پارامترهای سونی پلی استیشن 4 چیست و چرا آن را بخریم. سی پی یو و گرافیک

پارامترهای سونی پلی استیشن 4 چیست و چرا آن را بخریم.  سی پی یو و گرافیک
پارامترهای سونی پلی استیشن 4 چیست و چرا آن را بخریم. سی پی یو و گرافیک

هر دو کنسول تقریباً همزمان عرضه شدند (PS4 یک هفته زودتر منتشر شد). با این حال، در روسیه، ایکس باکس وان تنها در سال جدید به طور رسمی در قفسه فروشگاه ها ظاهر می شود. خود مایکروسافت ادعا می کند که بیش از دو میلیون ایکس باکس وان در 18 روز فروخته شده است.

تعطیلات به ما می رسد!

واضح است که عصر پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 رو به پایان است. کنسول ها عملکرد خوبی داشته اند. اما نمی توان گفت بالاخره زمان بازنشستگی آنها فرا رسیده است. با این حال، هنوز بازی های زیادی روی کنسول مورد علاقه شما باقی مانده است که می خواهید بارها و بارها آنها را بازی کنید. با این حال، سخت افزار PS3 و Xbox 360 به عنوان نوعی گلوگاه برای توسعه دهندگان عمل می کند. و عرضه کنسول های جدید مانند یک نفس تازه است.

به سختی می توان آن را تصادفی نامید که هم سونی و هم مایکروسافت سخت افزار x86 را به عنوان پایه کنسول های خود انتخاب کردند. ما معتقدیم این تصمیم درستی است. علاوه بر این، جالب است که ببینیم بازی‌های PC و همچنین الزامات آن‌ها در پس زمینه کنسول‌های Next Gen چگونه تغییر خواهند کرد. به عنوان مثال، AMD مطمئن است که وقتی برنامه نویسان شروع به استفاده از تمام منابع سخت افزار کنسول در طول توسعه بازی کنند، الزامات برای اجزای رایانه به شدت افزایش می یابد. در حال حاضر، "قرمز" استفاده از کارت های ویدئویی مجزا با 4 گیگابایت حافظه ویدئویی را توصیه می کند.

اما اجازه دهید به پلی استیشن 4 برگردیم. در ابتدای فروش بازی های زیادی وجود ندارد، اما تا زمان نوشتن این بررسی، سونی بیش از دو میلیون کنسول فروخته بود. این یک شاخص فوق العاده است! بدیهی است که اولین موج خرید از طرف طرفداران پلی استیشن بود. موج دوم همزمان با انتشار بازی های انحصاری آغاز خواهد شد. امیدواریم مدت زیادی شما را منتظر نگذارند. در این بین، می توان این واقعیت را بیان کرد که PS4 امسال و در واقع سال آینده یک هدیه عالی برای سال نو خواهد بود.

اولین معرفی رسمی کنسول جدید خانواده پلی استیشن در بهمن ماه سال جاری انجام شد. از آن لحظه تا به امروز، کنسول بازی بعدی سونی دست از دستیابی به جزئیات بیشتر و بیشتر نکرده است.

البته امروزه هنوز چیزهای زیادی از جمله ظاهر کنسول و قیمت آن ناشناخته است. سونی در کنفرانس E3 (که در ماه ژوئن برگزار می شود) یا حتی کمی زودتر در مورد همه اینها صحبت خواهد کرد.

با این حال، مشخصات فنی اصلی پلی استیشن 4 از قبل مشخص شده است. اینها مواردی هستند که در این مقاله مورد بحث قرار خواهند گرفت.

سی پی یو و گرافیک

اکنون AMD مسئول CPU و GPU سیستم بازی جدید سونی است. این دو جزء کلیدی بر روی یک تراشه واحد (APU) ترکیب شده‌اند، که تعدادی مزیت را ارائه می‌کند که تأثیر مثبتی بر عملکرد دارد. خود AMD می گوید که APU که قلب است، قدرتمندترین دستگاه در کلاس خود خواهد بود که تا کنون ساخته شده است.

پردازنده مرکزی ("جگوار") دارای هشت هسته محاسباتی، معماری x86 است. فرکانس هر هسته 2 گیگاهرتز است. به یاد داشته باشید که PS3 تنها یک هسته قدرتمند با فرکانس 3.2 گیگاهرتز و هفت هسته کمکی داشت که تنها شش هسته آن در دسترس توسعه دهندگان بود.

انتخاب معماری x86 (یعنی معماری رایانه های شخصی) به جای Cell تخصصی تر به این معنی است که پلی استیشن جدید نه تنها به طور محسوسی قدرتمندتر از نسل قبلی خود خواهد بود، بلکه بسیار دوستدار توسعه دهنده خواهد بود و هزینه را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد. انتقال بازی ها از رایانه شخصی به PS4 و برعکس.

در عین حال کیفیت این پورت ها به قول خود سازندگان بازی بسیار بالاتر خواهد بود زیرا دیگر مجبور نخواهند بود پروژه های خود را برای دو معماری کاملا متفاوت آماده کنند.

مشخصات فنی و قدرت پردازنده گرافیکی پلی استیشن جدید، طبق محافظه کارانه ترین تخمین ها، بیش از 4 برابر عملکرد نسل قبلی خود از PS3 است. این اطلاعات در کنفرانس GDC 2013 توسط nVidia به اشتراک گذاشته شد که اگرچه برای کنسول‌های جدید پردازنده گرافیکی نمی‌سازد، اما هنوز اطلاعاتی در اختیار دارد.

با توجه به اسلاید بالا که در کنفرانس نمایش داده شد، پردازنده گرافیکی جدید پلی استیشن 4 نسبت به نسخه بعدی که هنوز معرفی نشده است کمی قدرتمندتر از همتای خود خواهد بود و چندین برابر قدرتمندتر از نسخه بعدی ایکس باکس خواهد بود. PS3.

از سوی دیگر، پردازنده گرافیکی PS4 تقریباً سه برابر ضعیف‌تر از قدرتمندترین راه‌حل موجود در بازار رایانه‌های شخصی امروزی – GeForce Titan – خواهد بود. در اینجا باید توضیح داد: هزینه Titan هنوز حدود یک هزار دلار است، در حالی که کل PS4 به همراه تجهیزات جانبی آن، طبق گزارش های غیر رسمی، بیش از 500 دلار قیمت ندارد.

با این حال، ظرف چند سال، سطح عملکرد Titan در دستگاه‌های بسیار مقرون‌به‌صرفه‌تر در دسترس خواهد بود، در حالی که مشخصات فنی کلیدی پلی‌استیشن 4 یا هر کنسول دیگری در همان سطح ثابت است. این واقعیت را نیز باید در نظر گرفت.

توجه داشته باشید که اشتباهات آشکاری در اسلاید nVidia وجود دارد. به عنوان مثال، طبق گفته این شرکت، عملکرد PS3 و Xbox 360 دقیقاً در یک سطح است، اگرچه در واقعیت پردازنده گرافیکی Xbox 360 تا حدودی ضعیف تر است.

با توجه به این موضوع، تعدادی از منابعی که ادعا می کنند عملکرد پلی استیشن 4 1.84 TFLOPS خواهد بود، معتبرتر هستند. برای مقایسه، PS3 218 گیگافلاپ تولید می کند، یعنی حدود 8.5 برابر کمتر.

در عین حال، پردازنده گرافیکی چهارمین پلی استیشن از تمامی ویژگی های DirectX 11 و OpenGL 4.0 پشتیبانی می کند.

RAM

میزان رم در پلی استیشن 4 8 گیگابایت خواهد بود. این 16 برابر بیشتر از PS3 و چهار برابر بیشتر از اولین کنسول بازی نسل هشتمی نینتندو است که در پایان سال 2012 منتشر شد.

جالب اینجاست که طبق آمار استیم، امروزه بیش از 60 درصد از کاربران رایانه های شخصی این فروشگاه دیجیتالی دارای رم بسیار کمتری (معمولاً 4 گیگابایت) هستند. با این حال، این شاخص ها به سرعت در حال تغییر هستند:

چنین حجم زیادی از حافظه پرسرعت در نهایت دست توسعه دهندگان را آزاد می کند و به آنها اجازه می دهد سطوح عظیم و غیرخطی و کل جهان های بازی را با تعداد زیادی NPC ایجاد کنند.

برخلاف Wii U، ایکس باکس جدید و سایر کنسول ها، پلی استیشن 4 به حافظه GDDR5 مجهز خواهد شد که امروزه فقط در کارت های ویدیویی پرچمدار رایانه های شخصی استفاده می شود. پهنای باند چنین حافظه ای چندین برابر بیشتر از رقبا است.

DualShock و PlayStation Eye

کنترلر بازی کنسول جدید - DualShock 4 - با مدل قبلی خود در بلندگوی داخلی، جک هدست، پنل لمسی در مرکز با وضوح 1920x900 و چراغ نشانگر ویژه متفاوت است. دومی به دوربین کمک می کند تا بازیکن را در طول بازی تیمی شناسایی کند و همچنین به عنوان یک نشانگر سلامتی عمل می کند.

نکته جالب این است که شارژ DualShock 4 حتی در زمانی که خود کنسول خاموش است نیز امکان پذیر خواهد بود و کلیدهای L2/R2 روی آن به صورت انحنادار خاصی دارند تا از عقب رفتن تصادفی در پخش کننده جلوگیری شود.

در DualShock 4، در میان سایر نوآوری‌ها، یک آنالوگ از دکمه PrtScr روی کیبوردهای معمولی رایانه‌های شخصی وجود خواهد داشت که نه تنها می‌تواند فوراً از گیم‌پلی اسکرین شات بگیرد، بلکه تا 15 دقیقه ویدیوی گیم‌پلی را نیز ضبط می‌کند. در ادامه کاربر می تواند محتوای ضبط شده را به راحتی به دوستان خود انتقال دهد.

با وجود نوآوری های بسیار قابل توجه، DualShock 4 تنها 18 گرم از مدل قبلی خود سنگین تر است.

PS4 Eye در حال حاضر از دو دوربین با حساسیت بالا استفاده می کند که هر کدام دارای وضوح 1280x800 هستند.

این رزولوشن تقریباً دو برابر رزولوشن تک دوربین در نسخه قبلی است. PS4 Eye جدید می تواند برای ورود به سیستم و تشخیص صدا استفاده شود و کنترل کنسول با دستورات صوتی را ممکن می کند.

حقایق مهم دیگر

پلی استیشن 4 اولین کنسول بازی خواهد بود که به طور کامل از خدمات ابری استفاده می کند (به دلیل پروژه Gaikai که سال گذشته توسط سونی خریداری شد). به لطف آنها، حتی بدون سازگاری با عقب، قادر به اجرای بازی های نسخه های قبلی پلی استیشن خواهد بود. در آینده ای نزدیک، همین فناوری برای اجرای بازی هایی بر روی PS که الزامات فنی آنها فراتر از توانایی های خود کنسول است، آزمایش خواهد شد. در نهایت، سرویس Gaikai برای فعال کردن بازی همزمان بین دسکتاپ پلی استیشن و PS Vita قابل حمل استفاده خواهد شد.

محدودیت بیش از 100 دوست که در نرم افزار پلی استیشن تعبیه شده است، با انتشار نسخه چهارم این کنسول به میزان قابل توجهی افزایش خواهد یافت.

علاوه بر این، پلی استیشن 4 در حال سوئیچ به USB 3.0 است که به دلیل آن سرعت انتقال اطلاعات از این طریق چندین برابر افزایش می یابد.

این کنسول همچنین به یک درایو بلوری جدید مجهز شده است که سرعت خواندن آن سه برابر بیشتر از نسخه قبلی خود از PS3 است.

پلی استیشن 4 کاملاً با لوازم جانبی غیرعادی PlayStation Move سازگار خواهد ماند که به شما امکان می دهد بازی ها را در حال حرکت کنترل کنید.

هنوز چیزی در مورد حجم حافظه داخلی پلی استیشن 4 مشخص نیست. اما ظاهراً حداقل 500 گیگابایت خواهد بود ، اگرچه نمایندگان سونی به طور غیر رسمی به وجود درایو حتی بزرگتر اشاره کردند.

با توجه به قیمت بسیار بالای سوئیچ به (سرعت خواندن/نوشتن چندین برابر بیشتر از هارد دیسک های معمولی است) هنوز پیش بینی نشده است، اگرچه احتمالاً تغییرات بعدی PS4 با آنها همراه خواهد بود. سونی قبلاً در این زمینه تجربه دارد. در سال 2012، این شرکت نسخه ویژه ای از PS3 Super Slim مجهز به یک SSD کوچک 12 گیگابایتی منتشر کرد.

نصب یک درایو بزرگتر از این نوع در آن زمان به دلیل قیمت آن به سادگی مجاز نبود، که به شدت هزینه خود کنسول را افزایش می داد. با این حال، قیمت SSD به تدریج کاهش می یابد.

در نهایت، برخلاف بسیاری از شایعات، پلی استیشن 4 نیازی به اتصال مداوم به شبکه نخواهد داشت.

رئیس استودیو جهانی سونی شخصا این اطلاعات را تایید کرد.

انتظار می رود پلی استیشن 4 اواخر امسال عرضه شود.

  • سیستم تک تراشه:
    • CPU: پردازنده AMD Jaguar 8 هسته ای x86/64
    • پردازنده گرافیکی: نسل بعدی چیپ گرافیکی مبتنی بر Radeon AMD (1.84 TFLOPS)
  • حافظه یکپارچه: 8 گیگابایت GDDR5
  • فضای ذخیره سازی فایل: 500 گیگابایت هارد
  • ابعاد: تقریباً 275 × 53 × 305 میلی متر (پ × × ارتفاع)
  • وزن: تقریبا 2.8 کیلوگرم
  • درایو نوری:
    • BD x6 CAV
    • DVD x8 CAV (فقط خواندنی)
  • I/O:
    • 2 پورت USB 3.0
    • 1 پورت AUX
  • خالص:
    • 1 پورت اترنت (10BASE-T، 100BASE-TX، 1000BASE-T)
    • آداپتور Wi-Fi IEEE 802.11 b/g/n
    • بلوتوث 2.1 (EDR)
  • خروجی های صوتی/تصویری:
    • HDMI
    • Toslink SPDIF
  • تجهیزات:
    • کنسول پلی استیشن 4
    • گیم پد Dual Shock 4 Wireless
    • هدست مونو
    • کابل برق
    • کابل HDMI
    • کابل USB

واحد تست یک کنسول سونی پلی استیشن 4 (کیت CUH-1008A) بود. قیمت خرده فروشی توصیه شده -

طراحی

ارائه پلی استیشن 4 در ماه فوریه برای همه، از جمله رقبای اصلی سونی، غافلگیرکننده بود. و اگر همه چیز با سخت افزار و ویژگی ها کم و بیش روشن شد، یک سوال جالب باقی می ماند: خود کنسول چگونه به نظر می رسد؟ از این گذشته، ارائه ظاهر PS4 را نشان نمی داد و فقط می شد حدس زد که جعبه مورد علاقه وقتی به قفسه ها می رسد چگونه خواهد بود.

با این حال، ارائه در E3 به این سوال پاسخ داد. پلی استیشن 4 یک "ابلیسک" مینیمالیستی و تکنولوژیکی است که از پلاستیک سیاه ساخته شده است. از این نظر، شبیه اولین نسخه پلی استیشن 2 است. با این حال، وجود پلاستیک براق روی نیمی از کنسول، به ناچار منجر به خراش یا ساییدگی در هنگام استفاده فعال خواهد شد. نصب افقی یا عمودی پشتیبانی می شود، اما در هر دو مورد کنسول به شکل ژاپنی جدی و شیک به نظر می رسد.

ترکیب عجیب لبه ها و سطوح زاویه دار بلافاصله PS4 را از اکثر دستگاه های خانگی متمایز می کند.

آنچه همچنین مهم است این است که طراحی ظاهراً کاربردی است. ابعاد فیزیکی پلی استیشن 4 به طور محسوسی نسبت به رقیب اصلی آن، ایکس باکس وان، کمتر است. علاوه بر این، منبع تغذیه در اینجا در بدنه ستاپ باکس تعبیه شده است و هیچ چیز غیر ضروری در بیرون آویزان نیست. از این گذشته، بخش نسبتاً بزرگ ایکس باکس وان با یک منبع تغذیه خارجی از یک ضریب شکل "آجری" متصل به بار عرضه می شود... با این حال، اگر از نقطه نظر طراحی همه چیز کاملاً ذهنی باشد، از نظر چیدمان کیس و اجزای داخلی سونی یک نمونه عالی را نشان داد. در واقع تمام مواد پرکننده به طرز ماهرانه ای در داخل کنسول بسته بندی می شوند.

در طول آزمایش ما، کنسول خیلی گرم نشد و نیمه سمت چپ که با پلاستیک براق پوشانده شده بود، به طور کلی سرد باقی ماند. اما صدای فن تحت بار به سطوح بالایی می رسد - جایی بین "چربی" PS3 و اولین نسخه PS3 Slim. یعنی در محیط اتاق می توان نویز را به وضوح تشخیص داد. هوا از طریق توری تهویه در کناره های کنسول به داخل سیستم خنک کننده مکیده می شود و هوای گرم به عقب خارج می شود. "شکاف" افقی برجسته در اطراف محیط کیس در واقع کانال های هوا را پنهان می کند و به گردش هوا در زمانی که PS4 به صورت عمودی نصب می شود کمک می کند.

رابط ها

اگر پلی استیشن 3 را به خاطر داشته باشید، اولین نسخه این کنسول با احتیاط از انواع کانکتورها پر شده بود. در ابتدا حتی قرار بود 2 خروجی ویدیو HDMI و یک روتر شبکه با 3 پورت داشته باشد، اما بعداً ترکیب غیر واقعی چند رسانه ای باید بیش از یک بار ساده شود.

این بار مهندسان سونی در رویاهای خود واقع بینانه تر ظاهر شدند که هم در قیمت و هم در شروع خوب در فروش دستگاه منعکس شد. ست تاپ باکس فقط شامل ورودی/خروجی های دیجیتال و فقط ضروری ترین هاست.

کانکتور آنالوگ AV Multi Out و دیگر رابط های قدیمی حذف شده اند. در نتیجه، می توانید ست تاپ باکس را فقط از طریق HDMI با پشتیبانی اجباری HDCP متصل کنید. یعنی تمام تلویزیون های HD مدرن یا مانیتورهای دارای HDMI تحت این شرایط قرار می گیرند. به هر حال، یک کابل HDMI همراه با ست تاپ باکس موجود است - شما مجبور نیستید آن را بخرید.

پورت جدید AUX برای اتصال لوازم جانبی دوربین پلی استیشن طراحی شده است که به عنوان یک گزینه جداگانه ارائه می شود و قیمت آن 2590 روبل است. وب کم به شما امکان می دهد رابط کنسول را کنترل کنید، از کنترل صوتی استفاده کنید یا در برخی بازی ها تعاملی است. شایان ذکر است که Xbox One، رقیب اصلی PS4، دارای یک سنسور پیشرفته Kinect است - اما قیمت کنسول به نسبت بالاتر است (حدود 100 دلار). این یک واقعیت نیست که همه لزوماً به چنین تجهیزات جانبی نیاز دارند. شاید سونی عاقلانه عمل کرد و به خریدار حق انتخاب داد - و در عین حال توانست قیمت پایین‌تر و جذاب‌تری را برای کنسول حفظ کند.

دو پورت USB در جلو به شما امکان می دهد درایوهای USB استاندارد یا لوازم جانبی بازی - گیم پد، هدست و غیره را متصل کنید. در حال حاضر، نسخه های اولیه سیستم عامل PS4 پشتیبانی محدودی از دستگاه های USB دارند، بسیاری از ویژگی ها بعدا ظاهر می شوند.

خروجی صوتی دیجیتال Toslink SPDIF به شما امکان می دهد ست تاپ باکس را به سیستم های صوتی مختلف - به عنوان مثال، به نوار صوتی یا گیرنده متصل کنید. اما تمرکز اصلی از نظر صدا، همانطور که ممکن است حدس بزنید، بر روی HDMI است. اینجاست که غنی ترین فرمت های صوتی چند کاناله پشتیبانی می شوند.

پورت شبکه اترنت از استاندارد گیگابیت پشتیبانی می کند، اما بسیاری ترجیح می دهند از اتصال Wi-Fi بی سیم پرسرعت با پشتیبانی از 802.11n استفاده کنند.

پر کردن سخت افزار

شاید این همان جایی است که PS4 بیشتر با نسخه قبلی خود تفاوت دارد. و این فقط در مورد قدرت نیست! کل معماری کنسول بسیار ساده تر و شفاف تر شده است. پردازنده چند هسته ای نامتقارن پیچیده Cell انتظارات را برآورده نکرد و باعث ایجاد مشکلات زیادی برای توسعه دهندگان شد. حافظه مجزا نیز مربوط به گذشته است.

نسل جدید ست‌تاپ باکس‌ها با پشتیبانی از دستورالعمل‌های 64 بیتی، از معماری PowerPC IBM به معماری PC استاندارد x86 تبدیل شد. بسیاری از توسعه دهندگان از این تصمیم با اشتیاق استقبال کردند، زیرا اکنون نیازی به صرف زمان طولانی برای مطالعه سخت افزار و جستجوی راه حل های غیر ضروری برای مشکلات عملکرد ندارند. در عین حال، ساخت پروژه‌های چند پلتفرمی که بر روی PS4، Xbox One و PC منتشر می‌شوند، بسیار آسان‌تر است. در واقع، این توسعه دهندگان بودند که سونی را به این تصمیم سوق دادند - در همان ابتدای توسعه PS4، این شرکت موفق شد از بزرگترین استودیوها بپرسد که آنها می خواهند چه چیزی را در کنسول نسل جدید ببینند. معماری کاربر پسند تقریباً در صدر لیست قرار داشت.

همچنین بدیهی است که در جعبه های ست تاپ استفاده از حافظه یکپارچه بدون تقسیم معمول به حافظه رم و ویدیو راحت تر است. از آنجایی که واحد پردازش مرکزی (CPU) و تراشه ویدیویی (GPU) ست تاپ باکس روی یک تراشه (SoC) ترکیب شده‌اند، از یک کنترلر و گذرگاه دسترسی به حافظه استفاده می‌کنند. علاوه بر این، سونی گامی قاطع برداشت و در آخرین لحظه ظرفیت حافظه را دو برابر کرد - از 4 به 8 گیگابایت GDDR5 پرسرعت (176 گیگابایت در ثانیه). این طراحی به شما این امکان را می دهد که میزان حافظه مورد استفاده را به طور انعطاف پذیر تغییر دهید و همچنین گلوگاه ها را در پهنای باند از بین می برد. همان چیزی است که برای یک کنسول با پیکربندی سخت افزاری ثابت نیاز دارید.

سیستم تک چیپ فوق الذکر که قلب کنسول است، توسط AMD ساخته شده است. این شامل یک CPU 8 هسته ای مبتنی بر AMD Jaguar با فرکانس ساعت 1.6 گیگاهرتز و یک تراشه ویدئویی با معماری اصلاح شده AMD Radeon است. برخلاف ایکس باکس وان، پردازنده گرافیکی پلی استیشن 4 به جای 12 واحد محاسباتی دارای 18 واحد GCN است. این مزیتی در قدرت خام می‌دهد، اما مهندسان سونی همچنین اشاره می‌کنند که واحدهای اضافی را می‌توان برای واحدهای محاسباتی عمومی (GPGPU) استفاده کرد.

به طور کلی، با وجود این واقعیت که PS4 اساساً دارای سخت افزار رایانه های شخصی طبقه متوسط ​​است، اما «حاشیه ایمنی» خاصی برای آینده دارد. یا "بالقوه"، اگر بخواهید. علاوه بر این، تراشه های AMD مورد استفاده در ابتدا بازار موبایل را هدف قرار داده بودند و بنابراین برای مصرف انرژی کم و اتلاف گرما بهینه شده اند. با توجه به مشکلاتی که کنسول‌های نسل قبلی با آن مواجه بودند (پی‌سی 3 و ایکس‌باکس 360 اولیه از گرم شدن بیش از حد رنج می‌بردند و از کار افتادند)، استفاده از سخت‌افزار «موبایل» به ما این امکان را می‌دهد که گرمایش و خطر خرابی را کاهش دهیم.

با این حال، باید دید قابلیت اطمینان سری اول پلی استیشن 4 در حال حاضر، بیشتر خرابی ها مربوط به حمل و نقل نامناسب دستگاه ها است، زمانی که کنسول ها در حین حمل و نقل آسیب دیده اند.

درایو نوری در حالت سرعت ثابت (CAV) کار می کند و از DVD و البته Blu-Ray پشتیبانی می کند - این دیسک های "آبی" هستند که رسانه اصلی بازی های PS4 می شوند. حجم تا 50 گیگابایت به شما امکان می دهد تعداد قابل توجهی از منابع و ویدیوها را با کیفیت بالا ذخیره کنید. علاوه بر این، برای افزایش سرعت بارگذاری، بازی ها مجبور به نصب روی هارد 500 گیگابایتی می شوند. اما نصب اولیه دارای محدوده کمتری است - بازی تقریباً بلافاصله می تواند راه اندازی شود و نصب بعدی در پس زمینه انجام می شود. بسیار راحت تر از پلی استیشن 3.

به طور کلی، با نگاهی به مشخصات پلی استیشن 4، به وضوح می توان نتیجه گرفت که این نتیجه حجم زیادی از کار روی باگ های انجام شده توسط مهندسان سونی است. تقریباً تمام ایرادات موجود در معماری PS3 که مشکلاتی را ایجاد می کردند، برطرف شده اند.

کنسول جدید از یک طرف کاملاً قدرتمند است و از طرف دیگر تا حد امکان برای توسعه دهندگان راحت است. این مطمئناً هم بر تاریخ انتشار پروژه های بزرگ (تأخیر کمتر، که اغلب نسل قبلی را آزار می دهد) و هم بر هزینه توسعه تأثیر می گذارد. اگرچه سخت‌افزار قدرتمندترین نیست، اما دسترسی مستقیم به آن به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا حداکثر قابلیت‌ها را کاهش دهند.

من مطمئن هستم که در سال های آینده شاهد پروژه های بسیار چشمگیر و پیشرفته ای خواهیم بود که به یک "کارت تلفن" خوب برای سخت افزار پلی استیشن 4 تبدیل خواهند شد کنسول و بسیاری از پروژه های چند پلتفرمی در حال حاضر در سونی پلی استیشن 4 بهتر از رقیب اصلی خود، ایکس باکس وان به نظر می رسند. اکثر بازی ها با وضوح کامل 1920 در 1080 (Full HD) اجرا می شوند و برای دستیابی به عملکرد هدف 30-60 فریم بر ثانیه نیازی به کاهش وضوح فریم بافر ندارند. در واقع، این را می توان تاییدی غیرمستقیم در نظر گرفت که شرط بندی سونی بر روی پردازنده گرافیکی قدرتمندتر و حافظه پرسرعت GDDR5 در پلی استیشن 4 کاملاً موجه بوده است. سخت افزار هم از نظر معماری محاسباتی و هم از نظر طراحی زیبا بود.

پوسته نرم افزار

رابط منوی اصلی دستخوش تغییرات قابل توجهی شده است. در واقع، اشتراکات کمی با PS3 وجود دارد - فقط مینیمالیسم و ​​محافظ صفحه نمایش تعاملی با سطح انتزاعی سه بعدی در پس زمینه. اما ساختار منوی اصلی ساده تر شده است و مهمتر از همه این است که بسیار روان کار می کند، حتی اگر منو به موازات بازی در حال اجرا فراخوانی شود. جای تعجب نیست، زیرا یک پردازنده ARM جداگانه با 256 مگابایت حافظه DDR3 برای کارهای پس زمینه اختصاص داده شده است. برخلاف نسخه قبلی خود، پلی استیشن 4 می تواند به راحتی با دانلودهای پس زمینه متعدد در حین بازی کنار بیاید و تاکید قابل توجهی روی این موضوع شده است.

پلی استیشن 4 به طور منظم به روز رسانی سیستم عامل فعلی یا بازی های نصب شده را کنترل می کند و بلافاصله شروع به دانلود آنها می کند. در طول تست، موقعیت‌هایی پیش آمد که PS4 حتی قبل از دانلود و نصب بازی مربوطه، به‌روزرسانی‌های لازم را دانلود کرد.

به طور کلی، فرآیند تا حد امکان خودکار است و تقریباً همیشه در پس‌زمینه انجام می‌شود، بنابراین مکث‌های طولانی غیرضروری حذف می‌شوند. این یکی از بزرگترین پیشرفت ها نسبت به PS3 در رابطه با رابط کاربری است. قابلیت به‌روزرسانی پس‌زمینه بسیار دیر برای PS3 اضافه شد و فقط در ارتباط با اشتراک پولی PSN Plus.

بازی های دیسکی باید نصب شوند. این روند اما در مقایسه با PS3 بسیار سریع است. به عنوان مثال، اگر چندین بازی و نسخه آزمایشی روی هارد درایو کنسول وجود داشته باشد (یک دو ده گیگابایت اشغال شده است)، نصب اولیه Killzone: Shadow Fall پس از قرار دادن دیسک حدود 1 دقیقه و 23 ثانیه طول می کشد. به‌روزرسانی‌های برنامه‌ریزی‌شده بازی پس از انتشار دانلود خواهند شد. نکته اصلی این است که نصب بازی به یک روند دردناک طولانی یا ناخوشایند تبدیل نمی شود.

در واقع، این کنسول واقعاً احساس می‌کند که شعار «4TheGamers» («برای گیمرها») را منعکس می‌کند. همه چیز حول ویژگی‌های بازی متمرکز شده است و قابلیت‌های چند رسانه‌ای تاکنون به پس‌زمینه منتقل شده‌اند.

شوخی نیست، ست تاپ باکس در حال حاضر سی دی های صوتی و فایل های MP3 را پخش نمی کند و از پخش DNLA و Blu-Ray سه بعدی پشتیبانی نمی کند. زمانی این توابع تقریبا زودتر از بازی های اصلی روی پلی استیشن 3 ظاهر شدند! این بار برعکس است: چند رسانه ای مختلف بعداً اضافه خواهند شد، اما ضروری ترین چیزها، مانند چت صوتی یا دکمه اشتراک گذاری، اکنون کار می کنند.

یک پیروزی یا شکست حماسی، یک لحظه خنده دار از بازی - همه اینها را می توان به عنوان یک خاطره در قالب یک ویدیو یا اسکرین شات ذخیره کرد و در توییتر یا فیس بوک منتشر کرد.

ضمناً با کلیک بر روی دکمه اشتراک گذاری، قسمت های ضبط شده در هارد دیسک شما ذخیره می شود و می توانید بعداً به آنها بازگردید. علاوه بر این، می توانید یک پخش زنده از گیم پلی خود را در Ustream یا Twitch سازماندهی کنید! چنین عملکردهای "اجتماعی" هنوز در عملکرد اصلی ست تاپ باکس ادغام نشده اند. در اینجا سونی تلاش می کند تا با زمان همگام شود و از ویژگی های محبوب "اجتماعی" پشتیبانی کند.

یکی دیگر از ویژگی های جالب، تعامل با کنسول قابل حمل پلی استیشن ویتا و اپلیکیشن پلی استیشن برای گوشی های هوشمند است. سخت افزار پلی استیشن 4 از انتقال تصویر به PS Vita از طریق شبکه پشتیبانی می کند و کنسول ها را می توان مستقیماً از طریق Wi-Fi یا از طریق زیرساخت شبکه متصل کرد. بنابراین می‌توانید با PlayStation Vita خود به کتابخانه بازی‌های خود دسترسی داشته باشید، حتی زمانی که خارج از خانه هستید. با این حال، برای این کار، پلی استیشن 4 باید به طور عادی کار کند و هر دو کنسول باید حساب PSN شما را داشته باشند. با این وجود، این یک امکان جالب است و احتمال توسعه بیشتر آن وجود دارد. همچنین، یک PS Vita یا یک تلفن هوشمند با برنامه PlayStation را می توان در بازی ها به عنوان "صفحه نمایش دوم" استفاده کرد.

متأسفانه، امکان آزمایش حالت "صفحه دوم" وجود نداشت (هیچ بازی در دسترس نبود که از آن استفاده می شد)، اما بازی از راه دور در پلی استیشن ویتا کاملاً خوب کار می کند. تاخیر بین سیستم اصلی و جریان Vita در منو قابل توجه است، اما در بازی ها بسیار کم است - در واقع، تاخیر در اینجا با برخی از تلویزیون ها قابل مقایسه است. تصویر روی صفحه نمایش کوچک بسیار خوب به نظر می رسد و فقط نرخ فریم به 30 محدود می شود - این تنها "از دست دادن" قابل توجه هنگام انتقال ویدیو است.

مرورگر داخلی کنسول بسیار بهبود یافته است. بسیار روان اجرا می شود و اکثر صفحات را به درستی نمایش می دهد. می توان آن را به طور مستقیم به موازات بازی فراخوانی کرد تا نکاتی را در گذرگاه یا مکان اسرار روی نقشه مشاهده کنید. تنها نکته این است که از Adobe Flash پشتیبانی نمی کند، اما ویدیوی سایت ما با صدای بلند پخش شد.

تنظیمات اولیه ست تاپ باکس بسیار آسان است. همانطور که قبلا ذکر شد، در حال حاضر تعداد زیادی از آنها وجود ندارد. و مواردی که وجود دارند تا حد امکان کاربر پسند ساخته می شوند.

به عنوان مثال، تنظیمات صوتی و تصویری پلی استیشن 3 گسترده بود، اما برخی از تنظیمات می‌توانند مشکلات جدی در تصویر ایجاد کنند.

پلی استیشن 4 به طور پیش فرض انتخاب خودکار وضوح صفحه نمایش و تنظیمات محدوده RGB را ارائه می دهد که در مورد ما کاملاً درست کار می کرد. به عنوان مثال، وقتی ست‌اپ باکس را از تلویزیونی با پشتیبانی کامل RGB به تلویزیونی با برد استاندارد «محدود» تغییر دادیم، بلافاصله سیگنال ویدیویی صحیح را بدون انسداد در سایه‌ها تولید کرد. هیچ مداخله دستی برای این مورد نیاز نیست. ست تاپ باکس همچنین سیگنال کنترل نوع محتوای HDMI را منتقل می کند، بنابراین تلویزیون های مدرن وقتی PS4 به آنها متصل می شود، حالت "بازی" را فعال می کنند.

به طور کلی، اگر همه اینها را متوجه نشدید، به احتمال زیاد خود پلی استیشن 4 تنظیمات صحیح را برای تلویزیون یا مانیتور شما انتخاب می کند.

تشخیص همیشه عالی نیست، اما برای تکمیل گیم پد کافی است. ورودی متن را می توان با استفاده از ژیروسکوپ DualShock 4 انجام داد - در این حالت، حروف با کج کردن کنترلر انتخاب می شوند. اگر به آن عادت کنید، برخی افراد این روش را راحت‌تر از مکان‌نمای معمولی می‌دانند. پس از همه، شما همچنین می توانید یک صفحه کلید USB را به PS4 متصل کنید.

و در نهایت، یک کلمه خاص در مورد ویژگی های منطقه ای باید گفت: کل رابط پلی استیشن 4 به روسی ترجمه شده است، از جمله کتابچه راهنمای تعاملی. بنابراین، درک آن در اینجا دشوار نخواهد بود. بخش قابل توجهی از بازی های راه اندازی نیز از زبان روسی پشتیبانی می کنند - و برخی از پروژه ها مانند Killzone: Shadow Fall به طور کامل به زبان مادری خود ترجمه و صداگذاری شده اند. البته گاهی اوقات صداهای نامشخصی از بازیگران وجود دارد، اما به طور کلی کیفیت صداپیشگی از هیچ فیلم دیگری کم ندارد.

بدیهی است که سونی به خوبی برای عرضه این کنسول در روسیه و کشورهای مستقل مشترک المنافع آماده است و بسته زبانی لازم را در اختیار آن قرار می دهد.

گیم پد DualShock 4

این عنصر مهم کنسول یک سورپرایز خوشایند بود. از اولین عکس ها کاملاً مشخص نبود که DualShock 4 چقدر با نسخه های قبلی تفاوت دارد. همانطور که مشخص شد، تفاوت از همان ثانیه های اول که گیم پد جدید در دستان شما است، احساس می شود.

شکل آن ارگونومیک تر شده است، کاملاً در دستان جا می شود. سطح پشتی از پلاستیک "خشن" ساخته شده است که به لطف آن، صفحه بازی حتی در پرتنش ترین لحظات از دستان شما خارج نمی شود. و در نهایت، "ماشه" های عقب (دکمه های R2/L2) که بیشتر در بازی های تیراندازی و مسابقه ای استفاده می شوند، به شکل منحنی مناسبی تبدیل شده اند. اگر قبلاً انگشتان شما از روی آنها می لغزید، اکنون آنها پشتیبانی خوبی دارند - تیراندازی به دشمنان در Killzone: Shadow Fall یا Battlefield 4 بسیار راحت تر است.

قارچ های آنالوگ نیز دستخوش تغییراتی شدند. سطح آنها دارای یک فرورفتگی برای جلوگیری از لیز خوردن انگشتان است و حساسیت نیز بهبود می یابد. زاویه شیب با دقت بیشتری دیجیتالی می شود، اگرچه افزایش در اینجا واضح نیست، زیرا قبلاً مشکل خاصی در این مورد وجود نداشت. اما فرمت سیگنال جدید با داده های دقیق تر نیاز به تجدید نظر در پروتکل ارتباطی بین گیم پد و کنسول داشت.

اگرچه توسعه دهندگان به حداقل تاخیر در سیگنال بی سیم گیم پد دست یافته اند، اما مشخص شد که این سیستم با گیم پدهای قدیمی DualShock 3 ناسازگار است.

متأسفانه، کنترلرهای قدیمی DualShock 3 با پلی استیشن 4 کار نمی کنند. اما DualShock 4 جدید آنقدر خوب است که احتمالاً نمی خواهید به کنترلرهای قدیمی بازگردید.

یک سال و نیم پیش، سونی انتشار نسخه پایه کنسول PS4 را تکمیل کرد و در عوض کنسول های بازی جدید پلی استیشن 4 اسلیم و پلی استیشن 4 پرو را معرفی کرد و همزمان با هدست واقعیت مجازی پلی استیشن VR در بازار عرضه شد. در این مطالب ما تمام اطلاعات اولیه در مورد دستگاه هایی را که باید بدانید جمع آوری کرده ایم.

نگاه به آینده: تفاوت اصلی بین PS4 Pro و هر دو PS4 معمولی و PS4 Slim بیش از دو برابر عملکرد GPU است. سایر ویژگی‌ها نیز اندکی بهبود یافته‌اند، اگرچه نه چندان قابل توجه.

پلی استیشن 4 اسلیم: ویژگی ها

پلی استیشن 4 اسلیم در سال 2016 عرضه شد. از نظر عملکرد سخت افزاری، این کنسول باید کاملاً مشابه پلی استیشن 4 اصلی باشد که فروش آن در سراسر جهان در پایان سال 2013 آغاز شد. ویژگی های PS4 Slim: همچنان همان پردازنده هشت هسته ای با فرکانس 1.6 گیگاهرتز، 8 گیگابایت حافظه GDDR5 و پردازنده گرافیکی با کارایی 1.84 ترافلاپس است.

تفاوت بین Slim و PS4 ساده در ابعاد آن نهفته است: کنسول جدید 30٪ کوچکتر و بیش از 16٪ سبک تر است. علاوه بر این، طبق گفته سونی، پلی استیشن 4 اسلیم 28 درصد انرژی کمتری مصرف می کند و صدای کمتری دارد. علاقه مندان از Digital Foundry دو نکته آخر را در عمل آزمایش کردند و دریافتند که آنها واقعاً به حقیقت نزدیک هستند.

در جدول بالا، CUH-1000 اولین نسخه پلی استیشن 4 است که در سال 2013 منتشر شد. CUH-1200 یک مدل کمی به روز شده با کمترین تفاوت از نظر طراحی است (قسمت براق بدنه با یک مات جایگزین شد. ) و تقریباً همان ابعاد بدنه. در تابستان 2015 بدون اعلام یا نویز در مطبوعات منتشر شد. سرانجام، CUH-2000 پلی استیشن 4 اسلیم جدید است.

هر سه نسخه از نظر مصرف انرژی (سه ستون اول) و نویز هم در حالت بیکار و هم در بازی آزمایش شدند. در نتیجه، در تمام تست‌ها، PS4 Slim با این یا آن برتری از نظر کیفیت بهتر از نسخه‌های قدیمی‌تر پلی‌استیشن 4 بود. -7 درجه پایین تر از مدل های قبلی.

به هر حال، Slim علاوه بر این با PS4 معمولی در دو درگاه USB 3.1 در مقابل USB 3.0 و همچنین Wi-Fi a/b/g/n/ac و پشتیبانی از بلوتوث 4.0 در مقابل Wi-Fi b/g/n و بلوتوث 2.1 در نسخه اصلی. و البته تفاوت خوشایند اسلیم در قیمت آن است. اگر PS4 اصلی در دنیا با برچسب قیمت 400 دلار شروع شد و سپس قیمت آن به 350 دلار کاهش یافت، پلی استیشن 4 اسلیم سفر خود را با برچسب قیمتی 300 دلار آغاز کرد.

فروش رسمی این اصلاح جدید پلی استیشن 4 در 15 سپتامبر 2016 در کشورهای به اصطلاح موج اول آغاز شد. PS4 به روز شده کمی دیرتر به بازارهای دیگر از جمله روسیه رسید. بخش روسی سونی سپس قیمت 26999 روبل را اعلام کرد.

تفاوت پلی استیشن 4 پرو و ​​PS4

PlayStation 4 Pro که قبلاً شایعه شده بود PlayStation 4 Neo و PlayStation 4K باشد، نیز در اواخر سال 2016، سه سال پس از عرضه پایه PS4، به فروش رسید. تفاوت نسخه پرو پلی استیشن 4 افزایش محسوس ویژگی های سخت افزاری کلیدی نسبت به مدل های دیگر است.

همانطور که در ابتدا گفتیم، اول از همه، PS4 Pro از نظر قدرت پردازنده گرافیکی با PS4 و PS4 Slim متفاوت است.

اگر PS4 اصلی (و Slim) این رقم را 1.84 ترافلاپس داشته باشد، پلی استیشن 4 پرو از پردازنده گرافیکی بسیار قدرتمندتر با عملکرد 4.2 ترافلاپس استفاده می کند. سایر ویژگی‌های PS4 Pro نیز افزایش یافته‌اند، البته نه به اندازه گرافیک.

به طور خاص، CPU هنوز هشت هسته دارد، اما آنها اکنون با فرکانس 2.1 گیگاهرتز در مقابل 1.6 گیگاهرتز در پلی استیشن 4 و PS4 Slim معمولی کار می کنند. 30 درصد سریعتر است. مقدار حافظه GDDR5 تغییر نکرده است - هنوز هم همان 8 گیگابایت است، اما پهنای باند آنها از 176 گیگابایت بر ثانیه به 218 گیگابایت در ثانیه افزایش یافته است. یعنی تقریباً 24 درصد.

هارد دیسک ثابت باقی می ماند، اما برخلاف نسخه های ساده تر پلی استیشن 4، پرو با ظرفیت HDD حداقل 1 ترابایت عرضه می شود و به سادگی نسخه 500 گیگابایتی ندارد.

مهمترین چیزی که نیاز به افزایش قدرت داشت این است که PS4 Pro می تواند بازی ها را با وضوح عالی 4K روی تلویزیون هایی که از آن پشتیبانی می کنند اجرا کند.

افسوس که حتی چهار ترافلاپس عملکرد GPU اغلب برای چنین وضوح کافی نیست. بنابراین، Pro اکثر پروژه ها را نه با کیفیت 4K، بلکه با استفاده از به اصطلاح رندر شطرنج راه اندازی می کند که تا حدودی بدتر است. با این حال، 1.8 ترافلاپس در PS4 معمولی و Slim حتی برای این کار نیز کافی نبود.

PS4 Pro تفاوت های دیگری با PS4 معمولی دارد:

  • نه 2، بلکه سه پورت USB، و USB 3.1، نه 3.0.
  • مزایای شبکه های بی سیم که Slim در بالا توضیح داده شد نسبت به PS4 پایه، توسط Pro حفظ شده است.
  • به دلیل سخت افزار و سیستم خنک کننده قدرتمند، Pro دارای ابعاد و وزن کمی بزرگتر است (3.3 کیلوگرم در مقابل 2.8 برای PS4 اولیه و 2.1 کیلوگرم برای Slim).
  • تقویت سخت افزار به این مدل پلی استیشن 4 اجازه می دهد تا بازی را به اینترنت، روی دستگاه دیگری پخش کند یا به سادگی یک ویدیو با وضوح Full HD ضبط کند (در مدل های دیگر - فقط HD).
  • اگر تلویزیون مناسبی دارید، حتی می‌توانید اسکرین‌شات را با کیفیت 4K بگیرید.

با صحبت در مورد پلی استیشن 4 پرو، سونی بلافاصله توضیح داد که این نسل جدید کنسول هایش نیست، بلکه تنها نسخه قدرتمندتر کنسول اصلی است. بنابراین، Pro هیچ انحصاری که فقط روی آن کار می کند، نخواهد داشت. همه بازی‌های آینده روی PS4/PS4 Slim عالی کار خواهند کرد.

به نوبه خود، پروژه هایی که قبلا منتشر شده اند، البته می توانند روی PS4 Pro اجرا شوند. کاربر فقط باید وارد حساب کاربری خود در کنسول جدید شود و تمام بازی های قبلی که برای پلی استیشن 4 اصلی خریداری کرده است در اختیار او قرار خواهد گرفت.

ویژگی های PS4 Slim و PS4 Pro چه تفاوت هایی دارند؟

اگر هنوز تصمیم نگرفته اید که کدام پلی استیشن بهتر است، در اینجا یک مقایسه تصویری کوتاه از ویژگی های PS4/Slim با نسخه Pro در قالب یک جدول آورده شده است:

PS4 Slim و PS4 Pro: تفاوت در بازی ها

جالب ترین چیز این است که تفاوت های سخت افزاری چگونه بر تفاوتی که در بازی ها می بینیم تأثیر گذاشته است. PS4 Pro اولین کنسول پلی استیشن بود که به نوعی یاد گرفت که بازی ها را با وضوح 4K کار کند، اما گیمرهایی که صفحه نمایش معمولی Full HD داشتند نیز فراموش نشدند. یکی از اولین مزیت های Pro اخیرا توسط انحصاری پرطرفدار سونی، Horizon Zero Dawn فاش شد:

برای بازی هایی که قبلا منتشر شده بودند، توسعه دهندگان آن ها پچ های ویژه ای را برای PS4 Pro آماده کرده اند. برخی از نویسندگان تصمیم گرفتند نرخ فریم را در پروژه‌هایی که از 30 فریم در ثانیه تجاوز نمی‌کرد یا از آن بیشتر می‌شد، دو برابر کنند، اما ناپایدار بود.

برخی دیگر جزئیات و جلوه های بصری را بهبود بخشیده اند. اینگونه است که یکی از موفقیت‌های اصلی سونی در زمان‌های اخیر در حال تغییر است - The Last of Us در PS3، PS4 و PS4 Pro.

به هر حال، برخی از توسعه دهندگان فردی موفق شدند هم FPS و هم افکت ها را با استفاده از ظرفیت های جدید افزایش دهند. با این حال، بیایید صادق باشیم، چنین نمونه هایی کم است.

بنابراین، اگر "کشتن دو پرنده با یک سنگ" جواب نداد، توسعه دهندگان به کاربران Pro حق انتخاب می دهند. به عنوان مثال، سازندگان بازی Rise of the Tomb Raider حالت های جداگانه ای را در اختیار بازیکنان قرار می دهند. در یکی، امکان دستیابی به گرافیک استاندارد و 60 فریم بر ثانیه وجود خواهد داشت. در دیگری - حداکثر جلوه های بصری برای Full HD، اما فقط با 30 فریم به جای 60.

Tomb Raider فعلی نیز دارای حالت شماره 3 برای تلویزیون های 4K است (همراه با پچ اضافه شده است). حداکثر FPS وجود ندارد و افکت‌ها به حداکثر می‌رسند، اما کاربر تصاویر بسیار دقیقی را دریافت می‌کند.

با این حال، توسعه دهندگان دیگر بازی های خود را در PS4 Pro بدون هیچ حالتی به طور پیش فرض بهتر جلوه می دهند. به عنوان مثال، بازیکنان The Witcher 3 تفاوت های زیر را در کنسول پیشرفته سونی مشاهده خواهند کرد:

لیست کل بازی هایی که پچ ویژه ای برای PS Pro دریافت کرده اند یا در مورد پروژه های جدید در ابتدا از سخت افزار پیشرفته کنسول به روز شده پشتیبانی می کنند، در حال حاضر بسیار بزرگ است. در اینجا فقط یک بخش کوچک از آن است:

بازی‌های قدیمی که توسعه‌دهندگان هرگز پچ‌های خاصی برای آن‌ها منتشر نکرده‌اند، طبق معمول روی پلی‌استیشن قدرتمند کار خواهند کرد. برای بهتر جلوه دادن آنها، خود سونی ترفندی را در اینجا ارائه کرده است، اما در زیر، در قسمت مربوط به سیستم عامل پلی استیشن در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

پلی استیشن 4OS

هر بهار و پاییز، سونی یک به‌روزرسانی بزرگ برای سیستم‌عاملی منتشر می‌کند که همه مدل‌های پلی‌استیشن 4 را کنترل می‌کند، ما در اینجا فهرست گسترده‌ای از تغییرات آن‌ها را بازگو نمی‌کنیم، به‌ویژه که خود سونی این کار را به خوبی در وبلاگ روسی‌زبانش انجام می‌دهد.

در عوض، می‌خواهیم ویژگی‌های خاصی را که برای کاربران پلی‌استیشن 4 پرو مهم هستند، برجسته کنیم. آنها از نسخه 4.0، زمانی که کنسول پیشرفته وارد بازار شد، در سیستم عامل ظاهر شدند.

  • 4.0 (پاییز 2016): پخش از راه دور در رایانه شخصی/مک با کیفیت Full HD. پخش جریانی از طریق Share Play با کیفیت Full HD. پخش Full HD در یوتیوب با سرعت 60 فریم در ثانیه و Twitch با سرعت 30 فریم در ثانیه.
  • 4.5 (بهار 2017): حالت Boost برای PS4 Pro. می تواند FPS را حتی در بازی هایی که توسعه دهندگان پچ ارائه نکرده اند، افزایش دهد.
  • 5.0 (پاییز 2017): پخش Full HD به Twitch 60 FPS.
  • 5.5 (بهار 2018، هنوز منتشر نشده): حالت Supersampling در PS4 Pro. می تواند وضوح تصویر و کیفیت تصویر را در تلویزیون های بدون پشتیبانی 4K بهبود بخشد.

جالب ترین حالت اجباری است. در جاهایی که روی 30 ثابت نیست، نرخ فریم را افزایش می دهد. یا در جایی که چنین اصلاحی وجود دارد، 30 پایدار را بدون افت ایجاد می کند.

علاوه بر بهبود بازی های Full HD و اولین قابلیت اجرای بازی ها با کیفیت 4K، قابلیت های سخت افزاری جدید پلی استیشن 4 پرو نیز برای هدست واقعیت مجازی پلی استیشن VR مهم است.

PlayStation VR یکی دیگر از مسیرهای نسبتاً جدید سونی است. این کلاه در مارس 2014 معرفی شد، اما تنها در پایان سال 2016 توانست به قفسه های فروشگاه ها برسد.

PlayStation VR می تواند به هر دو پلی استیشن 4 پرو و ​​PS4/PS4 Slim متصل شود. تنها تفاوت، مانند بازی های معمولی، این است که در یک کنسول قدرتمندتر، بازی های VR با نرخ فریم بهتر، جلوه های بیشتر و جزئیات بهتر اجرا می شوند. می توانید از DualShock 4 یا PS Move به عنوان کنترلر استفاده کنید.

امروز این کلاه از قیمت اصلی 400 دلار اندکی کاهش یافته است. علاوه بر این، سونی اخیراً لوازم جانبی PS Camera را به صورت رایگان به تمام بسته‌های PS VR اضافه کرده است که بدون آن کار نمی‌کند. پیش از این، کاربران مجبور بودند به طور جداگانه یک دوربین PS را با قیمتی در حدود 60 دلار خریداری کنند، اما اکنون این موضوع مربوط به گذشته است.

از نظر مشخصات فنی، PlayStation VR، در نگاه اول، بسیار شبیه به راه حل های رقبا (Oculus Rift و HTC Vive) است. از نظر وضوح و زاویه دید کمی پایین تر از آنها است، اما در نرخ تازه سازی صفحه نمایش که برای VR مهم است، برتر است.

علاوه بر قیمت مقرون به صرفه تر و عدم نیاز به رایانه شخصی گران قیمت، VR سونی به دلیل وجود مجموعه ای از بازی های انحصاری نیز جذاب است. در آن مکانی برای ترسناک، مسابقه، تیراندازی، جنگ ستارگان و حتی شبیه سازهای دوستیابی وجود داشت.

بیایید توجه کنیم Until Dawn: Rush of Blood، Batman: Arkham VR از Rocksteady، نسخه های VR Driveclub و Gran Turismo Sport، Robinson: The Journey از سازندگان Crysis و به خصوص حالت VR در Resident Evil 7 از Capcom. اما دومی برای افراد ضعیف نیست.

علیرغم عرضه بعدی و از برخی جهات ویژگی های ساده تر نسبت به رقبای خود، PS VR در حال حاضر موفق ترین هدست واقعیت مجازی از نظر تجاری است.

دوربین جدید DualShock 4 و PS

سرانجام سونی در کنار کنسول های بازی جدید در پاییز 2016، خط به روز شده ای از لوازم جانبی کلیدی آن ها را نیز عرضه کرد. بنابراین، به طور خاص، کنترلر اصلی کنسول، DualShock 4، به روز شده است.

نسخه به روز شده دارای چراغ نشانگر جدید در پنل جلویی است و علاوه بر بلوتوث، از ارتباط USB نیز پشتیبانی می کند. این DualShock 4 کمی ارتقا یافته با PS4 Pro و PS4 Slim همراه است. همچنین با اولین مدل پلی استیشن چهارم نیز سازگار است.

به نوبه خود، لوازم جانبی دوربین پلی استیشن اکنون در یک قاب بسیار جمع و جورتر ارائه شده و به یک پایه مناسب مجهز شده است. دوربین پلی‌استیشن را می‌توان هم در برخی از بازی‌های انفرادی برای PS4 مانند Until Dawn و هم برای PlayStation VR استفاده کرد، جایی که یک دستگاه ضروری برای کار است.

پلی استیشن 4 - محصول جدید مورد انتظار در دنیای صنعت بازی

طراحی شده برای جرقه زدن تخیل

مشخصات پلی استیشن 4:

پردازنده هشت هسته ای x86-64 AMD Jaguar قدرتمند و کارآمد
کارت گرافیک مدرن 1.84 TFLOPS
8 گیگابایت رم فوق سریع GDDR5
گیم پد جدید DualShock 4 با سنسورهای فوق حساس، پد لمسی و دکمه جدید اشتراک گذاری
امکان پخش زنده بازی شما

بررسی پلی استیشن 4:

بیشترین سیستم در تاریخ بازی ها

پلی استیشن 4 گرافیک خیره کننده و عملکردی باورنکردنی ارائه می دهد که 10 برابر سریعتر از پلی استیشن 3 است. با حافظه و راهکارهای پردازنده نوآورانه در پلی استیشن 4، توسعه دهندگان بازی فضای زیادی برای پرسه زدن دارند! ما مشتاقانه منتظر بازی های بزرگتر، هیجان انگیزتر و نفس گیرتر هستیم.

به روز رسانی خودکار

پلی استیشن 4 همیشه آماده بازی است و همه به‌روزرسانی‌های نرم‌افزاری به‌طور خودکار در پس‌زمینه انجام می‌شوند.
سیستم بازی هوشمند

بازی را از فروشگاه پلی استیشن بخرید و در حالی که راک است شروع به بازی کنید! علاوه بر این، پلی استیشن 4 به طور خودکار به یاد می‌آورد که کدام بازی‌ها را ترجیح می‌دهید، و سپس موادی را انتخاب می‌کند که قطعاً مورد علاقه شما هستند.

یک دقیقه انتظار نیست

بازی را از فروشگاه پلی استیشن بخرید و در حالی که راک است شروع به بازی کنید! یک سرویس ویژه PlayGo به PS4 کمک می کند ابتدا تنها بخشی را که برای اجرای بازی لازم است دانلود کند، بقیه موارد در پس زمینه دانلود می شوند.

بدون محدودیت بازی کنید

می توانید بفروشید، تجارت کنید، از یک دوست قرض بگیرید یا مجموعه بازی های خود را در خانه ایجاد کنید. شما می توانید پلی استیشن 4 را خریداری کنید یا فقط با دنبال کردن لینک قیمت ها را بررسی کنید. این به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید.


جوی استیک‌های جدید و دقیق‌تر DUALSHOCK 4 با طراحی بی‌نظیر، شما را به سطح جدیدی از کنترل می‌برد و تجربه بازی را فراگیرتر می‌کند.

کنترل در نوک انگشتان شما

از کنترل آسان پنل لمسی فوق حساس جدید لذت ببرید.

صدا همیشه هست

یک افکت صوتی را از دست ندهید و با بلندگوی داخلی کاملا در فضای بازی غرق شوید. DUALSHOCK 4 همچنین مجهز به یک جک است که می توانید یک هدست استریو را به آن متصل کنید و بدون ایجاد مزاحمت برای دیگران از بازی لذت ببرید.

بهترین لحظات بازی خود را به اشتراک بگذارید

با فشار دادن دکمه SHARE، بهترین لحظات بازی را فورا ذخیره کرده و به دوستانتان نشان می دهد.

پنل نور

یک پنل نور رنگی با انعکاس هر آنچه در بازی اتفاق می افتد، تجربه را افزایش می دهد.

رنگ را انتخاب کنید

کنترلرهای بی سیم DUALSHOCK 4 در سه رنگ موجود هستند: مشکی آنتراسیت، آبی موجی و قرمز گدازه ای - انتخاب کنید که برای شما بهترین است!

اتاق بازی - اتاق بازی

با برنامه Playroom و نحوه کار DUALSHOCK 4 و PlayStation Camera در PS4 آشنا شوید. ایر هاکی بازی کنید، با روبات های AR Bots و دستیار Asobi تماس بگیرید، که در اطراف اتاق پرواز می کند و مطمئناً شما را تشویق می کند.

دوربین پلی استیشن

دوربین پلی استیشن همه چیزهایی را که می گویید و انجام می دهید با وضوح و دقت بی عیب و نقص ضبط می کند. سیستم یکپارچه تشخیص چهره و کنترل صدا همیشه در خدمت شماست. ارتباط برقرار کنید، تشویق کنید، به مخالفان خود اطلاع دهید که در دم آنها هستید، اسکرین شات ها و ویدیوها را منتشر کنید - دوربین پلی استیشن در همه این موارد به شما کمک می کند.

با پلی استیشن 4 خود چت کنید

حتی زمانی که در خانه نیستید، به لطف برنامه PlayStation که به شما امکان می دهد از طریق تلفن هوشمند یا تبلت خود به سیستم PS4 خود متصل شوید، همیشه از همه چیز به روز خواهید بود.

آماده بازی هستید؟ پلی استیشن 4 در پایان فوریه در قفسه فروشگاه ها عرضه می شود!

PlayStation 4 - بهترین سیستم بازی در بازار!

حداکثر سرعت خواندن BD/DVD - BD x 6، DVD x 8

پردازنده – اختصاصی تک تراشه 8 هسته ای x86 – پردازنده جگوار 64 AMD با مصرف انرژی کم

GPU – 1.84 ترافلاپس AMD بر اساس نسل بعدی پردازنده Radeon

اتصال شبکه - اترنت (10BASE-T، 100BASE-TX، 1000BASE-T)، WiFi 802.11 b/g/n، بلوتوث 2.1 (EDR)

خروجی AV - HDMI، خروجی دیجیتال (اپتیکال)

حافظه - GDDR5 8 گیگابایت

ورودی/خروجی – پرسرعت USB 3.0 x 2، AUX x 1

هارد دیسک - 500 گیگابایت

DUALSHOCK ® 4 - کنترل را در دست بگیرید!

باتری - باتری لیتیوم یون داخلی

پورت ها - USB (Micro B)، درگاه توسعه، جک هدست استریو

سنسور حرکت - سیستم تشخیص حرکت شش محوره (ژیروسکوپ سه محوره، شتاب سنج سه محوره)

ویژگی های اضافی - نوار نور (نشانگر)، لرزش، بلندگوی مونو داخلی

ابعاد خارجی - 162 x 52 x 98 میلی‌متر (عرض x ارتفاع x طول)، به استثنای قطعات بیرون زده

پد لمسی - 2 نقطه ای، نوع خازنی با مکانیزم کلیک

وزن - 210 گرم

دکمه ها/سوئیچ ها - دکمه PS، دکمه SHARE، دکمه OPTIONS. دکمه های جهت (بالا/پایین/چپ/راست) دکمه های عمل (مثلث، دایره، صلیب، مربع) R1/L1/R2/L2/R3/L3، دکمه پد لمسی

بی سیم – بلوتوث نسخه 2.1 + EDR

دوربین PlayStation ® - دنیای اطراف خود را در بازی های مورد علاقه خود ببینید

ابعاد خارجی - 186 x 27 x 27 میلی متر (عرض x ارتفاع x طول)

طول کابل - 2 متر

وضوح - 1280 x 800 px x 2

منطقه دید - 30 متر

نوع اتصال: کانکتور اختصاصی PS4 (کانکتور AUX)

فرمت ویدیو - RAW، YUV (غیر فشرده)

وزن - 183 گرم

میکروفون - مجموعه میکروفون 4 کانال

لنز - لنز دوگانه، فاصله کانونی 2.0 (ثابت)

نرخ فریم - 60 فریم در ثانیه

زاویه دید - 85 درجه

و در پایان یک ویدیوی دیگر: