Bloody Feud The Witcher Historia cuando se lanzará. Disputa de sangre: The Witcher. Cuentos". ¡Por Gwent! ¡Por la calidad! ¡Por sentido común! Cuento antes de dormir

Bloody Feud The Witcher Historia cuando se lanzará. Disputa de sangre: The Witcher. Cuentos". ¡Por Gwent! ¡Por la calidad! ¡Por sentido común! Cuento antes de dormir

No quería escribir ni un poco sobre "Enemistad mortal". No por aversión a los CCG, los respeto. Considérelo mi "intuición". Después de todo, piénselo: Blood Feud es escisión escisión. Descendencia "Gwent", que, a su vez, nació sólo gracias a la popularidad del tercer "El Brujo".

¿Un juego de rol independiente en el que todos los combates siguen las reglas de Gwent? ¡No puedo imaginar qué podría salir mal! Después de todo, Gwent es tan buena y popular (sin ofender, PROYECTO CD Rojo), que los desarrolladores realizaron una importante revisión del concepto mismo del juego para hacerlo al menos algo competitivo. El escepticismo aparece como por sí solo.

Y debo decir que no en vano.

caballo riviera

Mi colega Lev Levin en su vista previa calificó a Blood Feud como un juego de rol clásico, pero esto no es del todo cierto. El experimento de CD PROJEKT RED no puede encajar en el marco estricto de un género. Y, en general, no es necesario. Si jugaste, digamos, El anuncio Saga o Pira, entonces entenderás perfectamente de qué estamos hablando. “Blood Feud” es uno de esos híbridos. Un híbrido de novela visual, estrategia y, en este caso, un Gwent actualizado.

El propio desarrollador está posicionando su creación como un proyecto independiente, pero el verdadero objetivo de Blood Feud se puede ver a una milla de distancia: debería atraer una nueva audiencia a Gwent. El lanzamiento está programado para coincidir con el lanzamiento. "Regreso a casa"- una actualización global que renueva Gwent hasta dejarlo casi irreconocible. E inicialmente se suponía que “Blood Feud” se convertiría en parte de él y se lanzaría directamente desde su cliente.



Grandes cofres dorados, que hay que encontrar usando cartas, contienen... "obsequios" para Gwent. Parece una buena promoción cruzada, pero es una pena: nada útil para mevs no en cofres

La idea de que una (esencialmente) “promoción” de un juego de cartas no tan popular se esté promocionando como algo grande y serio puede ofender a algunos. Entender. Por ejemplo, me molestó notablemente. Pero no podemos evitar darle algo de crédito a CD Projekt Red. A medida que el juego crecía en tamaño y ambición, los desarrolladores no escatimaron esfuerzos para incluirlo en el cliente de Gwent. Al contrario: los polacos no perdieron el tiempo en nimiedades y no hicieron concesiones por su propia comodidad. No todos los desarrolladores se atreverán a correr tales riesgos cuando se trata de un lanzamiento que no es de primera importancia.


Algunos personajes a los que no se les dio mucho tiempo en los libros y juegos realmente florecen en Blood Feud. Esta es tu excusa para hacer de “Stories” un formato permanente

Por lo tanto, “Blood Feud” no parece simplemente un complemento a una IP ya existente. Por tanto, no parece barato ni “secundario”. Bajo independencia proyecto, el estudio aparentemente quería decir que no escatimaría esfuerzos en él, y no mentía. Todo “Blood Feud” está impulsado por lo que durante mucho tiempo han sido las características distintivas de los autores de “The Witcher”: estética, presentación y textos.

Cuento antes de dormir

No sé por qué, pero no esperaba en absoluto una trama decente del juego. Y al final, fue gracias a él que “Blood Feud” no me hizo perder el tiempo. La campaña de la reina Meve en la Segunda Guerra Nilfgaardiana se hace eco de la penúltima novela "Las sagas de Witcher", "Dama del lago", - y no sólo en los acontecimientos, sino también en el espíritu. Meve, como el libro Geralt, se enfrenta a un problema aparentemente insuperable y emprende una campaña para ganar tantos aliados como sea posible y repeler a los invasores nilfgaardianos. Y en el camino, por supuesto, conoce a nuevos miembros del partido y resuelve los problemas de la población local.


Los compañeros de Meva son un poco superficiales, pero todos carismáticos. Quiero charlar con ellos todo el tiempo, pero lamentablemente no tienen tantas líneas como me gustaría.

El guión en sí es tan simple como un palo, pero no se requirió nada más de él. No encontrarás giros increíbles en la trama en "Blood Feud" (aunque, lo admito, me sorprendió un par de veces), porque la historia atrae no con sus giros, sino con imágenes y colores, las herramientas favoritas de Pan Sapkowski. Los desarrolladores no se centraron en el punto final del viaje, sino en el viaje en sí, llenando incluso un mundo tan modesto y cerrado (según los estándares de The Witcher) con bagatelas, personalidades, situaciones y dilemas difíciles.

Por lo tanto, aunque sabía cómo terminaría, seguía siendo interesante ver lo que sucedía en la pantalla. Los acontecimientos tienen un peso ilusorio, pero significativo, únicamente gracias a los esfuerzos de los guionistas. El ejército de Meve se mete en problemas cada pocos minutos, y no importa cuánto ame Geralt No Para elegir entre dos males, Meve, por deber del monarca, tendrá que elegir constantemente. ¿Matar de hambre a tus soldados o rodear a los campesinos que ya sufren? ¿Realmente cometer un crimen de guerra o darle una ventaja a Nilfgaard? ¿Debería complacer a uno de los miembros de mi grupo sólo para que no se vaya a casa?



Un troll amante de la paz y su “regalo”. Sólo hay un par de situaciones similares en el juego, pero todos se ríen.

Naturalmente, todas las decisiones tienen consecuencias. A veces inmediatas, a veces retrasadas, pero (la mayoría de las veces) insignificantes. ¿Te apiadaste del elfo que estaba siendo golpeado por vagabundos en la plaza de la ciudad? Sorpresa, lo golpearon por una razón: el elfo era un espía Scoia'tael. Ahora te recompensará por tu amabilidad envenenando a algunos de los soldados. Es cierto que esto no afectará de ninguna manera el desarrollo de la trama. Sólo un pinchazo en la espalda para que sepas cuánto vale una libra. Pero incluso esos pinchazos son suficientes para sumergirse en las situaciones y, a veces, pensar en soluciones durante 10 a 15 minutos.


Detalle importante: todos los diálogos del juego tienen voz. La localización no es la ideal, pero ayuda perfectamente a adentrarse en los acontecimientos, gracias al Narrador, como por ejemplo en Divinidad: Pecado Original 2

Puedo colmar de elogios a los diseñadores narrativos todo el día, pero en pocas palabras, la narrativa de Blood Feud puede describirse como: accesible y agradable. Nada extra. Está diseñado para que te dejes llevar sin pensar en nada, como si estuvieras leyendo emocionado un libro a las tres de la madrugada. Es instantáneamente adictivo, gracias al maravilloso diseño visual y banda sonora. Parece sencillo, pero con un constante sentido del gusto y el estilo. Y, para responder a la pregunta no formulada: sí, la historia recuerda a The Witcher. Pero no en personajes ni en alcance, sino más bien en estado de ánimo. Manera.

Tarjetas por trescientos

Hasta ahora no he dicho nada sobre la jugabilidad, porque prácticamente no hay nada de qué hablar. Cada uno de los cinco actos de la trama tiene lugar en un mapa independiente: Lyria, Aedirn, Mahakam, Angren y Rivia. Están bellamente dibujados, pero no hay nada que ver con ellos. La estructura de los actos es la misma: comienzas en una esquina del mapa y avanzas lentamente hacia la otra hasta que el cuadro de diálogo del juego te indica que te detengas.


Con el tiempo, el campamento de senderismo se irá enriqueciendo con funciones y nuevas tiendas de campaña, pero no tiene mucho sentido. Subir de nivel es rudimentario: simplemente mejora los edificios para meter más cartas mejoradas en el mazo.

Técnicamente se puede explorar la zona, pero en realidad casi no hay exploración. No es cosa de la realeza vagar por el barro: simplemente paga un buen centavo a los exploradores y ellos te marcarán todos los lugares interesantes en el mapa. Sólo queda llegar a ellos. En otras palabras, el movimiento en el mapa global podría reemplazarse fácilmente con la misma animación en oh Ysk en marcha, al estilo The Banner Saga, y el juego no habría perdido nada. Por el contrario, sin isométricos, los artistas tendrían más espacio para la creatividad.

Pero al diablo con esto. El desaliento de una marcha forzada se alivia exactamente con dos cosas: maravillosas escenas de la historia y... “Gwent”. Y es con este, el punto principal (por diseño) de la agenda, que el juego tiene grandes problemas.


El juego, por decirlo suavemente, no se preocupa mucho por el diseño y la facilidad de información.

La esencia de la gran mayoría de los juegos de construcción de mazos, independientemente de las sutilezas mecánicas, es la misma: construye tu propio mazo y observa cómo funciona en acción. La belleza del género se revela no sólo en el proceso del juego en sí, sino también en todo lo que lo precede. Within Temptation. ¿Has elegido la sinergia adecuada? ¿Funcionará? ¿Has pensado en las “contras” más obvias? ¿Cómo reconstruir el mazo después de una derrota ensordecedora, para no volver a pisar el mismo rastrillo?

Si consideramos “Blood Feud” desde este punto de vista, como un embajador del gran “Gwent”, fracasa estrepitosamente. En teoría, para atraer audiencia, tendría que mostrar todos los aspectos más interesantes de la mecánica. ¡Una variedad de estrategias y tácticas disponibles, interacciones de cartas inimaginablemente astutas, suerte, emoción, rabia! Pero no hay nada de esto.


El campo a veces parece ajetreado y lleno de información táctica, pero todo esto es ficción. Oblígalo con unidades más fuertes y la victoria estará en tu bolsillo. Sin trucos ni trucos

La lista de chips, por supuesto, dice "más de 250 tarjetas", pero no te dejes engañar: A usted como máximo un tercio de ellos caerá en tus manos. Todo lo demás está en manos de tontos de IA. Entre las cartas disponibles hay algunas inusuales, pero ni siquiera tienes que pensar en ningún tipo de construcción de mazo inteligible. No importa cuánto lo intentes, terminarás con el mismo mazo agresivo. Esto significa que no existe una diversidad real, sólo imaginaria.

En este caso, ¿quizás los oponentes constantemente arrojan sorpresas en las batallas y es necesario encontrar un acercamiento a todos con fuerzas pequeñas? Lamentablemente no. Los monstruos, Scoia'tael y Nilfgaardianos se comportan aproximadamente igual y no suponen ningún desafío. Durante mis 18 horas de juego, sentí la necesidad de reconstruir el mazo dos veces, ambas durante las peleas contra jefes. Y luego resolví los problemas no mediante una revisión importante de las tácticas, sino supresión literalmente una o dos cartas.



¡A qué ha llegado la tecnología! Su Piedra de la chimenea¡Ahora lo muestran aquí y allá!

Pero el principal descubrimiento del estudio son los acertijos. Batallas especiales con un mazo y condiciones determinadas, una especie de rompecabezas de ajedrez para comprender la mecánica. Si las batallas regulares causan aburrimiento, los acertijos, por el contrario, arrojan regularmente algo nuevo. Muestran la verdadera flexibilidad de la mecánica de Gwent y demuestran que el motor es capaz de generar situaciones difíciles una y otra vez sin utilizar cientos de cartas. Algunos de ellos están relacionados con las matemáticas, otros, con la colocación de las cartas. Pero la solución es siempre dolorosamente sencilla. Me sentí como un idiota cuando solo pude resolver uno de estos acertijos mostrándole la pantalla a un colega. Y fue genial.

Es una pena que no sea suficiente.

Blood Feud sienta un precedente interesante en la industria. CD PROJEKT RED merece elogios por no “terminar” descuidadamente el single de la antigua IP, sino por abordar el asunto con toda responsabilidad. Sin embargo, es precisamente la conexión con Gwent lo que crea el conflicto interno que desgarra el juego.

Muy pocas cartas y Gwent para sus fanáticos incondicionales, pero al mismo tiempo también mucho“Tarjetas innecesarias” para quienes vinieron por la historia. Y por eso, en principio, es difícil recomendar el juego a cualquiera. Especialmente teniendo en cuenta el precio colosalmente (en mi opinión) inflado de 1000 rublos.

Es poco probable que “Blood Feud” te haga querer interpretar a Gwent, pero satisface perfectamente tu anhelo por una típica trama de “brujo”. Y esto es un éxito pequeño, pero sigue siendo un éxito.

Nombre: Rompetronos: Los cuentos de Witcher
Título en ruso: Disputa de sangre: The Witcher. Cuentos
Año de lanzamiento: 23 de octubre de 2018
Género: RPG, Estrategia, Fantasía
Desarrollador: CD Projekt RED
Editor: CD Projekt RED
Plataforma: PC
Tipo de edición: Reempaquetar
Lenguaje de interfaz: Ruso, Inglés, Multi11
Idioma de voz: ruso, inglés.
Tableta: No requerido (sin DRM de GOG)

Descripción:"Blood Feud" es un juego de cartas de rol con una campaña para un jugador, cuyos eventos tienen lugar en el mundo de "The Witcher". Durante la campaña, conocerás una variedad de héroes, te enfrentarás a hordas de monstruos y más de una vez te enfrentarás a una elección que determinará el destino del mundo de Geralt de Rivia.

"Blood Feud" fue creado por los autores de los episodios más llamativos del juego "The Witcher 3: Wild Hunt". Cuenta la historia de Meve, la gobernante endurecida por la batalla de los dos Reinos del Norte, Lyria y Rivia. La inminente amenaza de la invasión de Nilfgaard la obliga una vez más a ponerse en pie de guerra y a recorrer un oscuro camino de venganza y destrucción.

Requisitos del sistema:
Sistema operativo: Windows 7, 8, 10 (64 bits)
Procesador: Intel Celeron G1820 | AMD A4-7300
RAM: 4 GB;
Tarjeta de vídeo: NVIDIA GeForce GT 730 | Radeon R7 240
Tarjeta de sonido: dispositivo de sonido compatible con DirectX® 11
Espacio libre en disco duro: 8 GB

Características del juego:
Nueva historia increíble. Embárcate en una gran aventura: completa misiones desafiantes y cambia el mundo con tus decisiones.
Reinos inexplorados. Echa un vistazo a los rincones ocultos del mundo de The Witcher, donde viven los monstruos más feroces.
Preparándose para la guerra. Gestiona recursos y crea escuadrones en un campamento que puedes personalizar a tu gusto.
Batallas a gran escala. Encuentra aliados, amplía tu ejército y participa en batallas de historia.
Salva aldeas de los monstruos, explora ruinas antiguas en busca de tesoros y recolecta recursos para mejorar tu ejército o campamento: siempre hay algo que hacer en el mundo de Blood Feud.
Blood Feud combina las mecánicas de combate de Gwent: The Witcher. Juego de cartas" y batallas con historias detalladas. Asume el papel de comandante y utiliza las habilidades únicas de tus unidades para llevar al ejército a la victoria.
Entre batallas y aventuras, reclutarás y entrenarás escuadrones, desbloquearás nuevas habilidades y trabajarás en tus tácticas. Además, puedes vender y comprar recursos, así como comunicarte con camaradas.
Durante su viaje, más de una vez se enfrentará a decisiones difíciles de las que dependerá el destino del mundo entero. Cada decisión tiene sus consecuencias y puede conducir a la traición, la traición o incluso la muerte.

Características del repack:
Basado en un comunicado de GOG;
Versión del juego: 1.1;
Adiciones: “Blood Feud: The Witcher. Stories" - un conjunto de materiales gráficos en 4K";
Cambiar el idioma en la configuración del juego;
Tiempo de instalación ~3 minutos en HDD (dependiendo de la computadora);
Reempacar por xatab

Cuando haces Gwent, pero por alguna razón sigue siendo The Witcher

Adicción al juego https://www.site/ https://www.site/

En desarrollo

Hace un año CD Projekt RED anunció una campaña de historias para "Gwent" llamado Gwent: Thronebreaker - o, en la versión rusa, "Gwent: disputa de sangre". Pero durante el año de desarrollo, el concepto del proyecto cambió drásticamente. Para empezar, la palabra "Gwent" ya no está aquí; ahora el juego se llama Disputa de sangre: The Witcher. Cuentos"(respectivamente, Thronebreaker: The Witcher Tales) y se lanza como un producto completamente independiente y solo en la tienda. GOGO. Visité la sede del estudio polaco y descubrí lo que nos ofrecen esta vez los legendarios desarrolladores.


“Blood Feud”: antes y después del cambio de concepto

Queríamos lo mejor

Algo similar ocurrió hace un año con Uncharted: El legado perdido. EN perro travieso Todo lo que queríamos era hacer una adición acogedora a Uncharted 4: El fin del ladrón, pero al final se enfurecieron tanto que resultó ser un juego completo de sólo la mitad de duración que la cuarta parte. Inicialmente, CD PROJEKT RED también planeó hacer una campaña de historia "simple" para Gwent: lo más probable es que querían atraer al juego a aquellos que completaron el tercer nivel. "El Brujo" No por el bien de las batallas de cartas, sino por el bien de la historia. Pero las buenas ideas aparecieron cada vez más, y en el marco de "Gwent" la trama se volvió francamente estrecha.

Así que ahora están lanzando un proyecto independiente con treinta horas de juego y su subtítulo contiene una pista terriblemente espesa. "El Brujo. Stories” es mucho más claro: si hay buenas ventas, habrá más juegos como este para ti. Es cierto que quizás el rendimiento de Blood Feud en sí no sea tan importante como la cantidad de nuevos usuarios que atraerá a Gwent. Además, muy pronto le esperan cambios globales en el juego, algunos de los cuales probablemente estén relacionados con su uso en este proyecto.



En el nuevo juego encontraremos más de setenta y cinco misiones adicionales, veinte opciones para finales prefabricados y más líneas de diálogo que en el complemento "Hearts of Stone" del tercer "The Witcher". Y lo más importante: ¡todo esto está traducido y expresado completamente en doce idiomas, incluido el ruso!

A diferencia del formato, la trama no ha cambiado. Jugamos como Meve, la reina de Lyria y Rivia; apareció en las páginas de The Witcher Saga, pero Andrzej Sapkowski no habló en detalle de su destino. De una forma u otra, al comienzo del juego, el ejército de Nilfgaard ataca sus tierras y nuestra tarea será llevar a Meve a la victoria en el sangriento conflicto. En los libros, estos eventos se denominan Segunda Guerra del Norte o Segunda Guerra con Nilfgaard; es en este contexto que tienen lugar el cuarto volumen y los siguientes de la saga original.

En consecuencia, al comienzo del juego, Ciri corre a algún lugar del desierto de Korath y apenas comienza a darse cuenta de sus habilidades; Geralt en el bosque de Brokilón se recupera de una pelea con Vilgefortz; y Yennefer y Triss conspiran como parte de la recién formada Logia de Hechiceras (o, como dice Yennefer, “una república internacional de mujeres”). Sin embargo, los desarrolladores no descartan que durante sus viajes Meve pueda conocer a alguien de los que se enamoraron de los protagonistas de la trilogía principal de Witcher.

¡Cajas de botín! Ah no, espera...

A pesar de su conexión mucho más estrecha con los libros, Andrzej Sapkowski ni siquiera trabajó en Blood Feud como consultor. Pero los propios polacos ya se han sumergido bastante en este mundo tras casi dos décadas de trabajo en la serie.

División del trabajo

La jugabilidad es un juego de rol clásico con isometría, exploración de ubicaciones y muchos diálogos y opciones de trama. La única diferencia global está en el sistema de combate, que funciona según las reglas de Gwent.

Además, a diferencia de muchos proyectos más integrales del género RPG, aquí podemos distinguir tres componentes casi independientes: viajes, campamentos y batallas, además de un sistema de diálogo. Todos estos componentes son tan independientes que cada uno tiene sus propias pantallas de juego.

¿Y luego me dispararon en la rodilla?

La trama se presenta en un estilo puramente libro: con viñetas de texto, ilustraciones y la voz del narrador. Es como si los desarrolladores hubieran pensado seriamente en convertir el juego en una experiencia pura de D&D, pero hubieran decidido no hacerlo en el último momento. Pero los diálogos en el juego son animados; como de costumbre, muchos de ellos tienen consecuencias de gran alcance (o no muy importantes), y algunas respuestas abrirán (o cerrarán) ramas laterales enteras. En general, los aficionados a las repeticiones quedarán satisfechos.

En el mapa mundial, controlamos el avatar andante de Meve (de hecho, su ejército, sus asesores y otros también están ocultos debajo de él). Caminamos por los pueblos, nos comunicamos con los lugareños y con nuestros propios compañeros, buscando recursos para subir de nivel: dinero, madera y reclutas.





El camino de Meva pasa por cinco mapas del reino, en cada uno de los cuales pasarás de cinco a seis horas. Estos son Lyria, Rivia, Mahakam, Angren y Aedirn. En los juegos visitamos solo el último: en "Asesinos de reyes"

Desde el mapa mundial puedes cambiar a la pantalla del campamento en cualquier momento; aquí el juego evoca más bien la idea de un simulador de planificación urbana. La combinación está en el espíritu de lo que había en Ni no Kuni II: Reino Renacido: Cada edificio del campamento da acceso a mejoras que son útiles ya sea en el campo de batalla (por ejemplo, nuevas cartas de unidad) o en los viajes (por ejemplo, bonificaciones de velocidad o recolección de recursos).

Aquí está la tienda real con todos los documentos y cartas que encuentres. Y al lado hay un comedor donde podrás comunicarte con tus acompañantes y conocer más sobre sus historias personales. Pero la mayoría de los edificios todavía están destinados a desarrollar tu mazo, lo que nos lleva a las pantallas del sistema de combate.

Casi todos los objetos interactivos encontrados están marcados en el mapa. Es posible que los desarrolladores le pongan los nombres de las aldeas; será útil para completar misiones secundarias.

Además de los compañeros conversadores, en la cantina del campamento hay un personaje misterioso que sigue de cerca al jugador y recopila estadísticas sobre su progreso en el mapa y la trama.

Gwent 3.0

El resultado de las batallas en Blood Feud depende de tu habilidad para jugar con Gwent. Es cierto que existen bastantes diferencias con las dos encarnaciones anteriores de este CCG. El más importante de ellos es que sólo hay dos filas para tus cartas y las de tus enemigos en lugar de tres, y no hay restricciones de "clase" entre ellas. Cualquier carta puede caer en cualquier fila, y las propiedades de algunas de ellas están directamente relacionadas con las cartas que se encuentran a la derecha e izquierda de ella.

Dado que Blood Feud es un proyecto exclusivamente para un jugador, los desarrolladores no tuvieron que construir un equilibrio complejo entre mazos en lados opuestos de la valla, y pudieron experimentar libremente con mecánicas que habrían sido imposibles en el modo multijugador de Gwent. ¿Quieres una unidad con fuerza 100? ¡Por qué no! ¿Necesitas un mensajero que lidere todo un ejército? Habrá uno así. El juego tiene más de 250 mapas, y veinte de ellos son completamente nuevos, creados específicamente para la campaña para un jugador, al final de la cual el ejército de Meve se convertirá en un ejército invencible e impávido.

Así lucen ahora los campos de batalla de cartas

Gwent es necesario no sólo en las batallas, sino también en algunos eventos no militares. Por ejemplo, un día la reina y su ejército quedan atrapados en un deslizamiento de tierra. Meve se esconde detrás del carro, en la segunda fila del juego, y el jugador, usando las propiedades de sus cartas, debe destruir las piedras que caen, que avanzan una fila con cada movimiento. Si uno de ellos "se hunde" en la fila de la reina, ella morirá.

También hay batallas de rompecabezas con ciertas condiciones. Por ejemplo, algunas batallas sólo duran hasta una victoria en lugar de dos, como en un Gwent estándar. Y un día me encontré con un líder enemigo particularmente molesto que "vivía" en mis filas y recibía daño sólo si las dos cartas a su alrededor excedían su fuerza total. Tan pronto como algo no le gustaba, saltaba a mi otra fila y constantemente confundía todos mis planes: tenía que atraparlo y luchar contra otras cartas enemigas.

Las decisiones no necesariamente tienen consecuencias de gran alcance: cuando viaja, encontrará muchas pequeñas opciones como estas. La moral de las tropas a veces depende de tus decretos. Puede ser bajo, normal o alto y, dependiendo de su estado, el nivel de todas tus cartas en la próxima batalla recibirá bonificaciones que van de -1 a +1 en fuerza.

En general, estoy absolutamente seguro de que el objetivo principal de Blood Feud es aumentar la audiencia del Gwent actualizado. Después de todo, en el menú principal de este proyecto “independiente” hay un botón “multijugador” que... ¡inicia el cliente Gwent! Por cierto, esto también funcionará en la dirección opuesta: en el modo multijugador habrá un botón que conducirá a "Blood Feud".

Por lo tanto, existe la sensación de que los próximos cambios en el Gwent principal lo llevarán a la misma forma que en las aventuras de Meve. De lo contrario, aquellos que ingresen al modo multijugador después de "Blood Feud" tendrán que volver a aprender qué hacer, lo que es poco probable que cause al menos algunas emociones positivas.

Entre batallas siempre puedes reconstruir tu mazo en el cuartel general del campamento.

Además, a diferencia de la versión actual de Gwent, "Blood Feud" no implementa arrastrar y soltar: todo funciona solo con clics, sin arrastrar tarjetas. Esto en sí mismo requiere algo de tiempo para acostumbrarse y no resulta intuitivo. Por otro lado, dado que ahora es importante recordar no sólo la fila, sino también la posición de las cartas entre sí, esta mecánica debería provocar menos errores.

Disputa de sangre: The Witcher. Cuentos¡Ahora está disponible para descarga previa a través de GOG Galaxy! Si reservaste el juego, puedes comenzar a descargarlo ahora mismo usando el cliente GOG Galaxy. y comienza a instalar el juego Blood Feud: The Witcher. Historias El juego estará disponible para jugar inmediatamente después de su lanzamiento el 23 de octubre.

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Enemistad de sangre: ¡El brujo! es un juego de rol para un jugador ambientado en el mundo de The Witcher. El juego combina una historia emocionante, exploración, acertijos únicos y batallas de cartas. La versión para PC es exclusiva del sitio. Cuenta la historia épica de Meve, reina guerrera de Lyria y Rivia. La inminente amenaza de la invasión de Nilfgaard la obliga una vez más a ponerse en pie de guerra y a recorrer un oscuro camino de venganza y destrucción. Embárcate en una aventura épica llena de historias intrigantes de los creadores de algunos de los momentos más memorables de The Witcher 3: Wild Hunt. Reúne un ejército y participa en emocionantes batallas de cartas basadas en las famosas mecánicas de. contiene excelente bonos gratis, incluida la banda sonora oficial, el libro de arte digital, barriles de regalo, títulos y avatares de GWENT. Blood Feud se lanza para PC el 23 de octubre.

Fue planeado como una adición a la trama del juego de cartas Gwent, pero luego se convirtió en un juego independiente, lo cual es increíblemente divertido. Como resultado, "Bloody Feud" es un juego de rol para un solo jugador, que tiene lugar en el mundo de "The Witcher". El juego combina historia, exploración y batallas de cartas. De lo contrario, lo primero es lo primero:

El juego tiene lugar antes de los acontecimientos de la trilogía de juegos de Geralt. Y el propio Geralt esta vez no es el personaje principal. La trama del juego nos acercará a la guerrera Meve, la reina de Rivia y Lyria.

Meve es la reina viuda de Lyria y Rivia. Tiene dos hijos, a quienes, sin embargo, no favorece demasiado, sin importarle en absoluto su destino. Es conocida entre los gobernantes de los reinos del norte por su sabiduría, intuición femenina y belleza, lo que, sin embargo, no le impidió, junto con Damavand, el rey de Aedirn, iniciar una guerra a gran escala con Nilfgaard, que casi termina. con la pérdida de su reino.

Según la trama, Meve tendrá que repeler a los invasores representados por Nilfgaard y evitar que el enemigo se apodere de sus tierras.


Además de Geralt, en el juego conoceremos a muchos personajes de la saga de libros sobre Witcher, como: Bruver Goog, el mayor de los enanos y único gobernante de Mahakam. Rey Demavend III: el gobernante vanidoso y hambriento de poder de Aedirn


Además de la trama, el juego cuenta con más de 75 misiones secundarias.

La duración del juego es de más de 30 horas, 20 finales diferentes y se escribieron más diálogos para el juego que para el complemento Hearts of Stone.

El mundo del juego consta de cinco mapas 2D a gran escala. Tendremos que visitar lugares como Lyria, Rivia, Aedirn, Mahakam y Angren.

Además de las batallas de cartas en el juego, debes recolectar y distribuir recursos, reclutar y desarrollar guerreros de acuerdo con tu propio plan y mejorar tu propio ejército.


El sistema de batalla de cartas ha sido rediseñado. El campo de cartas se ha vuelto más oscuro y animado, y el campo de batalla ahora tiene dos filas para tus cartas. Casi cada batalla será única, con sus propias tareas y acertijos.

También:

  • Blood Feud incluye más de 250 cartas para un jugador y 20 cartas nuevas para Gwent: The Witcher Card Game.
  • Cada carta corresponde a un personaje del juego. Mientras viajas por el mundo, conocerás diferentes héroes y podrás agregar sus cartas a tu mazo para usarlas en las batallas.

    A medida que avanza el juego, tendrás que tomar decisiones y afrontar sus consecuencias. Entonces, si actúas en contra de los intereses de tus aliados, sus cartas pueden desaparecer de tu mazo.

    Al completar la campaña de la historia, se desbloquearán versiones animadas premium de mapas, avatares multijugador adicionales, fronteras y títulos.

En general, "Bloody Feud" es una excelente razón para regresar al mundo de The Witcher y un buen movimiento de los Rojos para presentarles a los jugadores Gwent (que se someterá a una actualización a gran escala con el lanzamiento del juego y el juego cambiar completamente) más de cerca, a través de un nuevo y emocionante juego de historia.


Disputa de sangre: The Witcher. Stories" se lanzará para PC simultáneamente con la actualización Homecoming para Gwent antes mencionada, el 23 de octubre. Y en PS4 y Xbox One el lanzamiento se producirá el 4 de diciembre del mismo año.

Al comprar el juego recibirás los siguientes materiales adicionales:

  • Versión digital del libro de arte “The Art of Gwent. El Brujo. Juego de cartas" de la editorial Dark Horse
  • novela gráfica “The Witcher: Children of the Foxes” de Dark Horse
  • 2 títulos para Gwent: The Witcher. Juego de cartas"
  • 2 avatares para Gwent: The Witcher. Juego de cartas"
  • 5 barriles premium para Gwent: The Witcher. Juego de cartas"
  • banda sonora oficial del juego Blood Feud: The Witcher. Cuentos"