Lista izdavača za programere mobilnih igara. Pilot Brothers. Kolekcionarsko izdanje Ko je izdavač i programer igre Brothers Pilots

Lista izdavača za programere mobilnih igara.  Pilot Brothers.  Kolekcionarsko izdanje Ko je izdavač i programer igre Brothers Pilots
Lista izdavača za programere mobilnih igara. Pilot Brothers. Kolekcionarsko izdanje Ko je izdavač i programer igre Brothers Pilots

Ako ste razvili vlastitu indie igru, ali iz raznih razloga niste bili u mogućnosti da je distribuirate putem digitalnih distribucijskih kanala, onda je jedna od opcija koju možete razmotriti da privučete izdavača. Kako ne biste morali sami da organizujete potragu za izdavačem, ITmentor je pripremio odgovarajuću ocjenu.

Glu Mobile je jedna od najvećih kompanija za razvoj mobilnih igara i aplikacija u Velikoj Britaniji. Glu Mobile trenutno ima kolekciju od više od 180 igara. Glu Mobile piše igre na platformama Java, Brew i i-mode.

Mobilne igre imaju odlične performanse. Igraju i casual i hardcore igrice.


Finski programer kompjuterskih igara. Kompanija je najpoznatija po svojoj franšizi igrica Angry Birds.. Stranica ima odjeljak za programere.

Kompanija razvija i objavljuje igre za društvene mreže i mobilne uređaje. Kompanija je poznata po svojoj ekonomskoj strategiji Kingdoms of Camelot.


Nevosoft je ruski izdavač i programer igara za masovnu publiku. Katalog kompanije uključuje igre za različite platforme, uključujući iOS, Android, WP 7, Windows i Mac. Mnogi projekti su dobili međunarodno priznanje od igrača i profesionalaca.


Alawar je kompanija specijalizirana za razvoj i distribuciju video igrice za masovnu publiku: korisnike personalnih računara, mobilnih platformi, igraćih konzola i drugih platformi. Ranije se Alawar specijalizirao za izdavanje casual igara, ali sada se kompanija fokusirala na razvoj i objavljivanje besplatnih igara.

Veliki izdavač i programer društvenih i mobilnih igara.

Fingersoft je finska razvojna kompanija koja stvara igre za mobilne uređaje. Kreirao igru ​​Hill Climb Racing.

Kompanija Game Garden osnovana je 2009. godine. Trenutno je postala jedan od vodećih programera igara za mobilne uređaje i društvene mreže. Game Garden se uglavnom specijalizirao za porodične igre i stalno je visoko rangiran u ocjenama.

Najveća estonska kompanija za razvoj igara.


Međunarodni izdavač i programer igara za mobilne i društvene platforme. Izdavač je postao poznat po svojoj mobilnoj igrici - Pokerist: Texas Poker. Prema službenoj stranici KamaGames, njeni proizvodi imaju publiku od 46 miliona igrača i 1 milion dnevno aktivnih igrača.


Social Quantum je projekat u oblasti izdavanja i razvoja aplikacija za igre za društvene zajednice, koji kombinuje jedinstvene tehnologije za modeliranje interaktivnog prostora za igre i aktuelne trendove u razvoju društvenih platformi.


Big Fish Games je ležerni programer video igara sa sjedištem u Seattleu, Washington. Kompanija je i programer i distributer casual igara dizajniranih prvenstveno za računare i mobilne uređaje.

Ruska kompanija koja razvija i izdaje igre i druge softverske proizvode za mobilne telefone.

G5 Entertainment je izdavač i programer ležernih igara na više platformi. Prioritet G5 Entertainmenta je razvoj i objavljivanje uspješnih originalnih igara namijenjenih širokoj publici.

Jedan od najvećih programera i izdavača besplatnih igara u Rusiji. Trenutno je više od 30 besplatnih igara objavljeno na vodećim društvenim i mobilnim platformama: Facebook, Odnoklassniki, VK, Moi Mir, appstore i Google Play.

FDG Entertainment je njemački izdavač i programer igara. Sjedište se nalazi u Minhenu. Jedan od najpoznatijih naslova koje je objavila kompanija je Oceanhorn.

Renatus je izdavač društvenih igara u casual segmentu. Trenutno, portfolio kompanije uključuje više od 30 igara objavljenih u najpopularnijim prodavnicama aplikacija.


Njemački izdavač i programer mobilnih igara.


Mail.Ru Games (odjel igara Mail.Ru Group) je lider na istočnoeuropskom tržištu internetske zabave, okupljajući najbolje ruske programere i stručnjake u području klijentskih i MMO-ova baziranih na pretraživačima, igara za društvene mreže i mobilne uređaje. uređaja. Prema recenzijama na internetu, postoji sporost i birokratija.

Ponovno štampanje članka je dozvoljeno samo ako je naznačena aktivna veza do stranice

Bookmarks

Pozdrav svima, prijatelji, u našem djetinjstvu je bilo malo informacija o igrama, počeli su sa radom časopis “Game World Navigator” (1997) i TV emisija “Iz šrafa” (1995). Mnogi drugi časopisi i programi tek su se pojavili. Ako za našu zemlju to nije bilo najprijatnije vrijeme, onda je za domaću industriju to bilo zlatno doba, izašle su igre poput Parkan, Allods, Prince, Truckers, Petka i HIV, Shtyrlitz i naravno Brothers Pilots. Danas ćemo se prisjetiti ove divne igre, a pročitat ćete i nekoliko intervjua ljudi koji su kreirali igru ​​i pomogli studiju na samom početku.

Priča o braći Kolobok dolazi iz dječjih knjiga Eduarda Uspenskog, kasnije su objavljeni i stripovi, prvi lutkarski crtani film “Koloboci istražuju” izašao je 1983. godine, a originalnu sliku junaka već smo vidjeli u crtiću “ Koloboci istražuju” (1987) koju je kreirao Pilot studio, odnosno Aleksandar Tatarski i njegov prijatelj Igor Kovaljev, autor scenarija je bio Eduard Uspenski, kasnije su autorska prava prebačena na pilot studio, a braća koloboci su dobila ime u čast studija, a sada su počeli da se zovu "Pilot Brothers".

Što se tiče studija Gamos Ltd koji je kreirao igru, kao dijete sam često nailazio na igre iz ovog studija. Prva igra studija Gamos bila je potezna strategija “Filler”, godinu dana kasnije izašao je “SOBOR”, borbena igra sa pričom u koju je upisan slovenski folklor, do 1993. godine izašlo je mnogo igara, vjerovatno se svi sjećaju “ Balda”. Godine 1997. objavljena je serija Pilot Brothers: In Footsteps of the Striped Elephant. Godinu dana nakon uspjeha prvog dijela izlazi Pilot Brothers: The Case of a Serial Maniac, nakon čega se zatvara studio Gamos. Posljednji put su se Pilot Brothers pojavili 2014. godine, kada su se pojavili na Steam platformi.

Igra KATEDRALA

Uspeo sam da intervjuišem osnivača studija Gamos, Evgenija Sotnikova, a takođe i da razgovaram sa Olegom Korasteljevim i Aleksandrom Korabelnjikovim, koji su radili u studiju. Ispod je intervju sa Evgenijem.

- Recite nam prije koliko ste se zainteresovali za igre i kako ste kreirali studio?

Od 1988. Prvo je postojalo odjeljenje omladinskog kompjuterskog centra Variant, zatim su napravili posebnu kompaniju, imali smo svoju kancelariju u zoni metroa Konkovo, na samom početku bilo nas je samo 10.

- Možete li nam reći kako ste došli do igre Cathedral? Koliko je vremena trebalo da se naprave igre tada?

Na ideju su došla dvojica zaposlenih, programer i umjetnik. Kreiranje igara je trajalo otprilike isto toliko vremena kao i sada, od nekoliko mjeseci do godinu dana.

- Koliko ste blisko sarađivali sa pilot studijom u razvoju igara i ko je predložio da se napravi igra?

Prilično skučeno. Umjetnici koji su dizajnirali igru ​​uglavnom su bili iz Pilota, a ja sam predložio da Pilot studio kreira igru.

- Možete li nam reći kako je tekao radni proces i zašto je studio zatvoren?

Bilo je zanimljivo, bez značajnijih poteškoća - svima se dopalo. Zatvoreni su zbog ekonomske krize - prodaja je pala 10 puta.

-Šta radiš danas?

Kreiramo mobilne igre i tastature u 1c.

Aleksandar Korabelnikov

Intervju sa Aleksandrom Korabelnikovom.

- Recite nam o sebi, kada ste se zainteresovali za igre i njihovo stvaranje?

U početku je, naravno, postojala mladalačka radoznalost. Prvi put sam se pobliže upoznao sa kompjuterima kasnih 80-ih, u srednjoj školi. Prvo se otvorio kompjuterski klub u blizini moje kuće, a onda su se pojavili časovi informatike u školi. Naravno, tu su bile i igračke. Najjednostavniji su učitavani kroz kasete u kasetofon. Istina, neću reći da sam potrošio svo raspoloživo vrijeme na njih - naprotiv, pokazalo se zanimljivijim pokušati istražiti mašinu, naučiti komunicirati s njom. Stoga, do nekog vremena nije bilo želje za stvaranjem igara Od djetinjstva sam naučio crtati. Tada nikada nisam završio školovanje, ali su moje vještine ostale. Pošto je već upisao tehnički fakultet, nastavio je da pravi skice, neke portrete olovkom svojih kolega iz razreda. Slučajno sam ušao u razgovor sa kolegom iz razreda i on mi je predložio da se okušam u grafici „na kompjuteru“. Odmah posle novogodišnjih praznika 1990. doveo me je u Omladinski računarski centar Variant, koji se tada nalazio u blizini stanice metroa Konkovo. U to vreme su u ovom centru počele da se prave jednostavne kompjuterske igrice, pokušao sam da nacrtam nešto za njih - i činilo se da je uspelo. Ostao sam, to mi je bio prvi službeni posao. Nisam imao pojma kako crtati na kompjuteru ili za kompjuter. Pomoglo je to što to niko drugi nije znao, a ja barem nisam morala da crvenim. Pa, morali smo i sastaviti nekakve „grabulje“, kako bismo bez toga – morali smo se čak i naviknuti na miša, prilagoditi indirektnoj kontroli.

Zatim su napravljene dvije igre - Filler i Tetriller, koje sam dizajnirao kao umjetnik.

Game Filler

- Možete li nam reći koliko je vremena trebalo da se osmisli igra Filler, kakav je bio vaš rad tokom njenog nastanka?

Dok sam završio u Variantu, ideje i logika igara su već bile izmišljene i implementirane u obliku grubih programa. U kontaktu sa programerom, sve što je trebalo da uradim je da kreiram dizajniranu školjku. Ali ovdje je u stvari postojao carte blanche. Bilo je moguće izmisliti i prikazati sve što vam padne na pamet. Ovo je posebno tipično za Tetriller, jer se tamo, prema radnji, radnja odvijala u snu glavnog lika. A ponekad je sve bilo očigledno - na primjer, u Filleru za ekran postavki jednostavno sam precrtao tastaturu i svoj radni računar, kako kažu, „iz prirode“.

- Recite nam koje ste pozicije morali promijeniti u dizajnera nivoa? I da li je to bilo korisno iskustvo?

Nažalost, nikada nisam bio dizajner nivoa za igre. Pa, osim, međutim, prolaznog zadatka već u Nivalu, kada sam jednog dana dobio zadatak da postavim objekte na jedan od jednostavnih nivoa u igri “Proklete zemlje”. I tada mi je sve bilo novo, okušao sam se kao programer, praveći sebi prototipove, kako to sada zovu, jednostavnih logičkih igračaka. Ali moj glavni posao je bio da radim grafički dizajn za igre. U početku, piksel art i jednostavna animacija. Dostupan u 16 boja za EGA. Pozadina za igru, sprajtovi, elementi dizajna, neke statične splash slike, itd. Postepeno je sve postalo komplikovanije, vremenom je došlo do postepenog prelaska na Windows, uspeo sam da savladam neke srodne tehnike, i da se upoznam sa trodimenzionalnom grafikom. Mislim da je '92, 3d studio. Međutim, u početku su glavni alati ipak bili 2d “grafički paketi”, koji su u to vrijeme bili relativno česti – dr. Halo (koji je došao na 5" disketi sa Genius miševima) i Deluxe Paint, koji je došao uz Commodore. Kasnije, sa prelaskom na VGA, počeo je da se koristi Autodesk Animator.

Tableti su u to vreme bili retko i prilično skupo „zadovoljstvo” i morali ste da crtate mišem. Cijeli proces je vjerovatno više podsjećao na šivanje križa – mukotrpno i metodično postavljanje tačaka na ekran, imitiranje anti-aliasinga, pronalaženje nekih načina za prevazilaženje ili korištenje ograničenja video adaptera. Naravno, morao sam mnogo da naučim sam; Bila je neka dokumentacija na engleskom, koju smo uspjeli fotokopirati. Poneo sam ga sa sobom dok sam se vraćao kući u vozu - učio sam ga, ali sam se više vodio slikama, pošto nisam mogao da čitam engleske tekstove - prethodno sam učio drugi jezik. Vještine koje smo uspjeli steći u to vrijeme su možda poput učenja čitanja i pisanja. Bez ovog osnovnog znanja, ništa se dalje ne bi dogodilo. Jasno je da je proces ovisnosti uvijek različit za svakoga. A za mene je to vrijeme bila romansa strastvenosti prema nečemu potpuno novom, učenju profesije, neka vrsta prijelaznog ključnog trenutka u životu.

Tetriler igra

- Kako ste upoznali Evgenija Sotnikova? Da li je već napravio sopstveni studio?

Upoznao sam Evgenija Sotnikova kada sam došao u Variant. Zapravo, Evgeniy je bio autor ideje, uključujući igru ​​Tetriller. Mislim da bi ga sada nazvali producentom.

Sada ne mogu sa sigurnošću reći kada se pojavio naziv studija Gamos. Činilo mi se da se to dogodilo nakon što sam se sa nekoliko kolega početkom 91. preselio u drugi studio. Čuo sam verziju da je Gamos derivat Gamesa i Moskve. Sasvim je moguće, ali u svakom slučaju ime se pokazalo vrlo uspješnim i privlačnim.

-Šta radiš danas?

Od tada sam imao priliku da radim na raznim projektima igara u nekoliko studija. To su “Morska legenda” u World-Dialogue-u i “Alodi”, “Proklete zemlje”, “Blitzkrieg” i “Demijurzi” u Nivalu. Počeo sam kao pixel art umjetnik, radeći na dizajnu interfejsa i sadržaja igara, a mnogo kasnije sam blisko radio na video klipovima za igre. Povremeno prelazi na druga područja koja nisu vezana za igre. Radio je u nekoliko produkcijskih studija, gdje je kreirao CG i video efekte za oglašavanje, televiziju i bioskop. Sada, kao freelancer, nastavljam da radim na reklamnim i korporativnim materijalima, i uživam u učestvovanju u nezavisnim filmskim projektima.

Oleg Korastelev

Intervju sa Olegom Korastelevom. Recite nam o sebi, šta vas je zanimalo i šta ste radili prije nego što ste radili na igricama “Pilot Brothers”? Možda vaše omiljene igrice?

Profesionalni sam animator i reditelj. Studirao na višim kursevima za scenariste i režisere, radionici F.S. Nekoliko godina radio je kao animator i režiser u studiju Pilot A.M. Tatarsky. S obzirom da smo prve Pilote počeli praviti još 1995. godine na 386 kompjutera, naše iskustvo u igricama nije bilo mnogo. Na samom početku razvoja su mi instalirali nekoliko igrica na kompjuter i dali mi par sedmica da ih sve odigram i shvatim šta je šta. Bilo je arkada, zadataka, Doom 1-2. Od zadataka, naravno, Gobliini su se istakli. Nešto kasnije objavljeno je Neverhood. Ovo su vrhovi kojima su se rukovodili svi kreatori potrage tog vremena. Grim Fandango je u istoj kategoriji, ali je izašao nakon naših prvih Pilota. Studio Gamos Ltd obratio se braći pilotima sa opsežnom listom igara, a neke od njih, poput SOBORI i Balda, postale su veoma popularne na postsovjetskom prostoru.

-Kako ste dobili posao u studiju?

Godine 1995. Evgenij Sotnikov (šef kompanije Gamos Ltd) odlučio je da napravi potragu prema popularnom crtanom filmu Koloboks vodi istragu. Alexander Tatarsky (Pilot animation studio), kao tvorac originalnog filma i autor likova, podržao je ideju. Ovo dvoje ljudi su očevi i osnivači kompjuterskog univerzuma braće Pilot. Ponudili su mi da postanem direktor (tada nisam ni znao za riječ dizajner igre) projekta. Nakon prvih nekoliko nivoa, igra je dobila najboljeg izdavača u zemlji - 1C. Bilo je to neobično vrijeme prvih kompjuterskih igara, a ovdje i u svijetu sve je tek počelo, svaka uspješna igra svima je bila na vidiku.

- Koliko je ljudi tada bilo u timu? Kakav ste posao radili prilikom kreiranja igre?

Možete računati u zaslugama prve igre “Tragom prugastog slona” bilo je oko 15 ljudi i svi su igrali važnu ulogu u procesu razvoja, nije bilo prolaznika. Počeli smo da pravimo igru ​​u studiju Pilot, dobili smo zasebnu malu prostoriju, ali se vrlo brzo sav razvoj preselio u studio Gamos. Bio sam režiser i dizajner igara, radio sam sve ostalo - od scenarija do animacije likova. Kao što sam već napomenuo, ovo je bilo vrijeme kada je industrija tek počela da se razvija, još nije bilo strogih okvira.

- Da li je bilo mnogo poteškoća i problema pri kreiranju igre, kako tehnički tako i eventualno na druge načine??

Ovdje je vrijedno spomenuti rad programera koji su razvili divan softver za igru ​​i omogućili nam da ostvarimo sve naše fantazije u to vrijeme. Vadim Sytnikov je glavni programer, a Igor Ivkin su veoma važni ljudi u ovom projektu. Ne sjećam se nekih posebnih poteškoća, uvijek nije bilo dovoljno vremena, iako se igra radila dosta dugo. Sve je smišljeno i urađeno veoma pedantno.

Odmah smo ostavili netaknutu glavnu radnju crtanog filma, otmicu i potragu za rijetkim prugastim slonom. To je uvelike pomoglo očuvanju atmosfere originalnog filma. Ali nisu direktno kopirali scenario već su smislili priče koje su se mogle igrati, a ne samo gledati. Pošto sam ja osoba iz Pilota (Pilot studio), trudio sam se i pratio sve što se dešava na ekranu – da li se to dešava u svetu braće Pilot ili ne. Razgovarao sam sa Aleksandrom Tatarskim, pokazao skice i ispričao nešto iz našeg scenarija. Znao sam za njegovu knjigu o pilotima, animirao i vidio scene iz neobjavljene TV serije o pilotima. Također je bilo drago što je glavni umjetnik bio Anatolij Tur, dizajner produkcije u studiju Pilot. On je pravi profesionalac u pilotiranju.

šta radiš danas? Mislite li da će, ako nastavak igre izađe danas, biti popularan?

Poslednjih nekoliko godina predajem animaciju na Sankt Peterburgskoj školi televizije (ogranak u Moskvi). Univerzum braće Pilot je prilično moderan i izdržat će više od jednog nastavka, ako ga ne naprave autsajderi. A ono što nas uvjerava je da su stare igre savršeno portovane na mobilne platforme, da tamo imaju svoju publiku i da ne izgledaju kao drevni artefakti.

Nesrećni sef.

Junaci naših avantura su Šef i njegov kolega, poznati sovjetski detektivi koji će dati pare svojim podjednako poznatim kolegama iz Londona, Sherlocku Holmesu i dr. Watsonu. Priča o našim junacima isprepletena je s originalnim crtanim filmom, naši hrabri detektivi moraju pronaći ukradenog slona. U tome nam pomaže originalni pristup naših heroja rješavanju problema. Ako se šef ponaša logičnije, onda njegov kolega ima jedinstveniji pristup stvarima, a na tome se zasniva i mehanika igre. Na svakom nivou čekaju nas zanimljivi zadaci, u nekim slučajevima ih je lako riješiti, a u drugima ni pomoć doktora nauka neće pomoći.

Materijal koji je objavio korisnik. Kliknite na dugme "Napiši" da podijelite svoje mišljenje ili razgovarate o svom projektu. Pišite

Predstavljam Vam unikat antologija braće pilota, koji se sastoji od osam vrlo smiješnih i zabavnih detektivskih igrica, i to: „Braća pilota. Stopama prugastog slona“, „Braća piloti. Slučaj serijskog manijaka“, „Braća Pilot. Druga strana zemlje“, „Braća piloti. Olimpijske igre", "Pilot Brothers 3D. Slučaj vrtnih štetočina“, „Pilot Brothers 3D. Tajne Kluba uzgajivača pasa“, „Braća Piloti. Misterija atlantske haringe" i, konačno, "Braća piloti. "Shvatam."

Ako je na portalu igre moguće bez registracije, onda se antologija Braće Pilota može preuzeti bez registracije i bez SMS-a. Ove igrice su kreirane na osnovu serije veoma popularnih ruskih crtanih filmova, u kojima brat detektivi istražuju veoma složene i veoma zbunjujuće incidente. Programeri Pilot Brothers-a nisu bitno mijenjali radnju igre i trudili su se da očuvaju atmosferu iz originalnih crtanih filmova što je više moguće. Stoga su sve ove igre kreirane u stilu crtanog filma, tako da bi se ljubiteljima crtanih avanturističkih zadataka svakako trebala svidjeti.

Naši nemirni detektivi: Šef i kolega istražit će zle zločine Karbofosa, pokušati spasiti mačku po imenu Arsenic od podmuklog kulinarskog eksperimentatora, pomoći prugastom slonu da preživi ovo "teško vrijeme", učestvovati na Olimpijskim igrama i postati dobitnici nagrada tamo razotkrijte poljoprivredne zlikovce i učinite mnogo više - mnoga herojska djela, pomažući stanovnicima malog grada zvanog Berdičev. Dakle, ako volite igre sa grafikom crtanih filmova, smiješnom i jednostavnom radnjom, onda će vas antologija Pilot Brothers 8 u 1 sigurno zanimati.

snimci ekrana iz igre:




video iz igre:



Karakteristike antologije:

Pune ruske verzije osam igara
- mnoge arkadne mini igre sa zagonetkama
- smiješni i vrlo smiješni dijalozi između likova
- jednostavan i zgodan interfejs

Sastav kolekcije:

Pilot Brothers. U stopu prugastog slona
- Braća Piloti. Slučaj serijskog manijaka
- Braća Piloti. Druga strana Zemlje
- Braća Piloti. Olimpijske igre
- Pilot Brothers 3D. Slučaj vrtnih štetočina
- Pilot Brothers 3D-2. Tajne kinološkog društva
- Braća Piloti. Misterija atlantske haringe
- Braća Piloti. Sustizanje

Važno: Prvi i drugi dio The Pilot Brothers moraju biti pokrenuti u Win 98 kompatibilnom modu.
Za pokretanje igre "Pilot Brothers. Catch-up" potrebno je montirati sliku "PIL_CD2.iso", koja se nalazi u "Pilot Brothers. 8 u 1_RePackPilot Brothers 8. Catch-up".

Godina proizvodnje: 1997-2007
žanr: avanturistička potraga
Programer: K-D LAB, Gamos, PIPE Studio
Vrsta publikacije: RePack
tablet: Ušiveno
Jezik: ruski
Jezik interfejsa: ruski

- OS: iz Windows XP/Vista/7
- procesor: od Intel Celeron 1,2 GHz
- Memorija: od 256 MB
- video: od 128 MB

preuzmite besplatno Anthology Pilot Brothers 8 u 1 - Anthology Pilot Brothers 8 u 1 (2007/PC/RUS/RePack)


Preuzmite igru ​​koristeći MediaGet

Preuzmite Anthology Pilot Brothers 8 u 1 / Anthology Pilot Brothers 8 u 1 putem torrenta

Molimo pričekajte!
Traženje torenta...

Da biste preuzeli torrent fajl morate omogućiti JavaScript u svom pretraživaču!

Preporučujemo da besplatno preuzmete igru ​​Anthology Pilot Brothers 8 u 1 putem torrenta na svoj računar jednim klikom bez registracije. Odaberite rusku verziju igre u tabeli i kliknite na zeleno dugme. Zapamtite, što je veći broj preuzimača i distributera, to je veća brzina preuzimanja. Imajte na umu da vam je za preuzimanje putem torrenta potreban torrent klijent program, na primjer uTorrent. Ako još nemate takav softver, instalirajte ga ili jednostavno preuzmite igru ​​direktno sa usluge hostinga datoteka.

Kako besplatno preuzeti Anthology Pilot Brothers 8 u 1?

Najbolji način da besplatno preuzmete Anthology Pilot Brothers 8 u 1 bez torrenta / Anthology Pilot Brothers 8 u 1 je preuzimanje putem direktne veze bez virusa sa sigurnih usluga za hosting datoteka. Kao što su: Unibytes, DepositFiles. Princip rada svako ima jednu - u 4 koraka. 1 Idite na stranicu datoteke; 2 Odaberite redovno preuzimanje, odbijajući „Premium“ pristup (ne, hvala); 3 Sačekajte odbrojavanje; 4 Unesite captcha (znakove sa slike) i preuzmite direktnu vezu do datoteke sa servera. Redoslijed ovih koraka razlikuje se od usluge do usluge, glavna stvar je pročitati daljnje savjete. Nakon ovih jednostavnih operacija, možete instalirati igru ​​na svoj PC i ona će raditi bez grešaka i kočnica čak i na Windows 10. Ako i dalje ne možete preuzeti, kliknite na dugme „Kako preuzeti“, gdje ćete pronaći a detaljan video pregled svake određene usluge hostinga datoteka.

Kako preuzeti

Ne pritiskaj

Industrija igara sve više posuđuje ideje sa ekrana, a igranje prema knjizi ili filmu nije ništa novo. Od 1986. godine (izlaska crtanog filma), „Koloboci“ su doživjeli mnoge reinkarnacije. Pošto smo bili na televiziji kao virtuelni prezenteri, zavirili smo i u monitore ljubitelja kompjuterskih igrica. Polaznom tačkom detektivske “igračke” karijere može se smatrati 1997. godina, kada je izašao prvi dio “Stopama prugastog slona”. I sada, 12 godina kasnije, na našu sreću i zadovoljstvo, naišli smo na kolekcionarsko izdanje Pilot Brothers-a, koje broji malo, ali 5 dijelova serije “Pilot Brothers 2D”. Kako su dijelovi izlazili, braća su sazrijevala, postajala pametnija i stjecala nove igračke tehnologije i ideje, a pratimo kronologiju njihovog formiranja kroz našu recenziju. Nadamo se da će vam biti zanimljivo.

Hajde da namjestimo satove. Počinjemo.

Poznanstvo

Pred nama je poznata DVD kutija sa šarenim, primamljivim dizajnom. Unutra smo našli: obrazac za registraciju 1C, uputstvo za upotrebu i, što je najvažnije, disk koji je eksterno dizajniran jedan na jedan kao prednja strana pakovanja.

Napomena na disku:

“Pet animiranih priča o avanturama otporne braće pilota, primjera neviđene inteligencije, prvi put je prikupljeno u jednoj publikaciji. Šareni detektivski dvojac – pravo skladište duhovitosti i optimizma – vraćeni su na stare staze... Kao i kriminalci koje moraju identificirati, sustići i neutralizirati.”

Sistemski zahtjevi:

Zaplet i karakteristike igranja

U ovom dijelu ćemo opisati svaku od predstavljenih igara posebno, ali ukratko, kako biste imali predstavu o čemu se bavimo.

Slučaj #1. "Stopama prugastog slona"

“Stopama prugastog slona” je prvi “pilot” dio serije Pilot Brothers, koji je nakon izlaska gotovo odmah osvojio simpatije i poštovanje igrača. Smešni crtani likovi: braća detektivi Šef i kolega, kriminalni subjekt grada Berdičeva Karbofos, mačka lopov Arsenik i drugi ludi stanovnici malog grada - nisu mogli ostati bez pažnje gejming zajednice. Dodajmo ovome veselu atmosferu, smiješnu ozbiljnost Šefa, smiješnu naivnost Kolege, kao i originalne zadatke. I ovdje imamo odličan i hit proizvod u svom žanru, sposoban privući gotovo svakog igrača.

Kao što se i očekivalo, prvi dio igre, posvećen crtiću „Koloboci istražuju“, bit će posvećen slučaju nestalog slona. Kroz igru ​​ćete morati istraživati ​​zločin nestanka ove životinje iz zoološkog vrta. Postepeno se probijajući kroz gustu šumu zagonetki i zamki, načelnik i kolega dostižu svoj cilj. Kako igra napreduje, naći ćete puno dobrih šala, izvrsnih inteligentnih zagonetki i, naravno, puno ugodnih emocija.

Slučaj #2. "Slučaj serijskog manijaka"

Dvije godine kasnije, programeri prvog dijela igre o kolobočkim detektivima objavljuju sljedeći dio u ovoj seriji. Igra više liči na punopravni dodatak prvog dijela, a ne na zasebnu igru ​​u punoj dužini, ali, kao i prvi dio, gejmerska zajednica ju je prihvatila s praskom!

Blistave šale, odlični detalji i grafika za ono vrijeme, ista divna glasovna gluma, pametne misije i zagonetke - odličan nastavak serije!

Cijela radnja se vrti oko otmice prijatelja i kolege detektiva, mačke Arsenica, koju je oteo kuhar Sumo. Požurite sa svojim poslom, inače mačka može postati jelo dana uz prilog od krompira. Prvo morate pronaći svjedoka i napraviti kompozitnu skicu kidnapera. Zatim počnite juriti kriminalca i na kraju spasiti mačku.

Slučaj #3. "Druga strana Zemlje"

Šest godina tišine i braća piloti se vraćaju na police igara širom zemlje. Nakon prvog i drugog dijela mnogi su očekivali da je sljedeći dio pred vratima, ali ekonomska kriza 1998. osakatila je i na neko vrijeme zamrznula projekat. Ali čekanje nije bilo uzaludno.

Braća piloti nisu se vratila praznih ruku. Sa sobom su donijeli bogatiju grafiku, novi quest engine iz KD-LAB-a, nove izvođače glasa, kao i nove zagonetke i novi posao.

Glavni likovi i dalje žive i rade za dobrobit svog rodnog grada Berdičeva. 1957. je. Detektivi iz novina saznaju da na dalekom ostrvu Tasmanija populacija plavih prugastih slonova rapidno opada. Naravno, naši detektivi ne mogu zanemariti ovu činjenicu i odmah su krenuli da sve riješe na licu mjesta. I, kao što bi se očekivalo, iza cijele ove nesreće stoji niko drugi do Karbofos. Dakle, stavite ruke na noge i idite na Tasmaniju da spasite rijetke životinje naše planete!

"Daleka strana zemlje" dobila je najveće priznanje obožavatelja serije. Nije čudno. Veliki broj sati igranja, zanimljivo putovanje preko pola Zemlje sa mnogo zaustavljanja na putu i, naravno, puno humora i zanimljivih zagonetki.

Slučaj br. 4. "Olimpijada"

Nije prošlo ni dva mjeseca, a razvojni studio Pipe Studio sa zadovoljstvom predstavlja javnosti novi dio iz serije brat pilota. Ovoga puta riječ je o časti rodnog grada koji, očito iz šale, u svojim zidinama ugošćuje Olimpijadu. Sticajem misterioznih okolnosti, na dan početka Olimpijade, svi sportisti su umrli sa stomačnim tegobama, a u redovima je ostao samo jedan učesnik. A ovo je i dalje isti brkati, arogantni, nezasitni Karbofos. Ako detektivi nešto ne preduzmu, ovaj lopov bi mogao postati apsolutni šampion Olimpijade. Najbolja odluka za koloboke bila je učešće na olimpijadi i paralelna istraga incidenta. Krećući se od stadiona do bazena, od bazena do teretane, detektivi su sve bliže rješavanju onoga što se dogodilo. Pa, istovremeno osvajaju Karbofos u svim sportovima predstavljenim na Olimpijadi.

Praktično su izbrisali samu suštinu potrage, programeri su ispunili igru ​​nečim novim i zanimljivim. Natjecat ćete se u sportovima kao što su odbojka, fudbal, streljaštvo, gađanje praćkom, skijaški skokovi, skok sa preprekama i mnogim drugim. Od potrage, igra je prerasla u nešto dinamično i arkadno. Svaki sport izaziva vas da testirate svoje reakcije i inteligenciju umjesto da polako rješavate zagonetke korak po korak.

Kontrole u svakoj mini igrici su jedinstvene, ali se svode na korištenje miša - pomicanje i pritiskanje tipki u pravo vrijeme. Kontrolu u određenoj igri prati savjet koji se prikazuje u donjem uglu ekrana. Crvena ikona pokazuje koje dugme miša pokreće akciju, a crvene strelice pokazuju u kojim smerovima da pomerite miš da biste promenili smer likova koji se mogu igrati.

Kada braća piloti osvoje više bodova od Karbofosa, otvaraju se vrata sljedećeg takmičarskog mjesta, gdje su zastupljeni drugi sportovi. I tako, svlačionicu za svlačionicom, mi i dalje pobjeđujemo Karbofosa u svim sportovima, sprečavajući tako nitkova da svoj podmukli plan izvede do kraja.

Slučaj br. 5. "Misterija atlantske haringe"

Nakon što su objavili originalni dio „Olimpijada“, programeri nisu zaustavili svoj mentalni napredak, a godinu i pol kasnije javnosti su predstavili još jednu igru ​​o našim omiljenim detektivima.

Ostavljajući iza sebe zabavu, živu atmosferu, dobar humor i bogatu grafiku, programeri su dodali nešto radikalno u igru.

“Misterija atlantske haringe” ekskluzivna je u svom žanru potrage. Igra je postala više arkadna, ali u isto vrijeme nije izgubila, već stekla originalnost u dijelu zadataka. Sada morate zajedno proći kroz igru. Da, da, dobro ste čuli. U prvoj fazi igre, sluga dolazi pri ruci. Mislimo da ga je lako zapamtiti iz crtanog filma, gdje je tako marljivo pomagao Karbofosu protiv njegove volje. Mali stranac u turbanu vući će za sobom otvor za kanalizaciju, pokrivajući se njime kao štitom.

Dakle, ovo je rezultat. Sluga vas nosi kroz kanalizaciju sa "štitom" i može ga držati ispred sebe ili iznad glave. U prvom slučaju štiti sebe i druge od neprijateljskih metaka ili saobraćajnih gužvi, u drugom postaje svojevrsna odskočna daska za skok. Što se šefa tiče, sada morate pucati i boriti se. Kako saznajete, naivci iz Šefovog pištolja bolno pucaju, a umjetnost samoodbrane je potpuno i vrlo opasna za neprijatelja. Ostaje Kolega, koji je obdaren brzim trčanjem i sposobnošću skakanja. Očigledno iskustvo učešća na Olimpijadi nije bilo uzaludno :) Ali to nije sve. Kolega u svom arsenalu ima pijuk za direktnu upotrebu.

Koordiniranim radom cijele trojke utrt će se put do kraja cijele utakmice. Teško da ćete na putu naići na zaista teške zagonetke. Standardna shema radnji izgleda otprilike ovako: Sluga ide naprijed, stavlja štit ispred sebe od mogućih opasnosti (djedovi sa hitcima ptica, čepovi za šampanjac itd.), prelazi na Poglavicu i prati, eliminira neprijatelja ili se kreće niz stepenice ili gore na nivo. Ako je staza zatvorena, a može se otvoriti samo uz pomoć ključa koji visi u zraku, onda dolazi vrijeme za Kolegu, koji ubrzava i najvećim skokom dobija ono što mu treba.

Analogija za cijeli žanr sljedećeg, odnosno sedmog dijela igre, može se povući samo sa konzolom “The Lost Vikings”. Možda se još neko sjeća ove strategije arkadnih zadataka na Sega platformi. Paralela je apsolutno direktna.

I tako, korak po korak, morate shvatiti slučaj nestale haringe.

Tehničke karakteristike

Igranje

Igra je jednostavna i razumljiva čak i najmanjem igraču, što dovodi do ugodnog provoda i dobrog raspoloženja. Zainteresovani ste za nekoliko minuta tokom pauze za ručak? Molim te. Pokrenuti igru ​​na staroj mašini i još uvijek uživati ​​u svim bojama igre? Da, lako. Kontrole su jednostavne i ne zahtijevaju nikakve dodatne stvari. Igra stvara ovisnost, a likovi vas nasmijavaju i oduševljavaju oko. Da, i direktni ljubitelji zadataka u većini slučajeva će odlično cijeniti pilote.

S izuzetkom malog broja grešaka u ranim verzijama (na primjer, stavka koja je ostala u inventaru koja ne bi trebala biti tamo i kada se premjestite na sljedeću lokaciju igra se jednostavno ruši zbog toga), općenito, s tehničke točke gledano, igra je odlična.

Video

šta da kažem? Grafika u zadacima nije na prvom mjestu, ali ni na posljednjem. Kako su izlazili dijelovi serije, grafika se poboljšavala i uvijek je podizala ljestvicu. Detalji sitnih detalja su postali bolji, a "pozadine" šarenije i zanimljivije.

Slika je sočna, lijepa i jednostavno ugodna za oko. Takođe savršeno odgovara žanru i harmonično se uklapa u ukupnu atmosferu igre.

Zvuk

Dobra i kvalitetna sinhronizacija likova. Prilično dobra muzička pratnja. Dobra ukupna glasovna gluma. Da ne kažem da je glasovna gluma na visokom nivou, ali ima se i čime pohvaliti. Sveukupno dobar zvuk, sinhronizacija i muzika. Zvukovi i muzika, ako ništa drugo, možete uključiti i isključiti po vašem nahođenju kroz meni.

Zaključak

Različite žanrovske nijanse, zabavni humor i izdržljivost više od deset godina. Naravno, bilo je i grešaka, ali šta bismo bez toga. Sve u svemu, kolekcija Pilot Brothers 2D je vrlo, vrlo atraktivna. “Stopama prugastog slona” i “Slučaj serijskog manijaka” dale su ton seriji. “Druga strana Zemlje” je otkrila žanr potrage u punom obimu i omogućila da se nakon duge pauze ponovo doživi toliko voljeni svijet. A “Olimpijada” i “Misterija atlantske haringe” bili su inovatori u kolekciji.

Divna kolekcija istinski ruskih zadataka je, u najmanju ruku, dostojna da bude u vašoj kolekciji igara, a najviše jednostavno obavezna.

Zahvaljujemo kompaniji 1C što nam je dala disk na pregled.

Malo poezije. Ja sam programer mobilnih igara. Uz pomoć malog indie tima, razvijamo malu, prilično hardkor igricu u stilu “dva dvorca” za mobilne telefone. Prije par mjeseci konačno smo došli do toga da je trebalo odlučiti o izboru izdavača.

Da bih olakšao kretanje po listi, svakoj kompaniji sam dodijelio ocjenu. Odmah vas upozoravam - ovo je čisto subjektivna oznaka! Na listi su i kompanije koje nisu izdavači, ali za koje postoji vrijednost u pisanom obliku. Sve dodatne informacije ukratko dajemo u komentarima.

Sretno svima u pronalaženju izdavača iz snova!

Nevasoft
Ocena: A. Rusija, velika kompanija, mnogo mobilnih (i PC) projekata. Uglavnom ležerno.

Alawar
Ocena: A. Novosibirsk. Veliki, poznati, iskusni izdavači. Oni rade sa projektima trećih strana, postoji poseban odjeljak za programere.

Game-Garden
Ocena: A. Moskva. Prilično velika. Postoji odjeljak za programere. Igre i društvene i mobilne.

WebGames
Ocena: A. Moskva. Zanimljiv portfolio, tu su mobilne i društvene igre. Postoji odjeljak za programere.

HeroCraft
Ocena: A. Kalinjingrad. Odlična web stranica i portfolio, mnogo mobilnih projekata.

PlayFlock
Ocena: A. Moskva. Velika, dobra web stranica, puno igrica u portfelju. Uglavnom društvene, ali ima i mobilnih.

Rovio Stars
Ocjena: A. Finska. Angry Birds Publishers. Postoji odjeljak za programere.

FDG Entertainment
Ocjena: A. Njemačka, Minhen. Mobilne igrice, veliki portfolio, dobri projekti.

Renatus
Ocjena: A. Rusko-engleska kompanija. Fokusiran na casual igre. Lep, veliki portfolio.

Wooga
Ocjena: A. Berlin, Njemačka. Vrlo kvalitetni projekti, mobilni i društveni.

yodo1
Ocjena: A. Kina. Mobilne igre. Pišu da ih uglavnom zanimaju strategije za jednog igrača i RPG-ovi.

Mobage
Ocjena: A

Miniclip
Ocjena: A. SAD. Mobilne igre imaju odlične performanse. Pišu da se bave i casual i hardcore igricama.

Kabam
Ocjena: A. SAD, Evropa, Kina. Uglavnom razvoj, ali i izdavaštvo. Ne povremeni.

NuOxygen
Ocjena: A. Čisto izdavači. Projekti su vrlo različiti, neki su vrlo hardcore.

6 Waves
Ocena: A. Kina, postoji predstavništvo u Rusiji. Velik, iskusan, bavi se izdavaštvom, postoji dio za programere. Mnogi projekti u portfoliju, mobilne i društvene mreže (facebook). Uglavnom ležerne igre.

Ubi-Nuri
Ocena: A. Korejski momci, postoji odeljak za programere, dosta projekata, uglavnom mobilnih telefona.

Game Insight
Ocjena: A. Rusija, SAD, Litvanija. Mobilni, pretraživač, društvene igre. Velika kompanija sa mnogo projekata odličnog kvaliteta u svom portfelju.

Mail.ru
Ocena: A. Rusija. Mobilni, pretraživač, online igre. Veoma velika kompanija, veliki broj projekata, postoji odjeljak za programere. Nedostaci su, prema recenzijama, sporost i birokratija.

Kreativne mobilne igre
Ocjena: B. Estonija. Mobilne igre. U portfelju ima dobrih projekata, specijalizirani su za trkačke igre, ali ima i ležernih. Postoji odjeljak za programere.

Pixonic
Ocjena: B. Mobilne i društvene igre. Malo je projekata u portfelju, ali su skoro svi (koliko ja znam) profitabilni. Ranije su bili navedeni kao izdavači, ali nam je rečeno da se više ne bave izdavaštvom.

Big Fish
Ocjena: B. SAD. Casuals. Velike. PC i mobilni telefoni.

Ayopagames
Ocjena: B. SAD. Povremeni igrači, PC i mobilni.

Fingersoft
Ocjena: B. Finska. Mobilne igre. Malo je projekata, ali su dobri.

Pocket Gems
Ocjena: B. Očigledno, SAD. Casuals. Postoji odjeljak za programere.

Cribys Manufactory
Ocena: B. Krasnojarsk. Odličan sajt, projekti su ležerniji.

Kamagames
Ocena: B. Moskva, Vladivostok, strane zemlje. Veliki, iskusni, postoji partnerski program. Na sajtu nema mnogo projekata. Ima smisla pisati na oba sajta - ruskom i engleskom.

Gameshock
Ocena: B. Moskva. Više su uključeni u društvene mreže i MMO, postoje mobilni projekti (iako oni prilično slabi).

GLU mobile
Ocena: B. SAD, Evropa, Kina i Rusija. Veliki su specijalizirani za mobilne igre, postoje i casual i hardcore projekti za mobilne telefone.

WyseGames
Ocena: B. Moskva, Kijev i Riga. Bave se izdavaštvom, ali malo je specifičnosti. Prilično veliki broj projekata. Igraju društvene i mobilne igre.

Studio Kefir
Ocjena: B. Volgograd. Velike, uglavnom društvene mreže, ali postoje i mobilni projekti. Na sajtu nema rubrike o izdavačkim kućama, iako su bile na listama.

SocialQuantum
Ocjena: B. Moskva, velika. Postoji mnogo projekata, stranica ima odjeljak za programere. Specijalizirani su za igre na društvenim mrežama.

Exteer
Ocjena: B. Peter. Cool sajt, zanimljivi projekti. Postoji odjeljak za programere. Portfolio sadrži samo društvene mreže.

Aeria igre
Ocjena: B. Govori ruski, ali se nalazi u Njemačkoj. I PC i mobilni telefoni.

Kongregate
Ocjena: B. Država je nejasna. Nisam našao nikakve veze do mobilnih verzija. Pišu da koriste mobilne telefone. Mnogo hardcore igrica i krvi.

Karmicapps
Ocjena: B. Država je nejasna. Ima malo igara, ali na stranici postoji odjeljak za programere, obećanja su pristojna.

Iricom
Ocena: S. Moskva. Izdavači, postoji odjeljak za programere. Naznačeno je da pružaju pomoć u dizajnu igara, testiranju i podršci za pokretanje. Sajt je tako-tako.

Gaminid
Ocena: S. Moskva. Samo društvene mreže za VKontakte, samo dva projekta su navedena na stranici. Nema podataka o tome da li rade kao izdavači (navedeni su i kao izdavači na DTF-u).

Next Media
Ocena: S. Moskva i Sankt Peterburg. Ne bave se izdavaštvom, ali tvrde da mogu pomoći u promociji. Vjerovatno ne za svoj novac. Nice site.

PlayKot
Ocjena: C. Peter, uglavnom društvene igre, ali ima i mobilnih. Oni su navedeni kao izdavači na DTF-u, ali u stvari nisu izdavači.

Bobaka
Ocena: S. Moskva. Mobilne aplikacije, cool web stranica. Profil - dječje igre. Malo je projekata, ništa se ne piše o izdavačkoj kući, ali se razmatraju prijedlozi.

Obični ljudi
Ocena: C. Tajland, ali kompanija govori ruski. Dva mala mobilna projekta. Sajt je cool. O izdavačkim kućama se ništa ne govori.

GD-Team Limited
Ocjena: C. Moskva, velika. Prilično puno projekata. Specijalizirani su za MMO.

Ocjena digitalnih partnera: S. Moskva. Ne razvijaju ga sami, već se specijaliziraju za promociju. Garantuju dobar promet i odgovarajuću promociju. Pišu o kompjuterskim i društvenim igrama. Projekti u portfelju su prosječni i samo za društvene mreže.