Kada će krvava svađa iz istorije veštica izaći na videlo. Thronebreaker: The Witcher. Priče“. Za Gwent! Za kvalitet! Za zdrav razum! priča prije spavanja

Kada će krvava svađa iz istorije veštica izaći na videlo.  Thronebreaker: The Witcher.  Priče“.  Za Gwent!  Za kvalitet!  Za zdrav razum!  priča prije spavanja
Kada će krvava svađa iz istorije veštica izaći na videlo. Thronebreaker: The Witcher. Priče“. Za Gwent! Za kvalitet! Za zdrav razum! priča prije spavanja

Nisam htela da pišem o tome "krvna osveta". Ne iz nesklonosti prema CCI-u, ja ih poštujem. smatraj ovo mojim "utrobom". Uostalom, razmislite samo o tome: "Krvna osveta" je spinoff spinoff. Potomstvo "Gwent", koji je, pak, rođen samo zahvaljujući popularnosti trećeg The Witcher.

Samostalna igra uloga u kojoj se sva borba odvija po Gwentovim pravilima? Nemam pojma šta bi moglo poći po zlu! Uostalom, Gwent je tako dobar i popularan (bez uvrede, CD PROJEKT Red) da su programeri krenuli u veliku reviziju samog koncepta igre kako bi je učinili barem donekle konkurentnom. Skepticizam se pojavljuje kao sam po sebi.

I, moram reći, nije uzalud.

Rivia horse

Moj kolega Lev Levin je u svom pregledu nazvao Thronebreaker klasičnim RPG-om, ali to nije sasvim tačno. Eksperiment CD PROJEKT RED ne može se uklopiti u stroge okvire jednog žanra. I, generalno, nije potrebno. Ako ste igrali, recite, The Banner Saga ili Pyre, onda ćete savršeno razumjeti o čemu govorimo. Krvna osveta je upravo takav hibrid. Hibrid vizuelnog romana, strategije i, u ovom slučaju, ažuriranog Gwenta.

Sam programer pozicionira svoje potomstvo kao nezavisan projekat, ali pravi cilj Thronebreakera može se vidjeti na milju udaljenosti - trebao bi Gwentu privući novu publiku. Izdanje je ograničeno na izdavanje "povratak kući"- globalno ažuriranje koje Gwent-a gura gotovo do neprepoznatljivosti. A Thronebreaker je prvobitno trebao biti dio toga i pokrenuti direktno od svog klijenta.



U velikim pozlaćenim škrinjama koje treba pronaći na kartama, nalaze se... "dobrote" za Gwent. Čini se kao dobra unakrsna promocija, ali šteta: ništa korisno za Mevas ne u sanducima

Ideja da se (u suštini) "promocija" za ne tako popularnu kartašku igru ​​gura uokolo kao nešto veliko i ozbiljno, moglo bi da izazove probleme. Razumijem. Kod mene, na primjer, ona se primjetno potresla. Ali ne možete pomoći, a da CD Projekt Red ne odate zasluge. Kako je igra rasla po veličini i ambicijama, programeri nisu radili na tome da je uguraju u Gwent klijent. Naprotiv: Poljaci se nisu mijenjali za sitnice i nisu pravili kompromise zarad vlastite udobnosti. Neće se svaki programer usuditi na takve rizike kada je u pitanju izdanje koje uopće nije od prvog značaja.


Neki likovi kojima nije bilo posvećeno puno vremena u knjigama i igrama cvjetaju u Thronebreakeru. Evo izgovora da priče postane trajni format.

Stoga, "Krvna osveta" ne izgleda samo kao dodatak postojećem IP-u. Stoga ne izgleda jeftino ili "sekundarno". Ispod nezavisnost projekta, studio je, očigledno, značio da neće štedjeti truda na tome - i nije varao. Čitava krvna osveta povučena je onim što je odavno postalo prepoznatljivo obilježje autora The Witchera: estetika, prezentacija i tekstovi.

priča prije spavanja

Ne znam zašto, ali uopšte nisam očekivao pristojnu priču od igre. I na kraju, zahvaljujući njemu, krvna osveta nije uzalud gubila moje vrijeme. Pohod kraljice Meve u drugom Nilfgardskom ratu odjekuje pretposljednjem romanu "Sage o vešcu", "dama od jezera", - i to ne samo po događajima, već i po duhu. Meve je, kao i knjiga Geralt, suočena s naizgled nepremostivim problemom i kreće u pohod kako bi privukla što više saveznika na svoju stranu i odbila Nilfgaardske osvajače. A usput, naravno, upoznaje nove članove stranke i rješava probleme lokalnog stanovništva.


Mevini pratioci su pomalo površni, ali su, naravno, svi harizmatični. Želim stalno da ćaskam sa njima, ali, nažalost, nemaju toliko replika koliko bismo želeli

Sam scenario je jednostavan kao štap, ali od njega se ništa više nije tražilo. Neverovatne obrte radnje nećete naći u Krvnoj osveti (iako me je, priznajem, nekoliko puta iznenadilo), jer priča ne privlači svojim obrtima, već slikom i bojom - omiljenim alatima Pana Sapkovskog. Programeri se nisu fokusirali na krajnju tačku putovanja, već na samo putovanje, natrpavajući čak i tako skroman i zatvoren (po standardima The Witcher) svijet sitnicama, ličnostima, situacijama i teškim dilemama do oka.

Stoga, iako sam znao kako će se završiti, ipak je bilo zanimljivo pratiti šta se dešava na ekranu. Događaji imaju iluzornu, ali smisaonu težinu - isključivo zahvaljujući trudu scenarista. Mevina vojska upada u nevolje svakih nekoliko minuta, i bez obzira koliko Geralt voli ne da biraš između dva zla, Meve, na dužnosti monarha, moraćeš stalno da biraš. Da izgladnjujete svoje vojnike ili da opkolite već napaćene seljake? Stvarno počiniti ratni zločin ili dati prednost Nilfgaardu? Da li udovoljiti nekom od članova stranke, samo da ne ode kući?



Trol koji voli mir i njegov "dar". U igri je samo nekoliko sličnih situacija, ali svi se smiju

Naravno, sve odluke imaju posljedice. Ponekad trenutni, ponekad odloženi, ali (najčešće) manji. Jeste li se sažalili na vilenjaka kojeg su pretukle skitnice na gradskom trgu? Iznenađenje, bili su pretučeni s razlogom - vilenjak je bio špijun Scoia'taela. sada će vam uzvratiti dobrotom tako što će otrovati neke od vojnika. Istina, to ne utječe na razvoj radnje. Samo injekcija u leđa, da znaju kolika je funta. Ali i takve injekcije su dovoljne da se uronite u situacije i razmislite o rješenjima, ponekad i 10-15 minuta.


Važan detalj: svi dijalozi u igri su glasovni. Lokalizacija nije savršena, ali je sjajna da vam pomogne da uđete u akciju - zahvaljujući Storytelleru, kao npr. Divinity: Original Sin 2

Mogu pohvaliti narativne dizajnere cijeli dan, ali ukratko, Thronebreakerovo pripovijedanje može se sažeti kao pristupačno i ugodno. Ništa ekstra. Izgrađen je tako da se krećete bez razmišljanja, kao da uzbuđeno čitate knjigu u tri ujutro. Trenutačno stvara ovisnost, zahvaljujući prekrasnom vizualnom dizajnu i zvučnoj podlozi. Čini se da je jednostavno, ali sa iskušenim osjećajem ukusa, sa stilom. I, odgovarajući na nepostavljeno pitanje: da, priča podsjeća na Vještica. Ali ne karakterima ili opsegom, već raspoloženjem. način.

tri stotine karata

Do sada nisam ništa rekao o igrici, jer se praktično nema o čemu pričati. Svaki od pet činova radnje odvija se na zasebnoj karti: Lyria, Aedirn, Mahakam, Angren i Rivia. Lijepo su nacrtane, ali se na njima nema šta raditi. Struktura radnji je ista: počinjete u jednom uglu karte i polako marširate do drugog sve dok vas igra ne zatraži da zaustavite u okviru za dijalog.


Kamp će s vremenom biti obogaćen funkcijama i novim šatorima, ali od toga nema puno smisla. Pumpanje je rudimentarno: znate, nadogradite zgrade da biste u špil ubacili više pumpanih karata

Formalno možete istražiti područje, ali zapravo istraživanja gotovo da i nema. Ovo nije kraljevski posao - lutati po blatu: samo platite prilično novčić izviđačima i oni će vam označiti sva zanimljiva mjesta na mapi. Ostaje samo doći do njih. Drugim riječima, kretanje na globalnoj karti može se lako zamijeniti istom animacijom u o ysk na maršu, a la The Banner Saga, i igra ne bi izgubila ništa. Naprotiv, bez izometrije, umjetnici bi imali više prostora za kreativnost.

Ali dođavola s njim. Malodušnost prisilni marš razbija upravo dvije stvari: lijepe scene priče i... "Gwent". I baš sa njim, sa glavnom (kako je planirano) tačkom dnevnog reda, igra ima velikih problema.


Igra se, blago rečeno, ne zamara mnogo rasporedom i praktičnošću informacija.

Suština velike većine igara za izgradnju paluba, bez obzira na mehaničke suptilnosti, je ista: napravite vlastiti špil i pogledajte kako se ponaša u akciji. Šarm žanra se ne otkriva samo u samom procesu igre, već u svemu što joj prethodi. Within Temptation. Jeste li odabrali pravu sinergiju? Hoće li uspjeti? Jeste li razmišljali o najočitijim brojačima? Kako obnoviti špil nakon zaglušujućeg poraza, kako ne bi ponovo stao na iste grablje?

Ako posmatramo Thronebreaker sa ove tačke gledišta, kao ambasadora velikog Gwent-a, on je užasno propao. U teoriji, da bi privukao publiku, morao bi pokazati sve najuzbudljivije aspekte mehanike. Razne strategije i dostupne taktike, nezamislivo lukave interakcije s kartama, sreća, uzbuđenje, bijes! Ali nema ništa od toga.


Teren ponekad izgleda opterećen i pun taktičkih informacija, ali sve je to fikcija. Forsirajte ga jačim jedinicama, i pobjeda je u vašem džepu. Nema trikova ili trikova

Na listi čipova, naravno, piše "više od 250 karata", ali nemojte da vas zavara: za tebe u ruke će doći najviše trećina njih. Sve ostalo je u rukama AI lutaka. Među dostupnim kartama ima neobičnih primjeraka, ali ne možete ni razmišljati o nekakvoj razumljivoj zgradi špila. Koliko god se trudili, i dalje ćete završiti sa istim agro špilom. Dakle, nema stvarne raznolikosti - samo imaginarne.

U ovom slučaju, vjerovatno, protivnici stalno podižu iznenađenja u bitkama, a vi morate pronaći pristup svima sa malim snagama? Nažalost nema. Čudovišta, Scoia'tael i Nilfgaardians ponašaju se na isti način i uopće ne izazivaju nikakav izazov. U 18 sati igranja, osjetio sam potrebu da obnovim špil dva puta, oba puta u borbama sa šefovima. I onda sam probleme riješio ne većom revizijom taktike, već uklanjanje Bukvalno jedna ili dvije karte.



Koliko je tehnologija stigla! Vaše Hearthstone Sada i ovdje, i tamo show!

Ali glavni nalaz studija su zagonetke. Specijalne bitke sa datim špilom i uslovima, svojevrsne šahovske zagonetke za razumevanje mehanike. Ako obične svađe izazivaju dosadu, onda zagonetke, naprotiv, redovno izbacuju nešto novo. Oni su ti koji pokazuju istinsku fleksibilnost Gwent mehaničara i dokazuju da je motor u stanju generirati teške situacije iznova i iznova bez korištenja stotina kartica. Neki od njih su vezani za matematiku, drugi - za pozicioniranje karata. Ali rješenje je uvijek bolno jednostavno. Osjećao sam se kao idiot kada sam uspio riješiti jednu od ovih zagonetki samo pokazujući ekran kolegi. I bilo je sjajno.

Jedina šteta je što to nije dovoljno.

Thronebreaker postavlja zanimljiv industrijski presedan. CD PROJEKT RED zaslužuje pohvalu što nije neoprezno "doradio" singl do starog IP-a, već je tom pitanju pristupio sa svom odgovornošću. Međutim, upravo veza s Gwentom stvara unutrašnji sukob koji razdire igru.

Premalo karata i Gwent za njegove hardcore fanove, ali isto tako puno"nepotrebne karte" za one koji su došli po istoriju. I zato što je igru, u principu, teško bilo kome preporučiti. Pogotovo s obzirom na kolosalno (po mom mišljenju) precijenjenu cijenu od 1000 rubalja.

Malo je vjerovatno da će vas Thronebreaker natjerati da poželite da igrate Gwent, ali savršeno zadovoljava čežnju za tipičnom "vještičkom" zapletom. I ovo je mali, ali ipak uspjeh.

ime: Thronebreaker: The Witcher Tales
Naslov na ruskom: Krvna osveta: The Witcher. Priče
Objavljeno: 23. oktobra 2018
Žanr: RPG, Strategija, Fantazija
Programer: CD Projekt RED
Izdavač: CD Projekt RED
Platforma: PC
Vrsta izdanja: Repack
Jezik interfejsa: Ruski, Engleski, Multi11
Jezik glasa: ruski, engleski
tablet: Nije potrebno (GOG-bez DRM-a)

Opis: Thronebreaker je kartaška igra sa ulogama s kampanjom za jednog igrača, čiji se događaji odvijaju u svijetu The Witcher. Tokom kampanje, susrest ćete se s raznim herojima, suočiti se s hordama čudovišta i više puta se suočiti s izborom koji će odrediti sudbinu svijeta Geralta od Rivije.

Thronebreaker su kreirali autori najupečatljivijih epizoda The Witcher 3: Wild Hunt. Priča o Meveu, u borbi okorjelom vladaru dvaju kraljevstava Sjevera, Lirije i Rivije. Neposredna prijetnja Nilfgaardove invazije prisiljava je da ponovo kroči na ratnu stazu i prođe mračni put osvete i uništenja.

Zahtjevi sustava:
Operativni sistem: Windows 7, 8, 10 (64-bit)
Procesor: Intel Celeron G1820 | AMD A4-7300
RAM: 4 GB;
Video kartica: NVIDIA GeForce GT 730 | Radeon R7 240
Zvučna kartica: DirectX® 11 kompatibilan zvučni uređaj
Slobodni prostor na tvrdom disku: 8 GB

Karakteristike igre:
Nova neverovatna priča. Upustite se u epsku avanturu: dovršite genijalne zadatke i promijenite svijet svojim odlukama.
neistražena kraljevstva. Zavirite u skrivene kutke svijeta The Witcher, gdje žive najžešća čudovišta.
Priprema za rat. Upravljajte resursima i gradite odrede u kampu koje možete prilagoditi svojim željama.
Bitke velikih razmjera. Pronađite saveznike, proširite svoju vojsku i sudjelujte u bitkama priča.
Spasite sela od čudovišta, istražite drevne ruševine u potrazi za blagom i prikupite resurse za nadogradnju svoje vojske ili kampa - uvijek postoji nešto za raditi u svijetu Thronebreakera.
Thronebreaker kombinuje borbenu mehaniku GWENT: The Witcher. Kartaška igra” i detaljne bitke zapleta. Preuzmite ulogu komandanta i iskoristite jedinstvene sposobnosti svojih odreda da odvedete svoju vojsku do pobede.
Između bitaka i avantura, morat ćete regrutirati i trenirati jedinice, otključati nove sposobnosti i raditi na taktici. Osim toga, možete prodavati i kupovati resurse, kao i komunicirati sa svojim drugovima.
Tokom svog putovanja često ćete se suočavati s teškim izborima od kojih će zavisiti sudbina cijelog svijeta. Svaka odluka ima svoje posljedice i može dovesti do izdaje, izdaje ili čak smrti.

Repack karakteristike:
Na osnovu izdanja GOG-a;
Verzija igre: 1.1;
Dodaci: Thronebreaker: The Witcher. Priče" - set grafičkih materijala u 4K";
Promjena jezika u postavkama igre;
Vrijeme instalacije ~3 minute na HDD (zavisi od računara);
Repack by xatab

Kada napravite Gwent, ali iz nekog razloga ipak ispadne The Witcher

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

U razvoju

Prije godinu dana CD Project Red najavio kampanju priče za "Gwent" pod nazivom Gwent: Thronebreaker - ili, u ruskoj verziji, "Gwent: Thronebreaker". Ali tokom godine razvoja koncept projekta se dramatično promijenio. Za početak, riječ "Gwent" više nije ovdje - igra se sada zove Thronebreaker: The Witcher. priče"(odnosno Thronebreaker: The Witcher Tales) i izlazi kao potpuno samostalan proizvod, i to samo u trgovini GOG. Posjetio sam sjedište poljskog studija i saznao šta nam legendarni programeri ovog puta nude.


Thronebreaker - prije i poslije promjene koncepta

Želeo sam najbolje

Nešto slično se dogodilo prije godinu dana Uncharted: The Lost Legacy. AT Nevaljali pas sve što su hteli je da naprave ugodan dodatak Uncharted 4: Kraj lopova, ali su na kraju otišli toliko daleko da je ispala puna utakmica samo dva puta kraća od četvrtog dijela. U početku je CD PROJEKT RED također trebao napraviti „jednostavnu“ priču za Gwenta: najvjerovatnije su htjeli uključiti one koji su prošli kroz treću The Witcher ne radi kartaških bitaka, ali ipak zbog istorije. Ali bilo je sve više dobrih ideja, a u okviru Gwenta, zaplet je postao iskreno skučen.

Tako da sada objavljuju samostalni projekat sa trideset sati igranja, a njegov podnaslov sadrži sablasno debeo nagoveštaj. „Vještica. Priče”, mnogo jasnije: bit će dobre prodaje - bit će još takvih igara za vas. Istina, možda sam učinak Thronebreakera nije toliko važan koliko broj novih korisnika koje će privući Gwentu. Štaviše, vrlo brzo ga očekuju globalne promjene gameplaya, od kojih su neke vjerovatno vezane za to kako se koristi u ovom projektu.



U novoj igri nas čeka više od sedamdeset pet dodatnih zadataka, dvadeset opcija za gotove završetke i više linija dijaloga nego u dodatku "Hearts of Stone" za treći "The Witcher". I što je najvažnije, sve je to prevedeno i u potpunosti izraženo na dvanaest jezika, uključujući ruski!

Za razliku od formata, priča se nije promijenila. Igramo kao Meve, kraljica Lirije i Rivije - pojavila se na stranicama The Witcher Sage, ali se Andrzej Sapkowski nije detaljnije bavio njenom sudbinom. Na ovaj ili onaj način, na početku igre, vojska Nilfgaarda napada njene zemlje, a naš će zadatak biti da odvedemo Mevu do pobjede u krvavom sukobu. U knjigama se ovi događaji nazivaju Drugim sjevernim ratom, ili Drugim ratom s Nilfgaardom - na njegovoj pozadini odvijaju se četvrti i sljedeći tomovi originalne sage.

Shodno tome, na početku igre Ciri juri negdje u pustinji Korat i tek počinje shvaćati svoje sposobnosti; Geralt u šumi Brokilon odmiče se od borbe s Vilgeforcom; a Jenefer i Tris planiraju zaveru kao deo novoformirane Lože Čarobnica (ili, kako to Jenefer kaže, "međunarodna ženska republika"). Ipak, programeri ne isključuju da bi Meva tokom svojih lutanja mogla sresti nekog od onih koji su se zaljubili u igrače glavne vještičarske trilogije.

Loot boxes! Oh ne, cekaj...

Uprkos mnogo bližoj povezanosti s knjigama, Andrzej Sapkowski nije radio na Thronebreakeru čak ni kao konsultant. No, sami Poljaci su se već prilično proželi ovim svijetom za skoro dvije decenije rada na seriji.

Podjela rada

Igra koja je pred nama je klasična igra uloga sa izometrijom, istraživanjem lokacija i puno dijaloga i izbora zapleta. Jedina globalna razlika je u borbenom sistemu koji radi po pravilima Gwent-a.

Osim toga, za razliku od mnogih solidnijih projekata RPG žanra, ovdje se mogu razlikovati tri gotovo nezavisne komponente odjednom: putovanje, kampiranje i bitke - plus sistem dijaloga. Sve ove komponente su toliko nezavisne da svaka od njih ima svoje ekrane za igru.

I onda su me upucali u koleno?

Radnja je predstavljena u čisto knjiškom stilu: sa tekstualnim vinjetama, ilustracijama i glasom naratora. Kao da su programeri ozbiljno razmišljali o pretvaranju igre u čisto D&D iskustvo, ali su se predomislili u posljednjem trenutku. Ali dijalozi u igri su animirani – kao i obično, mnogi od njih imaju dalekosežne (ili ne baš dalekosežne) posljedice, a neki odgovori će otvoriti (ili zatvoriti) čitave sporedne grane. Uglavnom, ljubitelji repriza će biti zadovoljni.

Na mapi svijeta mi kontroliramo Mevein avatar pješice (u stvari, njena vojska, savjetnici i ostali su skriveni ispod njega u isto vrijeme). Šetamo po selima, komuniciramo sa lokalnim i sopstvenim drugovima, tražimo resurse za pumpanje: novac, drva i regrute.





Mevin put leži kroz pet map-kraljevstava, u svakom od kojih ćete provesti pet do šest sati. To su Lyria, Rivia, Mahakam, Angren i Aedirn. U utakmicama smo posjetili samo posljednju - in "Ubice kraljeva"

Sa mape svijeta možete se prebaciti na ekran kampa u bilo kojem trenutku - ovdje igra više budi misli o simulatoru izgradnje grada. Kombinacija je dobijena u duhu onoga što je bilo u Ni no Kuni II: Revenant Kingdom: Svaka zgrada u kampu daje pristup poboljšanjima koja su korisna bilo na bojnom polju (na primjer, nove kartice jedinica) ili na putovanju (na primjer, bonusi za brzinu ili prikupljanje resursa).

Tu je i kraljevski šator sa svim dokumentima i pismima na koja naiđete. A pored nje je trpezarija u kojoj možete razgovarati sa svojim pratiocima i saznati više o njihovim ličnim pričama. Ali većina zgrada je i dalje fokusirana na razvoj vašeg špila, što nas dovodi do ekrana borbenog sistema.

Gotovo svi naišli interaktivni objekti su označeni na karti. Moguće je da će programeri staviti imena sela na njega - bit će korisno za dovršavanje sporednih zadataka

Osim brbljivih drugova, u blagovaonici kampa sjedi i misteriozni lik, koji pomno prati igrača i prikuplja statistiku o njegovom napretku na mapi i parceli.

Gwent 3.0

Ishod bitaka u Thronebreakeru zavisi od vaše sposobnosti da igrate Gwent. Istina, ima dovoljno razlika u odnosu na obje prethodne inkarnacije ovog CCI-ja. Najvažnije od njih je da ovdje postoje samo dva reda za vaše i neprijateljske karte umjesto tri, i između njih nema ograničenja "klase". Svaka karta može pasti u bilo koji red, a svojstva nekih od njih su direktno povezana s tim koje su kartice desno i lijevo od njega.

Budući da je Thronebreaker isključivo projekt za jednog igrača, ovdje programeri nisu morali graditi najteži balans između špilova na suprotnim stranama barikada, a mogli su eksperimentirati s mehanikom koja bi bila nemoguća u Gwentu za više igrača. Želite tim sa 100 snaga? Zašto ne! Treba li vam glasnik koji će dovesti cijelu vojsku za sobom? Postoji i jedan ovakav. U igri je više od 250 karata, od kojih je dvadeset potpuno novih, kreiranih posebno za kampanju za jednog igrača, do kraja koje će se vojska Mevea pretvoriti u nepobjedivu i neustrašivu vojsku.

Ovako sada izgledaju bojna polja

Gwent je potreban ne samo u bitkama, već iu nekim nevojnim događajima. Na primjer, jednog dana kraljica i njena vojska padaju pod kolaps. Meva se zaklanja iza vagona, u drugom redu igre, a igrač, koristeći svojstva svojih karata, mora uništiti padajuće kamenje koje se svakim potezom pomiče za jedan red naprijed. Ako se jedan od njih "otkotrlja" u red kraljice, ona će umrijeti.

Postoje i bitke slagalica sa određenim uslovima. Na primjer, neke bitke traju samo do jedne pobjede umjesto dvije, kao u standardnom gwentu. I jednom sam naišao na posebno dosadnog neprijateljskog vođu koji je "živeo" u mojim redovima i dobijao štetu samo ako su ga dve karte oko njega nadmašile u ukupnoj snazi. Čim mu se nešto nije svidjelo, skočio je u moj drugi red i stalno brkao sve planove: trebalo ga je uhvatiti i odbiti od karte drugog protivnika.

Odluke ne moraju biti dalekosežne; naići ćete na mnogo takvih manjih izbora dok putujete. Moral trupa ponekad zavisi od vaših dekreta. Može biti nizak, normalan ili visok — i ovisno o njegovom stanju, nivo svih vaših karata u sljedećoj bitci će dobiti bonuse u rasponu od -1 do +1 do jačine

Općenito, potpuno sam siguran da je glavni zadatak Thronebreakera povećati publiku ažuriranog Gwenta. Uostalom, u glavnom meniju ovog "samostalnog" projekta postoji dugme "multiplayer" koje... pokreće Gwent klijent! Usput, ovo će raditi i u suprotnom smjeru: u multiplayeru će biti dugme koje vodi do Thronebreakera.

Stoga postoji osjećaj da će ga predstojeće promjene u glavnom "Gwentu" dovesti u isti oblik kao u avanturama Meve. U suprotnom, oni koji uđu u multiplayer nakon Thronebreakera morat će ponovo učiti - što je malo vjerovatno da će izazvati barem neke pozitivne emocije.

Između bitaka, uvijek možete obnoviti špil u sjedištu logora

Štaviše, za razliku od trenutne verzije Gwent-a, Thronebreaker ne implementira drag&drop — sve radi samo na klikove, bez prevlačenja kartica. Ovo samo po sebi zahtijeva malo navikavanja i ne izgleda intuitivno. S druge strane, s obzirom na to da je sada važno zapamtiti ne samo red, već i poziciju karata jedna u odnosu na drugu, takav mehaničar bi trebao izazvati manje grešaka.

Krvna osveta: The Witcher. Priče Dostupna za preuzimanje unaprijed putem GOG Galaxy-a! Ako ste unaprijed naručili igru, možete je započeti s preuzimanjem unaprijed putem GOG Galaxy klijenta. i počnite instalirati Thronebreaker: The Witcher. Priče. Igra će biti dostupna za igranje čim bude lansirana 23. oktobra.

*** ***


Krvna osveta: The Witcher! je igra uloga za jednog igrača smještena u svijet The Witchera. Igra kombinuje uzbudljivu priču, istraživanje, jedinstvene zagonetke i bitke s kartama. PC verzija je ekskluzivna za stranicu. priča epsku priču o Meve, ratobornoj kraljici Lirije i Rivije. Neposredna prijetnja Nilfgaardove invazije prisiljava je da ponovo kroči na ratnu stazu i prođe mračni put osvete i uništenja. Upustite se u epsku avanturu punu intrigantnih priča kreatora The Witcher 3: Wild Hunt najupečatljivijih trenutaka. Okupite vojsku i sudjelujte u uzbudljivim kartaškim bitkama baziranim na poznatoj mehanici iz . sadrži odličan besplatni bonusi, uključujući službenu zvučnu podlogu, digitalnu umjetničku knjigu, bure s poklonima, naslove i avatare za GWENT. Thronebreaker izlazi na PC 23. oktobra.

Planirana je kao dodatak priči Gwent kartaškoj igrici, ali je kasnije pretvorena u samostalnu igru, što je neprimjenjivo. Kao rezultat toga, "Bloodfeud" je igra uloga za jednog igrača koja se odvija u svijetu The Witcher. Igra kombinuje priču, istraživanje i bitke sa kartama. Drugim riječima, sve po redu:

Igra se odvija prije događaja iz trilogije igara o Geraltu. A sam Geralt ovoga puta nije glavni lik. Radnja igre će nas približiti ratobornoj Meve, kraljici Rivije i Lirije

Meve je kraljica udovica Lirije i Rivije. Ima dva sina, koje, međutim, ne voli previše, nimalo ne mareći za njihovu sudbinu. Poznata među vladarima sjevernih kraljevstava po svojoj mudrosti, ženskoj intuiciji i ljepoti, što je, međutim, nije spriječilo da zajedno s Demavendom, kraljem Aedirna, pokrene rat punog razmjera s Nilfgaardom, koji je za nju umalo završio. u gubitku njenog kraljevstva.

Prema zavjeri, Meva će morati odbiti osvajače u osobi Nilfgaarda i spriječiti neprijatelja da zauzme njihovu zemlju


Osim Geralta, u igri ćemo sresti mnoge likove iz knjige sage o Vještičaru, kao što su: Bruver Goog - stariji od patuljaka i jedini vladar Mahakama. Kralj Demavend III - tašti i moći gladan vladar Aedirna


Pored priče, u igri je preko 75 sporednih zadataka.

Trajanje igre je više od 30 sati, 20 različitih završetaka, a za igru ​​je napisano više dijaloga nego za dodatak "Hearts of Stone"

Svijet igre sastoji se od pet velikih 2D mapa. Morat ćemo posjetiti mjesta kao što su - Lyria, Rivia, Aedirn, Mahakam i Angren

Osim kartaških bitaka u igri, potrebno je prikupljati i distribuirati resurse, unajmiti i razviti ratnike u skladu s vlastitim planom i poboljšati vlastitu vojsku


Sistem kartaške borbe je redizajniran. Polje za karte je postalo sumornije i animirano, sada postoje dva reda za vaše karte na bojnom polju. Gotovo svaka borba će biti jedinstvena, sa svojim izazovima i zagonetkama

Također:

  • Thronebreaker sadrži preko 250 karata za jednog igrača i 20 potpuno novih karata za Gwent: The Witcher Card Game.
  • Svaka karta odgovara liku iz igre. Putujući oko svijeta, upoznat ćete različite heroje i možete dodati njihove karte u svoj špil kako biste ih koristili u bitkama.

    Kako igra napreduje, morat ćete donositi odluke i suočiti se s njihovim posljedicama. Dakle, ako djelujete protiv interesa svojih saveznika, njihove karte mogu nestati iz vašeg špila.

    Dovršite kampanju priče da otključate vrhunske animirane mape, dodatne avatare za više igrača, okvire i naslove.

Općenito, "Bloodfeud" je sjajan razlog za povratak u svijet The Witchera i dobar potez od crvenih da upoznaju igrače sa Gwentom (u kojem će se ažuriranje velikih razmjera dogoditi s izdavanjem igre i igre potpuno će se promijeniti) bliže, kroz novu i uzbudljivu igru ​​priče.


Thronebreaker: The Witcher. Stories dolazi na PC zajedno sa gore pomenutim ažuriranjem Homecoming za Gwent 23. oktobra. A na PS4 i Xbox One, izdanje će se održati 4. decembra iste godine.

Kada kupite igru, dobit ćete sljedeći dodatni sadržaj:

  • digitalna verzija umjetničke knjige The Art of Gwent. Witcher. Kartaška igra" izdavačke kuće Dark Horse
  • The Witcher: Fox Children grafički roman Dark Horse
  • 2 naslova za Gwent: The Witcher. kartaška igra"
  • 2 avatara za Gwent: The Witcher. kartaška igra"
  • 5 vrhunskih bureta za Gwent: The Witcher. kartaška igra"
  • službeni soundtrack za Thronebreaker: The Witcher. priče"