Kako izgraditi vodene jedinice u civilizaciji 5. Jedinstvena svojstva civilizacija u civilizaciji V. Oklopni voz za civile

Kako izgraditi vodene jedinice u civilizaciji 5. Jedinstvena svojstva civilizacija u civilizaciji V. Oklopni voz za civile

Jedinstvena vještina "Manifestna sudbina": Povećava vid jedinice i daje popust pri kupovini ćelija.

Jedinstvene jedinice: Minuteman (zamjenjuje Mušketira), B-17 Bomber (zamjenjuje Bomber).

Sjedinjene Američke Države su svjetska supersila, što znači da Sjedinjene Države mogu uništiti cijelu planetu ako to žele. Ovo je relativno mlada država: nastala je krajem 18. vijeka, praktički samouništena sredinom 19. stoljeća i postala najmoćnija vojna, ekonomska, tehnološka i kulturna sila u 20. stoljeću. Ko zna šta čeka Sjedinjene Države u dvadeset prvom veku?

Vođa Ljudi: Džordž Vašington (1732-1799)

Džordž Vašington je bio jedan od istaknutih ljudi koji su živeli u američkim kolonijama krajem 18. veka. Bio je manje militantan od Džona Adamsa, manje maštovit od Benjamina Franklina i manje briljantan od Tomasa Džefersona. Ipak, Vašington je bio istinski lider i u ratu iu miru. Pod njegovim vodstvom, Kontinentalna vojska je pobijedila u borbi protiv izuzetno jakog rivala, a ovaj trijumf je donio nezavisnost i slobodu Sjedinjenim Državama. Washington je dočekao nedaće s velikom čvrstoćom i hrabrošću, a za njegovo dobro ljudi su bili spremni umrijeti.

Zanimljiva činjenica: Američki astronaut Neil Armstrong postao je prva osoba koja je kročila na površinu Mjeseca. To se dogodilo 20. jula 1969. godine.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Sunce ne zalazi za carstvo": +2 VP za sve pomorske jedinice koje se mogu kretati preko okeana.

Jedinstvene jedinice: engleski strijelac (zamjenjuje samostrelitelja), linijski brod (zamjenjuje fregatu).

Engleska se nalazi u Velikoj Britaniji, na "zelenom i prijatnom" ostrvu na zapadnoj obali Evrope. Ovo je najveći dio političkog udruženja, poznatog kao Ujedinjeno Kraljevstvo Velike Britanije i Sjeverne Irske. Kao nacija pomoraca, Britanci su proširili svoju moć ne samo u Evropi već i širom svijeta u posljednjih 500 godina.

Iako je ostrvska država izgubila većinu svojih kolonija nakon Prvog i Drugog svjetskog rata, njeni stanovnici ne gube ponos. I danas, na početku 21. vijeka, Velika Britanija ostaje jedna od vodećih sila u Evropi i svijetu.

Vođa: kraljica Elizabeta I (1533-1603)

Elizabeta I bila je neverovatna žena koja je živela u neverovatnom vremenu. Njen nepogrešivi instinkt za preživljavanje, sposobnost da se "prođe preko glave", lični šarm i okrutnost doveli su je u ravan sa najmoćnijim vladarima u istoriji. Nijedna riječ ne može je opisati bolje od njezine: "Znam da imam tijelo, i to je tijelo slabe i bespomoćne žene, ali imam srce i stomak kralja."

Zanimljiva činjenica: Pre pronalaska mehaničkog sata u 14. veku, najsavršeniji i najsloženiji uređaj u Evropi, a možda i u celom svetu, bile su orgulje u Vinčesterskoj katedrali u Engleskoj. Nastao je oko 950. godine nove ere. i sastojao se od 400 cijevi. Vazduh se pumpao uz pomoć 26 mijehova, a za upravljanje je bilo potrebno 70 ljudi.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Trgovački karavan": Zlato +2 sa svake trgovačke rute.

Jedinstvena jedinica: strijelac na devi (zamjenjuje viteza).

Jedinstvena zgrada: bazar (zamjenjuje pijacu).

Kalifat (arapsko kraljevstvo) je nastao nakon smrti proroka Muhameda 632. godine. Osnovali su ga Muhamedovi učenici, koji su razvili političke temelje koje je on postavio. Tokom svog postojanja, kalifat je veoma rastao, apsorbujući Španiju, severnu Afriku, Bliski istok, Anadoliju, Balkan i Perziju. Arapski posjedi bili su uporedivi, ili možda čak i nadmašeni, posjedi Rimskog Carstva na vrhuncu svoje moći.

Vođa: Haroun al-Rashid (763-809 AD)

Harun al-Rašid, ili Harun Pravedni (vladao 785-809) bio je peti kalifa iz dinastije Abasida. U to vrijeme, kalifat se protezao od Španije na zapadu do Anadolije na sjeveru i Indije na istoku - bio je najveća i najmoćnija politička snaga na svijetu. Harun je bio izvrstan vladar, a njegova vladavina bila je doba naučnog i kulturnog uspona zemlje i prosperiteta njegovih podanika.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Žrtvovanje zarobljenika": Za svaku ubijenu neprijateljsku jedinicu, carstvo dobija kulturne bodove.

Jedinstvena jedinica Motor: jaguar (zamjenjuje ratnika).

Jedinstvena zgrada: plutajući vrtovi (zamjenjuje vodenicu).

Carstvo Asteka je moćna civilizacija koja je postojala u centralnom Meksiku oko stotinu godina (u 15.-16. stoljeću). Asteci su dostigli nevjerovatne visine u kulturnom razvoju. Danas se Asteci često spominju u vezi sa njihovim krvavim vjerskim ritualima. Nevjerovatno iznenadna smrt njihove civilizacije kao rezultat sudara s vanjskom prijetnjom i dalje izaziva mnogo kontroverzi.

Vođa: Montezuma (1397-1469 AD)

Moćni ratnik i vođa, Montezuma I uzdigao je astečku moć do vrhunaca slave i veličine. Ne treba ga brkati sa njegovim nesretnim unukom Montezumom II, koji je bespomoćno gledao kako mu španski konkvistadori uništavaju imperiju. Montezuma je proširio granice svog carstva lično predvodeći svoje trupe od pobjede do pobjede. Naporno je radio da poboljša živote svojih podanika. Pod vlašću Montezume, Astečko carstvo je zaista procvjetalo.

Zanimljiva činjenica: Astečki kalendar se sastojao od dva ciklusa koja su se računala paralelno: xiupoualli - građanski ciklus od 365 dana, i tonalpoualli - sveti kalendar koji je uključivao 260 dana. Svake 52 godine, završetak ovih ciklusa se poklopio, označavajući kraj jednog veka i početak sledećeg.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Tevtonski bijes": Uništenje varvarskog logora ima 50% šanse da ispadne 25 štete. zlato i varvarska jedinica koja će vam se pridružiti.

Jedinstvene jedinice Motor: landsknecht (zamjenjuje pikeman), "Panzer" (zamjenjuje tenk).

Razna germanska plemena su živjela u sjevernoj srednjoj Evropi nekoliko milenijuma, ali moderni politički entitet pod nazivom Njemačka prilično je mlad: formirao ga je briljantni pruski kancelar Otto von Bismarck prije otprilike 140 godina. Tokom kratkog perioda svog postojanja, Nemačka je imala veliki uticaj na istoriju čovečanstva. Nakon Prvog i Drugog svjetskog rata, koji su postali katastrofa za zemlju, Njemačka je uspostavila snažan savez sa svojim bivšim rivalom, Francuskom, i koncentrirala svoje snage na obnavljanju industrijskog, naučnog i tehničkog potencijala zemlje. Zahvaljujući tim naporima, Njemačka je ponovo postala jedna od vodećih evropskih sila.

Vođa: Otto von Bismarck (1815-1898) Otto von Bismarck, zvani Gvozdeni kancelar, bio je vjerovatno najvažnija ličnost u njemačkoj istoriji. Tokom svoje duge političke karijere, Bizmark je ujedinio Njemačku i postavio temelje carstva. Kao rezultat toga, Njemačka se iz slabe i labave konfederacije država pretvorila u moćnu državu koja je zauzimala dominantan položaj u kontinentalnoj Evropi.

Zanimljiva činjenica: Njemačka je s razlogom poznata kao "zemlja piva". Na njenoj teritoriji postoji skoro 1.300 pivara, koje prave skoro 5.000 vrsta piva. Nemci u prosjeku troše 140 litara piva po osobi godišnje i po ovom pokazatelju su drugi nakon Iraca i Čeha.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Helenska liga": Utjecaj politike se smanjuje dvostruko sporije i oporavlja se dvostruko brže.

Jedinstvene jedinice: getair (zamjenjuje jahača), hoplite (zamjenjuje kopljanika).

Ova zemlja je imala zaista ogroman uticaj na zapadnu kulturu i istoriju. Klasična Grčka dala je svijetu mnoge od najvećih umjetnika, filozofa, naučnika, istoričara, dramatičara i generala. Ratnici i kolonisti ove države širili su svoju kulturu po cijelom Mediteranu i Bliskom istoku, odakle je započela svoj pobjednički pohod oko svijeta.

Grci su zaslužni za nevjerovatan broj otkrića i kulturnih dostignuća. Oni su bili prvi koji su održavali sportska takmičenja, pisali pesme i gradili zgrade posebno za pozorišne predstave. Što se tiče politike, Grci su svijetu dali koncept demokratije i republike. Utjecaj ove zemlje još uvijek se osjeća posvuda: moderni liječnici polažu Hipokratovu zakletvu, a arhitekte se rukovode klasičnim starogrčkim proporcijama. Zapadna civilizacija se u velikoj mjeri može nazvati nastavkom civilizacije klasične Grčke.

Vođa: Aleksandar Veliki (356-323 pne)

Aleksandar Veliki je svakako jedan od najvećih vojskovođa svih vremena i naroda. On je nekih 13 godina pobjednički vodio svoju vojsku kroz Evropu, Aziju, Afriku i Bliski istok, osvajajući sve civilizacije koje su se pojavile na ovom putu. Njegova osvajanja omogućila su da se kultura Helena proširi širom poznatog svijeta, grčki je postao jezik kulture, nauke i umjetnosti u narednih nekoliko stoljeća u mnogim državama.

Zanimljiva činjenica: Državna himna Grčke sastoji se od 158 stihova. Trenutno ih nijedan Grk ne zna sve.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Graditelji spomenika": Brzina stvaranja čuda +20%.

Jedinstvena jedinica: War Chariot (zamjenjuje Chariot Archer).

Jedinstvena zgrada: grobnica (zamjenjuje manastir).

Malo je civilizacija ostavilo tako dubok trag u istoriji čovečanstva kao egipatska, koja je nastala na obalama Nila pre oko 5.000 godina. Nije ni čudo što se smatra jednim od najstarijih na našoj planeti. U Egiptu je izmišljeno pismo. To se dogodilo oko 3000 godina prije Krista. Uz to, uz pomoć složenih matematičkih formula, egipatski svećenici su s velikom preciznošću izračunali kretanje planeta po nebu. I, naravno, Egipćani su bili najveći arhitekti antike. Stvorili su veličanstvene spomenike i hramove na koje do danas gledamo s poštovanjem.

Vođa: Ramzes Veliki (1303-1203 pne)

Ramzes II se smatra najvećim i najmoćnijim faraonom Egipta. Popevši se na tron ​​sa dvadeset godina, vladao je zemljom više od šezdeset godina. Ramzesa se pamti po vojnim talentima, kao i po svom opsežnom građevinskom programu. Podigao je i novu prestonicu - Per-Ramesses.

Zanimljiva činjenica: Postoje mnoge verzije kako je slavna Velika sfinga izgubila nos. Najpopularniji pripisuje oštećenje skulpture francuskoj topovskoj kugli koja je pogodila Sfingu 1798. godine. Međutim, prema bilješkama danskog putnika Nordena, 1737. godine kip je već bio oštećen. Srednjovjekovni istoričar iz Kaira al-Maqrizi optužuje islamskog fanatika Saima al-Dahru, koji je linčovan zbog vandalizma 1378. godine, kao zločin protiv kulture.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Rast populacije": Udvostručeno je nezadovoljstvo stanovništva iz broja gradova, a prepolovljeno nezadovoljstvo ukupnog stanovništva. (Izgradite manje gradova, ali neka njihova populacija raste!).

Jedinstvena jedinica: ratni slon (zamjenjuje strijelca na kočiji).

Jedinstvena zgrada: Crvena tvrđava (zamjenjuje dvorac).

Republika Indija je druga najmnogoljudnija i najveća demokratska država. Indija je zemlja kontrasta, zemlja zapanjujućeg bogatstva i užasnog siromaštva. Razvijeni moderni gradovi ovdje rame uz rame sa zaostalim selima, ljepotom sa ružnoćom, nadom sa očajem. Ovo je kolevka jedne od najstarijih civilizacija na planeti. Danas Indija ponovo nastoji da zauzme mjesto koje joj pripada među najvećim svjetskim silama.

Vođa: Gandhi (1869–1948)

Mohandas Gandhi je bio indijski patriota koji je vodio nenasilni pokret za nezavisnost Indije od britanske imperijalne vladavine sredinom dvadesetog veka. Postao je osnivač "satyagrahe", odnosno otpora tiraniji kroz masovnu građansku neposlušnost, koja je imala ogroman uticaj na borbu za suverenitet Indije.

Zanimljiva činjenica: Indijska filmska industrija se zove Bollywood. Tamo se svake godine snima više filmova nego u Sjedinjenim Državama, Francuskoj, Italiji i Kini zajedno.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Warpath": Jedinice se mogu kretati kroz Šumu i Prašumu kao da su putevi na prijateljskoj teritoriji.

Jedinstvena jedinica: Mohawk ratnik (zamjenjuje mačevaoca).

Jedinstvena zgrada: dugačka kućica (zamjenjuje radionicu).

Liga Irokeza formirana je oko 1579. godine. Bio je to savez pet (kasnije šest) američkih indijanskih plemena. Irokezi su neverovatan narod: njihov broj verovatno nikada nije premašio 20 hiljada ljudi, nisu imali pisani jezik i industrijsku bazu, a ipak su dva veka kočili navalu francuskih, britanskih, holandskih i kasnijih američkih kolonista.

Vođa: Hiawatha (rođen oko 1450.)

Hiawatha (ili Aionventa) je legendarni vođa Indijanaca iz plemena Onondaga, koji je zajedno sa ništa manje legendarnim Deganavidom stvorio savez plemena Irokeza. Malo se zna o Hiawathi. Podučavao je svoj narod poljoprivredi, navigaciji, medicini i umjetnosti. Hiawatha je također smatran talentiranim govornikom: upravo je on uspio nagovoriti pet plemena - Cayugas, Onondaga, Oneida, Seneca i Mohawks - da formiraju Ligu Hodenoshi, odnosno savez plemena.

Zanimljiva činjenica: 1772. godine, u blizini naselja Elizabethton, usvojen je prvi ustav koji su Evropljani napisali u Americi. Zasnovan je na kodeksu zakona Lige Irokeza, ili "Velikom zakonu svijeta", koji je formirao savez indijanskih plemena prije skoro 200 godina.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Umjetnost ratovanja": Povećana je efikasnost i brzina mriješenja velikih generala.

Jedinstvena jedinica: zhuge nu (zamjenjuje samostrel).

Jedinstvena zgrada: papirna radionica (zamjenjuje biblioteku).

Istorija Kine ima oko šest hiljada godina. Savremeni čovjek nastanjuje ovo područje najmanje 18.000 godina. Kinezi su oduvijek bili poznati po svojoj marljivosti i radoznalom umu. Oni su čovječanstvu dali mnoge izume, uključujući papir, barut, kompas i slaganje. Kina je pretrpjela vijekove kolonijalnih osvajanja i imperijalizma, a danas je ponovo moćna, nezavisna industrijska sila.

Vođa: Wu Zetian (625–705. n.e.)

Kao i većina civilizacija, u Kini su kroz svoju istoriju pretežno dominirali muškarci. Do nedavno, žene praktično nisu imale nikakva prava, a direktan put do moći im je bio potpuno zatvoren. Bilo je praktički nemoguće da žena dobije titulu cara i postane najmoćnija osoba u Kini. Ovo se desilo samo jednom u istoriji Kine. Izuzetak od pravila bio je Wu Zetian, jedan od najistaknutijih vladara koje je svijet ikada vidio.

Zanimljiva činjenica: Pre skoro četiri hiljade godina, u drugom milenijumu pre nove ere, u Kini je izmišljen egzotičan desert, kasnije nazvan sladoled. Recept za poslasticu od snijega, leda i komadića voća u Evropu je donio putnik Marko Polo tek početkom 14. vijeka.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Varvarski korsari": Uništavanje barbarske pomorske jedinice ima 50% šanse da će prebjeći na vas i prenijeti 25 štete na vas. zlato.

Jedinstvene jedinice: janjičar (zamjenjuje mušketira), sipah (zamjenjuje kopljanika).

Osmansko carstvo je formirano u Anadoliji, na teritoriji moderne Turske, početkom 13. vijeka i trajalo je šest stoljeća. Nakon što je narastao, proširio je svoju moć na tri kontinenta. Na vrhuncu svoje moći, izazvala je cijelu Evropu i pobijedila. Osmansko carstvo je osvojilo Bliski istok, Egipat i sjevernu Afriku, a da ne spominjemo Balkan. Ona je zbrisala Vizantijsko carstvo s lica zemlje. Bez sumnje, može se staviti u rang sa Velikom Britanijom, Arapskim kalifatom i Rimskim Carstvom.

Vođa Ljudi: Sulejman Veličanstveni (1494-1566)

Sulejman I, poznat po nadimcima Veličanstveni, Zakonodavac i Veliki Turčin, bio je islamski halifa i sultan Osmanskog carstva. Popeo se na tron ​​1520. godine i vladao je do svoje smrti 1566. godine. Za to vrijeme Sulejman je značajno proširio teritoriju Uzvišene Porte na strah i zavist vođa država Evrope, Afrike, Azije i Bliskog istoka. Kada je preminuo, bio je poznat u cijelom svijetu. U Evropi su mu svi zavideli na neverovatnom bogatstvu, a njegova veličanstvena riznica sadržala je onoliko neviđenih blaga koliko niko drugi u istoriji nije imao. Bio je cijenjen zbog svojih vojnih vještina i poštovan zbog poštenog odnosa prema nemuslimanima. Svi - i muslimani i kršćani - složili su se da je Sulejman dostojan titule "Veličanstveni".

Zanimljiva činjenica: Čak iu modernoj Turskoj, tradicija ugostiteljstva je veoma jaka. Svaki stranac koji se sretne na pragu kuće smatra se "božjim gostom" najmanje tri dana.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Ahemenidsko naslijeđe": Zlatna doba traju 50% duže. Jedinice dobijaju bonus kretanja i +10% napada i odbrane tokom zlatnog doba.

Jedinstvena jedinica: besmrtan (zamjenjuje kopljanika).

Jedinstvena zgrada: dvor satrapa (zamjenjuje banku).

Nastao 559. godine prije Krista. nakon uspješnog ustanka protiv Medijaca, pod Ahemenidima, Perzijsko carstvo je trajalo oko dvije stotine godina, a sve to vrijeme bilo je okruženo neprijateljima sa gotovo svih strana. Na vrhuncu svoje moći, Perzija je posedovala zemlje od Indije do Egipta i Balkana. Njene teritorije bile su raspoređene na tri kontinenta, a njeni podanici govorili su na desetine jezika. U najboljem slučaju, kraljevi dinastije Ahemenida bili su zakonodavci koji su milosrdno i pošteno postupali prema narodima koji su im bili podvrgnuti i trudili se da se ne miješaju u unutrašnje stvari provincija ako im ne stvaraju probleme. Nažalost, bili su predodređeni da se suoče sa Aleksandrom Velikim.

Vođa: Darije I (550-486 pne)

Sin satrapa (vladara) Partije, Darije I, došao je na vlast kao rezultat zavjere nakon smrti Kambiza II 522. godine prije Krista. Administrativni genije, tokom svoje vladavine Darije je reorganizirao ogromno Perzijsko carstvo, uvelike povećavši njegovu moć i bogatstvo. Osim toga, podigao je mnoge velike građevine u Perziji. Gradio je puteve, mijenjao sistem vladavine carstva, branio granice svoje države i općenito se prema svojim podanicima odnosio mnogo bolje od ostalih vladara svog vremena. Darije nije bio izvanredan vojskovođa, ali je vodio mnoge uspješne pohode protiv unutrašnjih i vanjskih neprijatelja.

Zanimljiva činjenica: Kaspijski konj je jedna od najstarijih rasa minijaturnih konja na svijetu, koju su vjerojatno razvili Perzijanci.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Slava Rima": +25% bonusa na proizvodnju pri izgradnji objekata (u drugom gradu) koji su već izgrađeni u glavnom gradu.

Jedinstvene jedinice: balista (zamjenjuje katapult), legionar (zamjenjuje mačevaoca).

Rimsko Carstvo je najistaknutija i najdugovječnija državna formacija na Zapadu. Rim je osnovan u 8. veku pre nove ere, a delovi propalog carstva održali su se do 14. veka nove ere. Njegovi stanovnici bili su ratoborni narod. Na vrhuncu svoje moći, Rimsko carstvo je osvojilo veći dio Engleske, cijelu zapadnu Evropu, sjevernu Afriku, Egipat, Grčku i Bliski istok. Upravo je Rim postavio temelje zapadne kulture, zakonodavstva, umjetnosti, arhitekture, religije, jezika i vojnih poslova.

Vođa Ljudi: Oktavijan Avgust (63. pne - 14. ne)

Rođen Gaj Oktavije, August je postao prvi rimski car. Završio je stoljetni građanski rat u Rimu i započeo 200 godina star Pax Romana („Rimski mir“), zlatno doba rimske književnosti i kulture. Tokom duge Avgustove vladavine, Rim je cvjetao kao nikada prije, carstvo se pretvorilo u najmoćniju silu na Mediteranu. Reforme koje je proveo August omogućile su Rimu da vlada cijelim poznatim svijetom gotovo dvije stotine godina bez većih ratova i sukoba. Malo se lidera u istoriji može pohvaliti takvim uspjehom.

Zanimljiva činjenica: Stari Rim je bio poznat po svojim kuvarima. Oni su prvi izmislili jelo koje liči na moderne hamburgere. Inače, nakon večera u Rimu, bio je običaj da ostatke hrane nosite sa sobom u posebnim vrećicama.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Otadžbina": Resursi daju +1 proizvodnju, a zalihe konja, gvožđa i uranijuma su udvostručene.

Jedinstvena jedinica: Kozak (zamjenjuje konjanika).

Jedinstvena zgrada: zatvor (zamjenjuje barake).

Winston Churchill je jednom rekao: "Rusija je zagonetka obavijena misterijom unutar slagalice." Nalazi se dijelom u Aziji, dijelom u Evropi, ali se ne poistovjećuje u potpunosti ni s jednim ni s drugim. Rusija je basnoslovno bogata prirodnim resursima, ali i sami Rusi od pamtiveka žive u krajnjem siromaštvu. Rusija je preživjela invazije Gota, Huna, Tatar-Mongola, Francuza i Nijemaca, ne gubeći svoj nacionalni karakter. Rusija je uspela da poseti zenit slave i na ivici kolapsa; monarhiju je zamenila komunistička diktatura, koja je ustupila mesto demokratiji - i to za samo sto godina! Bez sumnje, Rusija je jedna od najmisterioznijih i najneverovatnijih sila u istoriji.

Vođa: Katarina Velika (1729-1796 n.e.)

Katarina Velika vladala je Rusijom u drugoj polovini 18. veka. Tokom njene vladavine došlo je do značajnog proširenja Ruskog carstva: desetine hiljada kvadratnih kilometara uključene su u njegov sastav, mirnim putem i silom oružja. Lijepa i inteligentna žena, Katarina je svoj dvor učinila jednim od centara evropskog prosvjetiteljstva. Njemica po rođenju, postala je jedan od najvećih vladara u ruskoj istoriji.

Zanimljiva činjenica: Za vreme vladavine Petra Velikog, svaki ruski plemić koji je želeo da nosi bradu morao je da plati poseban porez.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Otac nacija": +50% hrane i kulture odobrenih prijateljskim politikama.

Jedinstvene jedinice: Naresuan War Elephant (zamjenjuje viteza).

Jedinstvena zgrada: wat (zamjenjuje univerzitet).

Sijam, koji se sada zove Tajland, nalazi se u jugoistočnoj Aziji. Graniči s Burmom (Mjanmar), Laosom, Kambodžom i Malezijom. Kroz svoju bogatu istoriju, ova misteriozna zemlja mračnih šuma i drevnih planina doživjela je okupaciju i revoluciju, poplave i glad, rađanje i kolaps carstava. Na Zapadu postoji prilično idealizovan pogled na Sijam, zasnovan uglavnom na zabavnom, ali krajnje netačnom filmu Anna and the King. Međutim, stvarnost je zanimljivija od slatkih fantazija engleske guvernante. Zapravo, činjenica da je Siam jedina država u cijeloj jugoistočnoj Aziji koja nikada nije pala pod vlast zapadnih sila može se smatrati jedinstvenim postignućem sijamske vlade.

Vođa: Ramkhamhaeng (1240–1298)

Godine 1279., princ po imenu Ramkhamhaeng popeo se na tron ​​malog kraljevstva Sukhothai. Tokom sljedećih dvadeset godina, vojni genije i suptilni diplomatski njuh omogućili su mu da proširi državne granice, čime je Sijam postao najutjecajnija sila u jugoistočnoj Aziji.

Zanimljiva činjenica: Lepe predstavnice Tajlanda su kroz istoriju dva puta bile nagrađene titulom "Miss Universe". Apasra Khongsakula je pobijedio na takmičenju 1965., a Portnip Nakirunkanok 1988. godine.

Posebnosti

Jedinstvena sposobnost vođe riječnih pirata: Zaradite dvostruko zlato uništavanjem varvarskih kampova i pljačkanjem gradova. Jedinice na brodu se mogu braniti.

Jedinstvena jedinica: konjanik mandekalu (zamjenjuje viteza).

Jedinstvena zgrada: džamija od gline (zamjenjuje hram).

Imperija Songhai, koja se nalazi u zapadnoj Africi, dostigla je svoj vrhunac krajem 15.-16. Domovina Songhaija je regija Gao, koja je bila pod vlašću Malija. Početkom 14. veka Songhai je ponovo stekao nezavisnost od Malija, proširio svoju sferu uticaja tokom dva veka i na kraju se pretvorio u najmoćnije carstvo u istoriji Afrike. Poput Astečkog carstva, Songhai je pao u ruke relativno malog broja osvajača sa mnogo boljim oružjem. Ovo je važna lekcija za sve igrače Civilizacije: Ne izlazite s nožem protiv mitraljezaca. Pronađite jurišnu pušku i bombarder."

Vođa: Askia (1440-1538 AD)

Muhammad ibn Abi Bakr Toure, također poznat kao Muhammad I Askiya (vladao 1493-1528), pretvorio je centralni region Zapadnog Sudana u ujedinjeno carstvo Songhai, najveće u afričkoj istoriji. I iako je vodio mnoge vojne pohode, ostao je zapamćen, prije svega, zahvaljujući transformacijama koje su Songhaiju pružile stabilnost i prosperitet. Njegova vladavina označila je zlatno doba religije i nauke u zapadnoj Africi.

Zanimljiva činjenica: Prema legendi, narod Songhai je mnogo godina živeo pod vlašću Duha voda, sve dok stranac koji je došao iz Jemena nije pobedio čudovište. Postao je prvi vladar carstva i osnivač dinastije Dya.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Stari poredak": kultura +1 u svakom gradu prije pronalaska parne mašine.

Jedinstvene jedinice: strani legionar (zamjenjuje pješadije), francuski musketar (zamjenjuje musketara).

Francuska graniči sa šest (ili sedam, ovisno o tome kako računate) državama, Atlantskim oceanom, Lamanšom i Sredozemnim morem, i dugo je igrala važnu političku, vojnu i kulturnu ulogu u zapadnom svijetu.

Zemlja je dostigla zenit vojne moći pod Napoleonom Bonapartom, nakon kataklizmi Francuske revolucije. Francuska se deset godina borila sama sa svim državama Evrope, a njene vojske su izvojevale mnoge velike pobjede. Iako na kraju poraženi, Napoleonovi ratovi i dalje pružaju mnoge primjere briljantnih taktika i strategije.

Danas je Francuska jedna od vodećih zemalja Evropske unije. Ostaje jedan od važnih kulturnih centara svijeta. Francusko vino, kuhanje i umjetnost osvojili su cijeli svijet, što Napoleon nije mogao postići.

Vođa Ljudi: Napoleon Bonaparte (1769-1821)

Nemoguće je precijeniti vojni genij Napoleona Bonapartea. Kretao je svoje vojske zadivljujućom brzinom, i uvijek je tačno znao gdje da udari kako bi nanio najveću štetu neprijateljskoj vojsci. U unutrašnjim poslovima bio je izvrstan i darovit vladar, pod kojim je Francuska procvjetala, dosegnuvši vrhunac svog utjecaja u svijetu (sve dok stalni ratovi nisu iscrpili snagu naroda i njegovu volju za borbom). Uvijek fokusiran na vojsku, Napoleon nije mogao stvoriti borbeno spremnu flotu, što mu nije omogućilo da ospori dominaciju Engleske na moru - na kraju ga je to ubilo. Da su Evropa i Engleska povezane kopnom, Piccadilly bi vjerovatno govorio francuski.

Zanimljiva činjenica: Svakog ljeta više od stotinu najboljih biciklista svijeta okupi se u Francuskoj kako bi učestvovali na najprestižnijoj svjetskoj trci, Tour de France. Ukupna dužina staze je od 3-4 hiljade kilometara, a trajanje trke je 21 dan.

Posebnosti

Jedinstvena vještina "Bushido": Originalne vrijednosti napada i odbrane su očuvane čak i za ranjenu jedinicu.

Jedinstvene jedinice: samuraj (zamjenjuje mačevaoca dugim mačem), Zero (zamjenjuje borca).

Veći dio svoje povijesti Japan se sastojao od mnogih malih kneževina koje su svu svoju snagu trošile boreći se jedna protiv druge. Izdajstvo, obmana, ubod nožem u leđa i atentat bili su uobičajeni načini da se stvari završe u politici tog vremena. Nasilje je dovelo do pojave samuraja, klase profesionalnih boraca. Ratovi su prestali tek nakon što su Oda Nobunaga i njegovi nasljednici ujedinili zemlju u 16. i 17. vijeku.

U 20. veku Japan je doživeo katastrofalne posledice Drugog svetskog rata, atomsko bombardovanje i okupaciju zapadnih sila. Danas je ova zemlja jedan od ekonomskih i kulturnih centara svijeta.

Vođa Ljudi: Oda Nobunaga (1534-1582)

Oda Nobunaga, japanski feudalac iz 16. veka, bio je izvrstan komandant i lukavi političar, kao i pristalica novih tehnologija. Nobunaga je uspio ostvariti vlast nad gotovo polovinom teritorije feudalnog Japana. Dvojica njegovih saradnika - Tojotomi Hidejoši i Tokugava Izjasu - završili su posao koji je započeo Nobunaga i ujedinili ceo Japan. Živeći u okrutnom vremenu, Nobunaga je bio nemilosrdan čovek. Ali pomažući u ujedinjenju Japana, okončao je ratove koji su pustošili zemlju više od jednog veka.

Zanimljiva činjenica: U Japanu postoji najduži viseći most na svijetu, Akashi-Kaikyo, koji povezuje gradove Kobe i Awaji. Otvoren je 1998. godine, dužine je 3911 metara. Akashi-Kaikyo je jedan i po puta duži od čuvenog mosta Golden Gate u San Francisku i četiri puta duži od Bruklina.

Zdravo, ja sam Raven. Ovdje želim podijeliti svoju taktiku igre u divnoj strategiji Civilization V! Vodič će se razviti, ne odjednom)

Odabir karaktera:
Ako ćete cijelu igru ​​posvetiti ratu sa drugim civilizacijama, odaberite Džingis Kana, on ima jednu vrlo dobru sposobnost! Ja lično igram za Katarinu II, jer sam patriota. Nikada nisam igrao za ostale, ažurirat ću ovaj odjeljak kako igra bude napredovala.
_____________________________________________________________________
prvi koraci:
Pravimo grad u kojem postoji velika količina resursa (Ostalo će se pojaviti u toku proučavanja "Drbla istraživanja" tamo pravimo grad! Odlično, prvi koraci su napravljeni! Sada treba da se razvijamo i širimo teritorije! Postoje 2 opcije za proširenje granica: Napravite svoje gradove, zarobite druge. Ako ćete osvojiti gradove kao ja, počnite sa slabijim, a onda izgradite put od svog glavnog grada do grada! Zašto? će biti priliv zlata,a to je jako potrebno ovdje!Zaboravio sam spomenuti 3 načina za proširenje granica:Kupite ćelije.Ćelije su dosta skupe,ali ima ljubičastih!Prodaju se jeftino.Kako napredujete, Upoznajte druge Civilizacije.Sada savjeti: Svaki put kada osvojite/napravite grad, napravite put do njega!Prodajte nepotrebne resurse drugim državama!Hoćete li osvojiti grad? Napravite puno jedinica i opsjednite grad!Također savjetujem vi da kupite dodatne (ako su drugi ubijeni), a sada upozorenje! GRAD NE MOŽE HVATITI JEDINICE DOSEGA! To jest, puške, strijelci, itd! Grad mogu osvojiti samo: ratnici, vitezovi, vitezovi sa dugim mačem, pješaci, mehanizirana pješadija!

_____________________________________________________________________
završeci:
Ima nekoliko završetaka u igrici, reći ću vam samo one koje znam!
Vojna pobjeda: Uništite države i civilizacije, zavladajte svijetom.
Kulturna pobeda:-
"Normalni" završetak: Samo dođete do ... 2060-62 i početni ekran kaže: Civilizacije su zaglibljene u ratu i bla bla bla, a vi ste preživjeli, svijet će zauvijek pamtiti vaš trijumf.
Ne znam više završetaka, pređi na sljedeći posljednji odjeljak.
_____________________________________________________________________
Odbrana, šta je bolje učiti?
Dakle, sada ste se malo razvili, ali šta je sledeće? Morate postaviti straže u svom gradu, poželjno je staviti jedinicu dugog dometa (topovi itd.) Kako to učiniti? Napravimo/kupimo jedinicu,saljemo u grad i imacemo natpis "Stavite u garnizon" kliknite na nju i to je to,vasa jedinica je u garnizonu! Ako stavite jedinicu u garnizon grada, tada će se snaga povećati. Šta je bolje naučiti na početku igre? Nije važno šta ćete naučiti na početku igre. Ali kada dođete do sredine, tamo vam savjetujem da proučite one tehnologije koje su povezane s vojnim jedinicama! Pa, to je ako ćete osvajati i uništavati, a ako ne, onda naučite mnogo različitih kulturnih stvari i gradite svjetska čuda!
____________________________________________________________________
Evo mog vodiča i došao do kraja, na način koji sam ovdje opisao prošao sam kroz igru! Sretno i dobro raspoloženje svima =)

Ovaj mod je poboljšana verzija "Promotions Addon" moda koji sam ranije objavio.

Promocije+- mod koji dodaje 10 novih promocija i mijenja oko 20 postojećih, a također i prilagođava neke institucije, čuda i ispravlja razne sitnice.

PAŽNJA. Mod zamjenjuje postojeće datoteke igre umjesto da se uključuje kao drugi modovi - nemojte reći da vas nisam upozorio.
Mod radi samo sa čistom verzijom igre Civilization 5 - Brave New World. Nakon instaliranja moda, već možete povezati sve druge modove.
Instalacija: raspakirajte arhivu u mapu igre, složite se sa zamjenom datoteka.

Koji mod se mijenja:
1 . Četiri nova poboljšanja nivoa za jedinice domete. Povećavaju domet, zaštitu od dalekometnih napada, počevši od nivoa 2 povećanja, dodaju dodatni napad, kao i nešto drugo. Na 4. nivou ove promocije, svaka jedinica na daljinu predstavlja strašnu prijetnju, posebno s obzirom na njenu odličnu odbranu od napada iz daljine. Međutim, melee jedinice, čak i ove mega-streljače, vađene su elementarno. Promocija je dostupna svim jedinicama dometa - uključujući opsadne, pomorske brodove i podmornice.

2 . Jedna promocija po potezu za skoro sve jedinice (+blickrig i logistika nakon njega). Uklanja kazne, dodaje kretanje i radi nešto drugo. Pažnja: kada prihvate Autocracy i Blitzkrieg, jedinice će automatski dobiti dvije promocije odjednom - ovo je sam Blitzkrieg.

3 . Pet novih nivoa za borbene jedinice, uklj. pomorski brodovi i helikopteri. Oni proporcionalno povećavaju napad i odbranu, počevši od nivoa 3 dodaju dodatni napad, a na 4 ili 5 - puni blitz napad i još nešto. Na posljednjem nivou promocije možete hvatati neprijateljske jedinice nakon pobjede uz određenu šansu, kao i liječiti kroz pobjede.

4 . Promijenjena su mnoga uobičajena pojačanja i otvorena neka specifična, kao što su Buffalo Horns ili Mystic Blade. Logistika, na primjer, daje dodatni napad umjesto kretanja. Uglavnom su pogođena najadekvatnija pojačanja, a svakakve beskorisne poput +% napada na brda ili ravnice su ostavljene na miru.

5 . Promijenjeno nekoliko čuda: Alhambra sada daje +15 XP, Brandenburška kapija se može izgraditi po 1 po civ i također daje +15 XP, i Pentagon, koji također daje +15 XP. Ukupno, sa svim zgradama koje daju iskustvo u JEDNOM GRADU, Autocracy sa svojih +15 XP, nova jedinica u ovom gradu će dobiti 105 iskustva (4. nivo, do 5 - još 15 iskustva).

6 . Promijenjene institucije časti - njihovo prihvatanje malo će povećati sreću civilizacije.

7 . Radnici sada imaju 4 okreta umjesto 2.

8 . Još nešto... gomila manjih podešavanja balansa, i da - AI će sada graditi svoje gradove na udaljenosti od najmanje 4 pločice. Ne možete staviti 5 - AI je izuzetno glup, a sa 4 barem neće oblikovati svake 3 ćelije, kao u originalu.

Pažnja. AI jedinice na daljinu NEĆE pucati više od jednom. Zbog AI logike, ručno uređivanje se ne može promijeniti. Što, u stvari, čini igrača mnogo hladnijim jednostavno zbog višestrukih napada. Prilikom razvoja moda, ova nijansa nije uzeta u obzir, jer autor, odnosno ja, nisam mislio da će pametni programeri dozvoliti takav hak. AI radije podiže nivo svojih jedinica za sve vrste ofanzivnih bonusa u brdima i ravnicama, tako da ako igrač želi podići nivo nadogradnje moda, njihove jedinice će definitivno biti hladnije.

Tokom rata u Civilizaciji V, stalno se suočavamo ne samo sa upravljanjem taktičkom komponentom trupa, već i sa njihovom obukom. Svaka jedinica se može poboljšati za iskustvo stečeno u borbi. I svaka vrsta jedinice ima jedinstvene grane perk koje se mogu nadograditi tokom bitaka.

Na ovom ćemo završiti s uvodnim floskulama i prijeći na materijal koji može biti koristan ne samo početnicima u Zivi. U ovom članku pokušat ću detaljno razmotriti sljedeće točke:

  1. Količina iskustva potrebna za unapređenje jedinica na svakom od dostupnih nivoa.
  2. Ograničenja sticanja iskustva po jedinicama.
  3. Grane razvoja raznih vrsta trupa i lični komentari na njihovu upotrebu.

Količina iskustva

Prvo pitanje koje si civilizator mora postaviti je: kako se stiče iskustvo i u kojoj mjeri?
Ako je odgovor na pitanje "kako" većini poznat - u borbenim dejstvima između jedinica - onda odgovor na pitanje "koliko" više nije tako jednostavan.

  • Napad (melee jedinica): 5 EXP;
  • Odbrana od bliske jedinice: 4 EXP;
  • Napad (jedinica dometa): 2 EXP;
  • Odbrana od jedinice na daljinu: 2 EXP.

Raznolikost nije velika, ali je prisutna.

Drugi način za sticanje iskustva i nadogradnje je kroz posebne zgrade:

  • Kasarna: +15 EXP;
  • Oružarnica: +15 EXP;
  • Vojna akademija: +15 EXP;
  • Kraljevska biblioteka (samo Asirija) sa remek-djelima: +15 EXP;
  • Pan's stabil (samo Poljska): +15 EXP za montirane jedinice;
  • Heroic Epic (Nacionalno čudo, potrebne su kasarne u svim gradovima): +15 EXP;
  • Brandenburška kapija (svjetsko čudo): +15 EXP.

Imajte na umu i socijalnu politiku "Vojna tradicija"(lijeva grana u društvenom institutu "Čast") povećat će količinu dolaznog iskustva u bitkama za 50%.

Bilješka: bonus se odnosi samo na borbeno iskustvo, ne odnosi se na iskustvo sa zgrada.

Kada znamo kako steći iskustvo, postavlja se razumno pitanje: koliko vam je iskustva potrebno da biste promovirali jedinicu?

Nivo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Iskustvo sa prethodnog nivoa 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
Ukupno iskustvo na nivou 0 10 30 60 100 150 210 280 360 450

Jedini izuzetak je Zulu civilizacija, koja zbog svog bonusa smanjuje količinu iskustva za svaki nivo za 25%:

Nivo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Iskustvo sa prethodnog nivoa 0 8 15 22 30 38 45 52 60 68
Ukupno iskustvo na nivou 0 8 23 45 75 113 158 210 270 338

Ograničenja iskustva

Postoje samo dvije takve situacije:

  1. Vaša jedinica je dostigla nivo 10. Dalja promocija na "ljestvici karijere" nije predviđena igrom.
  2. Vaša jedinica je dostigla nivo 3 i napada varvare. Varvari ne daju nijednoj jedinici više od 30 EXP-a, stoga je dalje pumpanje na njih nemoguće. Ali još uvijek možete unaprijediti svoje "regrute" na varvare.

Razvoj jedinica po vrstama trupa

Sada, možda, najzanimljivije.
Hajde da analiziramo sve moguće pogodnosti za uzimanje po klasama jedinica. Ovdje nećemo analizirati posebne vrste nadogradnji (kao što su, na primjer, nadogradnje Zulu Ikanda ili Indonezijskih mačevalaca sa krisom), već samo opće, tipične razvojne grane.

Melee jedinice:

Ova grupa je najveća i najrazgranatija u pogledu pogodnosti.

Najčešće u igri nailazimo samo na niveliranje na „ravnom“ i neravnom terenu (centralni dio šeme), plus često koristimo „Instant Healing“ koji daje +50 HP našem ranjenom odredu.

Ali ako kopamo dublje, vidjet ćemo da se iza uobičajenih mogućnosti kriju interesantnije.
Na primjer, kada naš tim već ima 1 pumpanje na "ravni" ili neravni teren, onda može:

  • postanite medicinar: dozvolite okolnim jedinicama (i sebi) da izliječite još 5 HP po okretu; ako ponovo pumpate sposobnost Medica, tada će jedinica moći vratiti dodatnih 5 HP izvan prijateljske teritorije;
  • postanite izviđač: povećajte vid za 1 ćeliju;
  • postanite padobranac: izbjegavajte kazne pri napadu preko rijeke i pri slijetanju s mora;
  • povećati odbranu od napada iz daljine: +33% za svaki od dva nivoa ovog nivoa.

Ako nastavimo nivelirati jednu granu, umjesto da pokušavamo napraviti "univerzalni lovac" na svim vrstama terena, onda će na drugom nivou "ravnog" ili grubog terena jedinica dobiti još više mogućnosti:

  • bonus protiv konjice: +33% za svaki od dva nivoa pumpanja;
  • bonus protiv tenkovskih odreda: +33% za svaki od dva nivoa pumpanja;
  • bonus pri napadu na gradove: + 50% na snagu;
  • bonus protiv ranjenih jedinica: +33% snage.

Ako u ovom trenutku ne prestanemo sa pumpanjem duž jedne grane, tada će na trećem nivou "ravnog" ili neravnog terena jedinica dobiti sljedeće karakteristike:

  • bonus kretanja u šumi i džungli: dvostruko kretanje;
  • automatsko iscjeljivanje na svakom koraku, bez obzira na djelovanje jedinice (+15 HP);
  • dodatni OP (tačka kretanja);
  • dodatni napad po okretu.

Zaključak o borbenim jedinicama: ako nema potrebe da stalno štedite jedinice sa "Instant Heal", onda možete dobiti mnogo efikasnije jedinice bez povećanja troškova zlata za njihovo održavanje; preporučuje se da se nivo u jednoj vrsti terena podigne do nivoa 3 da biste dobili maksimalne bonuse na sledećim nivoima.

Jedinice dometa:

Kao što vidite, raznovrsnost nadogradnji za jedinice dugog dometa je mnogo manja. Međutim, njihove mogućnosti vas i dalje mogu iznenaditi.

Bonus je dostupan za prve nivoe nivoa u oblasti "cover", što smanjuje štetu od napada iz daljine na samu jedinicu. Korisno za dugotrajne okršaje između jedinica na daljinu.

Za artiljerijske jedinice na ovom nivou, pumpanje je dodatno dostupno na +50% gradske štetešto ih čini mnogo lakšim za hvatanje.

Na drugom nivou pumpanja po terenu, jedinično isceljenje bez obzira na poduzete radnje (+15 HP po okretu).

Na trećim nivoima crpljenja u prostoru je dostupno "logistika"(dodatni napad po okretu) i "radijus"(+1 do radijusa vatre). Obje ove sposobnosti čine vaše jedinice na daljinu dvostruko efikasnijim.

Zaključak o rangiranim jedinicama: s obzirom da bi se jedinice ovog tipa trebalo lakše povući sa linije vatre/napada, njihovo pumpanje je još važnije i prioritetnije od melee jedinica. Uz dobru vatrenu podršku, možete preokrenuti tok svake bitke.

Pomorske borbene jedinice:

Mala varijabilnost se isplati sa visokom korisnošću većine pogodnosti u ovoj grani. Nema više nadogradnje terena, zamjenjuju ih specijalizacije za napad na druge brodove i gradove.

Bonus pogodnosti za nivoe 1, 2 i 3 nadogradnje "na brodove" i "u gradove" se ne razlikuju:

  • za prve nivoe - +1 OP ili +1 radijus vida;
  • za druge nivoe - "Snabdevanje" (mogućnost tretiranja van granica vašeg carstva za +15 HP po potezu);
  • za treći nivo - "Logistika" (+1 napad po potezu).

Zaključak o bliskim pomorskim jedinicama: ako nema potrebe za stalnim "trenutnim iscjeljenjem" (a takva potreba može nastati zbog činjenice da se brodovi ne mogu sami liječiti na neutralnoj teritoriji), onda će povećanja "opskrbe" i "logistike" značajno povećati učinkovitost svake melee mornarička jedinica.

Pomorske jedinice razmjera:

Za ovaj tip osnovne su nadogradnje u specijalizacijama za kopnene i pomorske jedinice.

Istovremeno, varijabilnost, u odnosu na melee mornaričke jedinice, blago se povećava.

Ovdje možete uzeti ne samo +1 VP, +1 radijus vida, "Snabdijevanje" i "Logistika", već i +1 radijus vatre (za drugi nivo specijalizacije).

Postoje i jedinstvene podružnice za podmornice i nosače aviona.

Za podmornice Po mogućnosti njihove jedinstvene nadogradnje "Wolf Pack" povećavaju napad za +25% po nivou.

Za nosače aviona postoji dodatna zaštita ili povećanje broja aviona koji se prevoze. Ovdje je izbor vrlo situativan. Ako trebate probiti neprijateljsku flotu i baciti atomsku bombu, onda je bolje da se zaštitite oklopom. Ako vašim trupama treba pojačanje sa mora u vidu velikog broja aviona, onda je efikasnije povećati broj jedinica koje nosi svaki nosač aviona.

Zračne snage:

Najmanje je vjerovatno da će ova vrsta trupa patiti od potrebe za korištenjem "Instant Heal", pa čak i prekaljene kopnene/morske jedinice često mogu pozavidjeti na broju nadogradnji aviona.

Prije svega, treba shvatiti da su sve jedinice ratnog zrakoplovstva podijeljene u dva podtipa: lovci i bombarderi.
Svaki od ovih podtipova ima dvije glavne specijalizacije, plus dvije dodatne specijalizacije za mornaričke i tenkovske odrede.

Specijalizacije boraca:"Presretanje" (+33% kod presretanja neprijateljskih aviona za svaki od 3 nivoa nadogradnje) i "Vazdušna borba" (+33% do "Sweep the Sky" - akcija protiv neprijateljskih lovaca - za svaki od 3 nivoa nadogradnje) .

Specijalizacije bombardera:"Bombardovanje" (+33% na snagu napada kopnenih jedinica za svaki od 3 nivoa pumpanja) i "Ossada" (+33% na snagu napada gradova za svaki od 3 nivoa pumpanja)

Zajedničko za lovce i bombardere su nadogradnje za domet (+2 ćelije) i automatske popravke (+20 HP po okretu, bez obzira na poduzete radnje).

Jedinstvena perk boraca:"Odlazak" (dodatno presretanje po okretu).

Jedinstvene pogodnosti bombaša:"Evasion" (50% smanjenje štete od presretanja borca) i "Logistics" (+1 napad po okretu).

Opšti zaključci

Iskustvo je najvredniji resurs za svaki tim u Civilization V.

Kako potrošiti ovaj resurs je na svakom igraču, jer su situacije u igri različite. Ponekad trebate spasiti jedinicu sa "Instant Healing", a ponekad morate izvući ranjenike sa vatrene linije i nadograditi određeni perk kako biste se vratili u bitku sa dvostrukom efektivnošću u nekoliko poteza.

Svrha ovog članka je samo otkriti i sistematizirati sve mogućnosti pumpnih jedinica, jer je nemoguće naučiti svakoga kako se ponašati u bilo kojoj nepredviđenoj situaciji.


Moja djeca! Bili smo poniženi, slomljeni velikim nedaćama! Ali znao sam da će doći vrijeme kada će moj narod ustati i okrutno se obračunati sa svojim neprijateljima. Sada smo ujedinjeni i jači nego ikad. Imam san, i ovaj san je u tvojim rukama! Ja ću te odvesti do veličine. Zajedno ćemo pobijediti!

Dakle, dobio je diktatorske ovlasti. Sada je ostalo još samo malo - osvojiti svijet.

Oklopni voz za civile

Velika država je, pod jednakim uslovima, efikasnija od male.

Ako želite mir, pripremite se za rat. Ako želite rat, pripremite se za rat. Uopšte, sviđalo se to vama ili ne, biće rata! Vještačka inteligencija u "Civilizaciji" neprestano teži napadu, čak ni jača vojska na "žrtvu" ga neće uplašiti. Odugovlačite, a neprijatelj će možda biti bolje pripremljen za rat, tako da pravovremeni preventivni udar može biti opravdan.

Rat ovdje nije cilj sam po sebi, već sredstvo za jačanje svoje zemlje. Velika država je, pod jednakim uslovima, efikasnija od male. Zašto? Reći ću vam o tome detaljno.

Moje carstvo je steklo mnoge dobavljače nauke, kulture i zlata.

Prednosti velikog carstva su očigledne:

    Mnogo gradova - puno novca, nauke i kulture.

    Visok proizvodni kapacitet.

    Veliko područje na kojem možete postaviti trgovačka mjesta i druga poboljšanja.

Koje su onda mane?

    Raste nezadovoljstvo gustinom naseljenosti i brojem gradova.

    Količina kulture potrebna za uspostavljanje nove politike povećana je za 30% za svaki novi grad.

Pa, "kontraindikacije" su značajne, ali ipak nisu fatalne. Prvo, u svakom novom gradu postoji mjesto za izgradnju "srećnih" zgrada. Kako bi se neutraliziralo nezadovoljstvo izazvano izgradnjom, Koloseum će biti dovoljan na čelu. Dostupan je skoro odmah i brzo se gradi. Dobivši "hljeba i cirkusa", plebs će manje brinuti o rastu cijena i poreza, a vi ćete moći graditi mjesta za zabavu brže nego što raste stanovništvo u gradovima, a time i nezadovoljstvo. Glavna stvar je da požurite polako. Ako su stanovnici carstva nezadovoljni, nemojte širiti teritoriju dok ne izgradite nekoliko koloseuma ili cirkusa.

napomena:često, za sreću i rast gradova, stanovništvu su potrebni luksuzni predmeti (kao resurs, u smislu). Odvedite ih od neprijatelja zajedno sa teritorijom.

Drugo, čak i ako ne težite kulturnoj pobjedi, ne biste trebali biti kao varvari i duvati nos u tapiserije. Neke pogodnosti koje se mogu kupiti u kulturi će vam dati vrlo opipljivu prednost, bez obzira koju strategiju odaberete za pobjedu.

Gradite brže, brže! Nećemo uspeti! francuski gas-
tarbajteri, ili tako nešto, zovite...

Stoga se sateliti obično preferiraju u odnosu na aneksirane neprijateljske gradove.

A tajna je da samo oni gradovi koji su potpuno pod vašom kontrolom, ali ne i sateliti, dobijaju kaznu za kulturu. Naravno, ovi drugi ne stvaraju čuda i trupe, ali redovno snabdevaju novcem, doprinose nauci i kulturi i sami grade svakakve "narodne zabave". Stoga se sateliti obično preferiraju u odnosu na aneksirane neprijateljske gradove. Ovo je posebno tačno ako računate na pobedu kroz izgradnju utopije. Neka marionetske vlade pričaju svojim građanima priče o slobodi i nezavisnosti, znamo i trljamo ruke. I ako bilo koji satelit uspije da preraste u metropolu sa populacijom od 20+, pripojite ga.

Nakon trećeg grada, počnite da se pripremate za odbranu, glatko prelazeći u ofanzivu. Do tada ste trebali naučiti obradu bronce (za kopljanike) i točak (za kola, koja su, inače, isplativija od strijelaca). Bolje je napasti neprijatelja, tražeći pomoć saveznika koji će dio neprijateljskih trupa preusmjeriti na sebe. Idealna opcija je savez sa slabijim igračem protiv jačeg.

U igri protiv živih igrača, čuvajte se da ne dobijete nož u leđa dok vaše glavne snage prolivaju krv u stranoj zemlji. Nemojte se stidjeti da se ovako udarite, to čini igru ​​mnogo zanimljivijom. A ako trenutno niste uključeni u rat, ima smisla dati jedinice slabijoj strani. Lakše je suočiti se sa nekoliko slabih igrača nego s jednim jakim.


Sada je vrijeme da govorimo direktno o borbama, pošto su u petoj "Civilizaciji" postale mnogo interesantnije. Evo nekoliko pravila kojih se komandant treba pridržavati:

Brod može izvidjeti lokaciju neprijatelja za artiljeriju i, bez upuštanja u bitku, povući se.

    Ako je odred lakše stradao, bolje ga je ne bacati u borbu, već staviti u logor na liječenje. Ako je teško, odnesite ga na sigurnu udaljenost. Da biste to učinili, napravite "rokadu" - ako se obje jedinice mogu pomicati, mogu se zamijeniti. Zdravi vojnici će pokriti ranjene.

    Strijele i artiljerija su vrlo ranjivi u bliskoj borbi. S njima se posebno dobro nosi konjica, koja može hodati po mnogim ćelijama. Ne zaboravite da se konjica može kretati nakon napada. Taktika hit-and-run u akciji.

    U šumi, džungli ili na brdu, jedinice se brane bolje nego usred polja.

    Dva odreda jedan pored drugog jača su od tri raštrkana. Koncentrišite svoje snage na pravom mestu. Snage su skupljene u šaku i djeluju zajedno - to je prednost napada nad odbranom.

    Prednost odbrane je u tome što možete zauzeti visoko tlo i narediti vojnicima da se utvrde; možete zadržati odbranu u blizini grada i pucati na neprijatelja iz grada; pozicionirajte artiljeriju dosta unapred.

    Nemojte se bojati izložiti borce vatri iz neprijateljskog grada. Dok stoji mirno, jedinica zacjeljuje rane gotovo jednako brzo kao i štetu, ali također zarađuje iskustvo. Ponekad čak ima smisla ne žuriti sa napadom, obučavanjem boraca. U igri za više igrača, stalno stajanje pod vatrom grada mnogi igrači smatraju nepravednim.

    Za uspješno zauzimanje grada potrebne su tri ili četiri jedinice ako u blizini ovog grada nema neprijateljskih vojnika. Inače više.

    Ovdje, za razliku od prethodnih dijelova igre, tehnički naprednije jedinice imaju veće šanse za pobjedu. Vojna istraživanja su među prioritetima.

Od Tenochtitlana do Medine gradićemo autoput

Sve ima svoju cijenu, i to mnogo. Održavanje vojski, zgrada, pa čak i puteva, težak je teret za trezor. A to znači da se prije svake naredbe treba zapitati da li to zaista približava vašu zemlju svjetskoj dominaciji. Razgovaraćemo o ovoj ili onoj strukturi više puta u kontekstu „hoće li se isplatiti ili neće“.

Nema beskorisnih zgrada, ali razmislite o situaciji. Evo nekih pravila:

    Štale i slični objekti koji daju hranu definitivno se isplati.

    Zgrade sa specijalistima su u svakom slučaju potrebne, samo odlučite koji su stručnjaci važniji u ovom trenutku iu ovom gradu. Međutim, ako naselju nema stanovnika i/ili hrane za specijaliste, onda će zgrade koje zahtijevaju specijaliste biti samo teret. Specijalisti su također vrijedni jer povećavaju vjerovatnoću da se rodi velika osoba.

    Stalno graditi zabavne zgrade; što ih je više, veći dio mape svijeta možete prefarbati u vašu omiljenu boju bez zadirkivanja gusaka, odnosno ljudi. Zarada od novog grada i zlatno doba za sreću ljudi više će nego platiti troškove održavanja. Nakon gledanja uzbudljive mašine za mljevenje mesa u areni, građanin će biti inspirisan i umjesto na antiratni skup, otići će u najbliži regrutni centar.

    Utvrđenja su potrebna samo na granici. Kasarne i vojne zgrade u svakom gradu su skupe. Neka samo nekoliko gradova snabdeva vojnike na frontu, ali brzo i efikasno. Velika vojska u mirnodopskim uslovima je izuzetno skupa, ali ako se mirno doba odugovlači, nešto nije u redu, mnogo novca i ljudi odlaze na otpad, a ne rade za vas.

    Trgovački put donosi 1,25 zlata po stanovniku u gradu koji je ovim putem povezan sa glavnim gradom. Održavanje dionice puta košta zlato. Odnosno, ako je, na primjer, udaljenost od glavnog grada pet, a broj stanovnika u gradu više od četiri, put se isplati.

Ne, hoće li ovo zlatno doba ikada završiti?!

Međutim, uz pravilnu ekonomsku politiku i impresivna osvajanja, problem besparice je aktuelan tek u ranim fazama. Kasnije, sa proširenjem teritorije, pojaviće se mnogo građevinskog prostora. Većinu toga potrošite na trgovačke postove i ne biste trebali imati problema s novcem.

Čak i da je finansijski bilans negativan, nije strašno. Glavna zarada dolazi u zlatnom dobu i više nego pokriva svaki deficit. Naravno, ako takav vijek dolazi često. Da bi to trajalo vječno, potrebni su vam sretni građani (čemu, kao što je već spomenuto, doprinose koloseumi i pozorišta) i kombinacija odgovarajućih svjetskih čuda i politike. Što prije istražite tehnologiju "Public Service" koja će otvoriti pristup svjetskom čudu Chichen Itza, produžavajući zlatno doba. Od politika, najkorisnije bi bile "Organizirana religija" (-25% zahtjeva sreće za početak Zlatnog doba) i "Teokratija" (-20% Nesreća) u kategoriji "Pobožnost". Pauze između "srećnih" zlatnih doba mogu "začepiti" velike ličnosti.

Ali glavni deficit u igri - nedostatak ljudi - nije eliminisan do zlatnog doba. Mnoge zgrade koje su vam potrebne zahtijevaju gradske stanovnike za svoj rad, što ih odvlači od proizvodnje hrane ili izgradnje. I što dalje, potrebno je više proizvodnih kapaciteta. Gdje poslati građane? Na terenu za povećanje populacije? U fabriku da ubrza proizvodnju? Ili proučavanje knjiga na univerzitetu u ime nauke? Autor članka ovaj problem rješava na sljedeći način: gradovi imaju svoju specijalizaciju.

Tako je dobro imati gradove - na solidnoj udaljenosti i blizu resursa.

Postoje gradovi - industrijski giganti: prenaseljeni, sa sivim zadimljenim nebom. Obično su to stari gradovi, osnovani na početku igre i uspjeli narasti do prave veličine. Stanovnike ovakvih megagradova skreću na minimum hramovi i biblioteke, a od zgrada za koje su potrebni stručnjaci, uglavnom su radionice, fabrike itd. Grad je okružen pilanama, rudnicima i poljima. Potonji su potrebni da bi populacija narasla vrlo brzo. Na početku igre uspostavite gradove na znatnoj udaljenosti jedan od drugog kako biste efikasno hranili velike megagradove. Vrlo je poželjno osnivati ​​gradove u blizini nalazišta resursa i na obalama rijeke.

Ako igrate kao Francuska, tada će se na samom početku granice grada aktivno širiti, a vi ćete dobiti ogromne građevinske površine. Efikasnost grada, okruženog mnogim poljima, pilanama i rudnicima, značajno raste.

Gradovi kovačnica se bave proizvodnjom, prvenstveno izgradnjom svjetskih čuda, i to vrlo efikasno. Čuda je posebno važno izgraditi što je brže moguće, jer će samo prva dobiti impresivan plus. I nemojte zanemariti vlastitu regulativu zapošljavanja. Ako gradite čudo ili nešto jednako važno, pošaljite što više ljudi od poljoprivrede do proizvodnje. Dugoročno gledano, veliki broj poljoprivrednih naseljenika će osigurati brzi rast grada. Što je više "viška" hrane, grad brže raste.

Efikasnost Iroquois longhouse je nevjerovatna. A to je još uvijek mali grad!

Okružite metropolu poljima, proširite granice uz pomoć kulture. To će pomoći obelisku, koji ne zahtijeva stručnjake, i čuda.

napomena: Koja je nacija po vašem mišljenju nacija najboljih industrijalaca na svijetu? Amerikanci? Kineski? Nijemci? Ne! Iroquois. Njihova jedinstvena zgrada "duge kuće" povećava efikasnost pilane do nebo do visine. Gradite industrijske centre usred šume, okružite pilanama i šaljite građane u njih. Važno je ne sjeći šumu do svečanog trenutka kada su dugačke kuće i pilane dostupne. Nažalost, ne odnosi se na džunglu.

Mlađi gradovi, često sateliti, odgovorni su za nauku, kulturu i novac u mom carstvu. Rast im nije toliko važan, malobrojnost jednog grada nadoknađuje se njihovim brojem. Grubo govoreći, lakše je dobiti nekoliko gradova sa bibliotekama nego jedan sa univerzitetom, a efekat je uporediv. Istovremeno, rastu i gradovi specijalista, ali ne u istoj veličini kao industrijski centri. Mnoge trgovačke stanice mogu se graditi oko naučnih, finansijskih i kulturnih naselja, a ne polja.

Kupiću pobedu, dogovorićemo se oko cene!

I na kraju, hajde da razgovaramo o karakteristikama strategije za različite vrste pobede. Za slavne pobjede potrebna je vojska opremljena najnovijom tehnologijom, za brzi razvoj nauke veliko carstvo; iz saveza sa gradovima-državama, možete dobiti rast kulture, a uspješnom diplomati će pomoći „kupljene“ za kulturnu politiku sekcije „patronata“. Pa ipak, postoje neke specifičnosti za različite strategije.

Pravilno razvijeni Egipćani mogu se pohvaliti mnogima
vom čuda u velikim gradovima.

Za postignuće kulturna pobeda morate akumulirati dovoljno kulture da prihvatite sve politike iz pet grana. Svaki novi grad vam donosi kulturne kazne, pa nemojte graditi više od tri naselja i trudite se da ne pripojite druga. Ali nemojte zaboraviti da sateliti nemaju negativan utjecaj, oni se mogu nabaviti u količinama ograničenim samo snagom vojske i srećom građana.

Začudo, na početku igre akcenat ne bi trebao biti toliko na kulturi, već na nauci. Neophodno je što ranije proučiti tehnologije koje otvaraju pristup kulturnim čudima svijeta i „slobodačkoj“ grani politike. Sikstinsku kapelu, zahvaljujući kojoj se političari prihvataju jeftinije, morate izgraditi vi. Oracle će biti koristan - daje dodatnu politiku, a cijena sljedeće se ne povećava.

Svjetska čuda su posebno bitna za postizanje kulturne pobjede. Stoga, prvo birajte između "tradicija" + "aristokratskih" politika (+33% brzine izgradnje čuda). Da biste imali veliku prednost u stvaranju čuda, prvo proučite tehnologije potrebne za njih.

Postoji zanimljiva strategija za rani pristup čudima srednjeg vijeka i renesanse, posebno efikasna u izvedbi Egipćana, sa njihovim "čudesnim" plusom. Naučite grnčarstvo i pisanje i počnite graditi Aleksandrijsku biblioteku u glavnom gradu. U ovom trenutku proučavajte kalendar i filozofiju. Drugi grad, koji do tada mora nužno biti osnovan, neka cilja na Oracle ili Stonehenge. Dok se biblioteka izgradi, imat ćete pristup tehnologiji "teologije". Ova nauka je srednjovekovna, a u dvorištu koje imamo antiku, biće potrebno izuzetno dugo da se proučava teologija. Ali uz pomoć čudesne biblioteke, možete odmah naučiti jednu tehnologiju (bilo koju).

Namjerno idite ka tehnologijama koje otključavaju čuda svijeta koja su vam potrebna.

Tako imate priliku da započnete izgradnju katedrale sv. Sofija i Anggor Wat. Zatim izmislite obrazovanje i uradite isti trik s Porcelain Towerom ili Univerzitetom Oxford umjesto s bibliotekom. Izmislite akustiku na ovaj način i dragocena Sikstinska kapela je vaša. Štaviše, brzo ćete uskočiti u renesansu, koja će vam omogućiti da usvojite politike neophodne za kulturnu pobjedu iz grane „slobode“: „civilno društvo“, koje smanjuje potrebu za stručnjacima za hranu, „ustav“, udvostručavajući kulturu u gradovi sa svjetskim čudom, i „sloboda govora, što smanjuje cijenu politike.

Naučna pobeda je lansiranje svemirske letjelice. To zahtijeva ne samo mnogo gradova sa naučnicima, već i nekoliko industrijskih gradova koji su u stanju da prikupljaju dijelove brodova. Dođite što prije u Novo vrijeme da biste dobili pristup političarima iz grane racionalizma. "Sekularizam" daje +2 naučna boda za svakog stručnjaka u gradu (to jest, ne samo naučnika, već i trgovca ili umjetnika). Slobodno razmišljanje dodaje jednu nauku po trgovačkom mjestu. Pod vašom kontrolom je već ogromna teritorija, od koje je većina izgrađena trgovačkim stanicama. Ne? Hitno popraviti! Uz pristup racionalizmu, hitno se uključiti u kulturu koja je do tada napuštena. Pustite naduvene uposlenike u istraživačkim institutima barem malo zraka i odu u pozorište.

Nuklearna eksplozija. Ljepota zahtijeva žrtvu.

Za diplomatska pobeda morate izgraditi UN, ili barem živjeti da biste ga izgradili i sklopili savez sa devet gradova-država. Takva pobjeda je dostupna samo veoma bogatoj i jakoj zemlji. Bogat, jer je banalno mito najlakši način za poboljšanje odnosa sa gradovima-državama. U ispravnom poslu zarađivanja pomoći će mnogi gradovi i trgovačke postaje, kao i česta zlatna doba.

Snaga je potrebna još više za imperiju koja se oslanja na diplomatiju. Inače, kako možete zaštititi svoje saveznike od aneksije ili, ako se to već dogodilo, osloboditi ih? Osim toga, mnogi zadaci, za čije izvršavanje su male zemlje prožete raspoloženjem prema vama, rješavaju se uz pomoć vojne sile. Tipične misije su odbrana od varvara ili nekog drugog carstva. Da, ako želite mir, pripremite se za rat! Sećaš se? Rimljani su tako govorili i znali su mnogo o ovim stvarima. Također, od gradova-država se često traži da unište suparnički grad, a to nikako nije vrijedno raditi.

Izvodljivost izračunavanja vojna pobeda veoma zavisi od mape sveta. Mali svijet sa jednog kopna idealan je za osvajanje. A ogroman svijet s razbacanim otocima, naprotiv, gura igrača prema mirnijoj strategiji. Hladan vjetar s mora, kao ništa drugo, rashladit će osvajački žar, jer je vojska, umetnuta u transport, nemoćna protiv ratnih brodova. Velika brzina na moru omogućit će brzo koncentriranje flote na pravo mjesto i, čak i uz značajnu brojčanu nadmoć napadača, uništiti desantnu snagu, a zatim se povući pod okriljem obalnih baterija u gradovima.

"Irokezi ne odustaj!" Odgovorio sam ovom kratkom.

S druge strane, ne zaboravite da za pobjedu osvajanjem trebate samo osvojiti prijestolnice svih preostalih igrača, a ako se glavni grad nalazi na obali mora, ne morate se do njega probijati kroz sve zemlje neprijatelja. Autor članka je jednom pobijedio u igri koja za njega nije bila baš uspješna. Na kraju krajeva, zauzimanje glavnog grada se računa, čak i ako je odmah vraćen nazad. Osim toga, lako je uništiti neprijateljsku prijestolnicu uz pomoć dvije nuklearne rakete lansirane u nizu s broda nosača.

zanimljivo je:čak i ako je neprijatelj zauzeo sve prijestolnice osim vaše, trebate samo osvojiti njegov glavni grad da biste pobijedili.

Najpovoljnija pozicija je kada ima vode na tri strane, tako da se ne morate boriti na više frontova. Pokušajte da tako ostane do kraja utakmice - ne ostavljajte živog igrača pozadi, čak i ako se vaša zastava već ponosno vijori u njegovom glavnom gradu i sa nekoliko gradova tamo, ne izgleda da je opasan za tebe.

Od čuda su prioritet ona koja smanjuju nivo nesreće, jer vaša zemlja treba da "svari" mnogo osvojene teritorije. Naučite bankarstvo rano za čudo Skrivene palate. Od pravila na početku igre treba izabrati "čast". Iako se osvajačima nudi grana „autokratije“, ovo nije najbolja opcija. Isti racionalizam je korisniji.