Reproductor de cuerpo y rostro femenino CBBE. Reproductor de rostro y cuerpo femenino CBBE Ajustes de importación y esqueleto resultante

Reproductor de cuerpo y rostro femenino CBBE. Reproductor de rostro y cuerpo femenino CBBE Ajustes de importación y esqueleto resultante
Este es un texto sobre la tecnología de importación/exportación de ropa a partir del 01/01/2012.

Herramientas necesarias:

  • - una de las primeras versiones. Proporciona funcionalidad básica, pero sin la capacidad de trabajar con animación o física.
  • Nifskope-1.1.1-alpha7: alfa ya bastante funcional, admite la representación de texturas en formato de sombreador Skyrim.

Una operación fallida presagia una autopsia exitosa

Primero, algunas características del esqueleto de Skyrim. Hay 5 de ellos:

  • " skyrim\meshes\actors\character\_1stperson\skeleton.nif"
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeleton.nif"
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeletonbeast.nif"
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets female\skeleton_female.nif"
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets female\skeletonbeast_female.nif"

Hay casi cero diferencias entre ellos. Las versiones animales tienen una cola añadida, pero casi ninguna armadura la usa. Aunque puedes hacerlo, todo depende de ti.

En las versiones femeninas del esqueleto, los huesos de la palma ( mano) tienen una escala del 85,17% en lugar del 100% en las versiones masculinas.

esqueleto _ primera persona- esta es una copia del esqueleto masculino, pero sin la configuración de muñeco de trapo y colisión. Necesito trabajar _ primera persona versión, es universal y, además, la geometría de manos femeninas para la vista en tercera persona también está hecha para ello, pero el juego utiliza un esqueleto con escala de palma y la geometría escala con ella. Aunque un poco torcido.

Ajustes de importación y esqueleto resultante

Para mostrar los huesos, debe seleccionarlos todos y desmarcar " Enlace reemplaza objeto".

Era suave sobre el papel... Y tal barranco. en las plataformas Bípedo, GATO o solo de huesos en 3DMax y Maya, el eje X local se usa tradicionalmente para la altura. Más precisamente, esto no es altura, esta es la dirección del eje X del hueso al siguiente hueso en la cadena. Un hueso, puramente técnicamente, no tiene ninguna dimensión, es un punto en el espacio que tiene ciertas coordenadas y rotación en el espacio tridimensional. Y todo lo que vemos es geometría auxiliar para un trabajo conveniente. Pero para simplificar, llamemos al eje x la altura del hueso.

En el esqueleto de Skyrim, se usa la altura. Eje Z. Esto no parece ser un error del importador, porque en Oblivion, Fallout3 y FalloutNV, los esqueletos también tenían alturas de huesos en el eje x.

De las suposiciones: alguien en la glorieta está loco. ¿O es el resultado del trabajo de su exportador, que nunca veremos? Y se hizo como un poco de porquería para los modmakers.

Las dificultades como resultado de tal decisión serán con el desollado, como se analiza a continuación. Ahora estoy haciendo un nuevo esqueleto para el trabajo, solo por conveniencia, lo publicaré más tarde.

Y robaremos y diremos que así fue

Los ajustes de importación son los mismos que para el esqueleto. Solo hay que desmarcar Importar esqueleto"porque ya existe.

Además de importar la armadura, vale la pena importar la geometría básica del cuerpo. Si lo hace para repetidores, entonces aún más necesita importar el cuerpo del repetidor.

Ahora el primer y principal reproductor de modelos femeninos. CBBE. Pero no me gusta mucho, así que lo hago debajo de los originales.

modelo femenino original:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif"

Sin embargo, al lado se encuentra el modelo:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebodyastrid_0.nif"

Con una especie de textura terrible de un cuerpo quemado, pero lo principal es que el modelo no está cortado ni dañado por la ropa interior.

Reemplace la textura por una normal, y obtendremos un cuerpo desnudo decente. Pero el desollamiento de modelos de cuerpos femeninos fue realizado por un ogro absolutamente borracho, cuánto trabajo de piratería hay.

Algunas palabras sobre dos variantes de cuerpos y armaduras con sufijos. _0 y _1 .

Estos son 2 morfos corporales: delgado y completo, y la transición entre ellos está controlada por el "físico" de configuración del juego durante la creación del personaje. Es bastante lógico que los futuros jugadores hagan un segundo morph _1 no gordo, pero para modelos masculinos, músculos bombeados, y para modelos femeninos, el tamaño del cofre y el culo. Del hecho de que estos son 2 morfos, se deduce que la geometría de los modelos en ellos debe coincidir en términos de número de vértices y polígonos. Lo más probable es que, si no coinciden, el juego se bloquee. Para ver esto en 3DMax, necesita usar el modificador Morfer, los requisitos para los modelos son exactamente los mismos.

Por cierto, me sorprende que la transformación del modelo no se guarde inmediatamente en un solo archivo, porque no es algo excepcional. En Oblivion, por ejemplo, la animación del arco se realizó a través de un modificador de morph. Así que los cuerpos se podían hacer, primero transformándolos, luego despellejándolos. Bueno, estos son sueños.

Y tu piel será suave como un bebé

Para copiar el desollado, usa el modificador " envoltura de piel", la configuración predeterminada es más que adecuada. Pero puede cambiar un poco.

  • para la variante de deformación de vértice: Disminución = 3, Distancia Infl. = 0,8-1,0, límite de cara = 1
  • para la variante de deformación facial: Caída = 4-7

La copia de deformación basada en polígonos es más precisa, pero debe usarse cuando la geometría en la que se copia el aspecto no está muy lejos o es muy diferente del modelo base.

La copia basada en vértices proporciona una transición de peso de vértice más suave entre los huesos. Condición obligatoria: debe marcar la casilla " Ponderar todos los puntos".

Después de eso, presione " Convertir a piel" y eliminar el modificador " envoltura de piel".

En la configuración de la piel, en la sección " parámetros avanzados"arreglar inmediatamente el elemento" Límite de afecto óseo" = 4.

Debido al uso del eje Z para la altura de los huesos, se obtiene la siguiente imagen en el modificador de piel:

Si de una manera simple, como resultado, el modificador no puede encontrar el plano de simetría de los huesos. Sí, los vértices están resaltados en azul y verde, esto indica su simetría y que por cada vértice verde se encuentra uno azul simétrico. Pero todos los huesos están marcados en rojo, e incluso si están alineados simétricamente en el modificador de piel, esto no funcionará. Al reflejar los pesos de los vértices, no se utilizará la simetría. Si refleja los pesos, digamos, desde la pierna / brazo izquierdo hacia la derecha, entonces, en el lado derecho, todos los vértices se unirán a los huesos del lado izquierdo.

La solución a esta dificultad es utilizar la utilidad skin. En la barra de comandos en la última pestaña " Utilidades" come " SkinUtilities".

"Extraer datos de la piel a la malla" se usa para extraer la fecha de la piel en geometría regular. Luego, la mitad se corta y se refleja. Luego, con la fecha de la piel y el modelo seleccionados, use " Importar datos de piel desde malla". En la configuración, debe cambiar los huesos izquierdo y derecho.

Como resultado, tenemos un reflejo de desollamiento.

Y el Zar envió a Iván el Loco allí, no sé, adónde.

Antes de exportar, también debe agregar " BSDismemberModificador de piel". Se cambió de nuevo. En Fallout 3 se usó para el desmembramiento. En principio, en Skyrim, probablemente también, parcialmente. Pero también para indicar la visibilidad de las partes del cuerpo especificadas. Todavía se necesita hacer una configuración más específica en NifSkope Pero debe especificar las partes en 3DMax.

El cuerpo tiene tres partes: la parte central y las partes cerca de los brazos y las piernas. Uno para guantes/botas. Simplemente se debe asignar un modificador y seleccionar todos los polígonos en él. La elección de las partes del cuerpo en la configuración del modificador no es importante, pero es mejor especificar diferentes para no confundirse al editar en NifSkope.

materiales en el modelo.

Lo principal es que cada una de las partes tiene un solo material. Tipo de materiales " Multi/Subobjeto"no debería estar en la escena; de lo contrario, 3DMax falla al exportar. Al importar, se crean materiales para los modelos" estándar"con sombreador" Sombreador Nifftool", el sombreador debe cambiarse a" Blinn". El exportador tiene tal característica que " Sombreador Nifftool" escribe en la versión de Oblivion, y no en la especificada en el exportador. Dado que el exportador es crudo, toda la configuración del material aún debe realizarse a través de NifSkope.

Configuración de exportación:

¡¡¡FUS RO DAH!!! 111

En el archivo resultante, en los nodos " NiTriShape"necesita eliminar nodos" NiMaterialPropiedad" y " BSLightingShaderProperty". El primero ya no se usa en absoluto, el segundo todavía es incorrecto y debe copiarse de los archivos originales, reemplazando " BSLightingShaderProperty"En el capítulo" BS Propiedades" pero si " NiTriShape". Si está haciendo ropa completamente nueva, aún es más conveniente copiar la configuración del material del archivo original, reemplazando las rutas a las texturas.

En las propiedades del nodo " BSLightingShaderProperty"presta atención al parámetro" Tipo de sombreador de Skyrim". Para la ropa, use - 1, para el cuerpo - 5. También es importante el parámetro " Banderas de sombreado 2". Cuando copié el material del dragón, su bandera era igual a 32801 y en el carácter esta parte de la geometría era negra, solo con un especular. La armadura daédrica tiene esta bandera igual a 32769 y, habiéndolo instalado, el modelo comenzó a mostrarse correctamente. Hasta el momento, no hay información exacta sobre " Banderas de sombreado 1" y " Banderas de sombreado 2" no, y son muy diferentes en diferentes archivos. Por lo tanto, si algo está mal con el sombreador en el juego, el método poke permanece.

CVE es un sustituto que reemplaza los cuerpos femeninos estándar con versiones más detalladas y apetitosas. Este mod satisfará a todos los amantes de las texturas HGEC de TES4: Oblivion. Sus creadores han hecho un gran trabajo al eliminar las costuras de texturas estándar como la cabeza, los brazos y las piernas. El mod reemplaza por completo las texturas corporales habituales (vainilla) por otras especialmente diseñadas. También realiza algunos cambios en las animaciones del cuerpo.

Puede personalizar completamente las mallas del cuerpo. El kit de reproducción incluye mapas normales modificados, así como estructuras personalizadas. Las mallas de peso también se han rediseñado para ofrecer deformaciones más detalladas en varias poses.

CBBE incluye tres formas principales de cuerpos desnudos (Nude): exuberantes (Curvy), esbeltos (Slim) y estándar (Vanilla). También están incluidos en la opción Nevernude. El mod Textura de Caliente te permite considerar otras opciones para el futuro.

Composición de expansión

    Estándar (Vainilla)- estructuras corporales básicas que han sido refinadas por SVVE. Los senos rebajados y remodelados ahora se ven más realistas en las tallas C-E, están dotados de una forma más “típica” de la región pélvica en comparación con otras, y también tienen una cintura más gruesa en comparación con otros tipos de CBVE.

    Lush (Curvy) es el "estándar" en el que se basa CBVE. Posee un gran pecho D-H, así como caderas estrechas o anchas a elección del usuario.

    Slim (Slim): una versión que tiene un tipo de cuerpo delgado con caderas pequeñas y pecho A-C.

    No desnudo (Nevernude)- Variante vainilla. Curvy y Slim con ropa interior.

    Editor de cuerpo (BodySlide)– una aplicación que le permite cambiar y seleccionar varios parámetros incluidos en la CEE. En él, puedes cambiar la forma del cuerpo, haciéndolo lo más exuberante o esbelto posible. También se incluye una herramienta que le permite hacer un pecho o una cintura "súper enorme". La aplicación también contiene un paquete de 20 ajustes preestablecidos que contienen reemplazos femeninos idénticos de Skyrim y Oblivion como ADEC, HGEC, etc.

    Paquete facial oficial (Paquete facial oficial de CBBE)- una opción adicional que le permite reemplazar la suciedad en la cara con lunares. En el face pack encontrarás 5 packs diferentes de lunares. En cada uno de ellos hay 3 lunares para elegir.

Instalando el mod

Para instalar, debe usar (Nexus Mod Manager). Para instalar mods manualmente, lea el archivo Léame con instrucciones del archivo.

Las mallas del cuerpo son totalmente personalizables. El kit incluye texturas personalizadas y mapas normales modificados. Las mallas de peso de animación también se reelaborarán, ofreciendo deformaciones mejoradas en muchas poses. Del traductor el 16/02/2017:
- Traducción actualizada. Instalación transferida a través de NMM.
- La descripción del mod no ha cambiado mucho, excepto las preguntas frecuentes, pero no veo ninguna razón para traducirlo, el mod no tiene problemas. Tenga en cuenta que cuando configura el reproductor de cuerpo, solo cambia el cuerpo, la cabeza no se ve afectada, aquí lo pospone. persona del autor, o de un tercero.
- Lista del autor de todas las modificaciones compatibles con CVE -
- Apoyo del autor de la traducción - .
CWE viene con tres formas de cuerpo básicas" Desnudo (Desnudo)": Curvy (Luxury), Slim (Slim) y Vanilla (Estándar). También están incluidos en la opción " Nevernude (No desnudo) También en la moda se pueden considerar nuevas opciones para el futuro.
Antes de instalar, asegúrese de desinstalar todos los sustitutos de cuerpo y rostro femeninos, de lo contrario, habrá errores de textura inesperados. La versión anterior del mod, es mejor eliminarla por completo. Instalación:

  • Se puede usar para instalar "Nexus Mod Manager (NMM)". Está completamente rusificado.
Instalación manual: (Elegimos 1 tipo de cuerpo de estos dos que hemos elegido, lo tiramos al juego y listo, pero ojo que solo cambia el cuerpo)
  • 00 requerido (delgado)- Forma de cuerpo delgado por defecto; ¡Lo ponemos primero!
  • 01 con curvas- Formas de cuerpo con curvas por defecto; Ponemos después de instalar la versión Slim, si queremos formas magníficas.
Cambia el cuerpo, los brazos y las piernas de todos los personajes femeninos, incluido GG. Copie el contenido en la carpeta del juego Skyrim\Data para reemplazarlo. (Ponga primero en su elección de formas de cuerpo) Opciones:
  • 02 vainilla- Solo mallas (malla) de cuerpos de vainilla, convertidas en un análogo de SVE. Las texturas se pueden aplicar cualquiera, incluso desde el básico esbelto o exuberante. (Si no le gustan las opciones esbeltas y con curvas de CVE, pruebe este análogo);
  • 03 Texturas de ropa interior- Texturas de la nueva ropa interior. (Poner en primer lugar si quieres elegir ropa interior para la forma del cuerpo que necesitas)
    • 04 Ropa Interior Slim, 05 Ropa Interior Curvy y 06 Ropa Interior Vainilla- Cada opción incluye mallas (malla) del modelo de la ropa que necesites. Nevernude es lencería clásica. Ropa interior - ropa interior nueva. (Si necesita ropa interior, elija una de las opciones de soporte corporal y seleccione la ropa interior que necesita);
  • 07 Calidad de textura (Conjunto de texturas comprimidas)- estas son texturas comprimidas de menor calidad que el mod principal. Hecho para soportar máquinas débiles, si las texturas CVE estándar no tiran. Asegúrese de leer el Léame (RUS) antes de la instalación.
  • 08 Paquete facial - (Paquete facial)- Esta es la mascarilla oficial de CBBE. (Configure a su gusto y deseo, si usa otras caras, entonces no configure esta opción)
  • 09 TexBlendLite- puede eliminar las costuras en el cuello con un solo clic, pero si no ayuda, use el editor BodySlide u otras texturas.
Opciones: (Puedes descargarlas en el nexus, o desde el mirror):
  • CBBE BeautyMarks ampliado- Esta es una adición a la opción opcional que reemplaza la suciedad facial con lunares, que se incluye en el paquete facial. Aquí hay 5 paquetes para elegir moles. Cada uno tiene su propio conjunto de 3 moles.
  • CBBE CalUndies Abril Retexturizado- Durante 2015, el autor lanzó 12 tipos de retexturas de ropa interior Caliente Underwear/CalUndies, según el mes. Cada mes tiene al menos su propio signo zodiacal y el autor decidió correlacionar los colores de los signos de cada mes. La variante de 2015 se ha renovado y eliminado. Ahora aquí están las opciones para 2016. Se puede instalar a través de NMM.
Vea todas las capturas de pantalla y los nombres necesarios para las opciones en la carpeta FOMod.
  • Para editar YY, abra la consola (~) con una tilde y escriba showracemenú.
  • Quien quiera ver su GG desde un mejor ángulo, abra la consola (~) con una tilde y entre tfc
Solución de problemas:
Si ve que el mod no funciona, entonces la causa más común puede ser una ubicación incorrecta del archivo. Asegúrese de que la instalación sea correcta, a continuación se muestra una lista de archivos en la ubicación correcta. Además, si todo lo demás falla, intente desinstalar todas las demás modificaciones antes de instalar CBBE. Si funciona, entonces probablemente hubo un conflicto de mods.

Archivos necesarios para que funcione el mod:
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebodyafflicted.dds
Skyrim/Datos/texturas/actores/personaje/femenino/astridbody.dds
Skyrim/Datos/texturas/actores/personaje/mujer/astridbody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalehead_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody.dds
Skyrim/Datos/texturas/actores/personaje/femalekhajiit/femalebody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands.dds
Skyrim/Datos/texturas/actores/personaje/femalekhajiit/femalehands_msn.dds
Skyrim/Data/mallas/actores/personaje/activos de personaje/femalebody_0.nif
Skyrim/Data/mallas/actores/personaje/activos de personaje/femalebody_1.nif
Skyrim/Data/mallas/actores/personaje/activos de personaje/femalehands_0.nif
Skyrim/Data/mallas/actores/personaje/activos de personaje/femalehands_1.nif
Skyrim/Data/mallas/actores/personaje/activos de personaje/femalefeet_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_1.nif

Como yo mismo no uso mods de terceros que agreguen compañeros, esto no me resulta muy interesante. Sin embargo... eso no cambia la cantidad de solicitudes y el hecho de que mods como este son populares entre los jugadores. Por lo tanto, decidí (en el ejemplo de Villa) escribir un tutorial, ya que no es difícil de hacer para los propios jugadores, y así no molestarme con estas solicitudes.


El tutorial se ha dividido en varias partes. En la primera parte, nos plantearemos la propia adaptación de la acompañante a los cuerpos y la cabeza... y además, la obligaremos a utilizar un nuevo modelo de cabeza (para que pueda aprovecharla al máximo). En la segunda parte: consideraremos editar la apariencia en sí, cambiar el cabello, los colores y otras pequeñas cosas que no son tan significativas, pero no menos relevantes.

Para una adaptación completa, necesitamos - instalado:
1. Reproductor de Lady Body (Archivo Lady Body.esm - se encuentra en las operaciones del propio reproductor)
2. Reproductor de Lady Head (sin incluir archivos, sin embargo... debe estar instalado)
3. Constructor Kit de creación(que tiene un juego con licencia, no habrá duda de dónde obtenerlo ... y todo lo demás no me interesa).

En primer lugar... dado que tendremos varios archivos maestros abiertos, debemos tener el generador listo para funcionar. En la carpeta con el juego instalado (Skyrim por defecto) encontramos el archivo: SkyrimEditor.ini, en él busca la línea bAllowMultipleMasterLoads e ingresa "1" en el lugar "0". Por lo tanto, puede desactivar todos los juramentos que emite el constructor al cargar un mod en particular, busque la línea bBlockMessageBoxes e ingrese "1" en lugar de "0". Todo... ahora podemos proceder, directamente a la adaptación en sí.

Para aquellos que quieran profundizar en las complejidades y capacidades del diseñador con más detalle, hay una guía. Usar, leer, etc. ... no me malinterpreten, no estoy en el negocio de enseñar cómo usar un constructor, así que no me molesten con preguntas. Para estos fines, hay un tema correspondiente ...
Entonces, lanzamos el constructor, abrimos la ventana de carga de mods, buscamos el mod deseado en él; en este caso, será EMCompViljaSkyrim.esp, lo activamos (póngale una cruz y presione el botón Establecer como archivo activo), después de eso ... subimos a la parte superior de la lista y encontramos el mod Lady Body.esm; también lo conectaremos (pongamos una cruz contra él) ... necesitaremos datos para la adaptación. Todo se verá así:


Ahora presionamos "OK" y vamos a preparar té / café ... créanme, tienen tiempo para esto.
Bueno ... se cargó / abrió, ahora veamos qué ha hecho el autor y cómo puede usarlo él mismo. Para bien: cualquier autor / fabricante de mods competente en tales casos crea compañeros autónomos que se pueden instalar independientemente del reproductor instalado ... pero no esta vez. Por lo tanto, vamos a la sección Personaje -> Carrera y en la parte superior de la lista veremos las carreras recién creadas... una de ellas, AAEMNordViljaRace, es exactamente lo que necesitamos. Haga doble clic en él y vea lo que tenemos allí ... Che, dónde hacer clic para mirar a Vilya en "todo su esplendor" anoté en la pantalla ... miramos y hacemos lo mismo:


Bueno, que puedo decir... esto no es bueno y habrá que adaptarlo.
Para empezar: eliminamos los morfos nórdicos... ya que no los necesitamos y no necesitamos estas restricciones para nada (y el autor tampoco las necesitaba... pero las usó por ignorancia/ malentendido). Y también estamos eliminando la restricción sobre la armadura nórdica... esto es claramente innecesario, ya que todos los artículos van por defecto y sin restricciones de razas.


A continuación, vaya a la siguiente pestaña Datos del cuerpo:
En él, cambié su altura a mujer 0.980 y cambié el aspecto a SkinNakedLady (para que este aspecto apareciera en la lista desplegable, necesitábamos que Lady Body.esm estuviera conectado). Si todo se hizo correctamente ... entonces debería obtener la siguiente vista. Bastante decente y ya jugable:


Así que terminamos con la adaptación del cuerpo... en general, hicimos todo lo que ya escribí en La única diferencia es que esta vez mostraré cómo se hace de principio a fin, afectando así otros aspectos.

Pasemos a la adaptación, no solo a la cabeza en sí. Para ello, vayamos a la sección de edición del personaje en sí (antes de eso, estábamos en la sección de edición de razas) - Actores y allí veremos las mismas razas recién creadas y los NPC que hay en ellas. Solo necesitamos uno de ellos: AAEMNordViljaRace... al hacer clic en él verás 3 NPC que usan esta carrera. Así que los tres y atornillamos la cabeza LH. Mantenga presionado el botón Ctrl y seleccione los tres ... después de eso, aparecerá la combinación de teclas Ctrl + F4 y una ventana de advertencia como en mi pantalla:


Respondemos: "Sí" ... el constructor jugará con él por un tiempo y mostrará un mensaje de que ha generado con éxito nuevos modelos de cabeza para los personajes seleccionados. Eso es todo ... más precisamente, eso es todo: guarde el mod con todos los cambios que hicimos, ingrese al juego para verificar qué tan bien lo logramos y si hicimos todo bien.

PD
Yo también - iré a revisar... y luego escribiré la segunda parte del tutorial. ;)

Dragones, magia, inmensidad y montañas: estas son quizás cuatro palabras que describen completamente el juego de culto "The Elder Scrolls V: Skyrim". Y es poco probable que los lagartos antiguos y los picos nevados hubieran sido tan fascinantes si Bethesda Game Studios no hubiera estudiado tanto los gráficos. Según los desarrolladores, cada guijarro del juego se colocó manualmente. También se trabajó mucho en el diseño de personajes, pero las chicas, según la mayoría de los fanáticos, resultaron ser groseras. Los jugadores no toleraron esto y crearon un reproductor de cuerpo femenino para Skyrim.

De Barbie a muñecas japonesas

La modificación suele ser un asunto de aficionados; Hay muchas personas que quieren escribir su propia adaptación del cuerpo femenino, por lo que la red está llena de varias modificaciones para una variedad de gustos. Todos ellos están unidos por el hecho de que se basan en el llamado modelo "vainilla", en otras palabras, las proporciones de las heroínas no son realistas, pero se ven hermosas. La pelvis estrecha, la cintura de avispa, los hombros frágiles y los senos grandes son signos de que la apariencia del personaje tiene raíces "vainilla". Raras modificaciones ofrecen jóvenes fornidas y musculosas, claramente más adaptadas al duro clima de la provincia de Skyrim y a las feroces batallas que sus gentiles oponentes, que parecen estar a punto de ser arrastrados por el viento. Pero en los juegos, el realismo está lejos de ser lo principal, por lo que el reproductor de cuerpo femenino con un modelo idealizado lidera Skyrim.

A alguien le gusta un cofre enorme, completo con círculos no menos impresionantes en el área de los huesos de la cadera. Tales proporciones se pueden lograr instalando mods CBBE. Las señoritas obtenidas gracias a estos complementos pueden ser la envidia de actrices famosas. Una alternativa son los mods UNP.

En ellos, las figuras están más cerca de lo natural, pero la probabilidad de ver a la misma chica en la vida es cero. Pero en la animación japonesa hay bastantes ejemplos de tales proporciones.

En Skyrim, los reproductores de cuerpo femenino resuelven muchos problemas; por ejemplo, los programas hacen que la piel sea lo más similar posible a la real, corrigen la forma de los pies, las manos y los dedos (es un problema en el juego con esto), agregan tatuajes y ropa interior removible, si lo desea, incluso puede obtener uñas postizas.

física de los cuerpos

Y, sin embargo, más modificaciones tienen como objetivo mejorar la física de partes individuales del cuerpo. Su tarea es asegurarse de que cada centímetro del cuerpo se mueva naturalmente. Al correr, el cofre no debe estar inmóvil, pero los movimientos demasiado enérgicos son innecesarios. Vale la pena recordar acerca de la respiración del pecho: el busto sube y baja ligeramente en inhalaciones y exhalaciones. Y, por supuesto, una buena adaptación no tiene defectos evidentes que provoquen errores.

No solo se trabaja la física de los músculos y la piel, sino también el esqueleto. Muchos reproductores de cuerpo femenino Skyrim proporcionan el llamado multiesqueleto, que cambia las proporciones ya en este nivel. Con el cambio de huesos también comienza la creación de nuevas razas, pero los modelos del cuerpo humano son los más populares. Las razas de bestias ocupan el segundo lugar, pero no podrás encontrar tantas adaptaciones para ellas.

Los cambios no siempre son tan monumentales. Hay, por ejemplo, mods que corrigen los movimientos de cabeza y cuello. También se aplican a los reproductores corporales.


Entonces, gracias a las adaptaciones del cuerpo femenino, puedes obtener personajes para absolutamente todos los gustos. Un elfo refinado o un cazador fuerte y musculoso: depende del jugador decidir. Lo principal es que las modificaciones permiten obtener un placer estético adicional del juego.