Interesantes concursos de vacaciones. Concursos divertidos para una pequeña empresa: cómo pasar un buen rato

Interesantes concursos de vacaciones.  Concursos divertidos para una pequeña empresa: cómo pasar un buen rato
Interesantes concursos de vacaciones. Concursos divertidos para una pequeña empresa: cómo pasar un buen rato

Variantes y descripción de concursos, juegos para una pequeña empresa.

A muchas personas les encanta organizar fiestas y pasar tiempo en empresas ruidosas. Pero, ¿qué pasa si los participantes del evento no se conocen y necesita reducir la distancia entre ellos? En este caso, será muy bienvenido. juegos divertidos y concursos que se pueden realizar directamente en la mesa.

Primero, piensa en juegos que requieran una mente sobria. El hecho es que después del tercer vaso es mejor elegir concursos móviles, esto permitirá a los invitados permanecer sobrios por más tiempo.

Concursos:

  • Pregunta respuesta. Este es un concurso popular. Es necesario tomar dos frascos y poner paquetes con preguntas allí. En otro frasco, ponga pedazos de papel con las respuestas. Pídale a un jugador que saque un paquete de un frasco y otro de otro. Piensa en preguntas y respuestas divertidas.
  • Saberlo todo. La competición permite a los jugadores conocerse unos a otros. Pida a todos que presenten 2 afirmaciones verdaderas y una falsa sobre sí mismos. Deje que la empresa descubra qué es verdad y qué es ficción.
  • Zoo. Deje que el participante piense en un animal y el resto adivine qué tipo de animal es. Solo puede responder preguntas de sí o no.

Si conoce bien a todos los invitados, puede elegir juegos abiertos con temas obscenos o sexuales. Dichos juegos son ideales para los jóvenes, entre los cuales hay muchas personas libres que no tienen la carga de una familia.

Juegos:

  • Sexshop. Es necesario que el participante adivine algún producto del sex shop. El resto debe, con la ayuda de preguntas capciosas, averiguar qué ha pensado el invitado. Sólo puede responder sí y no.
  • Cocodrilo. Es necesario darle a uno de los participantes una pinza para la ropa para que la sujete discretamente a otro invitado. Después de eso, se le da una señal al anfitrión y le pide a los invitados que encuentren una pinza para la ropa en 10 segundos. Quién lo hizo, bien hecho. Quien no tuvo tiempo, se bebe una copa de penalti.
  • Estrella. Es necesario escribir algún actor o cantante en las hojas. Pegue esta hoja en la frente del participante para que todos la vean. Ahora los invitados deben dar pistas, el participante debe adivinar qué héroe han adivinado.


Si estás familiarizado, inventa tareas cómicas uno para el otro. Esto te levantará el ánimo y te ayudará a vincularte con tus invitados.

Tareas cómicas:

  • Pequeñas cosas. Divide a los invitados en dos equipos. Toma la lista y léela. Elija cosas familiares que los invitados puedan tener encima o en sus bolsillos. El equipo que tenga más artículos gana.
  • Semejanza. Necesitas dos bancos. Ponga preguntas divertidas en uno. Por ejemplo, en la mañana parezco... En otro banco, responde como una foca, un erizo, un autobús.
  • Mezclador. Concurso de bromas que animará a los invitados. Es necesario poner recuerdos divertidos en una caja y pasarlos a los invitados, encendiendo la melodía. En quien termina la música, él, sin mirar, saca un recuerdo y se lo pone.


Para elevar el estado de ánimo de la empresa y hacer que la atmósfera sea cálida y libre, crea concursos divertidos y divertidos.

Divertido:

  • Banana. Prepara dos taburetes y ponles un plátano. Ate las manos de dos participantes a la espalda y pídales que pelen el plátano y se coman la pulpa. El que lo haga primero es el ganador.
  • Anillo. Genial competencia para jóvenes. Es necesario que todos repartan palillos y cuelguen un anillo en la punta. La tarea es pasar el anillo a un vecino y colgarlo en un palillo. El que suelta el anillo pierde.
  • Periódico. Gracioso y concurso genial para no familias. Se invita a una pareja y se enciende la música. Deben bailar y no traspasar los bordes del periódico. Después de que la música se detiene, el periódico se dobla por la mitad.


Cuestionarios para una pequeña y divertida compañía de adultos

En el video se pueden ver cuestionarios interesantes para una pequeña empresa. Puedes elegir el más adecuado para ti.

VIDEO: Quiz para una compañía divertida

Dichos juegos son adecuados para personas que han bebido un poco y todavía piensan bien. Es necesario que las personas puedan leer con normalidad y que nada se les ponga borroso en los ojos.

Juegos de notas:

  • Adivinación. Es necesario escribir un deseo y ponerlo en un frasco. Todos los invitados llenarán el frasco con notas, es necesario que el presentador saque un paquete y lea el deseo. Los invitados deben adivinar de quién es el deseo.
  • Película. Es necesario escribir los nombres de las películas en los paquetes. Cada participante saca un bulto y debe describir lo que está pasando en la película. Según la descripción, los invitados deben adivinar la película.
  • Canción. En un recipiente pequeño, debe doblar los paquetes con los nombres de las canciones. La tarea del participante es tararear una canción llevándose nueces o caramelos a la boca. El que adivine la canción es el ganador.


Un juego divertido y conmovedor que permitirá a los invitados no aburrirse y mantenerse "en forma" durante mucho tiempo.

Instrucción:

  • Corta un círculo de cartón y pégale los pétalos.
  • Escribe una tarea divertida en cada pétalo.
  • Cada participante arranca un pétalo y hace lo que está escrito
  • Puede ser una mariposa revoloteando o un gato de marzo.
  • Los invitados deben adivinar qué tarea se describe en el pétalo de manzanilla.


Juego de manzanilla para cumpleaños de adultos.

Los mayores no pueden presumir buena salud. Por lo tanto, es necesario seleccionar concursos que no requieran una buena condición física.

Cuestionarios para pensionistas:

  • Adivina la melodía. Juego clásico. Es deseable que el presentador o uno de los participantes sepa tocar el instrumento musical. El equipo debe adivinar la melodía.
  • Loto. Es mejor que los jubilados ofrezcan no muy juegos al aire libre, que ayudará a recordar la juventud y un poco de nostalgia. Para hacer esto, compra dados. Y de qué figura se caerá, debes hablar de este año. Por ejemplo, el tema es "80s". Si 2 cae, entonces debes hablar sobre eventos que se recuerdan en 1982.
  • Baile. Puedes invitar a los jubilados a bailar con la música de su juventud. Prepárate con anticipación y encuentra las canciones juveniles de los invitados.


Si hay niños y adultos entre los invitados, las competiciones deben ser universales y animar tanto a los jóvenes como a las generaciones mayores.

Concursos familiares:

  • Tenedores. Vendar los ojos al participante y colocar un tenedor en cada mano. Coloque un objeto frente al participante y pídale que use un tenedor para reconocer qué es.
  • Baile. Es necesario colocar sillas en el centro de la sala y pedir a los participantes que se sienten. La música se enciende y necesitas bailar sin levantarte de la silla. El líder al mismo tiempo controla qué parte del cuerpo debe moverse.
  • Secreto. Necesitarás algo pequeño, un recuerdo. Está envuelto en varias capas de papel de aluminio. Se adjunta una cinta adhesiva con un acertijo a cada capa. Cuanto más cerca del regalo, más difíciles deberían ser los acertijos.


EN empresa de mujeres los concursos pueden ser sobre el tema de la familia, la belleza y los pretendientes. Vale la pena preparar regalos, estos pueden ser cositas agradables para la cocina.

Competiciones para mujeres:

  • Lotería. Toma una hoja y dibújala en varios cuadrados. En cada uno escribe un número del uno al diez y un regalo. Cada uno de los participantes deberá decir el número y recibir el obsequio correspondiente.
  • La belleza. Vendar los ojos a los participantes y repartir lápices y barras de labios. Los participantes deben maquillarse los labios sin espejo. Quien complete la tarea con mayor precisión recibirá un premio.
  • fashionista. Pon las cosas en la bolsa diferente tamaño. La ropa y los accesorios deben ser no estándar. Los participantes deben sacar la ropa de la bolsa y ponérsela.


Concursos de mesa y juegos para la empresa femenina

Concursos de mesa y juegos para una empresa de compañeros

Dichos juegos están diseñados para mejorar las relaciones entre colegas y acercarlos. Estos pueden ser concursos y juegos con toques y datos interesantes sobre los empleados Esto te permitirá saber mucho. amigo interesante sobre un amigo Los concursos para colegas se pueden ver en el video.

VÍDEO: Concursos para fiestas de empresa

Tales concursos y juegos deberían animar a la compañía y mantenerlos despiertos. En consecuencia, lo mejor es elegir concursos móviles. Podría ser bailar o algo así.

Concursos para una compañía borracha:

  • Envoltorios. De todos los presentes en la celebración, se toma una cosa, se colocan en una bolsa especialmente preparada con anticipación. El presentador puede preguntar a cualquiera de los no participantes en el concurso: “¿Qué debe hacer este fantasma? » Después de recibir una respuesta, el presentador muestra qué fantasma obtuvo esta tarea. Fanta lo hace.
  • Pelea de box. Para participar en él, debe encontrar dos voluntarios que no sean reacios a mostrar su fuerza. El anfitrión les da a todos guantes de boxeo y se ofrece a estirarse un poco, por ejemplo, hacer sentadillas o levantarse del piso. Todos los demás participantes deben crear una atmósfera de tensión antes de la pelea. Después de unos minutos, el líder anuncia el inicio de la competencia. Los participantes toman una posición. En este mismo momento, el líder entrega a cada uno de los jugadores un caramelo de chocolate. La tarea de los jugadores es desplegarlos. El ganador es el participante que hará frente a esta tarea más rápido que el otro. Se le concede un premio.
  • Pista divertida. Antes del comienzo del juego, debes organizar dos equipos: un equipo de hombres y otro de mujeres. La esencia del juego es que cada equipo haga una cuerda larga con sus propias cosas. Estas cosas deben disponer en una línea. Gana el equipo que hace la cuerda más larga que el otro equipo. Lo mejor es realizar una competición entre los jóvenes. Esto ayudará a acercarse y encontrar pareja.


Concursos de mesa y juegos de una empresa borracha

Dichos concursos y juegos deben estar relacionados con el tema del Año Nuevo. Estos pueden ser concursos sobre un árbol de Navidad, nieve y juguetes de Año Nuevo.

Concursos para el Año Nuevo:

  • Bola de nieve. Prepare hojas con una imagen pintada de Santa Claus con anticipación. A los participantes se les vendan los ojos y se les da algodón y pegamento. El jugador debe, con los ojos vendados, pegar la barba del abuelo con algodón.
  • Doce de la noche. Para el juego necesitarás sillas y un reloj. Imitarán el reloj que suena. Las sillas se colocan en círculo y se enciende la música. Al sonido de la campanada, todos los participantes deberán sentarse en los asientos preparados. El que no consiga una silla está fuera.
  • tratar. El helado se coloca en el plato. Dos participantes se sientan uno frente al otro. A uno le dan cucharas de plástico. Debe alimentar al segundo participante con helado sin usar las manos. Es decir, la cuchara debe mantenerse entre los dientes.


Concursos y juegos de mesa nupcial

Una boda es un evento divertido para los novios y todos los invitados. Las competiciones suelen estar asociadas a vida futura recién casados. Pueden ser concursos sobre niños, suegra, suegra y convivencia. Las opciones de competencia se pueden ver en el video.

VÍDEO: Concursos de bodas

Como puedes ver, los concursos son una parte indispensable para el bien y diviértete en compañía. No seas perezoso y prepárate con anticipación.

vestir a la dama

Accesorios: cinta o cuerda
Toda mujer guarda mano derecha cinta torcida en una bola. El hombre toma la punta de la cinta con sus labios y, sin tocar sus manos, envuelve la cinta alrededor de la mujer. El ganador es aquel cuyo atuendo es más exitoso, o el que completa la tarea más rápido, o por decisión del jurado.

con los ojos cerrados

Atrezzo: mitones gruesos

Con guantes gruesos, debe determinar al tacto qué tipo de persona está frente a usted. Chicos adivinan chicas, chicas - chicos. Puedes sentir a la persona completa.

Asociaciones

Accesorios: no necesarios
Todos se sientan en un círculo y alguien dice cualquier palabra al oído de su vecino, debe decir lo antes posible al oído del siguiente su primera asociación con esta palabra, la segunda, la tercera, y así sucesivamente. hasta que la palabra vuelve a la primera. Esta competencia se considera exitosa si de la primera palabra, por ejemplo, un vaso, la última resultó ser "gangbang" :)

amo - no amo

Accesorios: ¡Amor! :)
El anfitrión pide a todos los invitados sentados a la mesa que nombren dos partes del cuerpo: lo que les gusta y lo que no les gusta del vecino de la derecha. Por ejemplo: “Me encanta la oreja de mi vecino de la derecha y no me gusta el hombro”. Después de que todos lo llaman, el anfitrión les pide a todos que besen lo que les gusta y muerdan lo que no les gusta. Se le proporciona un minuto de risa tormentosa.

Serenata

Accesorios: nada :)
Escriba las primeras líneas de canciones de amor en corazones de papel e invite a cada uno de los invitados a cantar el verso de la canción, cuya primera línea obtuvo.

Alimenta a tu ser querido

Atrezzo: ¡comida! :)
Los invitados se dividen en parejas. Cada par contiene un hombre y una mujer. La tarea de cada pareja es desplegar y comer los dulces que el líder dará mediante esfuerzos conjuntos sin la ayuda de las manos. La primera pareja en hacerlo gana.

Alimenta a tu ser querido-2

Atrezzo: ¡comida! :)
Los invitados se dividen en parejas. Cada uno contiene un hombre y una mujer. Frente a cada pareja, a unos metros de distancia, hay platos de helado. La tarea de la mujer es tomar una cuchara, sacar helado y, tomando la cuchara por el tallo con los labios, regresar con cuidado a su pareja y alimentarlo sin soltar la cuchara de su boca. La primera pareja en comer helado gana.

Competición situacional para mujeres.

Accesorios: nada
El anfitrión pregunta:
1. Llegaste a casa, y en tu cama está durmiendo hombre desconocido. ¿Tus acciones?
2. Vienes a trabajar y otro trabajador está sentado en tu lugar. ¿Tus acciones?
3. Te invitaron a un restaurante, cenaste y de repente tu acompañante desaparece sin pagar. ¿Tus acciones?
4. Compraste tinte para el cabello, te tiñeste el cabello, pero resultó que era verde, pero no tienes tiempo para volver a pintar antes de la recepción. ¿Tus acciones?
5. Tienes un informe importante mañana, y tus vecinos tienen una gran fiesta que te mantiene despierto de todos modos. ¿Tus acciones?

y en mis pantalones

Antes del juego, se hacen espacios en blanco (recortes de titulares de periódicos y los temas de los encabezados pueden ser muy diversos, por ejemplo: "Down and Feather", "Ganador de la competencia", etc.) Los recortes se colocan en un sobre y ...

pelea de box

Accesorios: guantes de boxeo, dulces (preferiblemente caramelo)

Antes del comienzo de la competencia, el anfitrión llama a dos hombres reales que están listos para cualquier cosa por el bien de la dama del corazón. Las damas del corazón están para hacer el bien impacto psicologico en tus caballeros. Los caballeros usan guantes de boxeo, el resto de los invitados forman un ring de boxeo simbólico. La tarea del líder es escalar la situación tanto como sea posible, sugerir qué músculos son mejores para estirar, incluso pedir peleas cortas con un oponente imaginario, en general, todo es como en un ring real. Terminada la preparación física y moral, los caballeros van al centro del ring y se saludan. El anfitrión, que también es juez, recuerda las reglas, tales como: no pegar por debajo de la cintura, no dejar magulladuras, pelear a primera sangre, etc. Luego de eso, el anfitrión entrega a los luchadores el mismo dulce, preferiblemente de caramelo (son más difíciles de desdoblar, sobre todo cuando están pegados), y le pide a su dama del corazón que desenrolle este dulce lo antes posible sin quitarse los guantes de boxeo. Gana el que completa la tarea antes que el oponente.

Soga

Accesorios: cinta o cuerda

A mi señal, el primer participante toma la cuerda en su mano y uno corre toda la distancia. Vuelve al inicio, el segundo “niño” del grupo agarra la cuerda. Ahora corro toda la distancia de dos en dos, luego de tres, etc., hasta que todo el grupo se agarra a la cuerda. El grupo que llegue primero a la meta gana.

Máquina elevadora

Participan varias parejas de hombres y mujeres, para el juego se requieren apuestas seguras de acuerdo al número de jugadores y algunos hilos.

Las horquillas se atan al cinturón aproximadamente al nivel de la rodilla (ajuste experimental) en la parte posterior. El objetivo del juego es pararse uno frente al otro y enganchar con tenedores. Atención. ¡Las faldas en las niñas no son un obstáculo! La dificultad se puede ajustar por la longitud del hilo.

camino a la libertad

Dos equipos: uno de hombres y otro de mujeres.

Se forman dos equipos: uno de hombres y otro de mujeres. A la señal, los jugadores de cada equipo comienzan a quitarse la ropa (la que quieran) y la colocan en fila. Cada equipo tiene su propia línea. El equipo con la línea de ropa más larga gana.

zoo

7-8 personas participan
El juego es generalmente algo para niños en edad preescolar mayor, ¡pero en fiestas y bodas funciona a lo grande! Participan 7-8 personas, cada uno elige un animal para él y muestra al resto el movimiento característico de este animal, ¡solo movimientos! :) Así es como sucede el "conocido". Después de eso, el líder del lado selecciona al principiante del juego. Que uno debe mostrarse “a sí mismo” y otro “animal”, este “animal” se muestra a sí mismo y a otro, y así hasta el momento en que alguien se equivoca, es decir mostrará otro “animal” de forma incorrecta o mostrará el que fue eliminado. El que comete el error está fuera. El juego termina cuando quedan dos." Luego un brindis :)

Lápiz

Atrezzo: lápiz
Los equipos en los que se alternan hombres y mujeres deben pasar del primero al último un simple lápiz, ¡y se pasa intercalado entre la nariz y el labio superior de los jugadores! Naturalmente, no puedes tocar el lápiz con las manos, pero puedes tocar todo lo demás con las manos :))), si los invitados ya han tomado una cierta cantidad de alcohol, el espectáculo resultará IMPRESIONANTE

rizo

Accesorios: palillos de dientes (fósforos), anillo
Una gran empresa (de cualquier edad) se levanta en el orden M-F-M-F-M-F. Cada participante se lleva un palillo (fósforo) a la boca. Primero, se pone un anillo en un partido (cualquiera, puede comprometerse). El significado del juego: pasar el anillo a lo largo de la cadena (de un partido a otro), por supuesto, sin la ayuda de las manos hasta el último participante.

Concurso de lectura en voz alta

Atrezzo: periódicos (participantes masculinos)
El facilitador anuncia que los participantes deben demostrar cómo leen en voz alta los periódicos para toda la familia en casa, y ganará el que lo haga mejor y más alto. Para ello, se sientan en sillones o sillas, se enrollan una pierna hasta la rodilla (para que se vea la pierna desnuda), se cruzan las piernas (la pierna desnuda, por supuesto, desde arriba) y se les entrega un periódico en su manos. La lectura de textos debe ser lo más diversa posible. A la orden del facilitador, los participantes comienzan a leer periódicos en voz alta, tratando de gritar a sus rivales. Comienza un alboroto tan divertido que la audiencia se echa a reír ... Al comando "detener", la lectura se detiene y el presentador anuncia al ganador. El último chiste: el presentador anuncia que en realidad este concurso no era para leer, sino para los más Piernas peludas, y el premio es para el mismo "peludo". :))))))))

Constructor

Atrezzo: cinta adhesiva, globos
A partir de material improvisado (preferiblemente de gran tamaño), por ejemplo, pelotas, los participantes esculpen una mujer o un hombre y explican lo que han construido. Use cinta adhesiva para asegurar. El ganador es el participante que hizo la escultura más INTERESANTE y la explicó de la manera más pintoresca.

¿Dónde invertir dinero?

Atrezzo: papel de envoltorios de caramelos de dinero
El anfitrión llama a dos parejas (un chico y una chica en cada pareja): “Ahora intentarán abrir una red completa de bancos lo más rápido posible, invirtiendo solo un billete en cada uno. Obtenga sus depósitos iniciales! (Le da a las parejas envoltorios de caramelos). Los bancos para sus depósitos pueden servir como bolsillos, solapas y todos los lugares apartados. Trate de completar sus depósitos lo antes posible, abra tantos bancos como sea posible. ¡Prepárate, empieza!”. El facilitador ayuda a las parejas a completar la tarea, después de 1 minuto el facilitador resume los resultados. Anfitrión: “¿Cuántos billetes te quedan? ¿Y usted? ¡Fabuloso! ¡Todo el dinero se invierte en la causa! ¡Bien hecho! Y ahora les pediré a las mujeres que cambien de lugar y retiren el monto total de las cuentas lo antes posible. ¡Abran bancos, retiren dinero! ¡Atención, comencemos!" (Suena música, las mujeres buscan dinero de las parejas de otras personas).

Folletos

Atrezzo: dos hojas de formato - A4 o A3
Dos niños y dos niñas participan en el juego. Se colocan dos sillas en las que se sientan los jóvenes. A continuación, se toman dos hojas de formato A4 y se colocan sobre las rodillas de los jóvenes. Después de eso, la niña se sienta en la hoja de papel que está sobre las rodillas del joven. La tarea es aplastar la hoja tanto como sea posible en 1 minuto. ¡Desde un lado se ve muy impresionante y divertido! :)

la pierna de la novia

Buena variante del juego del rescate de la novia.
Una buena compañía, una celebración con amigos (no es necesario gastar esta broma con padres, abuelos o viceversa), cumpleaños, etc. En la sala, las damas se sientan en sillas, 4-5 personas. De la práctica, no más. Le muestran al hombre que su esposa (novia, conocida) está sentada entre ellos y lo llevan a otra habitación para vendarle los ojos FUERTEMENTE. En este momento, todas las mujeres cambian de asiento, y entre ellas (por color) se sientan 1-2 hombres. Todos descubren una pierna (justo por encima de las rodillas) y dejan entrar a un hombre con una venda. Está en cuclillas, a su vez tocándose la pierna desnuda con las manos, debe reconocer a su esposa. No hay nada muy terrible, pero las bromas son un desperdicio. Hay muchas opciones. Y un hombre “trepa” en sus piernas por mucho tiempo, y a veces no reconoce al “creyente”, bueno, y si señalaba a otro hombre, dicen, aquí está mi mujer (y esa lleva puesto un media para ocultar la vellosidad) - OTPAD estará completo. ¡Entonces todos los hombres querrán, no lo arrastrarán!

rinocerontes

Accesorios: pelotas inflables (1 para cada uno), hilo común, yeso adhesivo, chincheta (1 para cada uno)
El número de personas - cuanto más, mejor. El juego puede ser tanto en equipo como cada hombre por sí mismo. Para el juego necesitarás: pelotas inflables (1 para cada uno), hilo común, yeso adhesivo, chincheta (1 para cada uno).

Se infla el globo y se ata con un hilo en la zona de la cintura (el globo debe quedar al nivel y en la zona de los glúteos). Se perfora un trozo de yeso adhesivo con el botón y se pega a la frente del jugador. Este procedimiento se realiza con cada participante. Luego, cada jugador debe cruzar las manos sobre el pecho o detrás de la espalda (durante el juego no puede usarlas), pero puedes atarlos.

Después de todos estos preparativos, se da un comienzo (se anota un tiempo: para un juego de equipo, una vez transcurrido el tiempo, se considera quién sobrevivió; y para el juego, cada hombre por sí mismo, se juega hasta el final), después en el que la tarea del jugador es perforar la pelota del oponente con el botón en la frente (sin usar las manos). Todo se ve increíble, lo principal es que debería haber más gente. Bueno, el ganador del premio de incentivo.

rastreadores

Accesorios: Los organizadores del juego atan absolutamente cualquier artículo (y tantos como quieras) con cuerdas y los esconden en una bolsa.

Llame a un voluntario, véndale los ojos. Cuando los ojos están vendados, el anfitrión saca de la bolsa y lleva uno de los elementos preparados colgado de una cuerda a la nariz del voluntario. Es necesario determinar sin la ayuda de las manos, solo a través del sentido del olfato: qué tipo de artilugio es este. Supongo que te llevarás este como regalo...

A la primera persona se le da algo más simple, como una manzana. El resto, inspirados en el ejemplo, se pondrán en fila. Es muy gracioso cuando un desafortunado olfateador mete la nariz, por ejemplo, en una lata de cerveza colgada, que cuelga de un lado a otro...

Finalmente, se trata del hecho de que a los voluntarios se les permite olfatear condones con sabor. El voluntario aspira el aire con todas sus fuerzas, y la gente de la risa simplemente se arrastra debajo de los muebles. También puede dar facturas para olfatear. Y si acierta, que diga el valor del dinero. La práctica demuestra que siempre hay alguien que es capaz de adivinar la dignidad por el olfato...

Sobre la noche de bodas

Accesorios: lápiz y papel para el presentador
Se pide a cada invitado que intente alcanzar el talón sin doblar las rodillas. Todo lo que dice el jugador durante este “ejercicio”, el líder lo anota en una hoja de papel (sin olvidar indicar el nombre del orador al lado de cada afirmación). Si el jugador trata de completar este ejercicio en silencio, el facilitador hace preguntas capciosas: cómo te sientes ahora, cuáles son tus sentimientos, etc. Cuando todos los invitados han pasado por esto, y todas sus declaraciones están registradas en detalle, el anfitrión anuncia: “Y ahora vamos a averiguar qué piensa (por ejemplo, Anna) sobre su noche de bodas”, y lee todas las declaraciones grabadas de este jugador Y así con las declaraciones de cada invitado.

Tocadores

Accesorios: guantes gruesos de invierno, camisa o bata.
Los jugadores masculinos reciben guantes gruesos de invierno. Su tarea es sujetar lo más rápido posible. gran cantidad botones en una camisa o bata que se usa sobre la ropa de su pareja.

A la caza de pelotas

Atrezzo: pelotas de goma infladas
Versión grupal del juego "Pelotas". Los vestidos de noche no son un obstáculo. Las pelotas infladas están atadas a los tobillos (las atamos una a la vez), en ausencia de pelotas o si escasean, puede reemplazarlas con "productos de goma" (comprobado, no peor). A la orden, todos se apresuran a reventar las pelotas de los demás con los pies, tratando de proteger las suyas. El juego continúa hasta la última bola. El ganador es el dueño de esa última bola. El juego se ejecuta muy rápido, ruidosamente, alegremente, pero, desafortunadamente, rápido (pero muchas impresiones).

bola rodante

Accesorios: algunas pelotas de tenis
El juego lo juegan varias parejas. Cada pareja recibe dos pelotas de ping-pong. Los hombres hacen rodar estas bolas desde la manga derecha de la dama hasta la manga izquierda. Las damas hacen rodar las bolas a través de los pantalones de los hombres desde la pierna derecha hasta la pierna izquierda.

manzana colgante

Accesorios: una manzana (uvas, etc.) se ata por una cola con un hilo y se cuelga
La primera opción consiste en comer manzanas a toda velocidad, aún no sacadas del árbol, en la segunda: la manzana se ata por una cola con un hilo y se cuelga de un candelabro (por ejemplo). En ambos casos, no puedes ayudarte con tus manos. La versión más interesante de este juego es un juego de equipo, cuando tanto el chico como la chica participan en comer cada manzana al mismo tiempo. En condiciones de mala cosecha de manzanas, pueden ser reemplazadas por racimos de uvas, pero la absorción de estas frutas celestiales debe ser realizada simultáneamente por un chico y una chica para crear una situación picante.

bomberos

Atrezzo: dos sillas y una cuerda o cinta de dos metros de largo
Saque las mangas de dos chaquetas (chaquetas) y cuélguelas en los respaldos de las sillas. Coloque las sillas a una distancia de un metro, de espaldas entre sí. Coloque una cuerda (cinta) de dos metros de largo debajo de las sillas. Ambos participantes se paran en sus sillas. A la señal, deben tomar chaquetas, quitarse las mangas, ponerse y abrocharse todos los botones. Luego corra alrededor de la silla del oponente, siéntese en su silla y saque la cuerda (cinta) tomándola usted mismo.

¡¡¡Entiéndeme!!!

Los participantes del juego (al menos 4 personas) se dividen en dos equipos. Se asigna un equipo "líder". Al otro equipo se le ocurre una palabra para que los jugadores contrarios no la escuchen. Esta palabra se informa "en el oído" a uno de los representantes del equipo "líder". El objetivo de este participante en el juego es representar con gestos el significado de la palabra que se le comunica para que su equipo nombre la palabra oculta. Está prohibido usar letras, pronunciar esta palabra con labios sin voz (y, por supuesto, con voz), así como señalar un objeto llamado esta palabra. Si el equipo adivinó la palabra, obtiene un punto.

Luego los equipos cambian de lugar. En la siguiente ronda, deben hablar otros representantes de los equipos, y así sucesivamente hasta que todos hayan actuado. Por supuesto, este juego puede no parecer muy divertido, pero si das rienda suelta a tu imaginación, se te pueden ocurrir palabras muy “interesantes”: “aspirador”, “orgasmo”, etc. Además, por supuesto, los jugadores deben estar relajados y ligeros, con sentido del humor, actitud hacia la diversión.

Entender lo que se dibuja

Número de jugadores: cualquiera. Opcional: tarjetas de tareas preparadas previamente, bolígrafos, papel. La esencia del juego es representar la palabra heredada (o grupo de palabras) con una imagen, y la calidad de la imagen no importa, lo principal aquí es tratar de transmitir el significado de su "creación" tan rápido como sea posible. posible.

Los jugadores se dividen en dos equipos. El facilitador invita a los representantes de cada equipo por turnos. Sacan tarjetas con tareas al azar y, a la señal del presentador, dibujan lo que obtuvieron sin decir una palabra. El equipo trata de adivinar qué representa el "artista". Está prohibido escribir palabras y números, solo puedes dibujar. Gana el equipo que adivine más palabras.

Puede preparar conjuntos de tareas sobre varios temas:

  • menaje del hogar (espejo, TV, cafetera, pintura…)
  • comida (pizza, plátano, helado, chuleta…)
  • personajes de cuentos de hadas (Thumbelina, Kikimora, Fairy, Nightingale the Robber…)
  • deportes (boxeo, patinaje artístico, hockey, baloncesto…)
  • profesiones (contador, conserje, bombero, maestro…)

Opciones más complejas -

representar emociones y sentimientos con la ayuda de dibujos:

  • deleitar
  • tristeza
  • asombro
  • ira
  • orgullo etc

representar conceptos abstractos con la ayuda de dibujos:

  • victoria
  • riqueza
  • educación
  • poesía, etc

usa imágenes para dibujar una breve nota dirigida a un amigo:

  • Llámame mañana a las 6 en punto
  • vamos a jugar futbol esta noche
  • Regálame un gatito para mi cumpleaños.
  • Estoy enfermo, no voy al cine, etc.

representar el proverbio (diciendo) con la ayuda de imágenes:

  • El trabajo no es un lobo, no correrá hacia el bosque.
  • Son recibidos por la ropa, pero escoltados por la mente, etc.

Como puede ver, hay muchas opciones para las tareas de dibujo. ¡Pruébalo y definitivamente disfrutarás de este juego creativo!

Adivina de quién estoy hablando

Número de jugadores: par. Opcional: blocs de notas, bolígrafos (lápices), caja (sombrero).

Esta es una competencia simple y bastante emocionante para el pensamiento asociativo y el ingenio, puedes gastarlo por mesa festiva. El anfitrión distribuye pequeños pedazos de papel y bolígrafos a todos los invitados. Necesitan escribir en estos pedazos de papel los nombres de varios gente famosa, personajes de cuentos de hadas, dibujos animados, etc. - 10-20 palabras cada uno. Nadie se mira el uno al otro. Las hojas se doblan y se colocan en una caja (sombrero u otra cosa) y se mezclan. Luego los jugadores se dividen en parejas y participan por turnos.

El presentador marca 1 minuto con un cronómetro, el jugador de la primera pareja saca un papel de la caja y le explica a su compañero la identidad que obtuvo. Cuanto más en 1 minuto una persona pueda explicar los caracteres ocultos y su pareja pueda adivinarlos, mejor para su pareja.

Puedes explicarlo como quieras, con cualquier palabra, lo más importante es no decir en voz alta el nombre del personaje en sí; si lo deja salir accidentalmente, el punto no se cuenta. Si el jugador no puede encontrar la palabra correcta o su compañero no puede adivinar, entonces tiene derecho a obtener la siguiente tarea.

¿Qué hacer si aparece el mismo nombre (y será seguro)? Discuta de antemano qué hacer en este caso: si es posible repetir la descripción o no.

Al final, los resultados se resumen y el par de jugadores que tienen más un gran número de personajes adivinados.

Ejemplo. Digamos que el jugador tiene los siguientes personajes: Pushkin, Alla Pugacheva, Piglet, Koschey the Immortal. ¿Cómo se puede explicar rápidamente al equipo? Por ejemplo, así: escribió la novela "Eugene Onegin" (Pushkin); la prima donna del escenario ruso (Alla Pugacheva), la amiga de Winnie the Pooh (Piglet), el huesudo héroe de los cuentos de hadas (Koschey the Immortal).

Pruébalo, este juego de ingenio rápido es muy arriesgado, suele gustar mucho a todo el mundo.

pensamientos secretos

De antemano, debe preparar tarjetas con recortes de periódicos y revistas pegados. Las frases pueden ser: "¿Por qué comer en la noche?", O "Es hora de buscar un patrocinador rico". Cuanto más inteligentes sean, mejor. Durante el juego, el anfitrión con las palabras "¿Qué piensa Elena sobre Olga?", "¿Y qué dirá Olga en represalia?", "¿Qué le da vergüenza a Natalya decirle a Tatyana?" invita a las niñas a sacar una tarjeta al azar y leer lo que está escrito allí.

Recuerda y vuelve a contar

Esta es una opción más difícil. juego famoso"teléfono roto".

El juego involucra a un anfitrión y de 5 a 8 jugadores (cuantos más, mejor), el resto de los invitados son espectadores. Los jugadores salen por la puerta. El presentador llama al primero de ellos y expresivamente, no demasiado rápido, le lee en presencia de la audiencia preparada de antemano. cuento, que consta de 10-13 oraciones. La tarea del primer jugador es tratar de recordar este texto y volver a contárselo al siguiente jugador, que previamente estaba fuera de la puerta. El segundo jugador, a su vez, le vuelve a contar al tercero lo que logró recordar. Etc. Como resultado, el último participante vuelve a contarle a la audiencia la interpretación final. Por lo general (a menos, por supuesto, que se trate de una colección de geeks), la historia cambia mucho hacia el final, ¡así que resulta muy divertido!

Permuta

El anfitrión (anfitriona) de la fiesta reparte a todos los invitados bolsitas o sobres opacos, donde se colocan con antelación Pequeños artículos(cuentas, monedas, botones pequeños, frijoles, etc.), 15-20 piezas cada uno. A continuación, comienza el juego. Su esencia: cada participante camina por la habitación e invita a los oponentes a adivinar la cantidad de objetos en su puño, haciendo la pregunta: "¿Par o impar?". Si el oponente adivina correctamente, toma los elementos en la mano del jugador. De lo contrario, regala la misma cantidad de artículos de su sobre. Si al jugador no le quedan elementos, está fuera del juego. El juego dura de 10 a 15 minutos, luego comienza el conteo. Gana el "comerciante" más afortunado: el jugador que tiene la mayor cantidad de artículos.

Exactamente lo mismo

Se invita a una pareja a participar en el juego (los jugadores de una pareja se dividen condicionalmente en "1" y "2"). El jugador "2" es conducido fuera de la puerta por el asistente del anfitrión y con los ojos vendados. En este momento, al jugador "1" se le ocurre algún tipo de pose inusual (puede pararse, sentarse en una silla e incluso acostarse). Cuando está listo, se congela en esta posición. Introduzca el jugador "2". Su tarea es, con los ojos vendados, determinar mediante el tacto la pose adoptada por el jugador “1” y copiarla, es decir, retratarte a ti mismo Cuando está listo, sus ojos se abren. Todos están comparando resultados. El juego se puede jugar como una competencia entre parejas, quién hará mejor la tarea.

Agrupaciones

Uno de los participantes en el juego sale de la habitación, en este momento todos los demás se dividen en 3-4 grupos según algunos criterios, por ejemplo, por edad, color de ojos, detalles de la ropa, etc. La tarea del jugador devuelto es adivinar el signo que une a los grupos.

Detective en busca de palabras ocultas

El juego comienza con la elección de un "detective", luego se le pide que abandone la habitación por un tiempo. En este momento, el resto de los jugadores piensa en un conocido proverbio, dicho o verso de algún poema famoso(línea de la canción). Digamos que se concibe el proverbio "La verdad pica los ojos". Este texto hay que dividirlo en tres partes: “verdad”, “ojos”, “pinchazos, pinchazos”. El "detective" regresa y le dicen que el proverbio está "oculto" (adivinado) y que, al comenzar la búsqueda, puede hacer tres preguntas cualquiera a los tres participantes en el juego.

El "detective" debe adivinar que el texto del proverbio se divide en tres partes y que la primera persona a la que se dirige con una pregunta debe insertar el comienzo del texto oculto en la frase de respuesta, la segunda, la continuación, la tercera. - la ultima parte. Las preguntas y respuestas pueden ser cualquier cosa, ¡el humor y la originalidad son bienvenidos!

Posibles preguntas y respuestas:"¿Cuántos meses en un año?" - "Di por la verdad no conté"; "Su pasatiempo favorito? "Me gusta mirar ojos Estrellas de cine"; "¿Qué comen los elefantes?" - “Qué comen los elefantes, no lo sé, pero la ardilla sí sabe pinchazo nueces."

En vacaciones y días festivos, nos gusta relajarnos o viajar con amigos. Para que sus vacaciones sean más divertidas y emocionantes, consulte algunos juegos geniales, que los ayudará a reír mucho, una vez más entrenar sus circunvoluciones y aprender mucho el uno del otro. No requieren accesorios especiales, ¡así que adelante!

1. sombrero

Todos los participantes proponen diez palabras, las escriben en hojas de papel y las colocan en un sombrero. Y luego comienza la diversión: los jugadores se turnan para tratar de explicar, mostrar o dibujar las palabras que encuentran en un tiempo limitado, y todos los demás intentan adivinarlas. Los más exitosos reciben puntos de victoria, honor, fama y una medalla alrededor del cuello.

2. Asociaciones

Todos se sientan en círculo, y alguien dice cualquier palabra al oído de su vecino, inmediatamente debe decir su primera asociación a esta palabra al oído del siguiente, la segunda dice a la tercera, y así sucesivamente, en cadena. , hasta que la palabra vuelve a la primera. Si del "elefante" obtienes un "stripper", considera que el juego fue un éxito.

3. Conóceme

Varias personas se sientan en fila. El presentador, con los ojos vendados, debe reconocer al tacto en el zaga sentado ésta persona. Y puedes adivinar por partes diferentes cuerpo, - por ejemplo, en el brazo, las piernas, el cabello, dependiendo de qué tan lejos estén dispuestos a llegar todos.

4. Cocodrilo

Este es juego popular, en el que, con la ayuda de gestos, movimientos y expresiones faciales, los participantes muestran la palabra oculta y otros jugadores intentan adivinarla. El conductor tiene prohibido pronunciar cualquier palabra o hacer sonidos, usar o señalar objetos a su alrededor, mostrar letras o partes de una palabra. El afortunado, que adivina de qué se trata, en la siguiente ronda él mismo representa la palabra, pero ya diferente.

5. pepino

Se selecciona un líder y todos los demás se convierten en un círculo muy cerrado, literalmente hombro con hombro. Las manos de los jugadores deben estar detrás. La esencia del juego es pasar imperceptiblemente un pepino a espaldas del anfitrión y, en cada oportunidad, morderle un trozo. Y la tarea del presentador es adivinar en manos de quién está el pepino. Si el presentador acertó, entonces el jugador atrapado por él toma su lugar. El juego continúa hasta que se come el pepino. ¡Es muy divertido!

6. Contacto

El anfitrión piensa en una palabra y llama al resto de los jugadores la primera letra de esta palabra. Por ejemplo, se concibe la palabra catástrofe: la primera letra "K". A cada uno de los otros jugadores se le ocurre una palabra que comienza con esa letra e intenta explicar a los demás qué es exactamente lo que tienen en mente sin nombrarlo. Si uno de los jugadores entendió qué palabra pretendían los que explicaron, entonces dice "¡Hay un contacto!" y ambos (el que explica y el que responde) comienzan a contar en voz alta hasta diez, y luego cada uno dice su propia palabra. Si la palabra coincide, entonces el líder dice la segunda letra de la palabra y el juego continúa, solo que ahora debes inventar y explicar la palabra con las letras iniciales ya dadas. Si la palabra no coincide, entonces los jugadores continúan tratando de encontrar y explicar una nueva palabra.

7. Danetki

Buena vieja diversión detectivesca. Danetka es un rompecabezas de palabras, confuso o extraña historia, parte de la cual cuenta el anfitrión, y el resto debe restaurar la secuencia de eventos. Solo se pueden hacer preguntas que se puedan responder con "Sí", "No" o "Irrelevante", de ahí el nombre del juego.

8. Yo nunca...

Con la ayuda de este juego puedes conocer mejor a la gente. Las fichas de este juego son cualquier elemento, como monedas, palillos, etc. El juego comienza así: el primer participante dice algo que nunca ha hecho en su vida (“ Yo nunca..."). Todos los demás participantes en el juego que hicieron esto deben dar una ficha a este jugador. Gana quien tenga más fichas al final del juego.

9. Guardián secreto

Juego muy adictivo y extremadamente alucinante. El anfitrión piensa en una frase, eslogan o cita conocida por todos los participantes. Indica el número de palabras que contiene. Luego, los jugadores le hacen preguntas al "guardián". Cada respuesta debe contener una palabra de la frase oculta. La respuesta debe caber en una frase. Analizando las respuestas del facilitador, los jugadores dan su versión del "secreto".

10. Fantasma

Buen viejo juego de niños. Los jugadores recogen uno de cualquier artículo, que se pone en una bolsa. Un jugador tiene los ojos vendados. El líder saca cosas a su vez, y el jugador con los ojos vendados presenta una tarea para la cosa sacada, cuyo propietario debe completarla. Las tareas pueden ser muy diferentes: cantar una canción, bailar o caminar sobre la plancha.

Juegos y concursos para entretener a los compañeros

Juego para adultos "Atracción"

Cualquiera puede participar. Los jugadores se paran en un gran círculo, mirándose unos a otros en la nuca. Ahora el líder da la tarea de acurrucarse entre sí lo más estrechamente posible y hacer que el círculo sea más estrecho. Y ahora lo más difícil: los invitados, a la orden del anfitrión, doblan las piernas simultáneamente e intentan sentarse en las rodillas del otro. Tan pronto como lo logran, la tarea se vuelve más complicada: ahora, a la orden del líder, los jugadores, mientras se mantienen en una posición ocupada, deben estirar los brazos hacia los lados. Eso es todo y cayó! El anfitrión comenta la situación con las palabras: "¡La próxima vez, elige a tus amigos más confiables y fuertes!"

Concurso para adultos "No bosteces"

Los jugadores se dividen en parejas. Se les dan 2 minutos para verse lo mejor posible y recordar todas las pequeñas cosas en apariencia. Ahora los participantes se dan la espalda y comienza la competencia. ¡Está prohibido espiar y hacer trampa! El facilitador, a su vez, le hace a cada pareja las siguientes preguntas.

1. Recuerda el nombre del compañero detrás de ti.

2. Recuerda el color de los ojos de tu pareja.

3. ¿Cuál es la longitud de los pantalones de la pareja (será mucho más divertido si la chica usa una falda en un par, pero esto no cambia la redacción de la pregunta).

4. Di qué tipo de zapatos usa tu pareja.

Otras preguntas se vuelven más complicadas. Puede preguntar, por ejemplo, qué lleva el compañero alrededor del cuello, en qué mano tiene un reloj, etc. El anfitrión puede preguntar sobre el color del lápiz labial, sobre los anillos (en qué dedos, qué forma, etc.) , qué peinado hace pareja. En general, cuanto más inesperada e interesante sea la redacción de las preguntas, más divertida y graciosa será la competencia.

Concurso para adultos "Ji-ji si ja-ja"

Los participantes de la competencia se ubican en la sala para que todos los demás jugadores caigan en su campo de visión.

El primer jugador comienza el concurso. Su tarea es elemental, pero no menos significativa. Necesita calmadamente, claramente, sin emoción, decir en voz alta una palabra: "Ja".

El segundo participante pronuncia la palabra dos veces con la misma fuerza y ​​claridad: "Ja, ja". El tercer participante, en consecuencia, apoya a los anteriores y continúa la noble causa, diciendo la palabra tres veces, y así sucesivamente, añadiendo una palabra más al número de palabras ya dicho. Todo esto, de acuerdo con la seriedad de la empresa, debe pronunciarse con el patetismo apropiado, ¡y no se olvide de la expresión facial!

El juego se considera interrumpido tan pronto como uno de los participantes se permite, en lugar de "Ja, ja", deslizarse al habitual "Ji-ji", ¡o simplemente reír!

Lo mejor es jugar en una empresa donde las personas se conocen bien y donde todos ya se han formado una opinión determinada. El juego se juega de la siguiente manera. Todos los participantes se juntan. El líder es seleccionado. En silencio piensa en una persona de los presentes. La tarea del resto es averiguar a quién ha elegido el líder. Todos los participantes en el juego se turnan para hacer preguntas al anfitrión sobre asociaciones. El facilitador piensa por un momento y pronuncia su asociación. Los participantes del juego escuchan atentamente las respuestas e intentan poner todas las asociaciones en una sola imagen, lo que le permite adivinar la personalidad deseada. Quien calcule correctamente a la persona seleccionada primero gana y obtiene el derecho a convertirse en el líder en el próximo juego.

La palabra "asociación" se refiere a la impresión del líder de una persona determinada, sus sentimientos personales, algún tipo de imagen que se asemeja a una persona misteriosa.

Un ejemplo de preguntas y respuestas a asociaciones puede ser el siguiente diálogo:

¿Con qué verdura o fruta está asociada esta persona?

Con mandarina madura.

¿Con qué tipo de zapatos está asociada esta persona?

Con botas de húsar con espuelas.

¿Con qué color está asociada esta persona?

con naranja

¿Con qué tipo o marca de automóvil está asociada esta persona?

con un autobús

¿Con qué animal está asociada esta persona?

Con un elefante.

¿Con qué tipo de música está asociada esta persona?

Con "pop" ruso.

¿Qué estado de ánimo está asociado con esta persona?

Con alegre.

Después de tales respuestas, entiendes que estamos hablando de alguien alegre, de carácter bonachón y de alma amplia. Miras a tu alrededor con incredulidad: "¿Quién podría ser?" Y de repente se escucha la voz de alguien, llamando tu nombre. Para su sorpresa, el presentador dice: "¡Esa es la respuesta correcta!"

Concurso para adultos "Encuentra a ciegas"

Para participar en la competencia, los jugadores se dividen en parejas: un hombre y una mujer. A modo de inventario, el líder deberá disponer de taburetes según el número de parejas participantes. Los taburetes se dan la vuelta y se colocan boca abajo. Un piso fuerte a una distancia de 3 m se alinea frente a los taburetes, después de lo cual se vendan los ojos.

A las niñas se les dan 10 cajas de fósforos. La tarea de los participantes no es fácil: un hombre con los ojos vendados debe llegar a su pareja, tomar una caja de fósforos de ella, ir a un taburete y poner las cajas en una de las piernas. Luego vuelve junto a su compañera, le quita la siguiente caja, va al taburete y... La competición continúa hasta que se coloca una caja de cerillas en todas las patas del taburete. Está claro que los caídos cajas de fósforos no se cuentan. Y la condición más importante: “los comerciantes privados tienen prohibido tocar las patas de un taburete, toda la tarea debe realizarse bajo la guía de sus socios, quienes les indican a dónde ir, en qué posición pararse, cómo tomar su mano, dónde apuntar, cómo sentarse, etc. ¡Y no olvides poner música divertida!

Concurso para adultos "Retrato"

Se entregan rotuladores y papel a los participantes y se les invita a dibujar un retrato de un vecino sentado a la izquierda, debiendo hacerlo el diestro con la mano izquierda y el zurdo con la derecha.

Concurso para adultos "Escribiendo cartas"

A todos los que quieran participar en el juego se les entrega una hoja regular de formato A4 y un bolígrafo. El anfitrión hace preguntas a los jugadores, y ellos escriben sus respuestas, doblan la hoja y se la pasan a otro jugador, intercambiando hojas entre ellos. Las preguntas pueden ser las más banales. Por ejemplo, quién trabajó para quién, cuándo, qué, por qué, dónde lo hizo, cómo terminó todo.

Cualquier cosa puede salir, por ejemplo: Petya, un tractorista, ayer, fue al baile, sin nada que hacer, en el techo, se perdió.

Concurso para adultos "Exposición"

Para la competencia, es necesario preparar con anticipación cuatro hojas de paisaje con las inscripciones "baño", "MATE INFANTIL", "HOSPITAL MATERNO", "EN LA RECEPCIÓN DEL TERAPEUTA", que se adhieren a la espalda de los participantes. Aquellos, a su vez, no deben conocer su contenido. Los afortunados dan la espalda a los invitados y son entrevistados a su vez por los anfitriones.

Las preguntas pueden ser las siguientes (puedes hacer las tuyas propias):

♦ ¿Te gusta este lugar?

♦ ¿Con qué frecuencia visita aquí?

♦ ¿Llevas a alguien contigo?

♦ ¿A quién invitarías a visitar este lugar contigo?

♦ ¿Qué cinco elementos esenciales llevará consigo para evitar meterse en una situación difícil?

♦ ¿Qué sueles hacer allí?

♦ ¿Por qué elegiste este lugar?

Las preguntas también pueden surgir durante el juego, si el proceso captura a los participantes y espectadores.

Después de que la audiencia se ría lo suficiente, el presentador puede quitar los letreros de las espaldas de los participantes y mostrarles dónde, de hecho, fueron "enviados". ¡Ahora los propios jugadores se reirán durante mucho tiempo y se divertirán!