplémentaires et s'occupe de beaucoup d'autres choses divertissantes.

Ici, j'ai posté une archive avec deux mods (correctifs): mod de Nayred (a) v1.09 et Balance Rework Mod v1.5 (comprend tous les correctifs du mod 1.09 de Nayred). Installation de l'un ou l'autre (mettez l'un des mods). Recommander " Modification de l'équilibre v1.5"parce qu'il contient beaucoup plus de correctifs, ce qui rend le jeu plus jouable et crédible. S'il ne fonctionne pas ou a des bugs, essayez " mod par Nayred v1.09"

Mod de Nayred (a) corrigeant les erreurs v1.09

Corrige les bogues suivants :
- Le Nosferatu neutre a des répliques de Nosferatu, pas de Nécromancien
- le gardien de niveau 2 du pays des démons a maintenant une seule attaque, comme il se doit
- description fixe de la capacité Tremblement de terre de Golem
- Correction de la capacité "Hunter Mastery"
- descriptions fixes des bâtiments dans toutes les capitales
- Correction de la description de la capacité "Distraction"
- Correction de la capacité "Résurrection" de la Matriarche
- le point de couverture émis par erreur a été supprimé de l'éventreur, la capacité "Escrime" a été remplacée par "Les bases de l'escrime"
- modificateurs d'initiative fixes pour tous les héros raciaux et d'histoire
- Capacité "Vampirisme" fixe donnée par l'anneau
- correction d'une erreur mineure dans la description de la Sentinelle
- L'attaque de zone de Black Naga a été supprimée
- capacité fixe "Corruption" de la reine liche
- capacité fixe "Magic Stones" de l'élémentaire de terre
- l'effet négatif en bataille du Lightning Shield dure des tours en bataille, et non sur la carte globale
- Le chef de guerre orc ne peut plus utiliser la capacité "Cri de guerre" indéfiniment (1 utilisation)
- les effets visuels des compétences d'invocation dans l'arène fonctionnent désormais

Le contenu du dossier "Mod by Nayred (a) 1_09" décompressé dans \Users\<имя вашего пользователя>\Documents\Mes jeux\Disciples Reincarnation\Mods\
connectez-vous dans les paramètres du jeu - modules complémentaires.
Télécharger))

Balance Rework Mod v1.5 par Mr_KBS13 + LarkinVB

Le mod se compose des modifications suivantes "Larkin's balance mod", "Larkin's battlemap mod", emprunte quelques modifications au "Wabbit's tribute mod", et contient également quelques améliorations par les auteurs de Mr_KBS13 et LarkinVB. Pour son travail à 100%, vous besoin d'un jeu sans mods, de préférence langue Anglaise(devrait fonctionner en russe - n'a pas vérifié)

Liste des modifications v1.1 :

solde unitaire : identique au mod d'équilibre de Larkin (inclut les dernières mises à jour).Le mod Battlemap de Larkin est également intégré à ce mod.
Nouvelles unités :

Empire - Mage Tree - White Wizard/Arcane Master : le White Wizard utilise désormais l'élément feu tandis que le Arcane Master utilise l'élément air. Les deux unités sont basées sur le modèle White Wizard, mais avec des tenues différentes, chacune reflétant les éléments qu'elles commandent.
+Empire - Fighter Tree - Paragon Crusader : Amélioration pour Grand Inquisiteur. Cette unité reçoit un bonus de santé moindre, mais plus de compétences et un bonus d'évasion plus élevé. Si l'Ange est la main droite du Grand-Père, alors le Croisé Parangon peut être considéré comme la main gauche. L'unité est calquée sur l'empereur Ferre en mode histoire.
+Elfes - Zephyr - unité de chasse de base : le Zephyr remplace la forêt Elfes comme unité de chasse de base. Ce changement entraîne un changement dans Elven Fighter Tree, a maintenant 2 chemins également équilibrés. Chemin (1) Zéphyrs > Elfes des forêts > Seigneur des bois. Ce chemin représente le sauvage elfes, style de jeu plus polyvalent. Chemin (2) Zephyrs > Champion of the Dale > Grove Rider. Ce chemin représente les elfes nobles, moins de compétences, mais plus robustes au combat (haute résistance aux armes et double points d'interception)
+Demon - Fighter - Doppelganger : alternative à Inferno Knight. Inferno Knight est plus axé sur la rapidité et inflige des dégâts rapidement. Le Doppelganger est plus polyvalent, avec un point de vie plus bas, des dégâts plus faibles, mais une évasion nettement plus élevée (la plus élevée du jeu). À l'origine, cette unité se trouve dans l'arbre des mages, ce qui n'a aucun sens pour moi car son attaque est au corps à corps.
+ Démon - Unité spéciale - Fiend : le Fiend est relooké pour avoir l'air plus intimidant et infernal.
+ Démon - Unité invoquée - Beliarch : le Beliarch est re-skinned pour être violet. Je pense que le re-skin est assez cool, la couleur violette me rappelle certaines unités de démons du noyau dur dans Disciple 2.
+1 nouveau chef pour chaque faction.
+ Le voleur est modifié pour devenir une unité tactique. Vous pouvez désormais utiliser toutes les compétences globales du voleur lors de son recrutement (vol, empoisonnement, duel) Le voleur n'a qu'1 point de leadership, et 10 niveaux maximum.

+Ressources : maintenant, le capital générera une quantité constante de toutes les ressources (y compris le mana de pierre runique). Remarque : dans le module d'équilibre de Larkin, la capitale est destinée mais ne produit pas de mana de pierre runique, ce que j'ai compris pourquoi et l'ai corrigé.

Corrigez toutes les erreurs dans la traduction, les textes, les informations sur l'unité, la description de l'objet/élément, la description des compétences et autres détails. Le jeu devrait être débarrassé de toutes ces erreurs minuscules mais gênantes. Si vous trouvez quelque chose qui ne va toujours pas, veuillez nous faire part de vos commentaires.
+ Correction de tous les problèmes graphiques liés à l'ajout d'une nouvelle unité ou à la personnalisation des arbres de construction (les bâtiments disparaissent dans la scène de la capitale ou se chevauchent). Aucun problème de ce type ne se présente encore, vous n'aurez même pas l'impression qu'il s'agit d'un mod, plutôt d'un véritable patch officiel.

Installation de "Balance Rework Mod":

1. Copiez "balance-rework.vpack" dans "\Documents\My Games\Disciples Reincarnation\Mods\"

2. Copiez le contenu du dossier "system" dans "\Steam\SteamApps\common\Disciples III Rebirth\system\"

3. Connectez-vous dans les paramètres du jeu - modules complémentaires.