Parametri za Sony PlayStation 4 Šta je PS4 Pro i zašto ga kupiti. CPU i grafika

Parametri za Sony PlayStation 4 Šta je PS4 Pro i zašto ga kupiti.  CPU i grafika
Parametri za Sony PlayStation 4 Šta je PS4 Pro i zašto ga kupiti. CPU i grafika

Obje konzole su objavljene skoro u isto vrijeme (PS4 je izašao sedmicu ranije). Međutim, u Rusiji će se Xbox One službeno pojaviti na policama trgovina tek u novoj godini. Sam Microsoft tvrdi da je preko dva miliona Xbox One prodato za 18 dana.

Praznik nam dolazi!

Jasno je da se doba PlayStation 3 i Xbox 360 bliži kraju. Konzole su odlično služile. Ali ne možemo reći da je konačno došlo vrijeme da odu u penziju. Ipak, ostalo je još puno igara na vašoj omiljenoj konzoli koje ćete poželjeti da igrate iznova i iznova. Međutim, hardver PS3 i Xbox 360 služi kao neka vrsta uskog grla za programere. A izlazak novih konzola je kao dašak svježeg zraka.

Teško je nazvati slučajno što su i Sony i Microsoft izabrali x86 hardver kao osnovu za svoje konzole. Vjerujemo da je ovo ispravna odluka. Osim toga, biće zanimljivo vidjeti kako će se PC igre, kao i zahtjevi za njima, mijenjati na pozadini Next Gen konzola. Na primjer, AMD je uvjeren da kada programeri počnu koristiti sve resurse hardvera konzole tokom razvoja igre, zahtjevi za kompjuterskim komponentama će se naglo povećati. "Crveni" već preporučuju korištenje diskretnih video kartica sa 4 GB video memorije.

No, vratimo se na PlayStation 4. Na početku prodaje nema mnogo igara, ali do trenutka pisanja ove recenzije, Sony je već prodao više od dva miliona konzola. Ovo je fantastičan pokazatelj! Očigledno je da je prvi val kupovine došao od obožavatelja PlayStationa. Drugi val će započeti istovremeno s izdavanjem ekskluzivnih hitova igara. Nadamo se da vas neće dugo čekati. U međuvremenu, možemo konstatovati činjenicu da će PS4 biti odličan novogodišnji poklon ove, a i sljedeće godine.

Prva zvanična prezentacija nove PlayStation porodične konzole održana je u februaru ove godine. Od tog trenutka do danas, sljedeća Sonyjeva konzola za igre nije prestala da dobiva sve više i više novih detalja.

Naravno, mnogo toga je i danas nepoznato, uključujući čak i izgled konzole i njenu cijenu. Sony će o svemu tome govoriti na E3 konferenciji (koja će se održati u junu) ili čak nešto ranije.

Međutim, glavne tehničke karakteristike PlayStation 4 već su sigurno poznate. To su oni o kojima će biti riječi u ovom članku.

CPU i grafika

AMD je sada odgovoran za CPU i GPU Sonyjevog novog sistema za igre. Ove dvije ključne komponente su kombinovane na jednom čipu (APU), što pruža niz prednosti koje imaju pozitivan uticaj na performanse. Sam AMD kaže da će APU, koji je srce, biti najmoćniji uređaj u svojoj klasi ikada stvoren.

Centralni procesor („Jaguar“) ima osam računarskih jezgara, x86 arhitekture. Frekvencija svake jezgre je 2 GHz. Podsjetimo da je PS3 imao samo jedno snažno jezgro koje radi na 3,2 GHz i sedam pomoćnih jezgara, od kojih je samo šest bilo dostupno programerima.

Odabir x86 arhitekture (odnosno arhitekture personalnih računara) umjesto specijalizovanije Cell znači da će novi PlayStation ne samo biti primjetno moćniji od svog prethodnika, već će postati i mnogo pogodniji za razvojne programere, što će značajno smanjiti troškove prenosa igara, kako sa PC-a na PS4, tako i nazad.

Istovremeno, kvalitet ovih portova će biti mnogo veći, kako sami kreatori igre kažu, jer više neće morati da pripremaju svoje projekte za dve potpuno različite arhitekture.

Tehničke karakteristike i snaga grafičkog procesora novog PlayStationa, prema najkonzervativnijim procjenama, nadmašuju performanse njegovog prethodnika sa PS3 za više od 4 puta. Ovu informaciju je tokom GDC 2013 konferencije podijelila nVidia, koja, iako ne proizvodi GPU-ove za nove konzole, još uvijek ima informacije.

Prema gore navedenom slajdu, koji je prikazan na konferenciji, grafički procesor novog PlayStation 4 bit će nešto moćniji od svog kolege iz sljedeće, još nenajavljene, verzije Xboxa i bit će višestruko moćniji od PS3.

Sa druge strane, PS4 GPU će biti skoro tri puta slabiji od najmoćnijeg rešenja na tržištu personalnih računara danas – GeForce Titan. Ovdje treba dati pojašnjenje: cijena Titana je do sada oko hiljadu dolara, dok će cijeli PS4 zajedno sa periferijom, prema nezvaničnim izvještajima, koštati ne više od 500 dolara.

Međutim, za nekoliko godina Titanov nivo performansi će biti dostupan u mnogo pristupačnijim uređajima, dok su ključne tehničke karakteristike PlayStation 4 ili bilo koje druge konzole fiksirane na istom nivou. Ovu činjenicu također treba uzeti u obzir.

Imajte na umu da postoje očigledne nepreciznosti na nVidia slajdu. Na primjer, prema navodima kompanije, performanse PS3 i Xbox 360 su na potpuno istom nivou, iako je u stvarnosti Xbox 360 GPU nešto slabiji.

S obzirom na to, vjerodostojniji su brojni izvori koji tvrde da će performanse PlayStationa 4 biti 1,84 TFLOPS. Poređenja radi, PS3 proizvodi 218 gigaflopsa, odnosno oko 8,5 puta manje.

Istovremeno, GPU četvrtog PlayStationa podržava sve karakteristike DirectX 11 i OpenGL 4.0.

RAM

Količina RAM-a na PlayStation 4 će biti 8 GB. Ovo je 16 puta više nego na PS3 i četiri puta više nego u prvoj Nintendovoj konzoli osme generacije koja je izašla krajem 2012.

Zanimljivo je da, prema Steam statistici, više od 60% korisnika računara ove digitalne prodavnice danas ima mnogo manju količinu RAM-a (obično 4 GB). Međutim, ovi pokazatelji se brzo mijenjaju:

Ovako velika količina memorije velike brzine konačno će dati programerima odriješene ruke, omogućavajući im da kreiraju ogromne, nelinearne nivoe i čitave svjetove igara s mnogo NPC-a.

Za razliku od Wii U, novog Xboxa i drugih konzola, PlayStation 4 će biti opremljen GDDR5 memorijom, koja se danas koristi samo u vodećim video karticama za personalne računare. Propusnost takve memorije je nekoliko puta veća od one kod konkurenata.

DualShock i PlayStation Eye

Novi kontroler za konzolne igre - DualShock 4 - razlikuje se od svog prethodnika po tome što ima ugrađeni zvučnik, priključak za slušalice, touch panel u sredini rezolucije 1920x900 i posebno svjetlo indikatora. Ovo poslednje će pomoći kameri da identifikuje igrača tokom timske igre, a služiće i kao indikator zdravlja.

Zanimljivo, DualShock 4 će biti moguće puniti čak i kada je sama konzola isključena, a L2/R2 tipke na njoj su posebno zakrivljene kako bi se spriječilo slučajno premotavanje u plejeru.

U DualShock-u 4, između ostalih inovacija, postojat će i analogni gumb PrtScr na običnim PC tastaturama, koji ne samo da će moći trenutno da snimi screenshotove igre, već i snimi do 15 minuta video igranja. Nakon toga, korisnik može lako prenijeti snimljeni sadržaj svojim prijateljima.

Uprkos veoma značajnim inovacijama, DualShock 4 je samo 18 grama teži od svog prethodnika.

PS4 Eye sada koristi dvije kamere visoke osjetljivosti, svaka rezolucije 1280x800.

Ovo je skoro dvostruko veća rezolucija od jedne kamere u prethodnoj verziji. Novi PS4 Eye može se koristiti za prijavu i prepoznavanje glasa, što omogućava kontrolu konzole glasovnim komandama.

Druge važne činjenice

PlayStation 4 će biti prva igraća konzola koja će u potpunosti koristiti usluge oblaka (zbog projekta Gaikai koji je Sony kupio prošle godine). Zahvaljujući njima, čak i bez kompatibilnosti unatrag, moći će igrati igre za prethodne verzije PlayStationa. U bliskoj budućnosti će ista tehnologija biti testirana za pokretanje igara na PS-u čiji tehnički zahtjevi premašuju mogućnosti same konzole. Konačno, Gaikai usluga će se koristiti za omogućavanje simultane igre između desktop PlayStationa i prijenosnog PS Vita.

Ograničenje za najviše 100 prijatelja, ugrađeno u PlayStation softver, bit će značajno povećano izdavanjem četvrte verzije konzole.

Osim toga, PlayStation 4 prelazi na USB 3.0, zbog čega će se brzina prijenosa podataka na ovaj način povećati nekoliko puta.

Konzola je također opremljena novim Blu-ray pogonom, koji ima brzinu čitanja tri puta veću od svog prethodnika sa PS3.

PlayStation 4 će ostati potpuno kompatibilan sa neobičnim PlayStation Move dodatkom, koji vam omogućava da kontrolišete igre u pokretu.

Još se ništa ne zna o volumenu interne memorije PlayStation 4. Ali, po svemu sudeći, to će biti najmanje 500 GB, iako su predstavnici Sony-a nezvanično spomenuli prisustvo još većeg diska.

Zbog previsoke cijene prelaska na (brzine čitanja/pisanja su višestruko veće od tradicionalnih HDD-ova) to još nije predviđeno, iako će naknadne modifikacije PS4 vjerovatno doći s njima. Sony već ima iskustva u ovom pravcu. 2012. godine kompanija je objavila specijalnu reviziju PS3 Super Slim opremljenog malim 12 GB SSD-om.

Instaliranje većeg pogona ovog tipa jednostavno nije bilo dopušteno u to vrijeme zbog njegove cijene, što bi naglo povećalo cijenu same konzole. Međutim, cijene SSD-a postepeno padaju.

Konačno, suprotno mnogim glasinama, PlayStation 4 neće zahtijevati stalnu vezu s mrežom.

Šef Sony Worldwide Studios lično je potvrdio ovu informaciju.

Očekuje se da će PlayStation 4 biti predstavljen kasnije ove godine.

  • Sistem sa jednim čipom:
    • CPU: AMD Jaguar 8-core x86/64 procesor
    • GPU: AMD grafički čip nove generacije baziran na Radeon (1,84 TFLOPS)
  • Ujedinjena memorija: 8 GB GDDR5
  • Skladištenje datoteka: tvrdi disk od 500 GB
  • Dimenzije: cca 275 x 53 x 305 mm (Š x V x D)
  • Težina: cca 2,8 kg
  • optički pogon:
    • BD x6 CAV
    • DVD x8 CAV (samo za čitanje)
  • Ulaz Izlaz:
    • 2 USB 3.0 porta
    • 1 AUX port
  • Neto:
    • 1 Ethernet port (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
    • Wi-Fi adapter IEEE 802.11 b/g/n
    • Bluetooth 2.1 (EDR)
  • Audio/video izlazi:
    • HDMI
    • Toslink SPDIF
  • Oprema:
    • PlayStation 4 konzola
    • Dual Shock 4 bežični gamepad
    • Mono slušalice
    • Kabl za napajanje
    • HDMI kabl
    • USB kabl

Jedinica za testiranje bila je Sony PlayStation 4 konzola (CUH-1008A komplet). Preporučena maloprodajna cijena -

Dizajn

Februarska prezentacija PlayStationa 4 bila je iznenađenje za sve, uključujući i glavne konkurente kompanije Sony. A ako je sve postalo manje-više jasno sa hardverom i karakteristikama, ostalo je jedno intrigantno pitanje: kako izgleda sama konzola? Uostalom, prezentacija nije prikazala izgled PS4, a moglo se samo nagađati kako će željena kutija izgledati kada se pojavi na policama.

Međutim, prezentacija na E3 je odgovorila na ovo pitanje. PlayStation 4 je minimalistički i tehnološki „obelisk“ napravljen od crne plastike. U tom smislu, liči na prvu iteraciju PlayStationa 2. Međutim, prisustvo sjajne plastike na jednoj polovini konzole će neminovno dovesti do ogrebotina ili ogrebotina tokom aktivne upotrebe. Podržana je horizontalna ili vertikalna instalacija, ali u oba slučaja konzola izgleda ozbiljno i elegantno na japanski način.

Neobična kombinacija ivica i ugaonih površina odmah izdvaja PS4 od većine kućnih uređaja.

Ono što je takođe važno je da se dizajn pokazao funkcionalnim. Fizičke dimenzije PlayStation 4 su znatno skromnije od njegovog glavnog konkurenta, Xbox One. Štaviše, napajanje je ovdje ugrađeno u tijelo set-top box-a, a spolja nema ničega nepotrebnog. Na kraju krajeva, prilično velika većina Xbox One dolazi sa eksternim napajanjem "ciglenog" faktora oblika koji je priključen na opterećenje... Međutim, ako je sa stanovišta dizajna sve prilično subjektivno, onda u smislu raspored kućišta i unutrašnjih komponenti Sony je pokazao odličan primjer. Zapravo, sav fil je vješto upakovan unutar konzole.

Tokom našeg testiranja, konzola se nije previše zagrejala, a leva polovina, prekrivena sjajnom plastikom, uglavnom je ostala hladna. Ali buka ventilatora pod opterećenjem dostiže visoke nivoe - negdje između PS3 “debele” i prve verzije PS3 Slim. Odnosno, u okruženju prostorije buka se može jasno razlikovati. Vazduh se usisava u sistem hlađenja kroz ventilacione rešetke na bočnim stranama konzole, a topli vazduh se izduvava nazad. Izraženi horizontalni "prorez" oko perimetra kućišta zapravo skriva zračne kanale i pomaže cirkulaciju zraka kada je PS4 montiran okomito.

Interfejsi

Ako se sjećate PlayStationa 3, prva verzija konzole bila je pažljivo napunjena svim vrstama konektora. U početku su čak postojali planovi za 2 HDMI video izlaza i mrežni ruter sa 3 porta, ali je kasnije nerealan multimedijalni kombinat morao više puta da bude pojednostavljen...

Ovog puta, Sony inženjeri su se pokazali, hm, realnijima u svojim snovima, što se odrazilo i na cijenu i na dobar početak prodaje uređaja. Set-top box sadrži samo digitalne ulaze/izlaze i samo one najpotrebnije.

Analogni AV Multi Out konektor i ostali stari interfejsi su eliminisani. Kao rezultat toga, set-top box možete povezati samo preko HDMI-ja uz obaveznu podršku za HDCP. Odnosno, svi moderni HD televizori ili monitori sa HDMI potpadaju pod ovo stanje. Usput, HDMI kabel je uključen uz set-top box - ne morate ga dodatno kupiti.

Novostvoreni AUX port je dizajniran za povezivanje PlayStation Camera dodatka, koji se nudi kao posebna opcija i košta 2.590 rubalja. Web kamera vam omogućava da kontrolišete interfejs konzole, koristite kontrolu glasom ili je interaktivna u nekim igrama. Vrijedi napomenuti da Xbox One, glavni konkurent PS4, sadrži napredni Kinect senzor – ali je cijena konzole proporcionalno viša (za oko 100 dolara). Nije činjenica da su takve periferije svima nužno potrebne. Možda je Sony postupio mudro dajući kupcu izbor - a istovremeno je uspio održati nižu i atraktivniju cijenu za konzolu.

Dva USB porta na prednjoj strani vam omogućavaju da povežete standardne USB diskove ili periferne uređaje za igre - gamepade, slušalice i tako dalje. U ovom trenutku, rane verzije firmvera PS4 imaju ograničenu podršku za USB uređaje, mnoge funkcije će se pojaviti kasnije.

Toslink SPDIF digitalni audio izlaz omogućava vam da povežete set-top box na različite zvučne sisteme - na primjer, na soundbar ili prijemnik. Ali glavni fokus u smislu zvuka, kao što možete pretpostaviti, pada na HDMI. Ovdje su podržani najbogatiji višekanalni audio formati.

Ethernet mrežni port podržava gigabitni standard, ali mnogi će radije koristiti brzu bežičnu Wi-Fi vezu s podrškom za 802.11n.

Hardversko punjenje

Ovo je možda ono po čemu se PS4 najviše razlikuje od svog prethodnika. I ne radi se samo o moći! Cijela arhitektura konzole postala je mnogo jednostavnija i transparentnija. Složeni asimetrični višejezgarni Cell procesor nije ispunio očekivanja, uzrokujući mnogo problema programerima. Odvojeno sjećanje je također stvar prošlosti.

Nova generacija set-top box uređaja napravila je dramatičan prelaz sa IBM PowerPC arhitekture na standardnu ​​x86 PC arhitekturu sa podrškom za 64-bitne instrukcije. Mnogi programeri su ovu odluku dočekali s entuzijazmom, jer sada ne moraju provoditi dugo proučavajući hardver i tražeći netrivijalna rješenja za probleme performansi. Istovremeno, mnogo je lakše napraviti višeplatformske projekte koji su objavljeni na PS4, Xbox One i PC-u. Zapravo, programeri su bili ti koji su gurnuli Sony da donese ovu odluku - na samom početku razvoja PS4, kompanija je uspjela pitati najveće studije šta žele da vide na konzoli nove generacije. Arhitektura prilagođena korisniku bila je gotovo na vrhu liste.

Također je bilo očito da je u set-top boxovima najpogodnije koristiti objedinjena memorija bez uobičajene podjele na RAM i video memoriju. Pošto su centralna procesorska jedinica (CPU) i video čip (GPU) set-top box-a kombinovani na jednom čipu (SoC), oni koriste jedan kontroler i magistralu za pristup memoriji. Osim toga, Sony je napravio odlučujući korak i u posljednjem trenutku udvostručio kapacitet memorije - sa 4 na 8 GB brzog GDDR5 (176 GB/s). Ovaj dizajn vam omogućava da fleksibilno mijenjate količinu korištene memorije, a također eliminiše pojavu uskih grla u propusnosti. Upravo ono što vam treba za konzolu sa fiksnom hardverskom konfiguracijom.

Pomenuti sistem sa jednim čipom, koji je srce konzole, proizvodi AMD. Uključuje 8-jezgarni CPU baziran na AMD Jaguar sa frekvencijom takta od 1,6 GHz i video čip sa modifikovanom AMD Radeon arhitekturom. Za razliku od Xbox One, GPU PlayStation 4 sadrži 18 GCN računarskih jedinica, a ne 12. Ovo daje prednost sirovoj energiji, ali Sony inženjeri takođe pominju da se dodatne jedinice mogu koristiti za računarske jedinice opšte namene (GPGPU).

Općenito, uprkos činjenici da PS4 u suštini sadrži PC hardver srednje klase, on ima određenu „marginu sigurnosti“ za budućnost. Ili "potencijal", ako hoćete. Osim toga, korišteni AMD čipovi su prvobitno bili usmjereni na tržište mobilnih uređaja, pa su stoga optimizirani za nisku potrošnju energije i rasipanje topline. Uzimajući u obzir probleme sa kojima se suočavala prethodna generacija konzola (rani PS3 i Xbox 360 su se pregrijavali i otkazivali), upotreba „mobilnog“ hardvera nam omogućava da smanjimo zagrijavanje i rizik od kvara.

Međutim, ostaje da se vidi kolika će biti pouzdanost prve serije PlayStation 4 Trenutno je većina kvarova povezana sa nepravilnim transportom uređaja, kada su konzole oštećene u transportu.

Optički pogon radi u režimu konstantne brzine (CAV) i podržava DVD i, naravno, Blu-Ray - to su "plavi" diskovi koji će postati glavni medij za PS4 igre. Kapacitet do 50 GB omogućava vam da pohranite impresivan broj izvora i video zapisa visokog kvaliteta. Osim toga, igre su prisiljene instalirati na 500GB HDD kako bi se ubrzalo vrijeme učitavanja. Ali početna instalacija ima smanjeni volumen - igra se može pokrenuti gotovo odmah, a daljnja instalacija odvijat će se u pozadini. Mnogo praktičniji nego na PlayStation 3.

Općenito gledajući specifikacije PlayStationa 4, možemo jasno zaključiti da je to rezultat ogromnog rada na greškama koje su izvršili Sony inženjeri. Skoro svi nedostaci u arhitekturi PS3 koji su izazivali probleme su popravljeni.

Nova konzola je, s jedne strane, prilično moćna, s druge strane, što je zgodnija za programere. To će svakako uticati i na datume izlaska velikih projekata (manje kašnjenja, što je često mučilo prethodnu generaciju) i na cenu razvoja. Iako hardver nije najmoćniji, direktan pristup njemu omogućava programerima da iskoriste maksimalne mogućnosti.

Siguran sam da ćemo u narednim godinama vidjeti vrlo impresivne i tehnološki napredne projekte koji će postati dobra “vizit karta” za PlayStation 4 hardver . Mnogi projekti na više platformi već izgledaju bolje na Sony PlayStation 4 nego na njihovom glavnom konkurentu, Xbox One. Većina igara radi u punoj rezoluciji 1920 x 1080 (Full HD) i ne zahtijevaju snižavanje rezolucije bafera okvira da bi se postigle ciljne performanse od 30-60fps. Zapravo, ovo se može smatrati indirektnom potvrdom da je Sonyjeva opklada na moćniji GPU i brzu GDDR5 memoriju u PlayStation 4 potpuno opravdana. Hardver se pokazao elegantnim iu pogledu računarske arhitekture i dizajna.

Softverska školjka

Interfejs glavnog menija je pretrpeo značajne promene. U stvari, malo je zajedničkog sa PS3 - samo minimalizam i interaktivni screensaver sa apstraktnom 3D površinom u pozadini. Ali struktura glavnog menija je postala jednostavnija, i što je najvažnije, radi vrlo glatko, čak i ako se meni poziva paralelno sa pokrenutom igrom. Nije iznenađujuće, jer je za pozadinske zadatke dodijeljen poseban ARM procesor sa 256 MB DDR3 memorije. Za razliku od svog prethodnika, PlayStation 4 se lako nosi sa višestrukim pozadinskim preuzimanjima tokom igranja, a na to je stavljen značajan naglasak.

PlayStation 4 redovno prati trenutna ažuriranja firmvera ili instalirane igre i odmah počinje da ih preuzima. Tokom testiranja bilo je situacija kada je PS4 uspio preuzeti potrebna ažuriranja čak i prije nego što je odgovarajuća igra preuzeta i instalirana.

Općenito, proces je maksimalno automatiziran i gotovo uvijek se odvija u pozadini, pa su nepotrebno duge pauze isključene. Ovo je jedno od najvećih poboljšanja u odnosu na PS3 kada je u pitanju korisnički interfejs. Mogućnost pozadinskog ažuriranja dodata je prilično kasno za PS3, i to samo uz plaćenu pretplatu na PSN Plus.

Disk igre moraju proći instalaciju. Ovaj proces je, međutim, veoma ubrzan u poređenju sa PS3. Na primjer, ako na tvrdom disku konzole postoji nekoliko igara i demo verzija (zauzeto je nekoliko desetina gigabajta), tada početna instalacija Killzone: Shadow Fall nakon umetanja diska traje oko 1 minut i 23 sekunde. Planirana ažuriranja igre će se preuzimati čim budu objavljena. Glavna stvar je da se instaliranje igre ne pretvori u bolno dug ili nezgodan proces.

U stvari, konzola se zaista čini kao da odražava njen slogan “4TheGamers” („za igrače”). Sve je usredsređeno na igračke karakteristike, a multimedijalne mogućnosti su do sada gurnute u drugi plan.

Nije šala, set-top box trenutno ne reprodukuje audio CD-ove i MP3 fajlove i ne podržava DNLA streaming i 3D Blu-Ray. Svojevremeno su se ove funkcije pojavile na PlayStation 3 skoro ranije od glavnih igara! Ovaj put je obrnuto: razna multimedija će biti dodata kasnije, ali najpotrebnije stvari, poput glasovnog ćaskanja ili dugmeta Podeli, sada rade.

Epska pobjeda ili neuspjeh, smiješan trenutak iz igre - sve se to može sačuvati kao uspomena u obliku videa ili screenshot-a i objaviti na Twitteru ili Facebooku.

Inače, kada kliknete na dugme Dijeli, snimljene epizode se pohranjuju na vaš tvrdi disk i kasnije im se možete vratiti. Štoviše, možete organizirati prijenos uživo vašeg igranja na Ustreamu ili Twitchu! Takve “društvene” funkcije još uvijek nisu toliko integrirane u osnovnu funkcionalnost set-top box-a. Ovdje Sony pokušava da ide u korak s vremenom i podržava popularne „društvene“ funkcije.

Još jedna zanimljiva karakteristika tiče se interakcije sa PlayStation Vita prenosivom konzolom i PlayStation aplikacijom za pametne telefone. PlayStation 4 hardver podržava prijenos slike na PS Vita preko mreže, a konzole se mogu povezati direktno preko Wi-Fi ili preko mrežne infrastrukture. Tako da možete pristupiti svojoj biblioteci igara čak i kada niste kod kuće uz PlayStation Vita. Međutim, za ovo, PlayStation 4 mora raditi normalno, a obje konzole moraju imati vaš PSN nalog. Ipak, ovo je zanimljiva mogućnost, a postoji mogućnost da će se dalje razvijati. Takođe, PS Vita ili pametni telefon sa aplikacijom PlayStation može se koristiti u igrama kao „drugi ekran“.

Nažalost, nije bilo moguće testirati režim „drugog ekrana“ (nije bilo igara u kojima se koristio), ali igra na daljinu na PlayStation Vita radi prilično dobro. Kašnjenje između originalnog sistema i Vita stream-a u meniju je primetno, ali u igricama je prilično malo – u stvari, kašnjenje je ovde uporedivo sa nekim televizorima. Slika na malom ekranu izgleda vrlo dobro, a samo je brzina kadrova ograničena na 30 - ovo je jedini značajniji "gubitak" pri prijenosu videa.

Ugrađeni pretraživač konzole je znatno poboljšan. Radi vrlo glatko i prikazuje većinu stranica ispravno. Može se pozvati direktno paralelno s igrom da biste vidjeli naznake u prolazu ili lokaciju tajni na mapi. Jedino upozorenje je da nema podršku za Adobe Flash, ali je video sa našeg sajta pušten sa praskom.

Osnovna podešavanja set-top box-a su prilično jednostavna. Kao što je već pomenuto, trenutno ih nema mnogo. A oni koji postoje napravljeni su što je više moguće jednostavnijim za upotrebu.

Na primjer, video i audio postavke PlayStation 3 su bile opsežne, ali neke postavke mogu uzrokovati ozbiljne probleme sa slikom.

PlayStation 4 podrazumevano nudi automatski izbor rezolucije ekrana i podešavanja RGB opsega, što je u našem slučaju radilo apsolutno ispravno. Na primjer, kada smo set-top box sa TV-a sa potpunom RGB podrškom prebacili na TV sa standardnim „ograničenim“ dometom, on je odmah proizveo ispravan video signal bez blokada u sjeni. Za to nije bila potrebna ručna intervencija. Set-top box takođe prenosi HDMI Content Type kontrolni signal, tako da moderni televizori sami aktiviraju režim „igre“ kada se na njih poveže PS4.

Općenito, ako sve ovo ne razumijete, onda će s velikom vjerojatnošću sam PlayStation 4 odabrati ispravne postavke za vaš TV ili monitor.

Prepoznavanje nije uvijek savršeno, ali je dovoljno da upotpuni gamepad. Unos teksta se može obaviti pomoću žiroskopa DualShock 4 - u ovom slučaju slova se biraju naginjanjem kontrolera. Ako se naviknete, nekima će ova metoda biti prikladnija od običnog kursora. Na kraju krajeva, na PS4 možete povezati i USB tastaturu.

I na kraju, posebnu riječ treba reći o regionalnim karakteristikama: cijeli PlayStation 4 interfejs je preveden na ruski, uključujući interaktivni priručnik. Stoga, ovdje neće biti teško shvatiti. Značajan dio igara za pokretanje također podržava ruski jezik - a neki projekti, poput Killzone: Shadow Fall, u potpunosti su prevedeni i izraženi na svom maternjem jeziku. Naravno, ponekad postoje nejasne intonacije glumaca, ali općenito kvaliteta glasovne glume nije lošija od bilo kojeg drugog filma.

Očigledno je da je Sony dobro pripremljen za lansiranje konzole u Rusiji i CIS-u, pružajući joj neophodan jezički paket.

Gamepad DualShock 4

Ovaj važan element konzole bio je prijatno iznenađenje. Od prvih fotografija nije bilo sasvim jasno koliko se DualShock 4 ozbiljno razlikuje od prethodnih verzija. Kako se ispostavilo, razlika se osjeti od prvih sekundi kada je novi gamepad u vašim rukama.

Njegov oblik je postao ergonomskiji, savršeno leži u rukama. Zadnja površina je napravljena od „grube“ plastike, zahvaljujući kojoj gamepad ne isklizne iz vaših ruku čak ni u najnapetijim trenucima. I na kraju, stražnji "okidači" (R2/L2 tipke), koji se najčešće koriste u pucačinama i trkačkim igrama, postali su prikladnog zakrivljenog oblika. Ako bi vam ranije prsti skliznuli s njih, sada imaju dobru podršku - pucanje neprijatelja u Killzone: Shadow Fall ili Battlefield 4 je mnogo praktičnije.

Analogne „gljive“ su takođe pretrpele neke promene. Njihova površina ima udubljenje koje sprečava klizanje prstiju, a poboljšana je i osjetljivost. Ugao nagiba je preciznije digitaliziran, iako povećanje ovdje nije očito, jer s tim ranije nije bilo posebnih problema. Ali novi format signala s preciznijim podacima zahtijevao je reviziju komunikacijskog protokola između gamepada i konzole.

Iako su programeri postigli minimalno kašnjenje bežičnog signala gamepada, pokazalo se da ovaj sistem nije kompatibilan sa starijim DualShock 3 gamepadovima.

Nažalost, stari DualShock 3 kontroleri neće raditi sa PlayStation 4. Ali novi DualShock 4 je toliko dobar da se vjerovatno nećete htjeti vraćati na stare kontrolere.

Prije godinu i po dana, Sony je završio izdavanje osnovne verzije PS4 konzole i umjesto toga predstavio nove PlayStation 4 Slim i PlayStation 4 Pro igraće konzole, istovremeno debitirajući na tržištu sa PlayStation VR slušalicama za virtuelnu stvarnost. U ovom materijalu prikupili smo sve osnovne informacije o uređajima koje trebate znati.

Gledajući unaprijed: glavna razlika između PS4 Pro i običnog PS4 i PS4 Slim je više nego dvostruko veće performanse GPU-a. Ostale karakteristike su takođe neznatno poboljšane, ali ne toliko značajno.

PlayStation 4 Slim: karakteristike

PlayStation 4 Slim je lansiran 2016. U pogledu hardverskih performansi, ova konzola bi trebala biti potpuno identična originalnoj PlayStation 4, čija je prodaja širom svijeta počela krajem 2013. godine. Karakteristike PS4 Slim: i dalje je isti osmojezgarni procesor sa frekvencijom od 1,6 GHz, 8 GB GDDR5 memorije i GPU sa performansama od 1,84 teraflopsa.

Razlike između Slima i jednostavnog PS4 leže u njegovim dimenzijama: nova konzola je 30% manja i više od 16% lakša. Pored toga, PlayStation 4 Slim troši 28% manje energije i manje je bučan, navodi Sony. Entuzijasti iz Digital Foundryja testirali su posljednje dvije tačke u praksi i otkrili da su zaista blizu istine.

U gornjoj tabeli, CUH-1000 je prva verzija PlayStationa 4, objavljena 2013. CUH-1200 je malo ažurirani model sa minimalnim razlikama u pogledu dizajna (sjajni dio kućišta zamijenjen je mat jedan) i gotovo iste dimenzije karoserije. Objavljen je bez najave ili buke u štampi u ljeto 2015. Konačno, CUH-2000 je novi PlayStation 4 Slim.

Sve tri verzije su testirane na potrošnju energije (prve tri kolone) i buku kako u mirovanju tako iu igrama. Kao rezultat toga, u svim testovima, PS4 Slim je sa jednom ili drugom prednošću nadmašio starije revizije PlayStationa 4 u pogledu kvaliteta Digital Foundry je dodatno primijetio da se u Assassin's Creed Unity nova kompaktna verzija PS4 također zagrijava 6. -7 stepeni niže od prethodnih modela.

Inače, Slim se od običnog PS4 dodatno razlikuje po dva USB 3.1 porta naspram USB 3.0, kao i po Wi-Fi a/b/g/n/ac i podršci za Bluetooth 4.0 naspram Wi-Fi b/g/n i Bluetooth 2.1 u originalnoj verziji. I, naravno, ugodna razlika između Slim-a je cijena. Ako je originalni PS4 počeo u svijetu s cijenom od 400 dolara, a zatim je pao na 350 dolara, onda je PlayStation 4 Slim započeo svoje putovanje s cijenom od 300 dolara.

Zvanična prodaja ove nove modifikacije PlayStation 4 počela je 15. septembra 2016. godine u zemljama tzv. prvog talasa. Ažurirani PS4 stigao je na druga tržišta, uključujući i Rusiju, nešto kasnije. Ruska divizija Sony tada je objavila cijenu od 26.999 rubalja.

Razlike između PlayStation 4 Pro i PS4

PlayStation 4 Pro, za koji se ranije pričalo da će biti PlayStation 4 Neo i PlayStation 4K, također je krenuo u prodaju krajem 2016. godine, tri godine nakon osnovnog PS4. Razlika između Pro verzije PlayStation 4 je primetno povećanje ključnih hardverskih karakteristika u odnosu na druge modele.

Kao što smo rekli na početku, prije svega, PS4 Pro se razlikuje od PS4 i PS4 Slim po snazi ​​GPU-a.

Ako originalni PS4 (i Slim) ima ovu cifru od 1,84 Tflopsa, onda PlayStation 4 Pro koristi mnogo moćniji GPU sa performansama od 4,2 Tflopsa. Druge karakteristike PS4 Pro takođe su se povećale, iako ne tako ozbiljno kao grafika.

Konkretno, CPU i dalje ima osam jezgara, ali sada rade na frekvenciji od 2,1 GHz naspram 1,6 GHz u regularnim PlayStation 4 i PS4 Slim. To je 30% brže. Količina GDDR5 memorije se nije promijenila – i dalje je istih 8 GB, ali je njihov propusni opseg povećan sa 176 GB/s na 218 GB/s. To je otprilike 24%.

Hard disk ostaje isti, ali, za razliku od jednostavnijih verzija PlayStation 4, Pro dolazi sa HDD kapacitetom od najmanje 1 TB i jednostavno nema verziju od 500 GB.

Najvažnija stvar koja je zahtijevala povećanu snagu je da PS4 Pro može pokrenuti igre u ogromnoj 4K rezoluciji na televizorima koji ga podržavaju.

Nažalost, čak i više od četiri teraflopa GPU performansi često nije dovoljno za takvu rezoluciju. Stoga Pro pokreće većinu projekata ne u native 4K, već koristeći takozvano šahovsko renderiranje, što je nešto gore. Međutim, 1,8 teraflopsa u običnom PS4 i Slimu nije bilo dovoljno ni za ovo.

PS4 Pro ima i druge razlike od običnog PS4:

  • Ima ne 2, već tri USB porta, i USB 3.1, a ne 3.0;
  • Prednosti u pogledu bežičnih mreža koje gore opisani Slim ima u odnosu na osnovni PS4 zadržava Pro;
  • Zbog moćnog hardvera i sistema hlađenja, Pro ima nešto veće dimenzije i težinu (3,3 kg naspram 2,8 za početni PS4 i 2,1 kg za Slim);
  • Jačanje hardvera omogućava ovom PlayStation 4 modelu da prenosi igru ​​na Internet, na drugi uređaj ili jednostavno snimi video u Full HD rezoluciji (kod ostalih modela - samo HD);
  • Snimci ekrana se čak mogu snimiti u 4K ako imate odgovarajući TV.

Govoreći o PlayStation 4 Pro, Sony je odmah pojasnio da ovo nije nova generacija njegovih konzola, već samo snažnija verzija originalne konzole. Stoga Pro neće imati ekskluzive koje bi radile samo na njemu. Sve buduće igre će raditi odlično na PS4/PS4 Slim.

Zauzvrat, već objavljeni projekti će, naravno, moći raditi na PS4 Pro. Korisnik se samo treba prijaviti na svoj račun na novoj konzoli i sve prethodne igre koje je kupio za originalni PlayStation 4 bit će mu na raspolaganju samo neke od njih.

Koje su razlike između karakteristika PS4 Slim i PS4 Pro?

Ako još uvijek niste odlučili koji je PlayStation bolji, evo kratkog vizualnog poređenja karakteristika PS4/Slim sa Pro verzijom u obliku tabele:

PS4 Slim i PS4 Pro: razlika u igrama

Najzanimljivije je kako su razlike u hardveru uticale na razliku koju vidimo u igricama. PS4 Pro je bio prvi među PlayStation konzolama koji je nekako naučio da upravlja igrama u 4K rezoluciji, ali nisu zaboravljeni ni igrači sa redovnim Full HD ekranima. Jedna od prvih prednosti Pro-a nedavno je otkrivena od strane Sonyjeve ekskluzivne kompanije Horizon Zero Dawn:

Za ranije objavljene igre, njihovi programeri su pripremili posebne zakrpe za PS4 Pro. Neki od autora su odabrali da udvostruče brzinu kadrova u onim projektima gdje nije prelazila 30 FPS ili je premašila, ali je bila nestabilna.

Drugi su poboljšali detalje i vizuale. Ovako se mijenja jedan od Sonyjevih glavnih hitova u posljednje vrijeme - The Last of Us na PS3, PS4 i PS4 Pro.

Inače, pojedini programeri su uspjeli povećati i FPS i efekte koristeći nove kapacitete. Ipak, budimo iskreni, malo je takvih primjera.

Stoga, ako “ubijanje dvije muhe jednim udarcem” nije uspjelo, programeri daju Pro korisnicima izbor. Na primjer, kreatori Rise of the Tomb Raider igračima pružaju odvojene modove. U jednom će biti moguće postići standardnu ​​grafiku i 60 FPS. U drugom - maksimalni vizuelni efekti za Full HD, ali samo sa 30 kadrova umesto 60.

Trenutni Tomb Raider takođe ima mod br. 3 za 4K televizore (takođe je dodat sa zakrpom). Ne postoji maksimalni FPS i efekti su podignuti na maksimum, ali će korisnik dobiti vrlo detaljne slike.

Međutim, drugi programeri čine da svoje igre izgledaju bolje na PS4 Pro bez ikakvih modova prema zadanim postavkama. Na primjer, igrači The Witcher 3 će vidjeti sljedeće razlike na poboljšanoj Sony konzoli:

Ukupna lista igara koje su dobile posebnu zakrpu za PS Pro ili, u slučaju novih projekata, u početku podržavaju poboljšani hardver ažurirane konzole, već je prilično velika. Evo samo malog dijela:

Stare igre za koje programeri nikada nisu objavili posebne zakrpe radit će na moćnom PlayStationu kao i obično. Kako bi izgledali bolje, Sony je ovdje smislio trik, ali o tome ćemo govoriti u nastavku, u dijelu o PlayStation OS-u.

PlayStation 4OS

Svakog proleća i jeseni, Sony objavljuje veliku nadogradnju za operativni sistem koji pokreće sve modele PlayStation 4. Nećemo ovde nabrajati njihovu opsežnu listu promena, pogotovo jer sam Sony to radi veoma dobro na svom blogu na ruskom jeziku.

Umjesto toga, želimo istaknuti specifične karakteristike koje su važne za korisnike PlayStation 4 Pro. Počeli su da se pojavljuju u OS-u počevši od verzije 4.0, kada je poboljšana konzola ušla na tržište.

  • 4.0 (jesen 2016): Remote Play streaming na PC/Mac u Full HD-u. Streaming putem Share Play u Full HD-u. Full HD emituje na YouTube-u pri 60 FPS i Twitch pri 30 FPS;
  • 4.5 (proljeće 2017.): Boost mod za PS4 Pro. Može povećati FPS čak i u igrama za koje programeri nisu obezbijedili zakrpu;
  • 5.0 (jesen 2017): Full HD emituje na Twitch 60 FPS;
  • 5.5 (proljeće 2018, još nije objavljen): Supersampling mod na PS4 Pro. Može poboljšati jasnoću slike i kvalitet slike na televizorima bez 4K podrške.

Najzanimljiviji je prisilni način rada. Povećava broj kadrova tamo gdje nije fiksiran na 30. Ili daje stabilnih 30 bez padova gdje postoji takva popravka.

Pored poboljšanog Full HD igranja i prve mogućnosti pokretanja igara u 4K, nove hardverske mogućnosti PlayStation 4 Pro također su važne za PlayStation VR slušalice za virtuelnu stvarnost.

PlayStation VR je još jedan relativno novi pravac kompanije Sony. Ova kaciga je najavljena u martu 2014. godine, ali je na police prodavnica stigla tek krajem 2016. godine.

PlayStation VR se može povezati na PlayStation 4 Pro i PS4/PS4 Slim. Jedina razlika, kao što je slučaj sa redovnim igrama, je u tome što će na snažnijoj konzoli, VR igre raditi s boljom brzinom kadrova, više efekata i boljim detaljima. Možete koristiti DualShock 4 ili PS Move kao kontroler.

Danas je kaciga uspjela malo pojeftiniti sa originalnih 400 dolara. Osim toga, Sony je nedavno besplatno dodao dodatak PS Camera u sve PS VR pakete, bez kojeg ne radi. Ranije su korisnici morali zasebno kupiti PS kameru po cijeni od oko 60 dolara, ali sada je to prošlost.

Po tehničkim karakteristikama, PlayStation VR je na prvi pogled veoma sličan rešenjima konkurenata (Oculus Rift i HTC Vive). Malo je inferiorniji od njih po rezoluciji i kutu gledanja, ali je superiorniji u brzini osvježavanja ekrana, što je važno za VR.

Osim pristupačnije cijene i bez potrebe za skupim računarom, Sonyjev VR je atraktivan i zbog prisutnosti linije ekskluzivnih igara. U njemu je bilo mjesta za horore, trke, pucačine, Ratove zvijezda, pa čak i simulatore za sastanke.

Napomenimo Until Dawn: Rush of Blood, Batman: Arkham VR iz Rocksteadyja, VR verzije Driveclub-a i Gran Turismo Sporta, Robinson: The Journey od kreatora Crysis-a i posebno VR moda u Resident Evil 7 od Capcoma. Ali ovo drugo nije za one sa slabim srcem.

Uprkos kasnijem lansiranju i u nekim aspektima nešto jednostavnijim karakteristikama od svojih konkurenata, PS VR su trenutno najuspješnije VR slušalice u komercijalnom smislu.

Novi DualShock 4 i PS kamera

Konačno, zajedno s novim igraćim konzolama u jesen 2016., Sony je lansirao i ažuriranu liniju ključnih dodataka za njih. Dakle, posebno je ažuriran glavni kontroler konzole, DualShock 4.

Ažurirana verzija ima novu indikatorsku lampicu na prednjoj ploči, a osim Bluetooth, podržava i USB komunikaciju. Ovaj malo nadograđeni DualShock 4 dolazi u paketu sa PS4 Pro i PS4 Slim. Također je kompatibilan sa prvim modelom četvrtog PlayStationa.

Zauzvrat, dodatak PlayStation Camera sada je predstavljen u mnogo kompaktnijem kućištu i opremljen je praktičnim nosačem. PlayStation kamera se može koristiti kako u pojedinim igrama za PS4 poput Until Dawn, tako i za PlayStation VR gdje je neophodan uređaj za rad.

PlayStation 4 - očekivani novi proizvod u svijetu gaming industrije

Dizajniran da potakne maštu

Specifikacije za PlayStation 4:

Snažan, efikasan osmojezgarni x86-64 AMD Jaguar procesor
Moderna video kartica 1.84 TFLOPS
8 GB ultra brze GDDR5 RAM-a
Novi DualShock 4 gamepad sa ultra-osjetljivim senzorima, touchpadom i novim gumbom za dijeljenje
Mogućnost prijenosa vaše utakmice uživo

PlayStation 4 recenzija:

Najsistemskiji u istoriji igara

PlayStation 4 pruža zadivljujuću grafiku i nevjerovatne performanse koje su 10 puta brže od PlayStationa 3. Uz inovativna rješenja za memoriju i procesor na PlayStationu 4, programeri igara imaju dovoljno prostora za lutanje! Radujemo se još većim, uzbudljivijim igrama bez daha.

Automatska ažuriranja

PlayStation 4 je uvijek spreman za igru, a sva ažuriranja softvera se odvijaju automatski u pozadini.
Pametni sistem za igranje

Kupite igru ​​u PlayStation Store-u i počnite je igrati dok traje! Osim toga, PlayStation 4 automatski pamti koje igre preferirate, a zatim bira materijale koji će vas sigurno zanimati.

Ni minuta čekanja

Kupite igru ​​u PlayStation Store-u i počnite je igrati dok traje! Posebna usluga pod nazivom PlayGo pomaže PS4 da prvo preuzme samo dio koji je potreban za pokretanje igre, sve ostalo se preuzima u pozadini.

Igrajte bez ograničenja

Možete prodati, zamijeniti, posuditi od prijatelja ili kreirati vlastitu kolekciju igara kod kuće. Možete kupiti playstation 4, ili jednostavno provjeriti cijene, slijedeći link. Ti odluci.


Novi, precizniji DUALSHOCK 4 džojstici s neusporedivim dizajnom odvest će vas na novi nivo kontrole i učiniti iskustvo igranja još intenzivnijim.

Kontrola na dohvat ruke

Uživajte u jednostavnoj kontroli novog ultra-osjetljivog panela osjetljivog na dodir.

Zvuk je uvijek tu

Ne propustite nijedan zvučni efekat i potpuno se uronite u atmosferu igranja uz ugrađeni zvučnik. DUALSHOCK 4 je takođe opremljen priključkom na koji možete spojiti stereo slušalice i uživati ​​u igri bez ometanja drugih.

Podijelite svoje najbolje trenutke igranja

Jednim pritiskom na dugme SHARE odmah ćete sačuvati i pokazati najbolje trenutke igre vašim prijateljima.

Svetlosni panel

Svetlosni panel u boji će poboljšati iskustvo odražavajući sve što se dešava u igri.

Odaberite boju

DUALSHOCK 4 bežični kontroleri dostupni su u tri boje: antracit crnoj, talasno plavoj i lava crvenoj - odaberite koja je najbolja za vas!

Igraonica - igraonica

Otkrijte aplikaciju Playroom i kako DUALSHOCK 4 i PlayStation Camera rade zajedno na PS4. Igrajte zračni hokej, pozovite robote AR Bots i Asobi asistenta, koji će letjeti po prostoriji i sigurno će vas razveseliti.

PlayStation kamera

PlayStation kamera bilježi sve što kažete i radite s besprijekornom jasnoćom i preciznošću. Integrirani sistem za prepoznavanje lica i glasovnu kontrolu uvijek vam je na usluzi. Komunicirajte, ohrabrujte, dajte do znanja protivnicima da ste im na repu, objavite screenshotove i video zapise - PlayStation kamera će vam pomoći u svemu tome.

Razgovarajte sa svojim PlayStation 4

Čak i kada ste daleko od kuće, uvijek ćete biti u toku sa aplikacijom PlayStation, koja vam omogućava da se povežete na svoj PS4 sistem sa pametnog telefona ili tableta.

Spremni za igru? PlayStation 4 će se naći na policama prodavnica krajem februara!

PlayStation ® 4 - Najbolji sistem za igre na tržištu!

Maksimalna brzina čitanja BD/DVD-a – BD x 6, DVD x 8

Procesor – namjenski 8-jezgarni x86 procesor s jednim čipom – 64 AMD Jaguar procesor sa malom potrošnjom energije

GPU – 1.84 teraflops AMD baziran na sledećoj generaciji Radeon procesora

Mrežno povezivanje – Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), WiFi 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 (EDR)

AV izlaz - HDMI, Digitalni izlaz (optički)

Memorija – GDDR5 8 GB

Ulaz/Izlaz – Hi-Speed ​​USB 3.0 x 2, AUX x 1

Hard disk – 500 GB

DUALSHOCK ® 4 - Preuzmite kontrolu!

Baterija – Ugrađena litijum-jonska baterija

Portovi – USB (Micro B), port za proširenje, priključak za stereo slušalice

Senzor pokreta - šestoosni sistem detekcije pokreta (troosni žiroskop, troosni akcelerometar)

Dodatne karakteristike - Light Bar (indikator), vibracija, ugrađeni mono zvučnik

Vanjske dimenzije - 162 x 52 x 98 mm (širina x visina x dužina), isključujući dijelove koji strše

Touchpad - 2 tačke, kapacitivni tip sa klik mehanizmom

Težina - 210 g

Tasteri/prekidači - dugme PS, dugme SHARE, dugme OPTIONS; Tasteri sa smernicama (gore/dole/levo/desno) Akcijski tasteri (trougao, krug, krst, kvadrat) R1/L1/R2/L2/R3/L3, dugme dodirne table

Bežično – Bluetooth Ver2.1 + EDR

PlayStation ® kamera - Pogledajte svijet oko sebe u svojim omiljenim igrama

Vanjske dimenzije - 186 x 27 x 27 mm (širina x visina x dužina)

Dužina kabla - 2 m

Rezolucija – 1280 x 800 px x 2

Zona vidljivosti - 30 m

Vrsta veze: namjenski PS4 konektor (AUX konektor)

Video format - RAW, YUV (nekomprimovan)

Težina - 183 g

Mikrofon – 4-kanalni mikrofonski set

Objektiv – Dvostruko sočivo, žižna daljina 2,0 (fiksna)

Brzina kadrova – 60 fps

Ugao gledanja - 85°

I za kraj još neki video: