Le plus difficile, le plus intéressant : le vrai Diablo III uniquement en mode héroïque. Niveaux de difficulté dans la version de Diablo III pour les consoles Diablo 3 quel niveau de difficulté choisir

Le plus difficile, le plus intéressant : le vrai Diablo III uniquement en mode héroïque.  Niveaux de difficulté dans la version de Diablo III pour les consoles Diablo 3 quel niveau de difficulté choisir
Le plus difficile, le plus intéressant : le vrai Diablo III uniquement en mode héroïque. Niveaux de difficulté dans la version de Diablo III pour les consoles Diablo 3 quel niveau de difficulté choisir

Avec la sortie du patch 2.3, beaucoup de choses ont changé dans Diablo 3 : de nouvelles difficultés ont été ajoutées, l'équilibre des pouvoirs et des progrès dans les grands portails a été modifié, et une autre façon d'obtenir des objets a été ajoutée : le cube Kanai. L'article d'aujourd'hui portera sur tous ces changements, car où va-t-on sans connaissances théoriques ?

Changements de difficulté

Le plus grand changement apporté au système de difficulté est peut-être l'ajout de nouveaux niveaux de difficulté, Tourment 7-10. Les bonus sur les anciennes difficultés n'ont pas été touchés, donc sur les nouvelles, nous aurons plus d'expérience, plus d'or, plus d'objets et, bien sûr, des adversaires plus gros et plus forts.

En raison du fait que certaines des anciennes chances de chute n'étaient pas réparties en fonction de la nouvelle parmi toutes les difficultés, nous avons obtenu les chances d'une double (et même triple!) chute. Exemple - Breaths of Death, déjà en difficulté Tourment 8, la chance qu'ils tombent est non seulement égale à 100%, mais il y a aussi 10% de chance d'obtenir un deuxième Breath.

Vous pouvez trouver les informations actuellement collectées sur les difficultés et les chances de chute dans l'image ci-dessus ou dans le tableau.

Modifications de la progression du portail

Les gardiens du portail ont vu leur santé réduite, mais à la place, plus de monstres doivent être tués pour remplir la barre et les invoquer. Les taux de progression de nombreux adversaires ont changé, vous pouvez consulter le nouveau tableau ici.

Une nouvelle façon d'obtenir des légendaires - le cube de Kanai

Le cube de Kanai nous a donné l'opportunité non seulement d'obtenir trois affixes légendaires supplémentaires pour renforcer le héros, mais aussi de manière plus ciblée (par rapport à Kadala) d'obtenir les légendaires nécessaires. En tenant compte des chances de chute d'un type spécifique de légendaire, le tableau des chances de chute et des prix moyens de Kadala a été mis à jour.

Il y a deux prix pour chaque objet : le nombre moyen d'éclats de sang qui doivent être dépensés depuis Kadala pour obtenir cet objet particulier, et la quantité moyenne de souffle de la mort qui peut être dépensée lors de la mise à niveau d'objets rares dans le cube de Kanai. En même temps, pour les fans, sur les troisième et quatrième onglets, les chances de faire tomber des légendaires par type sont simplement indiquées.

Qu'est-ce qui rend Diablo si populaire ? Bien sûr, la réponse à cette question est le développement du personnage et la capacité de créer votre propre sauveur du monde contre les forces du mal. La troisième partie du jeu diffère de la seconde en premier lieu par le système de niveau. Tant de changements y ont été apportés qu'il est maintenant complètement différent et ne ressemble plus à celui d'avant.

Pour chaque niveau de Diablo 3, le héros reçoit 3 points de l'attribut principal (intelligence, dextérité et force), 2 de capacité de survie et 1 pour le reste. Il n'y a que 60 niveaux de ce type. De plus, le joueur ne peut plus mettre à niveau uniquement certaines compétences. En atteignant un certain niveau, ils s'ouvrent eux-mêmes. Combien y a-t-il de niveaux de difficulté dans la nouvelle version du jeu ?

Il n'y a que quatre niveaux de difficulté dans Diablo 3, trois d'entre eux se trouvaient dans la partie précédente du jeu, et le quatrième, appelé Inferno, est conçu pour être joué au niveau maximum possible - 60 caractères.

La difficulté normale (Difficulté normale) est assez simple, à la fin de laquelle le personnage doit atteindre le trentième niveau. Vient ensuite Nightmare (difficulté Nightmare), se terminant approximativement au niveau 50, et Hell (difficulté Hell), qui devrait amener le personnage au niveau 60. Contrairement à la deuxième partie du jeu, il n'est pas nécessaire d'acquérir de l'expérience pendant une longue période afin d'obtenir le niveau maximum dans Diablo 3, il atteindra déjà le dernier niveau de difficulté à la fin du passage.

La difficulté du jeu augmente progressivement à chaque niveau de difficulté, mais sur Inferno la difficulté augmente fortement à chaque acte du jeu passé. Mais, quoi qu'il en soit, tout le jeu peut être joué seul à tous les niveaux de difficulté. Il n'y a pas de quêtes ou de boss aussi difficiles qu'il ne serait pas possible de terminer sans un groupe de soutien.

Passer le niveau Normal est une tâche assez facile, et la seule chose qui peut causer la mort est le décalage. Le passage ne prendra qu'une vingtaine d'heures. Au lieu d'exprimer enfin sa gratitude aux développeurs pour le fait que le jeu peut désormais être entièrement joué et regardé par presque tout le monde - un grand nombre de personnes se plaignent de la difficulté facile du niveau Normal. S'il vous plaît! Surtout pour ces joueurs, un niveau de difficulté a été créé - Hardcore (le personnage est supprimé après la mort).

Parmi les niveaux les plus difficiles de Diablo 3, on peut distinguer les niveaux Hell et Nightmare - ils offrent de nouvelles opportunités de développement du personnage par rapport au mode normal : des ensembles d'armures plus intimidants et puissants, des runes de haut niveau, des objets uniques puissants et des améliorations pour les artisans. .

Aux niveaux de difficulté suivants, les monstres deviennent de plus en plus puissants. Au nouveau niveau Inferno (vous ne pouvez y accéder qu'après avoir terminé le niveau "Enfer"), ils sont généralement plus forts que les joueurs. Cependant, les récompenses ici sont appropriées.

La mise à niveau est une partie importante du processus de jeu de tout RPG, du plus simple au plus difficile. Le système de jeu de rôle de Diablo 3 ne peut pas être attribué à des schémas complexes avec de nombreuses races, des paramètres de base et supplémentaires. Diablo 3 a une classe de héros, des paramètres de base et avancés, un ensemble de compétences. De plus, les caractéristiques secondaires dépendent directement des caractéristiques primaires. Ainsi, toutes les expériences du joueur concernant les caractéristiques du personnage se résument uniquement à l'amélioration des compétences et à l'augmentation des paramètres principaux. Il faut dire que dans la seconde partie du jeu, le système de jeu de rôle n'était pas trop complexe et varié. En tout cas, dans Diablo 3, les développeurs sont allés beaucoup plus loin.

Il est clair que les compétences des personnages, ainsi que les principales caractéristiques sous forme de dextérité, de force, de vitalité et de magie, ne sont allées nulle part. Ces paramètres sont toujours l'épine dorsale du système de jeu de rôleDiablo3. Dans le même temps, lors de la mise à niveau, la répartition des paramètres et la répartition correcte des points de compétence gratuits n'auront plus à être prises en compte. Le choix des compétences, respectivement, sera entre les mains du joueur, mais il ne sera pas nécessaire d'ouvrir (développer) des compétences. En conséquence - simplification du développement du personnage - il ne sera pas nécessaire de pré-réfléchir à la spécialisation de votre héros.

Au fur et à mesure que vous montez de niveau, de nouvelles compétences passives et actives deviendront disponibles. Vous n'êtes pas obligé d'investir des points de compétence gratuits dans le bas, tout se fera automatiquement. Il suffira plus tard de sélectionner l'ensemble requis de compétences actives. Il s'agit non seulement d'un ensemble de compétences actives, dont l'utilisation nécessite une action de la part du joueur, mais aussi de compétences passives, dont l'action demeure jusqu'à ce que le joueur en choisisse une autre pour remplacer une certaine compétence. Cette approche vous permet de faire de n'importe quel hérosDiablo3 universel : en changeant l'ensemble des compétences utilisées, nous pouvons préparer notre personnage pour une bataille particulière. Vous n'avez plus besoin d'établir immédiatement un plan de développement de votre héros, où chaque compétence libre est prise en compte et où il n'y a pas de place pour l'improvisation. La nouvelle approche est très pratique, elle vous permettra d'utiliser un héros, sans créer de doublons. Maintenant, il sera également facile de tester une compétence particulière.

L'augmentation des paramètres du personnage ne dépendra pas non plus du choix du joueur. Les paramètres du personnage en fonction de la classe seront augmentés automatiquement dans la combinaison donnée. C'est ici que certains doutes ont été levés quant à l'exactitude de cette approche. De ce fait, le système de jeu de rôle de Diablo 3 est devenu trop simple, tous les personnages d'une même classe seront identiques en termes de compétences de base et de caractéristiques. Sous le contrôle du joueur, il n'y a qu'un choix de compétences qui seront disponibles à un certain moment du jeu. Un tel ensemble de combat peut être changé un nombre illimité de fois de manière pratique et simple. Cette approche du leveling up dans Diablo 3 est donc sans équivoque, plutôt difficile à évaluer.

Compétences. Les compétences de chaque classe sont individuelles, vous ne pouvez pas les choisir. Ils peuvent être ouverts après avoir atteint un certain niveau et nécessitent certains coûts. Alors, que devez-vous savoir sur les compétences.

1. Ressources. Afin d'activer la compétence (à l'exception de quelques unités), vous devrez dépenser une réserve d'une certaine ressource. Une zone d'une certaine couleur dans le bord droit du panneau de commande rapide informe sur le stock d'une ressource particulière. Chaque classe a une ressource différente - esprit (moines), rage (barbares), mana (sorciers), énergie magique (sorciers) et concentration/haine (chasseurs de démons).

2. Vous devrez utiliser des compétences via la barre de commandes rapide. La compétence du premier emplacement peut être activée en cliquant sur le bouton gauche de la souris ou en appuyant sur une certaine touche liée à l'emplacement.

3. Lorsque vous tuez des ennemis, au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous gagnez de l'expérience. Le niveau de votre héros augmente avec une certaine expérience. Pour choisir une compétence, il faut, le plus souvent, atteindre un certain niveau. Il convient également de noter que toutes les cellules de commandes rapides ne seront pas disponibles dès le début du jeu. En atteignant les 2e, 4e, 9e, 14e et 19e niveaux, une cellule s'ouvrira. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous recevrez des points pour améliorer vos performances.

4. Compétences passives. Au total, vous pouvez choisir un maximum de trois compétences passives. En atteignant le niveau 30, cela deviendra possible. Aux niveaux 10, 20 et 30, un emplacement de compétence passive sera ajouté. Ces compétences fonctionnent constamment de votre côté, elles n'apparaîtront pas sur la barre de raccourcis. Par exemple, une compétence passive peut augmenter les dégâts infligés par votre arme ou augmenter les chances d'esquiver l'attaque d'un ennemi.

5. A propos du choix de la compétence. Il n'y a que six compétences dans le jeu (respectivement, il y a six cellules sur le panneau d'accès rapide). Par conséquent, vous devrez décider quelles compétences utiliser lors du passage à cet endroit et lesquelles - lors du passage à un autre. Vous pouvez immédiatement modifier l'ensemble de ces compétences dans la ville en les déplaçant vers la barre de raccourcis. Si vous venez de rentrer de la bataille et avez exprimé le désir de choisir une autre compétence, vous devrez attendre que le temps de recharge expire pour utiliser la compétence. Selon le niveau de difficulté auquel vous jouez, le temps de recharge des compétences sera différent : 5 secondes - "Normal", 10 secondes - "Cauchemar", 15 secondes - "Enfer" et 120 secondes - "Inferno".

6. À propos des runes de compétence. Ces runes sont capables d'augmenter le niveau de vos capacités. À partir du niveau 6, ils deviennent disponibles. Ces runes augmentent la durée d'un certain sort, les dégâts, le rayon des dégâts, la portée et peuvent ajouter des effets secondaires (par exemple, les ennemis tomberont lors de l'utilisation d'un sort).

Pour assurer un maximum de dynamisme et un rythme de jeu élevé, Diablo 3 a ajouté des orbes de santé, qui sont de petites boules rouges qui tombent périodiquement des monstres tués. Si votre personnage a une santé incomplète, alors, en traversant cette sphère, il restaurera un certain pourcentage de santé pour lui-même et ses alliés. Ils ne disparaissent que lorsqu'ils sont utilisés, par conséquent, ils peuvent être conservés pour une utilisation future, ce qui, dans certaines batailles difficiles, ouvre des possibilités tactiques supplémentaires. La récupération de la santé ne se produit pas immédiatement, mais sur une courte période, progressivement.

Les orbes de santé remplacent en quelque sorte les potions - ils sont désormais destinés à être utilisés uniquement dans des cas extrêmes, car ils ont un délai entre les utilisations.

Dans Diablo 3, comme beaucoup de jeux d'arcade et de tir, il y a des points de contrôle. Ils sont invisibles et s'activent automatiquement lorsque le joueur franchit l'emplacement correspondant. Si un personnage meurt, sa renaissance se produit au dernier point de contrôle qu'il a passé en pleine santé.

Dans Diablo 3, n'importe quelle attaque peut devenir critique, que ce soit un coup, un sort ou une compétence. Les attaques critiques infligent 50 % de dégâts supplémentaires. Cette valeur, comme les chances de coup critique, peut être augmentée par des compétences, des objets et des capacités.

Dans Diablo 3, la mort d'un personnage fait moins de victimes que dans les jeux précédents de la série. En mourant, un personnage ne perd pas d'équipement ni d'or. Il vous suffit d'attendre quelques secondes jusqu'à ce qu'un autre joueur vous ressuscite, ou vous pouvez continuer le jeu à partir du dernier point de contrôle que vous avez passé. En même temps, pour ceux qui aiment le frisson du jeu, il existe un mode héroïque (Hardcore). Les personnages morts dans ce mode ne peuvent pas être réanimés et sont perdus à jamais.

Fond:

Le but de ce guide est de vous présenter les bases des saisons dans , ainsi que de vous donner des conseils sur le nivellement et la fabrication des personnages qui maximiseront votre expérience saisonnière.

1. Qu'est-ce qu'une saison et pourquoi devriez-vous y jouer ?

La saison est un mode de jeu supplémentaire et récurrent qui vous permet de commencer tous les quelques mois, en améliorant votre personnage à partir de zéro sans objets, niveaux de héros, matériaux et or précédemment gagnés. Les saisons sont divisées en modes de jeu normal et hardcore, et il peut être intimidant que votre personnage saisonnier doive recommencer à zéro, monter de niveau et créer des artisans. Cependant, aucun de vos efforts ne sera vain, car toutes vos réalisations au cours de la saison - personnages, objets, niveaux de héros, or, etc. - seront reportées comme non saisonnières après la fin de la saison. Uniques aux saisons, il y a des voyages saisonniers traçables, des récompenses de transmogrification exclusives et un classement séparé qui permet à chacun de concourir sur un pied d'égalité.

2. Mise à niveau du niveau 1 à 70

2.1. Préparation du jeu

Vous faites trois choix importants lors de la configuration d'un jeu : créez un personnage, choisissez un mode de jeu et définissez le niveau de difficulté. En démarrant la saison en groupe, et non en solo, vous obtenez des bonus : butin de groupe et buff HP (bonus de santé), et les bonus sont désormais répartis entre les participants. Cependant, si vous préférez (ou voulez simplement) jouer en solo, lisez la section Style de jeu ci-dessous.

En ce qui concerne le type de jeu, le mode aventure est largement supérieur à la campagne en raison de son rythme plus rapide et de ses récompenses plus généreuses. La seule astuce que vous pouvez faire est au début du jeu dans la campagne, trouvez le roi squelette qui donne une couronne de Leoric garantie au niveau de tourment 5+ lorsqu'il est tué dans ce mode. Ce casque double les bonus de la gemme qui y est investie, alors ajoutez votre rubis le plus élevé pour un gain d'expérience considérable. Portez la couronne de Leoric jusqu'au niveau 70.

L'autre choix avant de jouer est la difficulté, et le niveau le plus optimal pour le nivellement est le niveau de difficulté. Maître: Un bon combo de santé de la foule, de dégâts et d'un bonus d'expérience décent de 75 %.

Cadres de niveau

2.2. Style de jeu

Vous avez deux options principales lors de la mise à niveau en mode Aventure : les quêtes et les portails. Pour maximiser l'efficacité de la mise à niveau d'un personnage, envisagez de faire des courses dans l'acte avec un bonus actif ; le jeu démarrera automatiquement et l'action sera marquée comme telle lorsque vous ouvrirez la carte du monde. Il y aura toujours une récompense active pour avoir tué le Boss ; particulièrement attrayants qui ne demandent pas beaucoup d'efforts à trouver (par exemple Zoltun Kul, Magda, Belial), mais à la fin de la quête, vous offriront une bonne expérience dès le début, ainsi qu'un coffre contenant de belles récompenses. Après avoir tué le boss, envisagez de terminer les quêtes restantes de l'acte avec la chance de chute du destin de Deckard Cain et de Bourne's Defiance active, les deux ensembles peuvent être forgés chez le forgeron, dont les bonus fournissent une expérience supplémentaire pour accélérer la mise à niveau.

Une fois que vous avez terminé ce qui précède, il est temps de penser à l'expérience supplémentaire pour Carnage. Le système de bonus d'expérience d'abattage a été révisé dans le patch 2.4.1 en un bonus d'expérience multiplicateur qui vous récompense pour avoir tué plusieurs monstres. L'avertissement est un bonus qui ne fonctionne que sur les quêtes, pas en passant par les portails. Pour utiliser avec succès ce bonus pour tuer des monstres, tuez des foules dans des zones très peuplées - la cathédrale (Acte I), la salle d'agonie niveau 3 (Acte I) et, plus important encore, les "Champs de souffrance" (Acte I). Bien qu'un nettoyage trop rapide nécessitera des redémarrages fréquents du jeu (toutes les 5 à 10 minutes), cette méthode est rapide pour le leveling solo dans Diablo 3, après environ 2 heures, vous serez au niveau 70. En raison de sa nature individuelle et du niveau de coordination requis pour se retirer dans un jeu multijoueur, la mise à niveau du bonus d'abattage ne peut être recommandée que pour 2 joueurs et plus s'ils sont expérimentés et disposent d'une communication vocale ; il s'agit principalement d'une méthode de mise à niveau en solo. Cette méthode présente également un inconvénient important, la perte de la chance de laisser tomber des objets légendaires et des éclats sanglants à travers les portails.

Pour les groupes et les joueurs qui n'hésitent pas à perdre une heure dans le nivellement de 1 à 70, la recommandation générale est de s'en tenir aux portails Nephalem. Les portails vous donnent plus de chances de laisser tomber des légendaires, des éclats de sang pour les jeux Kadala et un bonus de santé. Alors que les portails ont un degré d'aléatoire plus élevé que les quêtes (la disposition de la carte, la densité et la composition des monstres sont tous des GNA), la suppression des rochers comme condition préalable à l'ouverture des portails vous permet de redémarrer simplement le jeu si vous obtenez une mauvaise faille (difficile ou lente) .

La leçon la mieux apprise au début de Diablo est de se concentrer sur de grands groupes d'ennemis et d'ignorer des cibles uniques - profitez du fait que les seuls ennemis que vous devez combattre sont les Gardiens du Rift. Dans la faille, cela se traduira par un saut efficace des mauvais combats et de meilleurs résultats agricoles; tout en vous pompant ce facteur vous permettra d'atteindre le niveau maximum plus rapidement.

Et enfin, minimiser les temps d'arrêt est une erreur courante difficile à comprendre car elle est unique et personnelle à chacun. En règle générale, gardez à l'esprit que l'équipement inférieur à 70 deviendra rapidement obsolète au cours du processus de mise à niveau, et spéculer sur le niveau d'équipement et d'équipement jusqu'au niveau 70 est plus qu'une perte de temps. Un bon moment pour pomper prend entre 2 et 3 heures.

2.3. Équipement (engrenage)

Réglez le jeu à un niveau de difficulté qui ne vous fera pas vous battre pour votre vie, mais vous permettra de vous concentrer sur une seule chose : un nettoyage rapide et efficace, qui est directement lié à vos dégâts. Le plus gros contributeur au nettoyage sera vos armes, alors allouez des ressources et concentrez votre attention en conséquence. Si vous n'avez pas mis à niveau cet emplacement d'arme à environ cinq niveaux, envisagez de fabriquer quelque chose pour vous-même avec un forgeron. Vous pouvez également voler des armes à vos compagnons, elles sont 1 niveau plus haut que votre arme par défaut.

Les classes sont réparties selon plusieurs caractéristiques principales : Force pour les barbares et les croisés ; Agilité pour les chasseurs de démons et les moines ; et l'intelligence pour les nécromanciens, les sorciers et les sorciers. L'ajout à votre statistique principale a un impact significatif sur vos dégâts dans Diablo 3, et plus encore lors de la mise à niveau où les modificateurs d'élite tels que les critiques, la vitesse d'attaque et les dégâts critiques sont peu fréquents et faibles.

Pour renforcer votre DPS, vérifiez les bagues et les amulettes chez les marchands en ajoutant des dégâts directs. Cela vous infligera des dégâts massifs en début de partie où les dégâts de votre arme se situeront entre 2 et 3. Les marchands des villes vendent des bijoux, disponibles au niveau 6 pour les bagues et autour du niveau 10 pour les amulettes. Ne les surveillez pas trop, visitez-les pendant les pauses naturelles du jeu - par exemple, l'heure de fermeture de la Faille.

N'oubliez pas non plus l'existence et l'importance des pierres précieuses dans le processus de pompage. Plus important encore, améliorez deux rubis au plus haut niveau et placez-les dans votre arme et votre casque. L'ajout d'un rubis à une arme ajoute des dégâts physiques, ce qui est la meilleure augmentation de DPS jusqu'au niveau 70 où les chances d'un coup critique sont petites et faibles, et les dégâts critiques, et la gemme émeraude, apportent moins d'avantages. Le rubis dans le casque augmente le gain d'expérience, réduisant le temps nécessaire pour atteindre le niveau maximum.

Vous avez également de bonnes chances de cultiver 500 éclats de sang avant d'atteindre le niveau 70, où vous jouerez 1 fois avec Kadala. Regardez votre équipement, choisissez votre pire emplacement - celui que vous n'avez pas mis à jour depuis un moment - et jouez. Cela ne nuira pas à votre progression et vous sentirez la différence lors du leveling, surtout avec un drop réussi.

2.4. Artisanat

Comme indiqué précédemment, l'artisanat ne doit pas être négligé en tant que source d'améliorations d'armes - et il est particulièrement important de doubler lors de la mise à niveau initiale d'un personnage. Au niveau 42 et avec un forgeron de niveau 10, vous pouvez utiliser certains de vos matériaux récoltés pour fabriquer des armes de niveau 60. Ils peuvent avoir des exigences réduites pour votre niveau - jusqu'à 18 - dans leurs statistiques secondaires, augmentant considérablement votre DPS d'une douzaine de niveaux et vous permettant de battre les chances de gagner de l'XP. Le même principe s'applique au niveau 60 et avec un forgeron de niveau 12, cette fois en fabriquant une arme de niveau 70.

Les ingrédients pour tout ce qui n'est pas une mise à niveau devraient être une priorité, car des ressources d'artisanat seront nécessaires pour la grande majorité de votre jeu saisonnier, et des objets de qualité à tous les niveaux produisent des matériaux universels. La reforge a l'avantage supplémentaire de renvoyer gratuitement toutes les gemmes restantes sur votre équipement dans votre inventaire, alors ne commettez pas l'erreur de cueillir des gemmes d'anciens objets (inutiles) de bijoutiers pour de l'or. Le seul objet d'emplacement acceptable est la couronne de Leoric, pour un meilleur gain d'XP.

Une exception à la règle de reforgeage devrait être faite pour les objets légendaires avec des affixes précieux, qui sont plus importants dans le cube de Kanai que le matériau de fabrication. Une liste exhaustive est difficile à compiler, alors consultez les guides de mise à niveau de la classe que vous avez choisie et sélectionnez les éléments clés de votre classe. Voici quelques-uns des plus nécessaires Crucible, Ash Tunic, Unity, Gathering of Elements, Obsidian Zodiac Ring ou d'autres objets légendaires nécessaires à votre classe.

Une autre exception à la pile de reforgeage devrait être deux objets légendaires : le Cow Berdysh et le Jigsaw Ring. Ces articles sont très utiles pour l'agriculture initiale. Insérez le Cow Berdysh dans le cube Kanai et appuyez sur Transmog pour ouvrir un portail au niveau de la vache - avec une zone semblable à une faille remplie de vaches, ainsi que des coffres normaux et épiques. Effectuer la même action avec l'Anneau Puzzle ouvre un portail vers le Trésor gobelin, qui vous donnera le capital de départ (Or) et la gemme légendaire Hoarder's Gift .

3. Au niveau 70

Votre stratégie globale ne changera pas immédiatement après avoir atteint le niveau 70 ; les portails continueront d'être votre meilleure source d'équipement, et les courses doivent être retardées jusqu'à ce que vous ayez besoin d'améliorer un objet rare ou de vider un modificateur légendaire - qui nécessitent tous deux des matériaux. L'exception serait de donner la priorité aux voyages saisonniers jusqu'au chapitre respectif pour obtenir un ensemble de classe complet des cadeaux de Headrig et obtenir le premier cube Kanai des ruines de Secheron dans l'acte III, que vous pouvez faire à tout moment et une seule fois.

3.1. Randonnée saisonnière et cadeaux d'Hadrig

Le Season Journey se compose d'une série de réalisations qui accordent des récompenses cosmétiques, y compris des cadres de profil, des transmogrifications d'objets et des animaux de compagnie. Le voyage saisonnier est divisé en chapitres avec des réalisations individuelles qui sont à peu près les mêmes en difficulté et en importance pour la mise à niveau du personnage, ce qui donne une incitation et une structure supplémentaires au gameplay saisonnier. Journey n'est disponible que pour les personnages saisonniers et s'applique à l'ensemble du compte, à l'exception de la répartition en mode normal ou héroïque.

Terminer certains chapitres saisonniers (II, III et IV dans une saison) accorde Headrig's Gifts, une récompense qui accorde deux pièces fixes de classe. Avec l'achèvement de ces chapitres, vous aurez un bonus complet de 6 pièces à votre disposition, augmentant considérablement la force du personnage dans les tourments moyens et élevés. Cela fait de la première partie du Season Journey votre première priorité lorsque vous atteignez le niveau maximum.

Avec une randonnée saisonnière, vous disposez de trois principaux types de ferme : les primes, les portails réguliers et les portails supérieurs, chacun avec ses propres avantages distinctifs.

3.2. Ordres

La stratégie est la suivante, allez dans un groupe de quatre personnes où vous vous répartissez les tâches entre vous, une personne par tâche. Fractionner la quête la plus difficile que vous puissiez faire en solo est considéré comme le moyen le plus efficace de gagner des récompenses Horadric Cash. Les primes sont une source décente de matériaux d'artisanat et le seul moyen d'obtenir l'objet légendaire (anneau d'opulence royale) et, peut-être le plus important, les matériaux uniques dont le cube de Kanai a besoin. Alors, donnez la priorité à l'agriculture lorsque vous devez extraire un modificateur de puissance légendaire (exemples ci-dessus), créer un objet légendaire ou un ensemble chez le forgeron. Pour l'agriculture générale, choisissez l'une des méthodes suivantes.

cube de kanai

3.3. Lancement des portails Nephalem

Au tout début, les portails Nephalem étaient le pilier pour vous, et resteront le pilier du leveling sur les gros tourments. Les failles n'ont plus besoin de rochers pour s'ouvrir et vous pouvez les lancer à tout moment ; ils sont de structure universelle et sont générés différemment à chaque fois. Les portails ont un indicateur qui doit être rempli en tuant des monstres jusqu'à ce que le gardien du portail apparaisse et doit être tué avant que le portail Nephalem puisse être fermé. Vous pouvez également continuer la Faille après avoir tué le Gardien, mais il est conseillé de terminer la procédure pas à pas dès que vous l'avez terminée - vous pouvez en entrer une nouvelle et obtenir plus d'expérience, d'or et d'éclats de sang. Vous devriez donner la priorité à la vitesse à travers ces failles pour la grande majorité de vos premiers jeux, en ajustant la difficulté au plus haut niveau que vous pouvez gérer tout en restant efficace - tuer une élite en moins de 10 secondes est un bon résultat. Les portails ordinaires sont les meilleurs pour vous mettre à niveau et vous équiper des grandes pierres de portail, la prochaine étape importante de votre progression.

3.4. Grande vitesse de faille ("Vitesse")

Les failles supérieures sont généralement utilisées à trois fins : placer sur le Temple de la renommée, améliorer les gemmes légendaires et niveler Paragon. Lorsque vous démarrez la soluce, les deux derniers éléments se feront immédiatement, avec une Pierre Légendaire garantie à la fin de chaque Grande Faille, jusqu'à ce que vous disposiez d'une collection complète de ces pierres. Dans les portails supérieurs, les monstres vous pompent toujours, mais vous ne recevrez une récompense qu'en tuant le gardien du portail. Pour compenser le gain matériel, le portail supérieur donne plus d'éclats de sang. Ce type de portail jouera progressivement un rôle très important dans votre jeu.

3.5. Portail Osez

À partir de la version 2.6, vous pouvez sélectionner un mode unique dans le lobby d'avant-jeu : Portal of Daring. Le système Daring Portal complète aléatoirement le Grand Portail et reproduit la construction, l'équipement et même le niveau du parangon. Tous les joueurs peuvent alors concourir pour l'achèvement le plus rapide sur un pied absolument égal. Il y a une récompense hebdomadaire associée au changement de la minuterie pour le mieux : un tableau de 300 éclats de sang, 4 millions d'or, 8 matériaux de recette uniques à partir d'un cube. C'est l'un des bonus les plus puissants que vous puissiez obtenir au cours de la première semaine de la saison, alors complétez votre portail de l'audace dès que possible.

4. Conclusion

Si vous décidez toujours de jouer dans la saison, assurez-vous de bien le faire. Utilisez nos conseils pour simplifier le pompage. La cohérence, l'exploration et la minimisation des temps d'arrêt seront les trois facteurs les plus importants pour votre progression saisonnière et vos réalisations en matière de niveau de difficulté. Bon jeu!

Les niveaux de difficulté de Diablo 3 ont été repensés pour l'extension Reaper of Souls, jusque dans leurs noms. Version console.

En atteignant certains points du jeu, de nouveaux niveaux de difficulté vous seront proposés sur lesquels vous pourrez continuer le jeu, comme "Maître" ou "Tourment".

Le niveau Tourment (PC) comprendra également des armes et armures légendaires uniques qui sont exclusives à ce niveau. Mais gardez à l'esprit que non seulement votre force augmentera, mais aussi la force de vos ennemis.

Niveaux de difficulté dans la version PC du jeu

  • Niveau de difficulté normal : 100 % de santé, 100 % de dégâts, 0 % d'or bonus, 0 % d'expérience bonus
  • Niveau de difficulté élevé : 200 % de santé, 130 % de dégâts, 75 % d'or bonus, 75 % d'expérience bonus
  • Expert: 320 % de santé, 188,5 % de dégâts, 100 % d'or bonus, 100 % d'expérience bonus
  • Maître: 512 % de santé, 273,33 % de dégâts, 200 % d'or bonus, 200 % d'expérience bonus
  • Tourment I : 819 % de santé, 396,32 % de dégâts, 300 % d'or bonus, 300 % d'expérience bonus
  • Tourment II : 1311 % de santé, 574,67 % de dégâts, 400 % d'or bonus, 400 % d'expérience bonus
  • Tourment III : 2097 % de santé, 833,27 % de dégâts, 550 % d'or bonus, 550 % d'expérience bonus
  • Tourment IV : 3355 % de santé, 1208,23 % de dégâts, 800 % d'or bonus, 800 % d'expérience bonus
  • Tourment V : 5369% de santé, 1751,94% de dégâts, 1150% d'or bonus, 1150% d'expérience bonus
  • Tourment VI : 8 590 % de santé, 2 540,31 % de dégâts, 1 600 % d'or bonus, 1 600 % d'expérience bonus

Les niveaux de difficulté de Diablo 3 ont été repensés non seulement pour mais aussi pour les consoles. Dans le même temps, des modifications seront apportées non seulement à Diablo 3 : Reaper of Souls (PS4), mais également au jeu original, qui est disponible sur PS3 et Xbox 360.

En général, à des niveaux de difficulté plus élevés (Élevé, Expert, Maître), les monstres auront une santé accrue et leurs attaques deviendront beaucoup plus dangereuses. D'un autre côté, en jouant à des niveaux de difficulté plus élevés, vous pourrez obtenir des objets de meilleure qualité, ainsi que plus d'or et d'expérience.

Niveaux de difficulté dans la version console du jeu

  • Faible difficulté :+0 % de recherche d'or, +0 % de recherche d'objets magiques, +0 % de gain d'XP
  • Niveau de difficulté normal :+20 % pour trouver de l'or, +20 % pour trouver des objets magiques, +40 % de gain d'XP
  • Niveau de difficulté élevé :+40 % pour trouver de l'or, +40 % pour trouver des objets magiques, +80 % de gain d'XP
  • Maître I :+60 % pour trouver de l'or, +60 % pour trouver des objets magiques, +120 % de gain d'XP
  • Master II :+70 % pour trouver de l'or, +70 % pour trouver des objets magiques, +140 % de gain d'XP
  • Master III :+80 % pour trouver de l'or, +80 % pour trouver des objets magiques, +160 % de gain d'XP
  • Master IV :+90 % pour trouver de l'or, +90 % pour trouver des objets magiques, +180 % de gain d'XP
  • Maître V :+100 % pour trouver de l'or, +100 % pour trouver des objets magiques, +200 % de gain d'XP